爆裂的信徒,如何评价游戏尼尔
爆裂的信徒,如何评价游戏尼尔?
(高能预警!!!本文涉及剧透,建议游戏三周目通关后配合食用,文末加入开发初期花絮内容)
其他的优点不谈,就凭游戏里多得数不清的名人梗及哲学理论(涉及存在主义,虚无主义等),就知道横尾太郎虽脑洞大开,但并不简单,符合知乎高大上的风格,原来发论坛上的,现在直接发过来看有没人赞同。
游乐园的诡异BOSS,名为simone,其实是用了法国存在主义文学家的名字西蒙娜·德·波伏娃(Simone de Beauvoir ,1908年1月9日-1986年4月14日)
用2b打完这个BOSS会出现这个BOSS的回忆(走二周目9S路线更能体现,打完BOSS后的字幕其实是波伏娃著作《第二性》中原文的再表达),她似乎深爱着一个机械人,其实这个就是个梗,这个机械人的名字是法国存在主义代表人物——让-保罗·萨特(Jean-Paul Sartre,1905—1980)游戏里在帕斯卡村的机械人正是他,萨特的存在主义三大原则: 一、“存在先于本质” 二 、“自由选择” 三 、“世界是荒诞的”(下文哲学理论部分会详细解释), 萨特与波伏娃是情侣,两人终生未婚,萨特一生风流,有许多女fans,游戏中让-保罗的信体现了这点。 (汉化补丁出错,翻为沙特)
补充:9s视角下打败波伏娃后的黑屏字幕翻译:
吶 你看到了吗 我变得很漂亮了吧 所以 你喜欢我吗?
吶 看看我吧 我变得很漂亮了 可以只注视着我吗?
这个衣服很漂亮吧?
说到底 这种感情到底是什么呢?我不知道
但是为了得到那个人的注意 我会加油
所以 我决定了
以前 听其他老机器人说过 美丽的东西可以获得爱
美丽的东西?那是什么
我们机械生命体没有这种概念 调查了以前人类的资料 通过装饰 让肌肤变得漂亮
借以变得美丽 我要为了那个人 变得美丽
听说东方发现了贵重宝石 为了得到它 我摔得满身是伤
真是闪闪发光的宝石呢
又听到一个传闻说 吃掉人造人可以获得永恒的美丽
真是愚蠢呢 但是只要有一丝可能 我就会去做
吃起来就像腐烂的油一样
我吃了好多 但是他还是不看我 我又去学唱歌 他还是
不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我 不看我
他对这些都没兴趣 我到底是为了什么变成这样的? 我看着镜子发出了悲鸣
波伏娃最重要的著作《第二性》中的原文摘录:
一、但情况依然是,女人打扮得越漂亮,她就越受到尊重;她越是需要工作,绝佳的外貌对她就越是有利;姣好容貌是一种武器,一面旗帜,一种防御,一封推荐信。
二、服饰对许多女人之所以如此重要,是因为它们可以使女人凭借幻觉,同时重塑外部世界和她们的内在自我。
三、打扮不仅仅是修饰,它还表明了女人的社会处境。
四、人们常说,女人打扮是为了引起别的女人的嫉妒,而这种嫉妒实际上是成功的明显标志;但这并不是唯一的目的。通过被人嫉妒、羡慕或赞赏,她想得到的是对她的美、她的典雅、她的情趣——对她自己的绝对肯定;她为了实现自己而展示自己。
至于下面这个,我想大家都明白,手臂是属于开头那大机器人的(手臂没大机器人不能活,其他的请自行脑补,截图已注明理由)搜下就知道,这两个人你从小学到大学都读过。
国内名人部分:
此次《尼尔:机械纪元》里面敌人命名有我国出名的墨子、老子、孔子、庄子,但是英文版是根据日语发音直接翻成英文,我国的先哲不多做介绍,各位自行查找,只做截图及点明人名。值得注意的是日语中对我国先哲名字的发音是用日语五十音来标注的,也就是音译,念起来有点像中文的发音(类似英语中sofa,我国音译为沙发)
日语发音BOKU—shi,日语中对墨子( ぼくし) 的直接音译 墨子 - Wikipedia
日语发音so-shi,日语写作荘子 (そうし) ,日语中对庄子的直接音译 荘子 - Wikipedia
日语发音KO-shi,日语中对孔子(こうし) 的直接音译 孔子 - Wikipedia
日语发音RO-shi,日语中对老子 (ろうし) 的直接音译 老子 - Wikipedia
国外先哲部分的补充 :
布莱士.帕斯卡 (Blaise Pascal ) 又名布莱士·帕斯卡尔,法国数学家、物理学家、哲学家、散文家。 没错,就是你中学学的物理压强单位:帕,为纪念他而命名。“人不过是一根芦苇,是自然界最脆弱的,但却是一根会思考的芦苇。 "这句名言正是出自于他。
格奥尔格·威廉·弗里德里希·黑格尔 (德语:Georg Wilhelm Friedrich Hegel ),德国19世纪唯心论哲学的代表人物之一。
来自三周目帕斯卡要A2去借的书,勒内·笛卡尔( Rene Descartes ),法国著名的哲学家、物理学家、数学家、神学家。
在森林王国里被A2直接捅了的BABY机器人,第二代国王,伊曼纽尔明显暗指伊曼努尔·康德( Immanuel Kant) 又译伊曼纽尔·康德,德国古典哲学的创始人、唯心主义、不可知论者、德国古典美学的奠定者。他被认为是对现代欧洲最具影响力的思想家之一,也是启蒙运动最后一位主要哲学家。值得注意的是康德终身未婚,也就是保持童贞状态,小BABY是个孩童,其他你们自己想象,这游戏首黑萨特,后黑康德
在工厂里面自尽想成为神的教祖,索伦·克尔凯郭尔(Soren Aabye Kierkegaard,1813—1855)丹麦宗教哲学心理学家、诗人,现代存在主义哲学的创始人,后现代主义的先驱,也是现代人本心理学的先驱。
我们稍微了解一下索伦·克尔凯郭尔,他从小信奉上帝, 《海盗报》事件后, 他感到上帝可能有意赋予他特殊使命,让他为了真理而蒙受痛苦,同时作为真理的见证人而向他的同时代人阐明什么是基督教信仰的真义。怀着这样的使命感,他写了一系列“宗教著作”。 不过他对基督教和怎样做一个基督徒有他自己独特的理解,不仅和官方教会的正统观点不同,有时甚至公开唱反调。随着他的“宗教著作”的陆续出版,他和教会的分歧和矛盾就越来越尖锐化,终于爆发为公开的冲突。他激烈地批评丹麦教会,要求教会当局公开承认自己违背了基督教的崇高理想并进行忏悔。他指责教会已不再能代表《新约》中的基督教,认为他们的讲道不符合真正的基督教精神。他觉得对这种情况再也不能保持沉默,必须予以无情的揭露,同时要向公众阐明怎样才能做一个真正的、而不是口头上的基督徒。这就导致他和教会的关系彻底破裂。
结合游戏里的教祖形象,它有自己的信徒,想成为新的神,你很容易理解横尾太郎脑洞大开的设定。
三周目帕斯卡看的书, 弗里德里希·威廉·尼采(德语:Friedrich Wilhelm Nietzsche,1844年10月15日—1900年8月25日)德国著名哲学家,被认为是西方现代哲学的开创者,语言学家、文化评论家、诗人、作曲家、思想家。尼采对于后代哲学的发展影响极大,尤其是在存在主义与后现代主义上。
