地下城狂战士加点,无尽灵魂狂战士加点
地下城狂战士加点,无尽灵魂狂战士加点?
暴走嗜血加满 蹦山地烈斩加满 觉醒加满 怒气加满 血爆加满 血剑加满
听人说艾诺4防御不怎么管用?
确实防御比较无力。
狂战加点比较多样,力量就不解释了,敏捷除了后期主动技能的加成,就是命中,即便狂战攻击好控制好,老MISS也很蛋疼…最后体力不是为了防御,而是为了血量。
2力1体 2力1敏,都不差多少,只是敏代表攻击,体代表生存,这个要自己取舍,鱼与熊掌不能兼得嘛。
本人玩过全体狂战,全力狂战,其余属性是靠装备补给的。
被动技能的话,优先出技能冷却,前期点武器左手跟双手伤害,然后要复仇天神的攻击,再战栗范围出发额外,补魔抗,回头吸血强化吸蓝。或者按你喜欢的来,总归都会加,只是先后顺序有个主题。
火炬之光2狂战士属性加点及技能加点?
我玩的是近战狂战士。
属性点的话主力,副体。一般4+1,全力也是可以的。敏捷和专注偶尔点点意义不大,后期靠粗人附魔师搞上去就行了。
前期:主点战嚎(后期必满)、冰刃(后期必满)、碎甲(后期必满);暗影爆发(走位、跑路+吸血,前期能不磕药全靠它)、碎冰风暴、嗜血(这个真不必多点,狂暴状态下刀刀暴击,5%的血上限回复完全够了)、复仇狂怒(后期推荐满)各一点
中期后:战争狂怒(后期必满)、冰甲(到10就够了)、战旗(到10就或者满,一般和BOSS叫板的时候开,在圈里非常霸气)和幽狼(中后期不死的保障,后期必满),
说到这里,狂战还差一个和谐AOE攻击,有蹂躏、电爪、暗影连接、红狼几种选择,推荐前两者中选一种加满,我自己用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战就基本是这样了。
貌似还有几点技能点剩下,可以考虑吧暗影爆发点到5,或者点剩下的几个被动吧,主侩子手;像第一系第3个被动(喜欢肾上腺素爆发的卷轴可以不点)点一或不点;第三系的第一个被动就算 了,后面狂战动不动就进入狂暴状态,没必要;AOE主蹂躏或者电爪的话,可以点一点红狼。
只有打法,关门放幽狼,保持战争狂怒状态(主电爪的的话,也是进兵堆前先开),有远程上冰甲,打BOSS放战旗,暗影爆发冲进兵堆先一个战壕,再一个蹂躏,接着就是一顿平A,血不够了暗影爆发两下。非常热血。不过狂战在精英难度里是出了名的躺神,我的死亡次数也不好意思说了,希望LZ能玩得开心。
技能加点?
在PS4游戏《英灵殿》中,技能加点是非常重要的。你可以根据自己的游戏风格和角色职业来决定如何分配技能点。
一般来说,你可以根据角色的主要属性和技能特点来加点。例如,如果你的角色是近战战士,你可以加点在力量和耐力上,以增加攻击力和生命值。
如果你的角色是法师,你可以加点在智力和魔法上,以增加魔法攻击力和法术效果。此外,你还可以根据游戏中的敌人类型和战斗需求来调整技能加点。记住,技能加点应该是一个平衡的过程,以确保你的角色在各个方面都有足够的能力应对各种挑战。
晶核狂战火属性要达到多少?
达到百分之二十
晶核狂战士的火属性可以在攻击时增加20%的额外伤害。这意味着如果一个晶核狂战士的攻击本身造成100点伤害,那么他的火属性加成可以让他造成120点伤害。这种属性加成是非常有用的,特别是在对抗水属性的敌人时。晶核狂战士的火属性加成可以通过提升他的火属性技能等级来增强,同时配合适当的装备和天赋加点,可以提高他的输出能力,让他在战场上更加强大。