cf禁言,穿越火线咋解除红色语音标志
cf禁言,穿越火线咋解除红色语音标志?
使用语音屏蔽功能即可解除红色语音标志。这是因为当玩家被禁言或被自己或队友屏蔽后,语音标志会变成红色。使用语音屏蔽功能可以屏蔽其他玩家的语音,并防止被他人屏蔽,从而解除红色语音标志。 除了使用语音屏蔽功能,还可以通过避免使用敏感词汇,遵守游戏规定和礼貌用语来避免被禁言或屏蔽。
为什么玩cf的好少了?
很高兴回答你的问题
《300万人同时在线,三亿鼠标的枪战梦想》相信各位对这个口号在熟悉不过了,穿越火线从08年以来,从最巅峰的几百万人同时在线,到现在找个小伙伴都找不到,这是为什么呢,站在我个人的角度来分一下。
MOBA类游戏崛起MOBA类游戏的现在当属LOL了,但最早的其实是DOTA,DOTA2006年发行以后,由于界面粗糙,操作难度较高,玩家难于上手,所以在人气上很难追赶上简单易操作的FPS射击游戏。2011年底,英雄联盟正式发布,规避了DOTA所有的弊端,优质的画面,简单易上手的操作赢得了多数玩家的喜爱。但为什么MOBA类游戏能超越FPS射击类游戏呢,从以下五点分析。
1,团队游戏
MOBA类游戏是最早给玩家设定角色的游戏,上中下三条线的设定,把玩家限定在,上单,中单,打野,射手,辅助的位置。大大提高了游戏的可玩性,加强了玩家对团队的认知。
2,海量英雄
海量的英雄池,不同的玩法,每个英雄对应不同的技能,配置不同的天赋,符文,让玩家有更高的游戏体验,永远保持新鲜感。
3,排位机制
排位机制的设定让玩家有冲分的欲望,青铜-最强王者不同的段位,用户界面显示不同,也让大部分有了在现实中装逼的资本。
4,没有外挂
说道外挂最先想到的一定是CF,透视,飞天,遁地这一系列影响游戏平台的游戏插件想必也是让CF日益衰落的重要原因
5,金钱投入
刚上线的CF还没有英雄级武器,大家统一都用的最三把盖子,汉阳造。比拼的就是谁的枪法准,无奈只想着氪金的TX,打造了太多不平衡的英雄级武器,让那些只想单纯玩游戏的玩家纷纷弃坑。
手游兴起自从进入移动互联网时代,手机已经成为我们日常必不可少一个东西,再加上5G的网速已经足够让我们甩掉wifi,随时随地跟朋友开黑玩两把手游。而最火的手游无疑是TX出的王者农药了,王者农药完全就是缩小版的LOL,而上边也提到MOBA类游戏已经兴起,只是MOBA类游戏不光要占领你的电脑,还要在你手机上留下一席之地。
没有创新12年了,CF早已不是当初的CF,但玩法还是那个玩法。随着吃鸡游戏不断的火热,很多老玩家已经不在玩穿越火线了,而是改去吃鸡,三五成群的去网吧吃鸡,新颖的游戏模式吸引了一众玩家的目光,重点是这个游戏不需要氪金,所有的武器装备全靠捡,而游戏的玩法也是比拼的玩家的枪法。这个游戏我也玩过,只要吃不到鸡,就想再开一把,咱也不知道为啥。
我们已不再年少当初玩CF的小伙伴想必现在多数已经结婚生子,成家立业,我们的青春也随着穿越火线的不火而慢慢逝去,不管是游戏本身还是其他因素,都不可能再让这些老玩家回归了,我们都有自己的生活,老婆要养,奶粉钱也得挣,总有更重要的事情等着我们去做。偶尔怀念一下当初一起通宵打CF的小伙伴,虽然现在偶有联系,但不代表忘记,因为那是我逝去的青春。
一不小心翻开了QQ控件,还有好多之前的截图呢,忽然想哭o(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)o
这里是电竞BB机,一个走心的自媒体。
cf为什么语音存在违规?
存在违规。因为CF游戏一直以来都是以竞技为主的游戏,语音功能为了让玩家更好的配合,更好的完成游戏,但是在游戏中出现违规行为也会直接导致玩家不愿意使用语音,甚至放弃游戏。而只能通过游戏内的举报系统来进行打击,不能达到及时处理的效果。所以,为了保障游戏的公平性和权益,需要加强违规行为的监管和处理。除了加强违规行为的监管和处理外,可以在语音功能中增加语音识别和过滤功能,识别和过滤掉违规用语和内容,从而保障游戏的公平性和良好的游戏环境。同时,还需要加强玩家的教育和引导,让玩家意识到违规行为的不良影响,积极配合游戏的监管工作,共同构建健康的游戏发展生态。
英雄联盟活动暴露人数下滑?