日文カール・グリューン - Wikipedia及英文Karl Grün (Journalist)页面,karl theodor ferdinand grün 名字音译为卡尔.提奥多尔.费迪南德. 格律恩,(感谢知友 exoper 提供线索)卡尔·格律恩_百度百科, 格律恩是“真正的社会主义”的典型代表。早年信奉黑格尔哲学。他在大学时期属于青年黑格尔派。1842年至1843 年主编资产阶级激进派的《曼海姆晚报》。期间,因撰写反对政府当局的文章遭到驱逐。1843年结识赫斯,受到哲学共产主义思想的影响,并于1844年4月作了《论真正的教育》的讲演,表明他已由青年黑格尔派向哲学共产主义过渡。 格律恩在社会主义思想史上首次提出了“科学社会主义”这一概念,而后为马克思、恩格斯所延用,并逐步取代过去的“乌托邦”或“空想社会主义”,以后得到了社会主义者公认。格律恩从人道和人性出发,主张以此实现人的解放。
三周目最后的塔,暗寓巴别塔(又称通天塔),圣经中人类联合起来兴建希望能通往天堂的高塔;为了阻止人类的计划,上帝让人类说不同的语言,使人类相互之间不能沟通,计划因此失败,人类自此各散东西。
游戏里为机械生命体建造的攻击人类月球服务器的炮台,一旦发射,保存在月球服务器上的人类DNA信息将被完全毁坏。
一、关于主角人名:
来自台湾巴哈姆特的帖子的解释,我个人依据帖子内容再补充整理
女主角2b, 「No.2 Type B」,而B代表Battle, 战斗型人造人,英文念起来是TWO B,与英文 to be发音相同,二周目B结局 【or not to [B]e 】,结合起来,如果你英文底子好,也能够猜到,明显是引用了莎士比亚的名著之一,《哈姆莱特》中最经典的独白,英文版 To be,or not to be, that is the question. 中文翻译:生存或死亡, 这是一个值得考虑的问题。考虑到三周目剧情,你很容易了解这个结局【or not to [B]e 】的隐含意思,日文二读音是 ni,这就很好解释了为何游戏中日语配音不读ni,而是读TWO B,横尾太郎这梗藏的太深。
关于男主角9s,巴哈姆特原贴对这个名字的解析个人认为有点脑补成分,这次整理主要还是根据游戏的D结局,以游戏实在存在的内容进行引申,D结局全名为「chil[D]hood’s end」
第一种说法:
先回到游戏选择9s和a2时的对话:
A2:这个塔是狙击人类月球服务器的巨大炮台 A2:这样下去残存的人类DNA会被摧毁的 9S:哈哈哈哈哈哈随便吧.....那种事怎么都好 9S:你知道吗?我们是不被世界需要的,人类已经灭亡了
9S:为了给人造人一个战斗的理由创造的虚拟月球基地,而我们则是为了圆谎而被创造的部队9S:为了湮灭证据,一开始的计划我们就是被设定要全灭的 9S:指挥部有个秘密的后门,在一定时间就会自己启动,不管是司令官还是我... 2B也是.... 9S:全部都打算舍去的 A2:9S我们是... 9S:闭嘴!!!!你杀了2B,那就有我杀你的理由了 A2:2B很痛苦,因为她要一直杀掉你 A2:高智能的9S型会知道事情的真相,也在于预测之中 A2:2B的名字只是个伪装,正式名称是.......... 2号机E型A2:是寄叶部队为了处刑而设立的成员之一 A2:你早就发现了吧... 9S .....
至此,9s的精神已经完全崩溃,人造人的目的是保护人类,而事实是人类早已灭亡,2b真实型号是2E,专门为处决知道真相的类似9s的智能侦查型人造人,杀死9s后将其记忆抹除(游戏里多出伏笔:序章里打败大型机械人之后,在月球基地2b同9s对话时,发现9s对这部分的记忆已经没有了,2B的手握紧了一下,此外AB结局2B共杀死了9s两次,支线任务也有提及E型号人造人),我们回到D结局,尼采《查拉图斯特拉如是说》 中提出精神三变的概念, 以三种生物:骆驼、狮子、婴孩来譬喻人类精神的变化。精神会由骆驼变成狮子,再由狮子变成婴孩。骆驼代表的是背负传统道德的束缚,狮子则是象征勇于破坏传统规范的精神,最后的婴孩则是代表破坏后创造新价值的力量。 而D结局,chil[D]hood’s end,童年的终结,明显意味着破坏后创造新价值的力量的终结,如同9s精神崩溃一样。
第二种说法:
此结局命名致敬了阿瑟·克拉克的同名科幻小说《童年的终结》。
本书写于1953年,但由于其超前的预见性被列为Reddit 评选的百佳好书前十名中的第八名, 另外有一部分读者指出让刘慈欣大红大紫的《三体》在一定程度上借鉴了阿瑟·克拉克的这部科幻小说。
阿瑟·克拉克,英国国籍,现当代最出色的科普、科幻双栖作家,与阿西莫夫、海因莱因并称“二十世纪三大最伟大科幻小说家”。
《童年的终结》(Childhood’s End,1953)是一部“近未来”科幻小说,偏重于哲理的思索,探讨了人类文明的走向,并且带有神秘主义的情调。《洛杉矶时报》评论它为“令人敬畏的逻辑,无懈可击的情节,为未来的惊人预见性”。《童年的终结》位列“永恒经典”(All Time Best)排行榜第三位,其深远影响可见一斑。
剧情概要: 外星人来到地球,给人类带来了高度发达的文明。最初的全球恐慌之后,人类欣喜地接受了来自外星文明的厚赠。战争消失了,瘟疫消失了,人类历史上的一切灾难都不复存在。但是,人类的社会、国家、民族等诸般价值观念也被彻底颠覆。几个世纪之后,人类已经和过去截然不同。他们已经不再是过去意义上的“人类”。是福是祸?外星人的目的何在?人类这一物种是否已经走到尽头?人类也许仍将延续。但是,它的童年时代一去不复返了……
此书中文版本:
四川科学技术出版社译为《童年的终结》童年的终结 (豆瓣)
江苏文艺出版社译为《最后一个地球人》最后一个地球人 (豆瓣)
台版天下文化出版社译为《童年末日》童年末日 (豆瓣)
另有同名美剧:童年的终结 (豆瓣)
二、关于哲学理论:
以下为我个人发现的哲学系理论,一切基于游戏里的资料及情节:
Ⅰ、二律背反 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%8C%E5%BE%8B%E8%83%8C%E5%8F%8D
康德的哲学概念。意指对同一个对象或问题所形成的两种理论或学说虽然各自成立但却相互矛盾的现象,又译作二律背驰,相互冲突或自相矛盾。
来源于游戏里的机械生命体研究报告书
红衣少女1号:看来我们需要淘汰 把这个人造人杀掉的话我们会遇到更大的困难 我们需要更进一步的进化
红衣少女2号:我不同意 她太危险了 现在就应该破坏她
红衣少女1号:质疑我意志的人就是敌人
红衣少女2号:你认为你会赢?
