暗黑破坏神ii,暗黑破坏神3有暗黑破坏神2可玩性高吗

2024-03-08 11:25:05 101阅读

暗黑破坏神ii,暗黑破坏神3有暗黑破坏神2可玩性高吗?

这个问题的答案其实是肯定的。虽然暗黑3整体风评并没有暗黑2高,但这里面的因素是多方面的。

首先暗黑3的整体差评是来自于游戏刚出的阶段。暗黑3刚上市的时候并没有现在这么多玩法及模式。有的,就是极其硬核和可以用恐怖来形容的难度。说的简单点,当时的炼狱难度能打穿的可能连1%玩家都不到。这个难度中有来自强度极高的怪物,比如“骑脸哥”,但其实使游戏难度能达到“恐怖”级别的,是松散的装备系统。那时的配装并不像现在,通过分析套装及核心传奇的属性就能让玩家对于玩法有迹可循。那时候的传奇装备甚至是人见人厌的“扔货”。这就让绝大多数玩家甚至不知道该如何把游戏进行下去—-从炼狱难度第三章开始,玩家仿佛无论如何配装武装自己,出门几乎都是被怪物瞬秒。和游戏恐怖难度相映成趣的,是游戏的拍卖行系统。也正是由于拍卖行系统,让暗黑几乎成为了一款养成游戏,大家每天在做的,就是在拍卖行里淘装备。这些设置极大的消耗了当时本来就已经因为生活不再那么有时间的“老玩家”的热情,而恶评也就随之而来了。

暗黑破坏神ii,暗黑破坏神3有暗黑破坏神2可玩性高吗

但暴雪爸爸的传统就是,不断的升级和做新内容。一次次对游戏本身系统大刀阔斧的改革和新模式的追加,取消拍卖行让玩家重新回到亲力亲为刷装备的路上。重塑传奇装备及套装让玩家对于游戏进行方式有大概的方向同时留有开发和想象的空间,新职业的推出。让暗黑3可以说活脱脱的从一款个性鲜明但不够成熟的游戏打磨成又一经典之作。

而暗黑2的名气有相当的部分是来自于那个时代。暗黑2最优秀精华的部分,是在那个时代有成熟,易上手但同时有足够深度,精美但对机器要求不算太高的画面和极其优秀的美术风格的游戏,在同时代的同类游戏中,单个方面能做到比暗黑好的游戏不是没有,但能同时把各方面做的如此优秀的游戏可以说仅此一家。但要注意的是,这些,都是要结合时代背景去看的。就像你可能觉得ps1的画面今天看来难以忍受,但在90年代,即便是从来都不玩游戏的人群都很难不被吸引。而今天看起来好得多的游戏画面,可能在“震撼”的角度来讲远远不及当年的ps1。 这就是暗黑2可以作为一款传奇游戏被人们谈论的重要因素之一。

但如果从绝对的游戏性上来讲。其实暗黑2的内容丰富程度以及成熟程度,可能已经比不上今天的暗黑3了。

很多人都怀念过去的好时光,就像我仍然觉得小时候和弟弟一起连续奋战了春节七天的暗黑1地狱火是我迄今最快乐的一个春节。就像我们永远说的新版本的魔兽世界比70,60年代的差。其实更多的时候是对那个时候能无忧无虑的时光,以及更快更强的反应及操作的怀念。

理性一些看的话,这些大厂其实后代的作品很少有不如前代的,少了的可能更多的是心情吧。

暗黑破坏神2哪个雇佣兵最好?

五种雇佣兵都挺好的,一般来说第二幕鲁高因的枪兵的比较好。因为它祈祷可以回血,还有一个好处是可以选择自带光环的长枪给枪兵,比如给死灵法的一个无限,审判光环也能增加点尸爆的伤害。

《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,均可由鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景也全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。

暗黑破坏神2的橙色戒指怎么获得?

