墨菲斯托的灵魂之石,发现恶灵骑士居然能打破隔离舱而绿巨人不能
墨菲斯托的灵魂之石,发现恶灵骑士居然能打破隔离舱而绿巨人不能?
恶灵骑士和绿巨人相比,自然是恶灵骑士比较牛掰一点。
虽然作为如今复联的常规角色之一,但绿巨人的能力基本上还处于比较低阶的时期,换句话说,如今的浩克相比较漫画中,除了砸还是砸,对于角色的定位,始终处于暴力坦克这一定位。
而相比较另一边的恶灵骑士来说,虽然这几年在《恶灵骑士》电影之后几乎就没有了存在感,但是其能力确实实打实的强大。
其实在漫威的定位中,恶灵骑士的起源比较复杂,但基本上有7大起源:扎坦诺斯、力量奖章、复仇之灵、诺伯·凯尔、然德基尔、天堂和上帝。
其中上帝是根本起源,也就是最初的复仇之灵这一版本。
恶灵骑士有哪些能力:相比较浩克的打砸这类纯肉体力量,恶灵骑士的力量更多的是属于魔法这类构成。
其中,对于几代恶灵骑士来说,受到超自然法力的影响,常规的能力一般是地狱之火、审判之眼、维度传送以及堪称本源天赋的不死之身。
当然,对于恶灵骑士的不死之身也是相对的,比如创造出复仇之灵的上帝就能够毁灭这种不死之身的设定。
与此同时,基于复仇之灵不死不灭的特性,恶灵骑士在化身恶灵形态后是不死的,就算是整个骨骼的粉末,也能够恢复完整,这一点倒是堪称魔法般的死侍,基本无视物理攻击。
单凭这一点,恶灵骑士要是怼上绿巨人,就已经立于不败之地!
更别说恶灵骑士灵魂中的扎坦诺斯意志——
扎坦诺斯意志具有极强的魔法,并且及其狂躁,对于一般的恶灵骑士来说,比如很多影迷较为熟悉的强尼版本恶灵骑士,对于扎坦诺斯意志都是出于时刻的压抑状态。
换句话说,此前我们看过的恶灵骑士并非完全体实力!
而对于完全体实力的体现,举个栗子,恶灵骑士在实力全开的状态下,审判之眼可以覆盖整个星球,作用于所有又智慧的生物。
而对于浩克和恶灵骑士的对战来说,两人在《浩克世界大战》中交过手。
刚开始强尼意识操控的恶灵骑士被浩克一顿胖揍,但结果也正是这一顿胖揍让强尼时刻压抑的扎坦诺斯意志爆发,恶灵骑士化身完全体实力恶灵骑士。
不过最终也没完全打起来——
因为当实力全开的恶灵骑士利用审判之眼看过浩克的眼睛后,觉的浩克无罪……
但是如果打起来,估计浩克会被揍到怀疑人生。
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什么单机游戏剧情最燃?
谢邀
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,可能不能称之为“燃”,《尼尔机械纪元》带给我的是一种的感动。
在冰冷的机械世界中寻找意义
《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角
游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?
亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人
在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。
复活的猩红女巫怎么就突然变强了?