机械生命体为外星人制造,行动基于打倒敌人的命令,由于其过度进化,自己产生意识,直接消灭了造物主外星人,由于在三周目已知道人类早已灭亡,机械生命体发现如果打倒A2之类的人造人,自己就没有了敌人。
机械生命体网络A:打倒敌人前提是有敌人,为了维持目的,不能打倒敌人
机械生命体网络B:打倒敌人
AB两者相互矛盾,三周目最后阶段机械生命体网络自我分裂,自相残杀,两队红衣少女互攻就是这个原因。
Ⅱ、上帝已死与虚无主义https://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E5%B8%9D%E5%B7%B2%E6%AD%BB
德国哲学家尼采的一句名言,此句在尼采《快乐的科学》一书中出现了三次,后来又在其名作《查拉图斯特拉如是说》中出现。(具体意义请自行查找,分析只基于游戏)
回到三周目D结局,选择9s后的对话:
9S:一切都无所谓了吧!!!
A2:9S ......
9S:到底为什么这么爱人类!!!明明他们就已经不在了!
A2:是因为他们创造了我们 我们本来就是为了保护人类而存在的
A2:在基础的程序下我们的心也跟着.....
9S:闭嘴!!!!!
同a2战斗后,两人全灭后的白屏字幕:
我是...我的名字是....
我的名字是9S 是最新制造的扫描侦测型
11942年1月30日 司令部时间上午4点25启用
为了人类我会全力战斗 请多多指教 司令
我倒在一片雪白空间之中 痛苦 也没有了
有什么像是温暖的光一样的东西包覆了我
很不安...在这个世界孤独的诞生.....刚诞生的士兵们...
没有可以依靠的东西...没有可以相信的神....
三周目我们已经了解,人造人存在的目的是保护人类,对于机械生命体同样,脱离了网络后的机械生命体不断机械模仿人类的行为和语言 ,人类对人造人与机械生命体同样是“神”一般的存在,现在“神”已灭亡,人造人存在的意义何处可寻?横尾太郎向我们展示了这样一个场景——当处于不被神眷顾的世界里,个人信仰缺失,存在的意义何处可寻?
虚无主义https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%99%9A%E6%97%A0%E4%B8%BB%E4%B9%89
虚无主义同样是尼采“上帝已死”后得出的结论,他认为虚无主义是人们意识到“上帝已死”所导致的。虚无主义认为世界、生命(特别是人类)的存在是没有客观意义、目的以及可以理解的真相。
牵扯到D结局,文中上头的对话已经暗示9s已经陷入了虚无主义的圈子里。
Ⅲ、存在主义存在主义_百度百科
存在主义以人为中心、尊重人的个性和自由。人是在无意义的宇宙中生活,人的存在本身也没有意义,但人可以在原有存在的基础上自我造就,活得精彩。
也就是说人本身的存在是无意义的,你存在的意义是由你自由选择而去创造的,而并非是传统宗教上的神创造了人, 尼采“上帝已死”就是基于此,存在主义否认神或其它任何预先定义的规则的存在。 你必须在你存在的前提下,着眼于未来,关注自己的未来。
换到游戏里比较容易理解,人造人目的是保护人类,而作为人造人的造物主,如同“神”一样存在的人类已经灭亡,人造人存在的意义是什么?E结局就告诉我们答案了,必须在人造人存在的前提下,自我造就,着眼于未来,自己去创造自己存在的意义。E结局Pod决定去修复2b和9s,以及最后Pod说的那句话:“因为未来不是被赠与的,而是需要去获取的东西。”已经为我们点明答案。
三、剧本表现手法
在剧本编排上,横尾太郎大量使用侦探小说里叙述性诡计, 利用游戏本身的三线性结构,通过视角转换把某些事实刻意地对玩家进行隐瞒或误导,直到三周目才揭露出真相,让玩家感受难以形容的惊愕感。
一周目2b视角故意隐瞒真相,对2b性格塑造方面突出其寡言冷静的形象,因此玩家在2b视角下所得信息量是极其稀少的,再加上对玩家隐瞒似的看似完美的结局,固化玩家先入为主的概念。
二周目以9s视角切入,由于9s的骇客属性,在同一主线之下,9s获得的信息量大于2b的一周目,在补足游戏情节的同时又暗暗透露出与玩家在一周目所获得的固化信息不同乃至相反的结论,动摇玩家一周目先入为主的概念,隐隐觉得事情没有看起来那么简单。
三周目则直接以a2切入一周目与二周目的平行剧情的后续,通过9s与a2身份不断切换来推进剧情,在此过程中,完全颠覆一周目、二周目的既有印象,将真相在最后一并释放出,给予玩家既定印象的错愕感,并精心设计E结局小飞机打制作人员名单,混淆游戏与现实的联系,给玩家心理带来巨大的惊喜感与满足感。
此等良苦用心,若非有大量阅读经验及剧本编排功底,外加熟知在何时何刻能够顺利调度玩家心理情绪的扎实开发经验,一般的游戏总监应付不来,从这点看来,横尾太郎本人对剧本编排的深刻理解及扎实的游戏开发经验功不可没。
四、关于音乐部分:
《尼尔:机械纪元》交由MONACA公司制作,依旧采用尼尔系列的音乐制作人冈部启一,由其亲自操刀。
由于MONACA公司国内资料较少,所以这里补充介绍:
MONACA是一个主要进行音乐制作的艺术家群体。2001年冈部启一从南梦宫(现在是万代南梦宫)退出之后,作为自由音乐人继续活动,之后于2004年10月个人出资300万日元建立了MONACA,涉足游戏与动漫领域的配乐。其官网http://www.monaca.jp/有其参与的相关动漫及游戏作品展示。
MONACA这个名字来自于汉字的「最中」,有着“想要成为娱乐业界的中心,一直都很有人气”的愿望包含其中。决心要做出“像红豆馅一样浓郁的好内容”。
MONACA成员一览:
冈部启一(おかべ けいいち / Keiichi Okabe) - CEO/总监/作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)
三角由里(みすみゆり) - 总监/Management/作编曲(原南梦宫社员)
神前暁(こうさき さとる / Satoru Kosaki) - 作编曲/Sound Produce(原南梦宫社员)