玩过暗黑破坏神2的玩家会知可以直接刷出来的装备品质有灰色、白色、蓝色、黄金色、绿色、暗金。如果玩过战网或者接触过单机修改器的玩家还会见过颜色是橙色的装备(少数地图插件修改过颜色的白色底材除外),这种装备在游戏中并不是由怪物掉落,而是根据公式利用赫拉迪克方块合成的手工艺品,几乎角色身上的装备都可以制作出来,但是常见的有价值的橙色手工艺品只有手套、项链、戒指、腰带。下面就简单介绍下橙色戒指的制作过程和需要注意的情况。

属性优质的手工戒指完全可以碾压很多暗金戒指,很多高端的暗黑2玩家都很钟爱属性逆天(极度稀有)的手工戒指,不过制作手工戒指是很需要看人品的,如果要追求完美属性要有心理准备,材料的消耗必定是非常巨大,玩家们要根据自己的情况量力而行。

(1)橙色戒指制作公式

手工戒指的制作除因使用符文和宝石不同而固定的不同三种属性(有变化范围)之外,其余属性都是随机。这个三个固定属性(有变化范围)有四种情况(四种公式导致),这里就不一一介绍了,只说一下制作最多的一种固定属性:

+(1-5)力量,+(10-20)生命,+每次击中偷取(1-3)%生命。

它的合成公式是:蓝色戒指+12号符文+完美红宝石+珠宝(什么颜色都可以)。

这个公式合成的手工戒指容易出现双吸(吸血吸蓝)词缀,运气好了能出现25力量或者11%生命吸取的极品属性,这个可是连极品黄色戒指都无法达到的。

(2)橙色戒指制作注意事项

如果你是个刚到噩梦等级又不高的新手只看了第一步就去四处收集蓝色戒指和合成材料,那么做出来的橙色戒指注定悲剧!要么垃圾属性一大堆,要么属性词缀只有几条。这里就介绍下词缀的含义(分前缀和后缀,这里就不详细介绍了),戒指上的每一条属性代表的就是词缀,手工戒指上比较有用的最高属性词缀有:

11全抗、20力量、15敏捷、90法力值、120命中、单抗30%、10%快速施法、8%吸血、6%吸蓝、9最小伤害、4最大伤害等。

这么多词缀都是有等级的,也就是至少达到一个等级才有可能出现某种词缀。如果想有机会随机到全部的好词缀就尽可能的提高蓝色戒指等级(戒指后面显示的数值,按L显示)和制作者角色的等级,这个标准就是:

戒指等级≥86,戒指等级+角色等级≥172。举个例子如果戒指等级是99级,那么角色等级最低要大于(172-99=73级),也就是洗戒指人物最低等级为74级。而99级的蓝色戒指并不是很好获得,那么都取最低等级要求的情况:戒指86级+人物86级刚好够最低172的标准。

(3)橙色戒指制作材料获取

根据上面的介绍知道制作手工戒指材料第一种蓝色戒指最低要求要86级,最简单的办法就是找个高等级的号去(你懂的)买戒指,95级以上人物DU出来的都是合适的戒指。

12号符文牛场大把的,平时多积累下很快就能攒不少。完美红宝石多敲敲石头和四处刷刷也很容易获得很多。珠宝就更简单了,不管蓝色、黄金色还是暗金的彩虹刻面金都可以,不看颜色不论属性好坏都可以用。

制作手工橙色戒指是一个超级看人品的过程,出了准备高级蓝色戒指高级游戏人物更需要的是多洗脸多积攒人品,爆发就在下一次合成中。预祝大家早日做出逆天戒指,有机会可以发出来对比下。

大家是不是对当年暗黑破坏神2的每个NPC都记忆犹新呢?

相信大家玩过不少RPG和ARPG相关的游戏。那么有没有一款游戏能够将游戏中的NPC全都叫出名字呢?估计很困难吧!就算是《仙剑奇侠传》《幻想三国志》《轩辕剑》这类人气比较高,玩家们玩了无数次的游戏,想要将NPC的人物记住都是比较困难的。

当年我们玩过的动作类冒险游戏《刀剑封魔录》应该就是影响比较大的游戏了吧!里面出现的人物,勉强还记得沈万三、泊祁、沈云、莫大爷、公输班、欧冶子、薛红影。因为很多NPC,都只打那么一两次交道,因此并不是特别在意。

不过,大家有没有发现,《暗黑破坏神2》中出现的每一个NPC,我们都能牢牢的记住他们的名字,甚至连雇佣兵都是了然于胸的。这是什么原因呢?就是因为每一个NPC的存在,都是非常有价值的。