不存在什么“修炼”,对于漫威影版的绯红女巫来说,在实力上想比较漫威漫画是被削弱的,而之所以能够差点带走灭霸,也是因为影版绯红女巫的能力起源改编和隐藏的原漫画设定保留。
简单说:
源自无限宝石的能力起源和受刺激战斗力就飙升的隐藏设定!对于绯红女巫,熟悉她的漫威粉丝应该不会陌生,在设定中,这位漫画中拥有“混沌之力”的变种人角色,只要受到精神刺激就会直接爆发混沌之力的能量,在漫画巅峰时期也是可以吊打生命法庭的存在。
更不用说什么摧毁和重启多元宇宙了,甚至在漫画中的绯红女巫在混沌之力和修改现实概率的变种能力配合下,所使修改的现实足以影响到平行宇宙。
所以,相对比之下:
漫画《M皇室》系列中,绯红女巫一句话剥夺了地球98%的变种人和异人族的能力也就算不得什么大操作了。但是漫画终究是漫画,搬到大银幕上因为种种因素,展现的绯红女巫就是另外一回事情了!而在如今的漫威影版宇宙中,绯红女巫从上线开始,就被改编了能力等属性,典型的就是绯红女巫的混沌之力没有了,转为了由“九头蛇组织利用洛基权杖(心灵宝石)实验下的产物”,同样的还有快银这位原本应该是变种人的设定。
所以,能力上影版中绯红女巫虽然没有了bug级别的混沌之力,但是源自无限宝石的能力档次,也是不容小觑的。
纵观整个漫威影版宇宙中,经由无限宝石激活能力的除了绯红女巫外,有着类似遭遇的惊奇队长在能力段位上也是非常高,而这两位也是漫威《复联4》终局之战战场上,能够正面硬刚常态灭霸,甚至有能力一波带走常态灭霸的唯二人选。
当然,无限宝石同类能量属性只是其中一个原因。
另外一个原因在于——绯红女巫隐藏的受刺激能力暴走设定!
其实这一设定在漫画中关于绯红女巫的支线中就比较常见,典型的就是此前笔者所说的《M皇室》中受刺激大暴走对变种人的能力剥夺设定。而其实这一设定也是被导演变相隐藏到了影版绯红女巫的能力中,这里咱们可以参考影版《复联2:奥创纪元》中当绯红女巫突然感应到了快银领盒饭时,面对周围扑过来的奥创机器人,绯红女巫直接在精神受刺激之下,直接将奥创机器人全部瞬间气化。
同样的,这种受刺激也延续到了《复联3》中。
在《复联3》的结局中,面对灭霸的强势降临,幻视无奈之下只能祈求绯红女巫摧毁自己和心灵宝石,而对于绯红女巫来说,则是必须一边对抗灭霸,一遍亲手摧毁自己的男友的现实。
所以,对于灭霸的恨,绯红女巫可能要比大多数的复仇者来的更深。
但是在《复联3》的结局中,灭霸并没有给绯红女巫一个反扑的机会,就直接打出了响指,病快速逃离,再加上绯红女巫本身也是飞灰湮灭的一份子,故而在《复联3》中没有爆发。
直到《复联4》的终局之战。
而在这场战斗中,绯红女巫面对让自己亲手干掉幻视,甚至在自己面前复活幻视并再一次干掉幻视的灭霸,这种愤怒和受刺激度估计不会逊色于当初快银的领盒饭,可能还要更深。
因此,在这种设定下,爆发出来的战斗力,自然不是平时绯红女巫不拼命时的战斗力可以比拟的。
这也造成了之后绯红女巫差一点一波流带走灭霸的既视感。
emmmmm,妥妥的男朋友在时就拧不开瓶盖,男朋友不在,分分钟能拧开灭霸的天灵盖……
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当年玩暗黑破坏神2中搜集的克林姆眼球大脑和心脏?
在《暗黑破坏神2》的第三幕,我们会在迪卡凯恩这里接到一个任务,那就是收集克林姆眼球、克林姆大脑和克林姆心脏。说实话,这个任务当年我们完成了几百次,而且也详细的将剧情读过了,但是仍然有不少玩家没有搞懂克林姆意志到底是什么意思,为什么要收集克林姆的身体残肢之后才能进入憎恨的牢笼。
克林姆意志,的确是非常有来历的!
地狱三大魔王之一的墨菲斯托,曾被古赫拉迪姆人抓捕,并囚禁于库拉斯特镇附近的神庙之中。然而渐渐恢复实力的墨菲斯托,魔力越来越强大。虽然无法逃离牢笼,但是它却可以通过自己的魔力制造了一个强制球体,用来控制周围的人类。整个神庙中的人员,最终全都被墨菲斯托控制,其中包括最高领导议会的六名成员:Ismail Vilehand、Toorc Icefist、Bremm Sparkfist、Maffer Dragonhand、Wyand Voidbringer、Geleb Flamefinger。
大家知不是觉得这几位哥的名字都这么眼熟?