高田龙一(たかだ りゅういち / Ryuichi Takada) - 作编曲(原南梦宫社员)
石滨翔(いしはま かける / Kakeru Ishihama) - 作编曲
帆足圭吾(ほあし けいご / Keigo Hoashi) - 作编曲/Piano
田中秀和(たなか ひでかず / Hidekazu Tanaka) - 作编曲
広川恵一(ひろかわ けいいち / Keiichi Hirokawa) - 作编曲
高桥邦幸(たかはし くにゆき / Kuniyuki Takahashi) - 作编曲
瀬尾祥太郎(せお しょうたろう) - 作編曲
其中《尼尔:机械纪元》主要由冈部启一、帆足圭吾(两人负责了本作大部分音乐)及高桥邦幸合力完成。上图中为冈部启一,右为帆足圭吾,左为高桥邦幸。
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在本作发售前冈部启一和横尾太郎自谦说无法保证再创像《尼尔》一代那样的音乐奇迹,但本作音乐的优秀程度同样也是毋庸置疑的,其细心程度让人对冈部启一的团队肃然起敬。
特点如下:
本作中大部分主要场景的配乐分为4个版本,分为Quiet(静谧)、 Medium (舒缓)、 Dynamic( 激昂 )、及9s篇的8位音版本,随着游戏流程的深入,和声及混音逐步增加,还会根据情节及突入的战斗无缝切换。
另外值得一提的是,本作主题歌 《Weight of the World》同样分为4个版本,英文版由 J'Nique Nicole演唱,日语版名为《壊レタ世界ノ歌》由横尾太郎亲自作词, 河野万里奈演唱,新法语版(造语版)由 Emi Evans演唱,E结局合唱版由8位音版、英文版、日文版、新法语版(造语版)混合而成。
补充说明: 日语中造语作动词用时是指“创造新词” ;作名词用时是指“被新创造出来的词语”,即“新词”。 本作同前作一样,为了体现人类几千年之后所使用的语言, 强调作品的世界观,除了主题歌《Weight of the World》的日语版及英文版外,其他场景一部分人声哼唱由J'Nique Nicole负责,其余大部分的人声哼唱都是由Emi Evans负责,歌词部分都是由Emi Evans自行创造的未来语,力求让你听起来觉得是一种语言所唱,但根本听不懂歌词内容,所以所有配乐都没有具体歌词,这也是《尼尔》系列的特色之一。
EMI EVANS(原名Emiko Rebecca Evans),英国人,日英混血,2000年开始到东京工作,《尼尔》系列造语歌词作词者及演唱者。
EMI EVANS与J'Nique Nicole,游戏里人声的两大演唱者。
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花絮:本作日文版《壊レタ世界ノ歌》,在歌曲最后能听到演唱者河野万里奈略带哭腔的演唱。 河野万里奈本身是隶属于Sony Music的动漫歌手,由动漫《A channel》的OP《Morining Arch》出道,并获得2010年第4届全日本动画歌曲大奖赛优胜, 担任过《夏目友人帐》第四季ED和《物语系列》ED的演唱
冈部启一及河野万里奈相关采访视频:【NieR】MONACA社长岡部啓一&河野万里奈_OP/ED/OST_音乐_bilibili_哔哩哔哩
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尼尔2017年的新音乐会,定名为“人偶们的记忆”,将于2017年4月23日于大阪,5月4日、5日于东京,举办共三场音乐会。
音乐会实况:【尼尔】人形達記憶 NieR Music Concert 5月5日【昼夜公演】
开发过程花絮:来自2015年巴黎游戏周时的访谈
(以下为本人翻译,不准确勿怪)
在2015年巴黎游戏周里, 《尼尔: 机械纪元》发布了它首个预告片,游戏总监横尾太郎与制作人斋藤阳介透露了许多游戏消息与开发初期内幕,由于是以法语进行直播的,美国dualshockers网站整理出以下要点:
斋藤阳介承认《尼尔》一代卖得不如预期,但是也承认《尼尔》一代培养了许多铁杆粉丝,所以它还是有很大的潜力白金工作室加上SQUARE ENIX本来就是个梦幻组合,尤其是加入了角色设计师吉田明彦《尼尔》一代和《尼尔: 机械纪元》世界观上的关联性都是由横尾太郎亲自负责的,《尼尔》的粉丝将不会失望或者感觉被出卖游戏得益于白金工作室在动作游戏开发中的经验,以及吉田明彦个人的艺术风格, 斋藤认为这些因素的组合可以成就一个伟大的游戏SQUARE ENIX 没有预料到《尼尔》一代会有这么强烈的支持度。因为玩家一直都在购买《尼尔》一代的原声带, 一直讨论游戏中的剧情, 他们非常喜欢《尼尔》的世界观游戏开发初期,制作团队想把续作取名为《nier:Androids》,但担心会有版权纠纷的问题,以及Androids这个名字听起来太普通了点,所以作罢游戏的原型已经在 2014 年 7 月完成了斋藤阳介之前收到了许多有关《尼尔》一代的批评,他作为制作人的工作是组织最好的团队来尽可能得开发出最好的游戏出来,根据他的言论及现在的团队成员,《尼尔: 机械纪元》预计会相当不错斋藤阳介记得之前许多国外评论提到《尼尔》一代的画面非常差,但他们却没有停止游玩,而这也是《尼尔》其中一个特色当白金工作室开发出《尼尔: 机械纪元》的原型的时候,也是考验横尾太郎能否跟白金工作室顺利合作的契机,幸运的是进展得非常顺利。他们还发现,白金工作室对横尾太郎非常地尊重,所以两者之间的合作是没有问题的为了《尼尔: 机械纪元》的开发,横尾太郎决定搬到大阪去住 (白金工作室在大阪,横尾太郎原本住在东京)。他在那能确保游戏风格不走样。《尼尔: 机械纪元》将非常忠于原作的世界观,因为是同一个人负责当横尾太郎加入团队后,他个人担心游戏是否会变成一个纯粹的动作游戏,但是当他去白金与首席设计师田浦贵久会面时,他发现田浦贵久非常尊重《尼尔》系列,田浦贵久的目标是在保持《尼尔》系列独特风格的同时创造一个新的《尼尔》。