蓝胖,部落冲突中的蓝胖攻击力比法师低很多
蓝胖,部落冲突中的蓝胖攻击力比法师低很多?
借一句广为流传的俗语:站得住才能有输出。
虽然数据上的秒伤低了点,但这两个兵种基本都是靠狂暴吃饭,输出都是溢出,也就没啥区别了。但是蓝胖厉害的地方在于人家有个弹跳二次伤害,算起来攻击距离堪比女王。
站得住,打的远。两个优势。
一车蓝胖进中,狂暴无敌,能在5秒内清出一片无人区,这就是厉害之处了。
查理斯蓝胖假三真一?
第一局犹豫就会败北前期vg优势骷髅王应该早点出跳,vg中期缺先手,早点出跳杀人拿塔节奏很快。但是vg主动放慢了节奏选择双点金互刷,比赛慢慢进入lgd节奏,ame恐怖利刃冰眼蝴蝶bkb后强势一波直接杀人破高。 小评:这把亮点我觉得是,lgd不像其他的拖后阵容一样,一定要五神六神和对面打,而是一到自己的强势期就能0失误的拿下。那一波卖ame非常果断,死了后秒买准备肉山团,有种一切都在掌控中的感觉。 第二局查理斯真一假三 lgd选择了龙骑与幽鬼打后期,更过分的是三核选择10分钟三点金战术;vg最后一手nec堪称是点睛之笔,成功找准了lgd前中期爆发不足的弱点,团队装拉满带队打架成功在中期打赢数波团战。 24分钟双方爆发团战,vg三塔下先手大牛,nec姗姗来迟导致正面溃败,6k经济优势一波葬送。35分钟双方在肉山处进行了一波旷日持久的拉锯战,查理斯无解肥蓝胖发挥出了巨大的作用,37点护甲、笛子一夫当关万夫莫开!fy双头龙冰封路径、蓝胖推推完美拉扯让丝血ame幽鬼成功逃生,补给完成后开大收割vg瞬间炸裂。这一波lgd直接化优势为胜势,vg正面已无一战之力。 小评:最后一把vg有两个致命点,一波是下路赏金符点没秒掉龙骑,第一时间没有反隐导致开出bkb反打;一波是中路开团nec来晚了,这两波打完vg赢面就很小了。硬实力差距,全方位处刑
两场比赛vg的bp并没有问题,但是选手的发挥以及对强势期的把握无疑是不及lgd的。最后一手nec没毛病,正常剧情25min至少破一路,执行起来出了问题,ori对他不熟悉的英雄节奏上的把握还是差了点。
部落冲突10本最新打法复古蓝胖和矿工详解怎么玩?
兵种配置
细节讲解:法术这里重点强调一下,必须要带两个毒药,一个毒药处理援军,另外一个则用来给守军双王减速或者毒掉骷髅陷阱。
因为24级的女王就有275的伤害输出,2次攻击就可以打掉1个矿工,而骷髅陷阱触发的小骷髅,会使矿工停留地面的时间延长,进而吃到更多的伤害。
进攻路线及法术下放位置:
要领详解
1、解除双塔。双塔即为地狱塔和法师塔,路径规划一切要以第一时间打掉地狱塔为出发点(这里我们可以有效借助守军双王的引导,快速夺塔)。那有的朋友就会问了,法师塔的伤害不是更高吗?没错法师塔的AOE输出是62.4,而地狱塔只有41*5,但这里要注意的一点是,法师塔的伤害输出可以通过治疗回复,地狱塔则不能。所以地狱塔仍是对矿工威胁最大的防御塔,首当其冲要解决的建筑。其次 才是法师塔。而迫击炮虽有65的AOE输出,但是精准度偏低,尤其对矿工这样的兵种,可以忽略不计。
2、断两边,冲中间。想必这个口号大家已经耳熟能详,的确在之前的天女蓝胖大型教学中江山也提出过这样的口号。
但与蓝胖流有所不同的是矿工不需要和主力部队汇合,因为矿工本身有潜行的功能,单纯通过治疗药水就可以完成很好的续航,与其这样我们不妨让天女走一路,打掉更多的建筑。
说到这里我们就来谈一下路径规划,这里借用li的一个观点:既然矿工对城墙无视,那我们就要给矿工制造两面虚拟城墙,让矿工在虚拟城墙内进行游走,这个虚拟城墙就由女王蓝胖来建立。
通过天使+女王走一路,国王+蓝胖走一路的方式完成路径规划。
3、躲避双炸。我们知道,10本2级掘地矿工的血量是550,如果中一个双炸就会减掉500,再受到其他防御塔的伤害,很难通过治疗法术来会血,所以尽量避开有双炸威胁的路径下放矿工!