其实目前英雄联盟官方也在发愁这款游戏的走向,只不过公司过于庞大,这就导致很多改革无法开展。
英雄联盟该如何重新火爆起来?就目前来说英雄联盟依然是全球最火爆的网游之一,虽说有很多游戏都曾挑战过它的地位,都想取代它,但是时至今日一直没有一款游戏能够做到。
不过目前联盟也遇到了很多问题,比如说玩家青黄不接,新玩家难以入门,老玩家批量退游。
加之游戏的不断调整,这就导致很多玩家完全跟不上版本的节奏。
其实想要重新热门也不是难事,就是需要抛开竞技性,开始注重娱乐性。
大家打游戏都是为了轻松,能赢固然重要,即便是赢不了,也不希望大家因为游戏毁了一天的心情。
所以最好的方式要么像大乱斗一样,采取纯随机性模式,要么就像几年前推出PVE模式。
当年这个奥德赛PVE还是挺火的,记得网吧里有很多人都在玩这个模式,并且特殊的芯片技能升级机制也为游戏增添了许多乐趣。
印象最深的就是石头人通过升级可以把大招变得像赛恩大招一样,可以撞到直线上的所有敌人。
毕竟在打pve的时候,玩家的心态都是放松的,很少有人玩这个会喷起来。
只不过现在拳头正在开发英雄联盟宇宙中的独立游戏,可能没心思做联盟内的pve了。
其次就是优化大乱斗,相信有很大一部分玩家平时只玩大乱斗,因为这个模式玩起来也比较省心,完全不用去考虑英雄选择,输赢也无关紧要。
对于大乱斗的调整其实也比较容易,要么就是打够多少胜场奖励一个皮肤,或者是打够了多少局给一个大乱斗模式里可以看到的边框什么的。
亦或者是一种任务机制的升级奖励,比如说在大乱斗中打出多少多少伤害可以给积分,通过积分升级来兑换物品或者头像。
如果大乱斗可以拥有奖励机制,那么相信很多玩家还是愿意为了奖励来提升游戏场次的。
最后就是一个从13年玩家们就开始期盼的东西:队内语音。
就是类似于DOTA2的按T说话,这一点不管是手游还是其他端游都是有的,也不知道为什么lol这么多年还没有增加这个功能。
除此之外还有对ELO机制的调整,平时送一送那些卖不动的老皮肤。
总结起来就两点,多给玩家点福利,让玩家们能够像以前那样快乐的游戏,人气自然会回暖。
让你卸载掉王者荣耀的是哪一场对局?
王者荣耀作为一款5v5的手游,在这款游戏中,考验的是对英雄技巧的认识,以及与队友的配合,在深层次方面,促进了现实生活中与队友的团结合作。当然了,作为一款游戏,每一个玩家的心态不一定都是好的,比如顺风一下子变成了逆风,队友无限的浪,最后导致翻盘。这就是所谓的“演员”,他们根本不尊重这个游戏,为了自己的私欲,就开始坑队友,说起坑队友的英雄,大家第一个想到的肯定是姜子牙,以前的姜子牙被誉为演员派的代表,看见队友选这个英雄心态,基本上就炸裂了,但是我们要相信一句话“顺风不浪,逆风不投。”这才是团队精神,游戏精神。
但是有输必有赢,假如你胜利了一盘,别人就会败一盘,这就是所谓的50%胜,但是有些人就可以凭借着这50%,上王者,上荣耀。前面说到了心态,但有时自己的心态也不一定是好的,可能因为队友的某个方面,他们的谩骂,嘲讽,挂机,送人头……都会导致自己的心态炸裂,然后崩盘。
记得唯一一次让我卸掉王者荣耀的那一场,我真的太难了,先带大家回顾一下。那一把我选的是黄忠,队友是甄姬,蔡文姬,东方曜,李白;对面是上官婉儿,云中君,后羿,廉颇,橘右京。在我看来,这本是一把很好打的局,因为我们方有黄忠加蔡文姬的恶心组合,而对面的英雄基本上需要贴脸,除了上官婉儿,几乎没有英雄能对我造成威胁,前期我们打的顺风顺水,几分钟就拔掉了,他们的外塔,我直接打超神。这把的法师也非常给力,导致我们前期无论是从人头经济还是推塔数量以及大小龙都遥遥领先于对方,但是队友到了中期就开始浪了,先是他们一个人去清理兵线,然后被对面四人围殴致si,然后随着我的先行阵亡,让对面差点把我们团灭,拔掉了我们四座塔,当时我就劝组队友不要再浪了,不然的话,真的可能会浪输。其实这把真正稳住的是我和法师,因为随着游戏的进行,大家都知道,无论前期有多大的优势,后期也只不过是一波的问题,可是队友丝毫没有理解到这一点,以为前期的优势足以弥补中期和后期,但这可就大错特错了。随后对面不断找优势,经过一波波小的团战,他们竟然把人头比分拿回来了,甚至领先了我们几个人头,这时队友才发现事情的重要性,可已经来不及了,对面的后羿已经超神。在辅助探草丛的先行阵亡下,我们跃跃欲试的打了一波团战,经过我们四人的配合,我成功与对面换掉,拿了四杀,看见队友们发的干的漂亮,此时我也曾经在将胜利的喜悦中。
不过好景不长,对面打的几波团战,使我们直接崩盘,最后在后一的超高经济下以及队友的全部阵亡下,虽然我是个高地保安,但是也无力回天,最后也是成功输掉了这把比赛,当时我是十分生气的呀,我搞不懂,前面那么大的优势,竟然被一下子夺去了,这几天打黄忠也是一样,几乎每把都拿MVP,但一把也没有赢过,对于此事,我也是非常无奈啊!加上这把的失败,我一气之下卸载了这个游戏,最后我想清楚了,也就把它重新下载了回来。
总之,王者荣耀是一个团队的游戏,它考验的是五个人的齐心协力,尽管前期有多么大的困难,只要一波波的寻找机会,哪怕只有一点点,都有成功的希望,最后呼吁大家,顺风不浪,逆风不投。这是团队的信仰!