dnf复仇者补丁,ps4有什么好玩的游戏

2023-03-30 05:08:03 157阅读

dnf复仇者补丁,ps4有什么好玩的游戏?

请邀!(好好玩,这个是在悟空回答的第三个类似的问题了,以下游戏我还是推一遍,兄弟可以自己选择自已喜欢的类型来,哈哈哈)

我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!

dnf复仇者补丁,ps4有什么好玩的游戏

神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。

仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。

地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。

勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。

黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。

只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。

鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。

神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。

荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。

血源诅咒

在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。

最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。

女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。

新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。

怎样将红色警戒2共和国之辉里的中国添加入红色警戒2尤里的复仇里面?

添加国家目前有两种办法:

1、删掉原来一个国家,比如像原共和国之辉一样,去掉古巴,把古巴换成中国。

2、下载一个平台,目前能加国家的有np和ares,目前ares很强大,但np比较接近原版平台,修改起来也方便,但不更新了,ares一直在更新,这两个平台都是尤里的复仇里的,也都有对应说明书,一看就明白。

不过尤里的复仇版本是有共和国之辉的补丁的,你也可以在网上下载别人做好的,专门有人把红警2共和国之辉移植到尤里的复仇,我也玩过。

说一句最经典的游戏台词?

单机游戏之所以容易让人沉迷,是因为有着丰富的剧情和各种可互动的NPC。特别是NPC的存在,它让游戏充满了生机,也让单机玩家不在孤独,有的NPC厂商还特意为它们制作了独特的台词,而那些有着特殊意义的游戏台词,也是小编最喜欢的台词。

《尼尔:机械纪元》A2的遗言:世界竟然如此美丽,我却一直都没注意

《尼尔:机械纪元》的游戏背景设定在人类消失的未来,星球上只有机械人,但是它们也拥有感情,也有喜怒哀乐。可能正因为它们是机械人,所以玩家才会更加注意到它们散发出的“情感”。游戏中的A2是悲惨的,她似乎永远在追求生命的意义、在为战友而活,或为2B和9S而活。也只有到她死,她才明白,这个世界美丽的东西有很多,只是你未曾发现她,而这这句话可能也是《尼尔:机械纪元》的核心所在。

《刺客信条4;黑旗》黑胡子:如果世界上没有黄金,我们早就是英雄了

刺客信条之所以能留住玩家,很大一部分原因是他丰富的剧情和感人的NPC,而一些NPC说的话,还被收入了刺客信条语录中,堪称游戏界的“刺客哲学”。这些语录中小编最喜欢的是“如果世界上没有黄金,我们早就是英雄了”,这句话是游戏大海盗黑胡子的遗言。它告诉人们,有些事情就都是逼不得已,如果条件运行,可能你真的可以活成自己想要的样子。

《辐射》旁白:战争,从未改变

如果说辐射系列的核心是什么,那就一定是游戏中旁白的台词:“战争,从未改变”。它几乎贯穿了辐射系列的每一部作品,而辐射的整个系列也是永远伴随着战争。它可能也警示游戏中的玩家,战争是多么可怕,战争给世界带来的伤痛是无法磨灭的,就如同《辐射4》中描绘的联邦废土一样,它因为核战争的爆发,变得一篇荒芜。

《最终幻想7》扎克斯:想成为英雄,就一定要有梦想!

《最终幻想7》中的主角一直在努力着,努力着有一天能成为神罗公司的神兵,然而当她遇到扎克斯后,这一切都变了,成为神兵是远远是不够的。还要成为“英雄”,要有一变得更强就一定要有梦想,而扎克斯说的这句话,在艾莉丝死后,就彻底的激发了克劳德,它觉得自己完全不够强大,无法保护自己心爱的人。而它也继承了艾莉丝的意志,去对抗萨菲罗斯,保护地球。

更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”

魔兽世界9月18日公布81版本消息?