《尼尔: 机械纪元》原本是基于手机平台而开发的是一个谣言。很久以前,横尾太郎曾考虑过《尼尔》一代的 PSV 版移植计划,这可能是谣言的出处,但与《尼尔: 机械纪元》无关,PSV 版移植计划已经正式取消了。没有计划在手机上发行《尼尔》一代。Emi Evans(尼尔一代的原唱和歌词提供者)尚未参与到游戏开发中。(个人补充,后来加入了)冈部启一和横尾太郎没有预料到《尼尔》一代的原声带会这么受欢迎,他们无法保证再创相同的奇迹,但横尾太郎保证冈部启一会做他最大的努力来制作《尼尔: 机械纪元》的音乐。斋藤阳介曾提到,作为制作人,他对于音乐的指导方向是能保持《尼尔》一代的音乐风格,以便以前的粉丝能够欣然接受。玩家无法用普通跳跃来到达某些地方,所以玩家将会使用 「Pod」来到达目的地。除了战斗之外,也会包含探索元素,与预告片展示的动作成分不同的是,游戏将包含角色之间的交流, 解谜要素和情节发展。「Pod」不会像白之书一样是话唠,它更像是汽车的导航系统,而且不仅仅只是个装饰而已。你可以在《尼尔: 机械纪元》中方便地切换武器。近战武器和远程武器也可以很方便地切换,而远程武器由「Pod」负责。黑暗的世界观和戏剧性元素之间的反差是尼尔的特色,横尾太郎希望粉丝们在《尼尔: 机械纪元》中再次重温。 即便如此,横尾太郎不喜欢重复以前的做法,所以这次将以一种意想不到的方式来体现这个特点。现在整个团队把整个精力都放在《尼尔: 机械纪元》上,在《尼尔: 机械纪元》发售后,有可能会考虑发售《尼尔》一代的重制版。斋藤阳介无法保证《尼尔: 机械纪元》会不会发售试玩版,因为不想玩家们失望,但他们正在考虑这个计划,如果没有出任何问题的话,有可能会在将来放出试玩版。2B眼睛上的不是绷带,是付会显示情报给她的特殊眼镜。这副眼镜在游戏开头中就是她的装备之一。你无法看到 2B 的眼睛,是因为这个会跟关键剧情有很重要的联系。横尾太郎现在无法透露,但斋藤阳介提到这个跟艾米尔的石化眼睛毫无关系。横尾太郎提到他的艾米尔面具创造的话题比你想象的要火。(个人补充:2015年时)可以确认的是游戏只在ps4上开发。2B的武器不会碰到她的背部,而是漂浮在她的身后是有个奇特的原因的,她的剑有自己的磁场,这在游戏过程中很重要,它们可以像剑一样使用,也可以作为忍者镖一样投掷。原文链接:PS4 Exclusive NieR: Automata Gets a Lot of Info on Gameplay, Music, YoRHa 2B, Origins and Much More
人物建模过程:
从初期众多原画设定中挑选
早期的人物设定图之一,可以看到头部后面加了个类似蝴蝶结的发饰,后来修改到了裙子的左下方
3D建模过程:
原始建模
将从高精度建模中提取表面轮廓信息添加到贴图上
为贴图加载不同类型的纹理
为贴图添加颜色
最后人工修正模型的纹理细节,至此,建模完成。
附录:与横尾太郎有关的话题
来自法国toco toco节目组的专访ep49
https://www.youtube.com/watch?v=L3wScHE28K8
国内翻译中文版:【游民星空字幕组】2B小姐姐身后的男人:《尼尔机械:纪元》监制横尾太郎专访_单机联机_游戏_bilibili_哔哩哔哩
横尾太郎曾说:“在我带上头套之前,从来没人关注过我。”,本次接受toco toco采访也是死不正经,因为白金的设计师——田浦贵久长得帅,竟然叫田浦贵久伪装他本人其实本人长这样:左边穿黑衣的大叔就是↑,图片来自其fans分享在推特上的合影照
结合2014 GDC (游戏开发者大会) 上台的演讲视频,由于会议是面向游戏开发者,所以上台没戴艾米尔面具,确定是他本人无误。
视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=OO_d3fwTNPo&t=348s
横尾太郎的老婆横尾有希子本身是《太鼓达人》的角色设计师,供职于万代南梦宫,目前已离开工作十八年的公司,下面第3、4张图是他老婆给他和尼尔画的。最后以一张尼尔官方推特同人漫画收尾▼《建议:提高亲密度》
怎么评价我不是药神?
如果让你创收是我活命的附加条件,我愿意予取予求。在金钱面前,你可以做任何事;在生活面前,我愿意付出所有的钱,正因为看到这句话,让小编成功的迷上了这部电影。
《我不是药神》可以说是中国大陆电影界难得的良心之作,这部电影改编自真实的社会事件,由徐峥,王传君主演,于2018年7月6日发布。
徐峥饰演的男主角,原本是销售保健品的人,偶然从印度走私治疗慢粒白血病的药品,赚了一大笔钱,但后来他的良心发现,他用赚来的钱做了一笔生意。然而,由于国内药品太贵,许多白血病患者买不起药品。后来又重新走私假药,低价卖给病人,最后被警方抓获。
看完这部电影之后,电影里的一幕一幕又在我眼前上不断放映着。
我不想成为救世主。我想赚钱。”“药神亏钱将救命药送给患者,并最终以自杀式方式去救人。
而最令人感动的莫过是那位假药贩子,”世界上只有一种疾病,贫病,“一个金牙假药贩子抽了一支烟,决定放弃减刑,坚持那脆弱的承诺。
“所有的处分我都接受,这案子我真的办不了”,曹警官想抓住药神,他受到老奶奶的盘问,无话可说,他放弃了与生命同等重要的职责,老奶奶问警察,“谁还没生病?”你能保证你一辈子都不会生病吗?”这无疑是最流泪的地方,因为这个场景比其他情节更真实。
在现实生活中,并不是每个人都有机会接触白血病患者,但疾病是每个人都经历过的事情,特别是现在,尽管医疗水平越来越高,但平民每次去医院都要承担的医疗费用也是较高的。
很多人,包括小编,真的不敢生病。大家都知道,医疗费用现在可以压倒我们的肩膀了。老太太的话真的触动了听众的心。
这里面没容易的人,都活的不容易,就像我们的生活一样,苦也笑着,疼也忍着,人是活着的,老百姓活着,没有那么多大喜大悲,是一种顽强。能揭开伤疤给你看,以前几乎没有国产电影能做到的,这部电影做到了。
活着!希望明天会更好!
三国时期最重要的一场战争是哪次?