阿卡拉 、恰西 、迪卡凯恩 、弗拉维、基得、卡夏、瓦瑞夫

这些人物都是大家非常熟悉的吧!特别是第一幕的NPC,最初的领路人就是阿卡拉,她是目盲之眼这个修女会的高等女教士,指引着我们前进的方向。第一幕我们每一项任务她都会进行提示和指引,其中包括洞穴冒险、拯救迪卡凯恩、消灭血乌、消灭女伯爵和安达利尔。

而恰西是第一幕的铁匠,我们每一次武器装备的维修都靠她,另外还有专门的注入任务指派。期间玩家的装备跟不上的时候,可以找她商量一下。

而弗拉维则是埋骨之地镇守一方的弓箭手,在玩家没有完成任务或者级别低的时候就会劝退。卡夏手中有大量的弓箭手雇佣兵,初期的话只能通过她选择雇佣兵和复活。而基德则是一个奸商,但是玩家想要顶级装备还不得不找他,靠赌博可以刷到一身的好装备。瓦瑞夫在期间会给玩家很多的提示,而玩家想要过关的话,也是必须要通过他的。

迪卡凯恩可以说是游戏的主线人物,第一次见到他的时候是在崔斯特瑞姆,被人高高的挂了起来。玩家要是救出来的话,以后就可以免费辨识物品。要是玩家没有救他的话,每次辨识物品都要给钱。

第一幕的NPC,玩家们应该是记忆最深刻的回城的时间也是最多的,外面全都是血腥恐怖的怪物,而营地就有一种安全感。当年我们在第一幕的时间最长,也是在第一幕中掌握了各种技巧,多亏了这些NPC的提示。同时第一幕的剧情是最精彩的,可以说是环环相扣。因此对第一幕的NPC非常熟悉。

而后期出现的NPC们,都是沿用了第一幕人物的设定,其中包括:雇佣兵首领、赌博商人、武器商人、药水商人、任务关键人物

于是后期就出现了大量玩家们熟悉的NPC,要么给过指引、要么给过任务、要么就是买过东西,全都是老熟人。

亚特玛、迪卡凯恩、卓格南、艾吉斯、法拉、基格列斯、格雷兹、杰海因、凯伦、雷山德、马席夫

另外还有其他关卡中的NPC们:

艾柯、艾席拉、赫拉铁力、 娜塔亚、奥玛斯、哈德尔、海尔布、贾梅拉、安亚 、马拉、尼拉塞克、夸尔凯克

相信大家看到名字就能准确说出每个NPC是在那个场景,主要是干什么的!毕竟《暗黑破坏神2》中的NPC太过于深入人心了。

暗黑破坏神2多人模式影响经验和掉落么?

八人模式":

进入游戏状态,输入"/players 8",1.10版本屏幕左上会显示"players set to 8",其他版本适用但无提示.

此模式状态怪物生命值翻倍同时玩家经验值也会翻倍增长,但与掉宝率无关.

输入"/players 1"或退出重新进入游戏则恢复单人模式.

8PP模式下怪物LIFE x 4.5,所获得经验也x4.5.

不增加掉宝率,但会减小不掉物品的几率,见此:

游戏人数的增加并不会增大魔法装备的出现几率. 人数的增加

会明显地减小怪物不掉物品的几率.

假设, 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为 NoDrop% .

在多人游戏里, 先要进行人数记数, 方法如下: 杀死怪物者记 1,

与杀怪者结盟并在同一场景的人, 每人记 1, 其余的人每人记 0.5 .

将这些数相加, 总和要向下取整数. 设记数的结果为 p, 则怪物不

掉物品的几率为 NoDrop% 的 p 次方.

举个例子来说明. 在单人游戏里, 某怪物不掉物品的几率为

50%. 现在, 有三个盟友与杀死此怪物者在同一场景, 另一个盟友

在其它场景, 还有两个人未结盟. 则:

p = 1 + 3*1 + 0.5 + 2*0.5 = [5.5] = 5 (向下取整数)

被修饰后的不掉物品几率为: 50% 的 5 次方, 即 3.125%

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