ps2深渊传说,哪个游戏适合新手玩的值得推荐
ps2深渊传说,哪个游戏适合新手玩的值得推荐?
请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!
神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。
仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。
地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。
勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。
黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。
只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。
鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。
神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。
荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。
血源诅咒
在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。
最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。
女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。
新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
原神万叶命座?
原神1.6枫原万叶命座分析比较优秀的命座。
冷却时间减少与双风共鸣加算,意味着双风队里原本6秒冷却的千早振现在变成5.1秒,加上大招还会重置一次千早振,变相增加了万叶的产球效率,减少大招充能压力。相比之下些许伤害的提升对于辅助定位的万叶而言反而无关紧要了。
藏着毒药的苹果。
200精通的提升是非常可观的,假设你的主C歪了60点精通,在这个基础上200精通能为你的主C带来25%左右的增幅反应增伤,55%左右的增幅反应增伤,此外,经由万叶的天赋技能这200精通还能为全队提供8%的伤害加成。
聊完了苹果,我们来看隐藏的毒药。首先是生效条件,必须在大招生成的领域范围内才能享受这个加成。其次是加成角色,能吃到这200精通的只有你的场上角色以及万叶。这意味着,如果你无法保证你的场上角色是元素反应的触发者,那么这个命座的收益会很不稳定(比如在经典的魔王武装队)
PS1:精通效果无法叠加。万叶在自己的领域里也只会+200精通,而不是400.
PS2:某种意义上就是迪奥娜6命的翻版。
提升一般的命座。
一定程度上优化了大招的能量循环。万叶的大招需要60能量,但组建双风使用的话一般都不会缺。单风队里会对充能有一定需求,但是也不大。要知道,队伍的充能需求跟队伍的整体练度往往是成反比的。在深渊中,除开少数场景(如高难本中面对单一精英boss),大多数情况下我们都能从小怪身上获取足够的充能,对充能的需求并不高。
质变命座。
结合2命和枫原万叶自身突破带来的115点元素精通,大招期间枫原万叶就已经有了足足60%的普攻、重击、下落增伤。该命座的解锁大幅提高了万叶自身的伤害,使万叶从精通拐中解放出来,可以选择传统的主C攻暴伤构筑(攻击沙漏,暴击/暴伤头,风伤杯子)。
尽管如此,我个人并不推荐主C流万叶。原因如下:
· 精通与攻暴伤无法兼顾,作为传统主C培养,意味着放弃了高额团队增伤,不划算。
· 万叶的官方定位是辅助,他的天赋技能组和命座也是以辅助向的技能居多。想要靠一个6命去和那些纯输出技能组的角色竞争主C是不现实的。哪怕只比6命,横向对比其他主流输出C(魈,优菈等),万叶的6命在提升输出方面也是稍显逊色的。
你开始认为lol已经不是以前的那个lol了?
关注小编不迷路,带你感受不一样的LOL!
英雄联盟,2011年被腾讯在中国地区代理,如今已是第八年,进入s8赛季。每一个赛季,英雄联盟都会发生翻天覆地的变化。美国riot(拳头)公司为了保证游戏的可玩性和平衡性,不断地在每一次更新中为游戏注入新的血液。英雄的增加(目前已经有139位英雄)删除(海牛阿福urf)和改动(削刀妹啊......),装备的增加删除和改动,以及对于防御塔、野怪等等的改动,都让这个游戏每一次更新之后都更加有可玩性。
↑如今英雄联盟的登陆界面。
可是,对于一路陪伴着英雄联盟走下来的老玩家来说,他还是你心中的英雄联盟吗?absolutely not!
对于我来说,从符文天赋的改动之后,这款游戏,已经不是以前的LOL了。
1. 符文天赋融合以后,拳头公司重新设计了一套全新的符文系统
对于许久没有在上过英雄联盟的玩家来说,是不是已经看不懂这个东西了呢?
是的,如今的天赋系统分为主系和副系,选择如上图分为五种——精密、主宰、巫术、坚决和启迪。每一种分类下面都有三个基石天赋和九个普通天赋。玩家可以在游戏开始前进行天赋的搭配调试,选择最适合自己和所选则英雄的天赋。一般来说adc选择主精密,刺客主主宰,法师主巫术,坦克主坚决。
不仅在搭配上多样化,在某些符文的设定上更是让玩家感叹,这还是以前的LOL吗?