184年,东汉爆发黄巾起义,从此中国开始了近一百年的战乱时代。这一时期内,各路诸侯纷纷登场,演绎了一场场精彩战争。
1黄巾起义 184年,太平道首领张角率信徒发起民变,史称黄巾之乱。东汉政府号召各路力量参与镇压黄巾,从此各路豪强登上了历史舞台,董卓,曹操,孙坚,刘备等都参与了镇压叛乱。 188年,汉灵帝采纳刘焉的建议,将各郡的刺史赋予兼有地方军政权力,掌握地方权力的州牧及刺史纷纷割据一方,不再受朝廷节制。 后果:汉帝衰落,各方诸侯兴起 2讨伐董卓 黄巾之乱后,董卓接平乱带兵进入洛阳,挟持了皇帝。 189年,掌政的董卓废少帝刘辩,拥立其弟陈留王刘协为帝,实行恐怖统治。各路群雄见此,以讨董为名起兵,推举袁绍为盟主。初期联军曹操,孙坚等取得一些胜利,董卓放弃洛阳,挟天子迁都长安。此后各路诸侯分裂,各自为政。 后果:汉帝沦为傀儡,各地割据开始 3官渡之战 汉末群雄并起,主要有河北袁绍、河内张杨、兖豫曹操、徐州吕布、扬州袁术、江东孙策、荆州刘表、幽州公孙瓒、南阳张绣等。连年征战后,袁绍、曹操两大集团逐步壮大起来。[ 200年,曹操与袁绍在官渡展开战略决战。曹操奇袭袁军在乌巢的粮仓,继而击溃袁军主力,取得了大胜。官渡之战,是东汉末年“三大战役”之一。 后果:曹操统一北方 4赤壁之战 曹操统一北方,208年率领主力南下,企图统一全国。孙权、刘备联军在长江赤壁抗击,孙刘联军凭借水军优势,占据地利。孙刘联军最后以火攻大破曹军,曹操北回,孙、刘各自夺去荆州的一部分,奠定了三国鼎立的基础。 后果:曹操统一被遏止,孙刘力量壮大 5西凉之战 公元211年,曹操在南方战线失利,所以决定向凉州拓展。马超、韩遂等受消息影响,起兵抵抗,在关中潼关、渭南与曹军发生大战,最后曹操用计取胜,马超于是退兵回到了凉州上邽。 212年,马超潼关之战失败不久,第二次起兵,八月占据冀城,并击败了夏侯渊援军。 213年,原来的西凉刺史韦康旧部下杨阜、姜叙、姜隐、赵昂、尹奉、姚琼、孔信、武都人李俊、王灵结谋反叛。趁马超出兵攻打时机,梁宽、赵衢作为内应偷偷占据冀城。夏侯渊援军赶到后,马超失去了根据地,只得投奔汉中依附张鲁。 后果:曹操统一西北 6合肥之战 214年,曹操南征孙权不成,班师前留张辽、李典、乐进与七千多人防守合肥。至215年,孙权与刘备平分荆州后,孙权趁曹操在汉中作战,八月率十万人北至陆口,出征合肥。 曹魏名将张辽以八百步卒逆袭孙权,继而打败孙权亲自率领的十万大军于逍遥津,从而解除了合肥之围的以少胜多的著名战役。 后果:曹操和孙权战线稳定 7汉中之战 汉中之战是汉末三国时期,刘备与曹操争夺汉中的战争。此战由刘备从建安二十二年(217年)发起,至建安二十四年(219年)五月结束,战争持续近两年之久。 刘备方阵亡吴兰、雷铜、任夔等,曹操方阵亡夏侯渊、赵颙等,所以从阵亡将领来看,曹操的损失较大。但刘备方前线兵力不足,已经到了男子当战、女子当运的地步,可见战争过程中,刘备方的局势也不是很乐观。 后果:刘备与曹操战线稳定 8荆州之战 219年,刘备部将关羽率军从荆州南郡出兵,进攻曹魏占据的襄阳、樊城。战争前期,关羽先是围困襄阳、樊城、水淹七军,重创曹魏,威震华夏。战争后期,东吴吕蒙偷袭荆州、关羽败走麦城,最后关羽父子被东吴俘杀。襄樊之战,使得曹魏、蜀汉的实力受损,尤其是蜀汉,不但损兵折将、还丢失荆州,成为三国形势的重要转折点。 后果:蜀国丧失荆州 9夷陵之战 221年七月,也就是刘备称帝三个月后,刘备以替名将关羽报仇为由,挥兵东征东吴孙权,气势强劲。孙权求和不成后,决定一面向曹魏求和、避免两线作战,一面派陆逊率军应战。陆逊用以逸待劳的方法,阻挡了蜀汉军的攻势,更在章武二年(222年)八月夷陵一带打败蜀汉军。夷陵之战的惨败,是蜀汉继关羽失荆州后又一次实力大损。 后果:蜀汉彻底退出荆州区域 10六出祁山 228年到234年,诸葛亮为了贯彻《隆中对》,北定中原,兴复汉室,六次北伐。魏军统帅为司马懿,六出祁山虽然取得了一些局部胜利,占据了一些地方,但是没有改变蜀汉和曹魏对峙的割据。诸葛亮病逝后结束,此后蜀汉基本处于守势。 后果:蜀汉最后的进攻 六出祁山之后,魏蜀吴三国形成对峙,再无大的战争。魏国人口多,经济发达,后期越来越占据优势。 公元263年,邓艾与钟会分别率军攻打蜀汉,灭亡蜀汉。公元280年,替代魏国的西晋六路并进,灭亡东吴。从184年开始的乱世,到263年终于结束,三国归晋,统一时代来临。电视剧人间正道是沧桑中楚材为何自杀?
任何一个王朝的结束,都有部分既得利益者选择~殉葬也好,殉道也罢,都一个意思。
比如说蒋委员长的文胆陈布雷。
陈布雷,浙江人。1927年追随蒋委员长,5月起担任中央党部秘书处书记长,从来都是负责帮助委员长起草文件,1947年还晋升蓝党中央政治委员会秘书长。换成前清那会,就是妥妥的军机大臣啊。1948年11月,蓝党的败局已定,陈布雷心力交瘁而选择自杀。
委员长文胆武将的二陈
电视剧《人间正道是沧桑》中,楚材这个人物当然也有历史原型。从主持中统,能呵斥徐恩曾的角度说,自然是类似CC系大佬陈果夫,陈果夫也是黄埔军校的早期教官,一直跟随委员长。
从在美国读大学的背景来说,楚材就类似于陈果夫的弟弟陈立夫。陈立夫也是CC系的两大头目之一,同样可以控制中统。
而从蓝党失败后选择自杀的角度看,则与陈布雷、戴季陶类似。所以,楚材在失望、悔恨的情况下,如同陈布雷戴季陶一样选择对委员长的最后一次死谏。
人生如何选择?