玩游戏找热点,点击关注不迷路

距离魔兽世界8.1版本——复仇之潮正式上线的日子不远了。但并不是小编之前报道过所有新内容都会在这个时间点一同上线。考虑到这一点,小编决定对8.1版本的内容做个汇总,并简要介绍一下具体的内容。复仇之潮的内容上线将分为三个阶段:在12月11日补丁正式上线的内容,19年1月份第2赛季增加的内容,以及稍晚些时候会加入的内容。

12月11日,新版本上线

新的8.1版本将会延续部落和联盟争霸艾泽拉斯的主题,很多故事剧情都有了进一步的发展。

矮人和血精灵的传承护甲

矮人和血精灵是第一个获得传承护甲的非同盟种族。解锁这两个传承护甲,你只需要一个120级的角色,并且和各自的主城声望崇拜(矮人铁炉和血精灵银月城),并完成相应的任务线就可以了,每个任务线都会讲述自己种族的故事。

声望箱子

和7.0一样的声望箱子系统,不同的是,目前似乎只有小宝宝奖励(目前还没有具体消息,箱子里到底有什么,可能有坐骑。)

萨鲁法尔和泰兰德任务线

正如暴雪所承诺的那样,在魔兽世界8.1版本中他们扩充了萨鲁法尔和泰兰德的任务线,故事有了新的发展。

新的海岛地图

在8.1版本中加入了两张全新的海岛地图Havenswood和Jorundall,并且还有达布隆币商人出售新的物品。

入侵

在8.1中增加的另一个类似军团中的玩法是入侵,一个指定区域受到攻击,玩家必须完成四次世界任务,然后与一名敌人指挥官作战。

部分幻化取消声望要求和声望计数

比如嘲颅兽人的面具等不在需要声望,新的声望总数计算包括你整个账号的所有声望,主要用于100声望崇拜成就等。

飞行路线账户共享

现在可以在主城买到各自阵营的地图飞行手册,直接解锁所有飞行点,只需100G,小号福利有没有。

战争前线黑海岸

黑海岸是在魔兽世界8.1版本新加入的战争前线,玩法跟阿拉希一样,主要是为了引入了泰兰德的剧情故事。

职业改动

虽然全新的艾泽里特护甲特质不会马上就实装,但是在测试服务器中提到的职业改动调整会立即生效,比如对暗牧,元素萨、增强萨的一些改动。

升级经验减少

20级到120级新的升级经验减少,增加了新的经验药水,完成阵营入侵获得经验buff,新的传家宝等。

艾泽拉斯勇士声望改动

艾泽拉斯勇士声望改为全账号共享,一个人物完成任务其他小号也可以到麦格尼那领项链。

19年1月,第二赛季内容

达萨罗之战,新团本

争霸艾泽拉斯的第二个团本,达萨罗之战将会在第二赛季开始的时候加入到游戏中来。

艾泽里特护甲第5环

在8.1上线的时候大家还是见不到5环装备的,等到第二赛季开始以后各种高端装备才开始有5环,包括在大秘境、pvp、大使箱子、战争前线获得的装备。

大秘境10层新词缀:收割

10层大秘境将会加入全新的词缀收割。这个词缀意味着每完成20%的大秘境进度,曾经被击败的敌人就会从坟墓中爬出来找你们复仇。

副本、大使箱子、战争前线装备等级提高

所有能获取的装备的基础等级都比现在的版本提高30个装等。

新PVP赛季

PVP第二赛季正式开始,全新的邪恶角斗士主题装备上线,装等更高。

日期未定,第三阶段

新团本,风暴熔炉

风暴熔炉这个团本将会在魔兽世界8.1版本后期加入,日期未定。

新同盟种族

库尔提拉斯人类和赞达拉巨魔已是2个即将加入的同盟种族,但是具体日期未定,不过至少要等达萨罗之战完成以后(打不过吉安娜还不让开新种族吗?),才能解锁这两个同盟种族的任务线。

关于整个魔兽世界8.1版本的内容梗概和时间轴,就是上边提到的这个顺序,如果各位小伙伴觉得还有些用处的话,欢迎带走。

更多游戏资讯,请关注【热点游戏】

DK怎么出黑锋要塞?