完美时机 配合这个天赋,还对应更新了一个新装备——秒表,也就是一个一次性使用的金身。
相比对于金身的强大,老玩家们都并不陌生,可是如今,仅需要点出这个天赋,在6分钟的时候就可以用一次金身,是不是很op,而且就算你不点这个天赋,秒表仅500金币的售价用起来也十分称手。故此,英雄联盟也被称为——金身联盟。
不过,据拳头公司表明,将削减这一情况带来的影响,具体会如何改动,关注小编获取更多信息!
行窃预兆 这个天赋的出现使得英雄联盟变成了一个抽奖的天赋。在释放一个技能之后下次攻击可以从敌方英雄身上获得一个消耗品(什么蓝药红药假眼技能合剂统统不要钱,甚至还有钱袋的出现),因此他的直接受益者就是LOL的亲儿子——ez。前期qqq,随缘摸奖简直不要太爽。
启封的秘籍 减少召唤技能冷却,还可以更换召唤师技能,你就说抢不抢,虽然说换成惩戒不能买打野装,但是多一个惩戒多一个保证不是,这个天赋的出现使得召唤师技能可以在特定的时机发挥最大化功能。好在对话框中会提醒敌方更换了召唤师技能,否则打个攻其不备可没地说理去。
2.金币不见了,全部变成了蓝色精粹
惊不惊喜,意不意外,辛辛苦攒的金币一夜见变成了蓝色精粹,不过放心,都是有补偿措施的,不过英雄成就等级升级就要花金币了,以后什么都要花精粹。可转念一想,开传送门出来的英雄转化城的精粹不就有用武之地了么,倒也是个好事。这下,游戏内的货币完成了大一统的壮举。
3.荣誉等级出现,你的心态良好么?
这是小编的荣誉等级,才2级,毕竟不是每个人都有闲心给我点一个心态良好的。不过我猜肯定有大神已经3级荣誉了是不是,下方留言说出你的荣誉等级吧!荣誉等级的出现鼓励了玩家更加认真对局,并于奖励挂钩,区别于以前那个随随便便的奖励制度,新的荣誉制度更加完善并且切实可行,毕竟这是一个团队合作的游戏,大家好才是真的好,这一点,给拳头点赞。
如今的英雄联盟已经发生了翻天覆地的变化,自从s8赛季开始以来,这个游戏已经不再是我们记忆里那个游戏了,游戏节奏的加快也让这个游戏变成了一个更注重对拼而不是发育的游戏(打架版本,适合lpl),也有人说,他的节奏更像是王者荣耀了。不过,不论如何,我仍然喜爱这款游戏,无论腾讯如何败坏他(各种脑残活动),我和真心热爱这款游戏的玩家都会一直陪他走下去!
你呢?下方评论区等你哦!
电子游戏在毒害年轻一代吗?
你好,我是提米的少年!
感谢你的邀请,也许我这个回答来的晚一些!但是也希望我这个回答能够给你带来一些帮助吧。
我们就直戳主题吧,你说电子游戏在毒害年轻一代吗?其实这是一个伪命题,知道吗?这是一把双刃剑,这电子游戏他没有错,就跟王欣快播的王欣知道吧。技术是无罪的!就跟你买一把菜刀,你拿菜刀去砍人,这菜刀有什么错?都没有错,打菜刀的人也没有错,错的人是谁,一目了然。再说啊,每当我们提到电子游戏对青少年造成的影响时,这社会舆论啊,总会很鲜明的划为两派进行战队。两派战队很明显就是一些。政府官员啊,传统媒体呀和我们的家长老师啊!他们主张电子游戏是毒害青少年并且造成不良影响,导致浪费时间荒废学业的那一种权威性的代表。
另外一种呢,就是以年轻人为主体的啊,网络社交人群。比如说像你这种提出这些问题想象的人。主张的念想啊,游戏本身是没有伤害的,只是因为玩家个人意志的薄弱。才会造成种种的原因。瞒着家长去充钱啊。天天泡在网吧里呀!进取啊,荒废学业呀,对吧?