从头再来对一个人来说可能是最艰难的事情之一。但我们大多数人,在生命的某个时刻都会遇到这样的事。无论你是失去爱人,和朋友闹僵还是被解雇,掌控你的新环境都是改变你生活的关键。下面是一些建议。
部分1离婚或分手后1分散注意力。或许你正在结束一段有压力的婚姻,或许你只是和你的爱人分手了。不管是什么,天天想着你失去的东西都将是一个灾难。记忆是美的,但是当它停留在过去,就不能使人享受当下。我们的目标不是抹除过去——那将是不负责任的——而是把过去收藏起来,直到我们敢于面对发生的事情。依靠你的朋友和家人。和你的朋友在一起将是一个很好的分散注意力的方法。也许你可以和一个懂你的人一起去吃冰激淋看电影。或与你最好的驴友外出野营,在那里钓鱼和并把你的伤心事烤掉(如果你不带火柴的话我可没辙了!)。无论你选择做什么,带上你的朋友。他们会让你知道,有朋友在一块生活更丰富。让所有提醒爱情失去的事物在你的视野中消失。不必把你的前配偶或前爱人的照片烧掉,但你可以把它们收起来。同样,目的不是否认那个人曾经存在过,而是让它们暂时离开你的视野和心灵,直到你能在情感上成熟和负责任地处理这个事情。给自己放个小假也挺不错。如果你觉得你对于以前生活的回忆都被捆绑到一个地方,可以考虑放个小假,去某个你一直很想去但从来没有机会去的地方:也许印度,也许欧洲,也许是附近某个你感觉陌生的地方。这是关于你自己的事情,不要怕善待自己。到一个新的地方至少在一段时间内会使你远离对以往爱情的回忆,就像你是一个在糖果店的孩子,你可以放纵你的好奇心。不过最好一个月后回家。2找到问题所在。你应该还是充满希望地把自己解脱出来并希望最终能找到那个与你心心相印的人。为此,你可能需要改变一下你的习惯和个性。我们都不是完美的,但是那些爱情成功的人都能够随时调整自我。考虑和两性关系专家或心理学家交谈。两性关系专家知道如何让关系融洽,以及如何使关系结束。和专家交谈将帮助你了解你在以前的关系中需要改进的地方。给你的前任写信或发电子邮件寻求反馈。“不管你做什么,都不要为已经破裂的关系抵触他们,或指责他们。”你的目标不是要求和前任重修于好,而是找到问题在哪。告诉他们你正在努力改善,并且想要得到懂自己的人的真诚反馈。礼貌地要他或她列出所有他们认为严重伤害你们之间关系的事情,以及怎么做更好。认真听取他们的建议。即使看起来他们像是伤害了你,但是他们其实并不想这样。一封美好善意的信可以很好地帮助你改善和那个人的关系。即使意味着只是你们很好的朋友关系,它也在正确的方向迈出了一大步。原谅自己,原谅你的前任。分手可以让你感觉到很多东西。不要只责怪那个人的问题。责备是一柄双刃剑。与其让不满的情绪溃烂,不如不管它。责备只会让你成为痛苦的人,如果你已经努力解决你在过去关系中的问题,也没有理由感到内疚。尝试抛弃不理智的愿望,以便下一次你爱上某人的时候,你可以给你的爱人应得的信任和你所有的信心。3慢慢把自己解脱出来。分手后约会很像重新进入就业市场:如果你在两段关系之间等待的时间过长,人们会开始怀疑你不是有出现什么问题了(即使这种怀疑是完全荒谬的)。为失去心爱的人悲伤是可以的,但你越让自己远离其他人,就越难在缘分来临的时候开始一段新的恋情。请朋友帮你介绍新的恋爱关系。你的朋友对你的个性非常熟悉。他们知道什么人和你合适,什么人和你不合适。请求他们帮你建立新的恋爱关系是非常好的选择。你们认识同一个人或同一群人,这意味着你们会更容易相处。如果你们两个不投缘,也不要抱怨你的朋友,你朋友的本意是好的,事先也不知道你们是否合适嘛。去参加约会吧,记得要乐观地认为自己值得被爱并保持初次见面的兴奋。尝试网上约会。互联网已经彻底改变了21世纪交流的方式。互联网约会是低压力和高回报的,你可以选择你想聊天的人,并且不会使你不想搭理的人尴尬。如果你决定在网上约会,请务必诚实地填写您的个人资料,上传一张准确的(可以适当夸张!)照片以及你的爱好。你不希望和一个与个人资料显示完全不同的人约会吧,所以自己也不要这样做哦。你完全可以先试试水,只要保证你说的话、做的事都是出于真心的。好吧,也许你不希望马上就有任何承诺,特别是当你刚结束了一段亲密关系的时候。只要保证对方知道你最近发生了什么事,你也可以和他发展一段承诺不多的感情试试看。也许你不应该把自己的爱情史告诉对方,但要在你们变得越来越亲密的时候,告诉对方:你不是在寻找一个有承诺的关系。这么坦白对双方都有利:真正喜欢你的人会坚持下去和你发展感情,你也不会让别人承受你最近感到的心碎了。部分2爱的人去世后1不要拒绝哀悼。爱人去世是很痛苦的,但死亡是生命的规律。也不要假装你爱人还活着,要承认你爱的那个人已经死了,并提醒自己生命太珍贵了,所以更应该珍惜。哀悼是对心爱的人致敬,同时也是向生命致敬。如果你信教,从你的宗教教义中寻找慰藉。宗教文本给世界各地的信徒提供了灵感。阅读你的宗教中关于死亡的说法,你可能会学到一些你以前不知道的东西。如果你是信众群体的一部分,和他们一起祈祷和敬拜。不要害怕在需要的时候依靠他们,因为这是他们的职责。尽可能多地哭。不用在人群面前掩饰你的情绪。你应该表达你的喜怒哀乐:如果你感到伤心,那就哭吧。哭出来会更舒服。在你哭的时候找一个可以依靠的肩膀,因为靠着哭可以让你感觉你不是孤单一人。其实有很多人知道你正在经历的事情,并深深地爱着你。死亡仪式和葬礼一样,也是很重要的。你选择举行仪式悼念你的爱人的逝世,是一个重要的仪式。即使在到殡仪的那天你可能在脑海中认为你的爱人还在世,仪式可以帮助我们理智上面对一个人的死亡。公开仪式纪念死者,也能让我们减轻悲伤。2接受现有事实。虽然你可能感觉失去爱人是不公平的,但不要怀有任何不满或愤怒。只有你接受现有事实,你才会健康和快乐。接受就是承认你有有限的权力,并且不管他们活着的时候你多么爱他们,你的生活都不能完全拴到死者身上。尝试写日志来让自己接受现实。每天花15分钟可以弱化悲痛。写你感觉如何、那个人对你意味着什么以及为什么这样,想象一年后你的生活。写下你的想法可以很好地释放你的情绪。它也将作为你的情绪的书面记录。你以后再看自己写的东西,会有助于深化你对自己情绪的理解。试试冥想或祈祷。冥想和祈祷自来同一个基本信念:在世界上有一些事情我们还不知道(也许永远不会知道),就像有东西在世界上是高于我们一样。试试打坐,力争达到虚无的状态,从你活跃的想象力中摒弃所有相关的想法,让时间洗刷你的头脑。只有在你完全不用力的时候你才力大无穷。