从WLK之后专DK,然后从7.0专DH算是比较了解这两个职业了,让我们看看这两个职业都有什么。

DK有专属武器附魔,一个堕落十字军完爆其他双手附魔了。

黑锋要塞有传送门,武僧也有,为毛DH每次还得跳到达拉然旁边小岛… 双手 双持都能打,有宝宝(现在可是憎恶、瓦格里了),这点很重要,没宝宝的职业比如刷魔古山老四中了箭就只能等死了,没错说的就是DH。

DK有有趣的符文系统(当然现在改成6个一样的了),DH的恶魔之怒也就那样,其实大家都是双资源的变种,只不过DK的挺舒服。作为英雄职业都有自己的专属剧情,讲道理DK的更记忆犹新一点,毕竟7.0剧情吃书扇脸圣光之子伊利丹,但DH的剧情更多一些。

专属坐骑DK马,有特色但不如邪刃豹好看,邪刃豹还有不同地形的磕碰声音(虽然不算好听)。

外观上DK没啥特色了,除了眼会发光,DH就是各种狂霸酷炫了,纹身、眼罩、犄角,当然最帅的还是专属的战刃,仅此一家。

这两个职业移动速度是两个极端,一个是腿最短,一个是腿最长,7.0把邪DK15%都删了,不短都不行,而DH浩劫的精通就是加移动速度的,更别说各种位移二段跳滑翔带来的员工通道了,去刷飞机头直接就能飞到将军面前,也是仅此一家的专属福利,虽说DH目前PVP略尴尬,但你要是想跑还真没有人能追得上,还有幽灵视界看宝箱什么的。

DH给人一种设计不算出彩的原因大部分归因于WOW本身热度的问题,毕竟WLK是最黄金时期,版本也是最好版本,不过DH本身还算是特色满满,NGA上对于这个职业的解读还算是百家争鸣。

在职业强度上,与DK刚出的时候秒天秒地秒空气不同,DH没出现太离谱的情况。

在设计上,没有专精的时候,DK三系都能点出坦克天赋,DKT是第一个靠不拿盾牌坦克的板甲,没有三围所以如何设计机制就显得很新鲜,之后的酒仙和复仇都是参考这样的思路。

DKT拥有最强的自疗能力和魔法减伤能力,输出也不俗,一直都算是比较强力的坦克。

而DHT更复杂一点,也有回血,也有小技能减伤,这就造成神器点法不同套路,强度目前来看尚可,并且大秘境表现出彩。

因为回血都不俗,单刷之类的肯定都么问题,DK一直是单刷王者,DH肯定也不会差哪去。

DPS方面无论单体、AOE、爆发,两个职业都能兼顾,DH也是当前版本比较强势的输出职业,但因为位移技能加入输出循环,DH的操作难度并没有想象中的简单,本来以为DH会是比较新手向的职业,其实无论T还是DPS,操作复杂程度都挺高。

PVP上不好定论,DK有着爆炸的输出、控制、免伤但也有短腿这个永远的短板,DH却又反过来,腿长没控还怕被控,有变身谁也打不死,没变身谁也打不死,但这归根结底还是看技术,不管是自己的还是对手的…总结来看,这两个职业都有各自很帅的地方,毕竟帅不帅一辈子的事,强不强一个补丁的事。

从历史版本来看,BLZ基本没有让DK有太难的时候,DH应该也不会这样,有人怀念混乱伤害吗,虽然现在只是名字上的区别,多少还是能勾起WAR3时候的记忆,我觉得在WOW风光不再的今天,DH能设计成这样已经算是成功了。

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。