一个90后。游戏对我来讲嗯,没有多大的影响,我不知道你们在经历过九年义务教育的初中的政治课里面有没有提到这些?我想大概都有吧,没有的话,我们可以适当的回去翻一翻这些思想课。里面就已经为我们做好了很多思想准备了。他们也已经给我们见识到了一些东西的危害性,网络就是个双刃剑。
我虽然不在游戏这个行业的从业,但是啊,我做。大半年的游戏视频自媒体哈,我也知道这个不太好说。其实我认为,嗯,不论是权威性还是我们这些青年。这两种观点啊,都是有片面性的。游戏呢作为一个非常具有娱乐性的活动。而电子游戏本身是跟这个是相类似的,比如说你看电视看电影啊,看书啊,打牌啊,其实啊,都没有什么本质的区别,都会让人上瘾的。然而存在这些东西的成瘾性的啊游戏设计。你看,像英雄联盟啊,王者荣耀啊,和平精英啊,绝地求生,不管哪一个游戏,它都是现在主流的网络游戏当然相对的。都是为了商业利益。几乎采用了充值方式去获得你这个设计。本身其实也没有什么多大的毛病,没有错误,人家做这个游戏出来,游戏本身也是要成本的,对吧!刚到认知里面,游戏是不需要成本的。
游戏的本质。只就是我们人。对精神和物质两方面的需求罢了。我们会去寻找娱乐活动,只是为了满足我自己精神需求的一种重要的手段!就说白了,你上面这个问答就是一个伪命题,就是一个可以说是一个不存在的问题。又能够存在。不管是什么行业的人对这个话题,都是相当的敏感,相当有分歧的。正讨论着可能秉承的价值观和我这种玩游戏的人。有些分歧。可以直接跟政治挂钩。我们没必要扯这么远,如果我们两个都是一个普通人的话,对吧?咱们就是你该不该玩游戏,我不该玩游戏对吧?两种啊,极端的分歧那就不太存在。基本上这种啊战队基本上是五五开的。
是从情感还是现实利益上面来说,游戏对我们能造成的现实生活影响。这个话题大多都是采取回避和否认的状态。就跟你喝碳酸饮料一样吗?没人会告诉你里面糖加了多少!是我们对上面这个话题要进行客观的讨论,必须要摒弃一切的情感。和现实中的立场?我们最终给他的一个定义就是一把双刃剑!总有人以为利大于弊,弊大于利。我只能站在中立的立场啊,唔开,没办法,我不知道哪边说。
这一般都能认识中对某项事物达到移动上瘾的地步。因为要符合以下的几点。
对某项事物产生心理或生理上面的彻底依赖性。
无法意识到自己的这种依赖性,或者是对依赖性有所认识,却又无法摆脱的东西。
这种依赖性啊,对正常生活和工作产生了显著的负面效果。
第三点啊,是最重要的。就是有些人他就会认为这种依赖性就是你,比如玩游戏,比如说你玩上瘾了,天天去玩,天天我荒废了你的学业啊,工作啊。哎,这就是有影响啊,懂吗?就这样。
比如说你吃东西,你是一个肉食主义者天天吃肉。无肉不欢的那种。天天要啃一个猪蹄。哪天菜市场不卖了,你没有猪蹄啃了!你连饭都不想吃,很难用其他东西来替代。
那如果上面三条标准来评价游戏的成语的话,您会发现绝大多数人在玩游戏上面是达不到这种成瘾标准呐。即便是最疯狂最疯狂的玩家,大部分大部分的人都是可以正常的生活并且完成他们自己的工作的。这个就是从逻辑上面来讲啊,这三条小小的要求从理论上面证明了。电子游戏,上瘾的存在性。这个并不是一个彻底的伪命题。
电子游戏成瘾既然都是有可能发生的啊,不是发生,而是实际存在的。这不是说一些赌博游戏吧。这个赌博游戏让人成瘾,是已经让人人神共愤的事情。最近的吧啊,就澳门来讲吧,我们去澳门赌场走一圈,你会发现澳门赌场的那种读博项目已经从本质上面就是一种游戏。只不过胜利的奖品和失败的代价。就是你手中的money。而我们现在将这种赌博性质的游戏放到了电子版里面去。甚至,已经用堵住。不是用金钱,而是用虚拟的货币和积分。去让人上瘾。那电子游戏和赌博他并不能够等同起来说明,但是我们现在可以看到很多那种。诈骗集团用的那种电子赌博机,对吧,这是游戏的app。那种会引诱你去充钱,然后充完钱赢了钱,赢了积分。他不让你提出来,你就发现了,你以为人家给骗了?骗了你还乐此不疲,拼命的往前冲,往前冲,冲冲冲冲个几十万啊,几百万都有。这种真的很很有的上瘾就是这样。
大部分类型的电子游戏啊,都不会让人轻易的上瘾。更不会像赌博那样造成危害性。
你要知道,赌博本质的是概率论。玩家相同的行为会产生不一样的结果。你要知道赌博,他有三个要点,慢慢的跟你说一下。电子游戏,它并不是让赌博那样啊。赌博的三个要点呢是不断地重复这个过程。
在流程结束时得到一定概率的回报性。就是需要的结果是不可预测的。赌博的本质。
将你的成本不断的积累。积累,然后这些沉没的资本,妈的累积起来的结果甚至达到。负累积的结果!