如果祈祷,向能给你更高的能量的人祈祷,承认你是不完善的,但在努力学习。这个祷告是和信任行为一样,是一种向比你更高的能量求助的行为。3进行社交。亲人死亡对你造成的情绪上的痛苦和遭受的损失从来没有也不应该完全离开你。然而,它随着时间的推移而减少。在家人和朋友的帮助下,你的伤口会变成疤痕——触摸不再痛了,只有关于以前疼痛的回忆,并提醒你自己还活着。从你的家人那得到支持。不管你和你的家人关系好不好,要知道只有他们仅仅因为你是你而深深地爱你。从他们那获得安慰。如果可能的话,和他们在一起呆一段时间。让他们知道,你希望能够在他们需要的时候提供支持,因为他们也很可能是悲伤的。家人给一点,你会得到很多。家人之间的爱是死亡也不能带走的东西。置身朋友中间。如果没有朋友已经围绕在你的周围,提供食物,陪伴和爱,放下书,主动去看看他们。像家人一样,好朋友一定会喜欢你,并尝试理解你正在经历的事情。和朋友在一起分散一下自己的注意力,你可能已经相当长的一段时间过着梦幻般的可怕生活了。医生会建议你去看看电影,看到壮观的大自然,或者干脆谈论时装,政治,体育。朋友将提醒你要尽量利用好自己的时间。如果死者是你的爱人,可考虑再次约会。问问自己:你的爱人是想你继续下去,过一个快乐而充实的生活呢,还是因为他们不在了,叫你用无爱和孤独的夜晚惩罚自己呢?如果你已经和一个人在一起度过了几十年,准备再次约会可能需要一些时间。最终,是否约会还是由你自己决定。不过放心,爱在这个世界上有许多形式。也许你可以给你前任爱人的最伟大的致敬就是教会另一个人什么是真爱。部分3被解雇后或离职后1盘点你的目标。“你想要什么样的生活?”'这个问题的答案会帮助你找出你想在下一个工作中得到什么。你在乎置身自然界中么?在乎帮助他人么?也许你想变得非常富裕,并不介意牺牲与家人共处的时间。搞清楚你的目标是什么,以及如何在未来的职业生涯中实现这些目标。你想留在相同的工作领域还是转行?专家说,一般人会在一生的工作生涯中经历七次职业变化。问问自己,你上一份工作幸福吗。如果你不开心,确定是工作环境(如老板不好,因为一个好的老板会让你的工作好地惊人)的原因还是行业环境的原因。在考虑一个新的领域时,问自己:如果钱不是问题,仅仅考虑兴趣,那我想做什么?不管答案是什么,总会有你喜欢做的工作的机会的。如果没有任何工作符合你的答案,考虑自己提供服务,或者开始自己的生意。自己做老板可是很赚钱的,也许最诱人的事情就是你可以自己决定自己的工资啦。也许你没有对上述问题的答案。也许你知道你不想做的事,不是你想做的事。不要担心:很多人和你完全一样。找一个性格测试(总共有超过2500个) 做一下或开始读一本励志书籍。有很多的丰富翔实、引人入胜的书都是为那些不断改变职业生涯的人写的。理查德•纳尔逊博尔斯的《你的降落伞是什么颜色?》,芭芭拉巴伦泰戈的《做你自己》以及丹尼尔•H•品科的《约翰尼文库历险记》就是三个不错的选择。2人的生活不能离开人际关系网络。它的力量确实非常大。很多人只是申请他们从网络上发现的工作,并没有利用好他们的人际网络。你的网络应该包括你周围的专业人士,以及可能帮助你找到工作的人。(记住,这也意味着这个网络也要求你帮助其他人。)很多人没有注意到的是,很多工作都没有在Monster.com或Craigslist.org上列出,或者很多公司会给他们看中的人“创造”一个工作岗位。进行信息面试。信息面试是主要帮助你想获取信息的不太正式的面谈,你不要指望你面试的人会提供你工作。信息面试是为了得到内幕信息,并扩大人际范围的。邀请一个有趣的领域的专业人士去吃午饭或喝咖啡,告诉他们你只要求20分钟,并询问他们对自己的职业生涯和工作的建议。采访结束时,请他们介绍三个你可以继续拜访的人。如果你给他们留下深刻的印象,他们可以现场为你提供工作。提升电梯陈述能力。电梯陈述就是用30秒告诉其他专业人士你是谁,以及你的目标是什么。电梯陈述是必不可少地认识人以及介绍自己的社交活动。记住要保持你的电梯陈述短小精悍并且引人入胜。当有人问关于你的事情,他们不希望花五分钟听你回顾一下你的像夏天沙漠一样枯燥的大学生活或工作。他们想要的东西是活泼的和令人难忘的。给他们想要的东西,你就做的很好了!参加行业和人际网络大事。也许你的大学有大量的校友资源,他们保持着每周或每月两次的聚餐。或者也许你已经进入到一个你上一份工作时你经常参加的行业盛会。不论其形式如何,记得走出去,认识人。认识专业人士是找工作的最佳方式。如果你很聪明,吸引人,有趣,可爱,人们会注意到,并希望帮助你。请记住也为其他人做同样的事。人际网络的好处是在互相帮助。3低姿态起步。好吧,那么,你可能已经知道了这一点。如果你不去找,你永远不能找到一份工作。所以从沙发上下来,不要再玩游戏了,穿上一件漂亮的西装或裙子,努力寻找去吧!你能找到工作的唯一方法是你去主动找其他人,而不是等待他们来找你。做研究。给你最想工作的地方和最想与之共事的人做一个列表。然后找出尽可能多的你了解他们的地方。研究他们的过去,他们的使命,他们的最佳经历。如果可能的话,和他们的一个员工吃饭。你找工作时你可以决定的事情很少,不过你投入多少精力做功课就是其中之一。要比其他竞争者更加努力的工作。如果你得到一个面试机会的话,你的辛勤工作都将见效。通话或见面。收集你列表中的你想为之工作的组织,公司或同事,打电话给他们或者在办公室和他们见面。请求和他们的人力资源(HR)代表谈谈,如果他们雇用的话,直接问人力资源代表。如果他们和你见面了,谈一下你做好工作的方法,展示一下你为了工作需要掌握的知识。谈话结束后递上你的简历,或通过电子邮件发送到他们公司。如果你给人力资源代表留下了深刻印象,你就有机会去参加面试了。小提示千万不要说,“我不应该这样做”或“如果我早点带他看医生就好了。”责备就像体内的毒药。接受发生的事情,继续你的生活,因为你改变不了。不要保有消极的想法,或对它流连忘返,拒绝它,用积极的思想取代它们。例如别说“我不胜任这份工作”而是说“肯定有别的工作是最适合我的”;别说“我现在开始学习肯定来不及了”而是说“自学也是很好的机会,我等不及了”。永远乐观积极地思考,不要消极处事。你可以一直前进。相信自己,不要让一件事使你崩溃。重新摆放家具。有时候,对一个房间或一所房子的记忆是根深蒂固的。花一个下午重新摆放家具,照片等,这将带来新鲜的感觉,并且这些在新地方的美好回忆将全是属于你的。