核心要点图文总结
最后回答之前水友的一个问题,也当是给大家做下普及:
水友:江山,为什么国王+蓝胖要在主力矿工下完之后才下?
江山:
1、替国王蓝胖吸收伤害,确保国王+蓝胖的长时间存活,更好完成清边工作
2、为国王蓝胖切断中路,确保边路走向。因为要让国王+蓝胖走另一边,先下国王很可能导致走向中路。
当然这也不是全然之策,我们也要根据实际情况进行调整,如果国王下放点防御塔不是特别密集,对国王形成不了大规模伤害时,我们也可以考虑先下国王+蓝胖,但前提是一定要确保国王+蓝胖的走向。
如果DOTA2新版蓝胖改为对己方英雄使用物品也算做指向性技能的话会不会更可怕?
感谢邀请,新版本7.20出来以后,智力界的“扛把子”再一次被推上了“高潮”,对敌人的指向性技能随大招的倍数增加而增加,很多人都YY着同时虚灵刀冲击4个,然后再来4个大根, 当然这个几率是可以的, 可以说,越多越好, 甚至10个都行。
对于4个骨灰、林肯、莲花、勋章过于IMBA了点吧,不过4个微光的话只能说有时候会影响有些菜刀英雄的输出,因为一旦套上了微光必须要在微光的持续时间内强A才能继续输出,如果任其攻击的话, 套上微光的时候英雄会进入隐身,停止攻击。反而会坑
如果对敌人和队友都有同样的效果的话,蓝胖子估计再也见不到光了。
部落冲突十二本女巫蓝胖流配兵?
一、流派分析
蓝胖特效的砸第3格和第7格加上轻便的身材(只占6格)奠定了蓝胖流的暴力基础。而同样拥有如此大溅射范围的另一个兵种——雷龙的身材则需要占30格。
如果能让蓝胖从选定的一条道路走向敌方的大本营,并且开启狂暴之后,可以将大本营周围的很大一圈建筑全部清光,大概能做到清楚大本营周围的一到两圈建筑,而大本营周围正好是防御火力最密集的地方。所以只要清边方法得当,让蓝胖能从中间靠近敌方核心建筑,那么敌方的外围建筑也会非常容易清理干净,这个时候蝙蝠法术就是不二之选。蝙蝠会非常迅速的清干净外围,虽说需要的法术格子高达6个(包括辅助蝙蝠的冰冻很可能不止),但是本身蓝胖在进攻的路线上,用两个狂暴就可以覆盖蓝胖走过的整个路线。当然如果觉得法术不够用,或者还需要带一个治疗的话,那么舍弃蝙蝠带上弹跳也是可以的。
而代替蓝胖扛伤害的最佳选择正是不锁定防御建筑的皮卡。皮卡由于不锁防御走位方向会和蓝胖一致,另外他本身就具有极高的伤害,使这个流派获得了强大的平推能力。
另外由于我们并没有足够的位置携带治疗法术,而轻便和主力部队消耗的格子也并没有特别多,那么我们就可以带上几个天使来防住aoe伤害,尤其是巨型炸弹和炸弹塔,而如果没有了天使,那么就连法师塔的伤害也变得极具威胁性。
最后,因为蓝胖最佳路线是直击大本及附近密集防御,而不是像矿工野猪适合逐个击破,那么这个流派对天女也没有那么强的依赖。
二、阵型分析
这个阵在两个岛里面的地狱塔很难从侧面应对,尤其是如果从10点方向放胖子的话,胖子不会去捶墙,而是一定往两边走偏。
不用天女只用女王一个,让他清掉上面的一小块建筑也可以,但一定要把蓝胖周围的建筑给清干净,让蓝胖主力进中。
按教程的思路,蛮王分队指的是蛮王和两个胖子还有5个蓝胖,这一只小分队虽然并没有什么威慑力,但不过用来清边足够了,也确实需要这么多的兵,才能清掉这一块范围内的建筑。
用蛮王探弹簧之类的小技巧就不必再重复了吧。