会有一些。人的诈骗手段非常高明,先给你养了肥肥的,然后再狠狠的宰你一刀。对这个游戏产生依赖性,是诈骗手段上面的一些常见的手段。
那我们不用扯这么远啊,我们在扯回电子游戏上瘾这一个问题。
其实这个话题我不知道怎么讲,也讲不到很多。
你看,有些人他会这么认为,如果你的学习非常好,比如说一些高考状元啊,他老爸老妈也会说。而如今电子竞技都是列为第99个体育项目了,我玩会儿游戏不行吗?这是个很明智的父母。媒体,它就会放大来说,高考状元的兴趣非常广泛,定制游戏打的一级棒。什么逻辑,你告诉我什么逻辑?
我再来看一个啊,如果你的学习成绩非常差,你还在那边拼命的玩电子游戏。你老爸就会这么讲。一天天到晚就知道玩游戏啊!充了多少钱?看我我打死你!你看!这就是个很明显的差别了。
有些人也是例外的,比如说你学习不是中的吗?你在电子竞技这个方面得到了一个天赋上面的展现,然后你去进修。哎,得了一些奖牌是吧,你会被邻居家的孩子作为一个对比。人家打游戏都能拿到金牌,还能上大学,你就一天到晚就知道死读书。这都是我们身边一些很正常的现象,你说电子游戏在坑害。年轻一代,但也为我们电子竞技这个项目得到了一些非常广大的支持。
其实最主要的还是什么。真的毒害新一代年轻人了是那些父母,告诉他们。考上一所好大学就是胜利了。从来不会告诉自己的孩子应该有自己的目标,有自己的兴趣。要有自己的生活。为什么有很多青少年他们沉迷网游?因为他们的娱乐真的很枯燥。有些人的多余的兴趣爱好。都是被禁止的。当然,电子游戏。首当其冲。所以,大部分的人。会选择相对低价的而又容易得到的网游来取代这种娱乐项目。比如说你看,培养一个兴趣要不要花很多钱,琴棋书画。唱歌跳舞。学这些乐器。哪一个不需要花路,很多时间很多精力去学习。啊,我们的父母都不舍得花这个钱去培养一个孩子的兴趣,所以没办法。只能选择最便宜的网游,晚上也是可以做到零投资。都是在游戏里面找到现实生活缺失的成就感上的一些失败。
你会发现哦。不管什么时候,他们都在讨论这个话题。
Mud.毒害年轻的中国一代,理由是荒废学业。
魂斗罗进入,毒害了年轻的中国一代,理由还是荒废学。
帝国时代又来了,又毒害了一代中国年轻人。理由同上。
红警反恐?红极一时。又他妈毒害了年轻一代。理由依然是同上。
DOoM, cs.还来还来。后面我都不想说了。那都一样。
星际争霸。来啦,还是毒害了年轻的中国一带?理由依旧是荒废学业。
传奇来啦!没错,那个传奇他来了。还是毒害了年轻的一代。还是荒废学业啊,我没得说。
魔兽火遍全国了,依旧是坑害了中国年轻一代。还是荒废学?
不管什么时候啊,比如说cf啊,qq飞车啊,腾讯啊,他都说腾讯,他出的游戏坑害了中国年轻一代。荒废了很多学业。你的和平精英啊,王者荣耀啊等等等等,绝地求生啊,什么地下城啊,对吧?都他妈坑害了中国年轻人?荒废了他们的学业!
就最简单的来说吧,世间毒药常有,能自持者不常有!
按古人的说法,若不为无益之事,何以悦有涯之生?如果你的命题。标准的来说是毒害。哎,那认为很多游戏都是在毒害年轻的中国一代!
就这个问题呢,很早人我是非常不想回答的。唉,我最记得快播的老总王兴说过一句话。技术是无罪的。至于你需要用这个技术去做什么事。而产生了后果。那是要你负责任的。
每一个受到谴责的游戏的背后。都有一对懒惰的父母的存在。你都可以用工作忙,要去应酬,没时间陪孩子是的。没文化,你不能培养孩子的兴趣,是的,年龄大,不知道怎么和孩子去交流。是的,孩子叛逆,管不了,是的。一直在用这两个字去说服自己。
很多家长有理有据的摆明了想要懒游戏公司!你看,现在国家也出了政策,未成年充钱给退。不退,学生家长就会告你。
自己没有给孩子培养出应该培养的兴趣,还那边望子成龙,望女成凤啊。还期待的孩子自己去寻找快乐的兴趣,让他喜欢上看书,喜欢上运动,喜欢上小提琴,喜欢上书法,最慌缪的是喜欢上学习。天就以为天上能够掉馅饼一样。
说白啦,很多家庭他都没有这种巨大的经济。能力。这个压力是很大的。说什么兴趣的培养。这对于一些家庭来讲,这个压力并不是那么大,只不过是懒得管,懒得教育。你的孩子沉迷于网络游戏的时候,看见他学习成绩下降的时候。开始过来谴责自己的孩子。甚至把他送到了网瘾中心,去强制性的戒网瘾。你要知道,人生并不是数学啊。但没有负负得正这一说,负负相加只会让人更加的失望,甚至变成绝望。乃至做出一些不可逆转的事情。
在很多家长的眼中啊,没有网络世界的世界。最好,连互联网也不要。自己每天早出晚归,孩子身边除了书就是情,除了笔就是纸。哎,对,就这样的世界最好的。要回到了最原始的状态。相夫教子。他们把游戏国有一种邪恶说。来衬托自己的懒惰而已。
沉迷了这么多年的游戏来讲吧!对我来讲可有可无,其实我可以随时随地放弃这个游戏,也可以随时随地爱上这个游戏。他并不能说代表我一定会堕落。
如果玩游戏的话,会让人堕落打麻将呢,中国的国粹麻将呢,是不是也让人堕落?那也是一个赌博的行为吧。赌五块钱,十块钱,20块钱100块钱的都有。
不能说游戏本身没有错。那么多人喜欢玩游戏。不丧志的永远只是那一小部分。说白了都是自己的原因往上追溯。和家庭教育的问题。很大的密切关系。介绍那么多游戏,为什么每个人就只会说英雄联盟啊啊啊,穿越火线啊!和平精英呀,王者荣耀啊,绝地求生这几个游戏让人家成瘾了。那么多游戏算下来,你觉得有多么荒谬吗?你说游戏这么毒干嘛还有人要去研发呢?所以这怪不得游戏,怪不得一个技术。你看王屋上次那些年轻人,他本身都是个什么样的人。从小受到的教育又是怎样的?又是怎样管教的?我也是一个英雄联盟爱好者。对是爱好做爱。
在18岁以前,父母总是会让我们说,考一个好的大学就是人生唯一目标。上了大学之后,您发现这个目标已经结束了,没有人生的引导弹引导。是什么啦?我也不知道。要找一份好的工作。娶个好老婆。生一个大胖小子。然后再教自己的孩子要有一个人生的目标,18岁之前要考一个好大学为目标。也是这样吧。
我们不应该被一个标签所定义。并不是谁被这个标签给毒害了。游戏他并不是一个带毒的标志。应该正确的去引导这些青少年如何有正确的三观存在。加上更科学的引导意识和教导。就好比狗会吃屎。因为狗本身就有那种嗜好。不是地上的那一泡屎逼着狗去吃啊。就这样的道理,浅显易懂。我一直都是这么认为的啊,如果你一直在拿什么什么毒害了青少年这句话来造句的话。其实本身就是一个病句,就是在毒害青少年。游戏诚意,这可以认为是人类社会自我纠错的一种机制。是流动性大的地方,塞子越是粗砺!东西,道理我们都知道。如果这个世界上没有网络游戏的,你会发现校园斗殴又多了。而有了之后就会跑去打游戏,这样有些东西就可以避免。其实也不是说没有什么好处。
难道你还想看到校园斗殴的画面吗?那些暴力的事件?以前我是真的有经历过这样的事情啊。那以前是没有网络那么发达的时间。校园斗殴是很多事情的。是不是就打一场架,还不让老师知道那种?估计有了电子游戏,不会说来干一把,谁输了给十块钱。这个就是凭技术,对吧?那都是说笑的啊,该有的还是得有。
而有些人,你看啊,电子游戏给他带来了事业上面的有所成就,爱情上面的丰收对吧?反正总的人有些人利用电子游戏里面找到了一些东西。找到了真爱,找到了自己人生的目标。
他们没有发现吗?毒贩年轻的一代的往往都是家长。是家长疯狂了,并不是我们年轻的一代疯狂了。其实你这句电子游戏在坑害年轻一代吧。就这样说出来,其实这句话并不是游戏的问题,而是教育的问题。我教育系统设计的太差了,才会被游戏给竞争过去。
好啦,该说的我都说了,不该说的我也说了。不知道有没有感同身受的小伙伴。
这个话题呢是伪命题,还是真命题我就不再讨论了,反正五五开。就是一半一半,我不站队就站中间,反正我也是这样的过来人。
啊,我的回答就到这里啦,希望我的回答对你有所帮助吧。虽然有些啰嗦,但是,所难免的嘛。你要打这么多字也很难哒!