没错,他们就是当年追杀了我们几条街的议员们。这几位小BOSS之所以这么厉害,就是因为墨菲斯托将部分灵魂之石的力量注入到它们身上了,因此他们拥有各种能力。
然而整个神庙之中,只有教会的首领克林姆,拥有可以抵挡墨菲斯托腐蚀的意志,甚至他已经洞察到了墨菲斯托的弱点,这就连墨菲斯托都感到比较意外。然而意志强大到可以抵抗魔王的克林姆,终究还是被墨菲斯托的傀儡们所杀害。或许是忌惮克林姆的意志,墨菲斯托命令手下们将克林姆分尸,然后将身体残骸隐藏在世界各处。
是的!克林姆拥有可以抵抗墨菲斯托力量的能力,因此玩家只要收集到他的身体残骸,就可以避免遭受侵蚀。
在蜘蛛洞穴中玩家可以找到克林姆的眼球、在剥皮地窖中发现了克林姆的大脑、而在库拉斯特下水道第2层中找到了克林姆的心脏。克林姆的其他身体残骸也就没有什么价值了,在游戏中并没有体现出来。
收集完成之后,玩家需要到崔凡克打败议会成员,其中一个会掉落连枷。而这个连枷就是克林姆曾经的武器,上面拥有克林姆的部分残念。玩家将克林姆的心脏、眼球、大脑和连枷放在赫拉迪克方块中之后,就可以成功的融合出“克林姆的意志”。
可以用来击碎崔凡克中的强制球体,解开被控制的禁锢。然而周围那些被腐化了的人,已经成为了真正的傀儡,永远无法变回正常的人类了。
在克林姆的意志的帮助下,玩家们击败了墨菲斯托,并将他的灵魂石带到地狱进行销毁。
小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。
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暗黑2普通敲石头最高多少?
整体来说暗黑破坏神2所有任务中能获得符文奖励的任务一共有两个,它们分别是第四幕第二个任务(地狱熔炉)和第五幕第二个任务(亚瑞特山的救援行动)。后面这个任务无论是普通、噩梦还是地狱难度都是固定奖励7号、8号、9号三个符文,在前期这几个低级符文在制作一些基础符文之语(例如精神和眼光)时能为角色省去不少刷符文的时间。
灵魂石
而第四幕地狱熔炉任务,也就是玩家们常说的敲石头任务根据难度不同能获得的最高符文不同,也就是说敲碎灵魂石出现的符文并不固定但有最高限制。普通难度主要是一些宝石奖励并不能敲出高级符文,噩梦难度和地狱难度能敲出的最大符文分别为22号和25号,因此敲石头主要是看噩梦和地狱难度的运气。
敲石头任务处于第四幕“火焰之河”场景中的地狱熔炉,背包中要带着的任务物品为第三幕击杀墨菲斯托掉落的灵魂石(没捡灵魂石或者丢了也没事,在第四幕跟凯恩对话他会再给你一个),然后需要击杀任务地点的一个铁匠精英怪,他可以掉落一件能敲碎灵魂石的道具(需要角色装备上)。注:暗黑达人原创文章,图片水印与作者不符请举报。由于这个任务不属于通关剧情必做任务,并且地狱难度击杀掉落任务道具的精英怪有一定难度,角色装备不好实在打不过可以留着等后面有能力再做。需要注意的是如果有多个角色准备敲石头,这个任务一定要分开建房单独做,不然会损失很多符文!
敲石头
每个角色每个难度敲石头任务只能完成一次,不过单机可以通过保留存档的方式一直敲下去,也算是一种较为简单作弊积累符文的方式之一。战网也有很多玩家会通过不停带小号进地狱完成这个任务快速获得符文和大量宝石,也就是玩家们常说的RR,虽然挺枯燥但收益挺稳。
战网完成了敲石头任务的低级角色除了当仓库外还有其他用途,比如顺路可以把第五幕第二个奖励7号、8号、9号任务完成,通常一次能同时带7个角色完成这个任务,如果把普通、噩梦、地狱难度都做一次那么任务奖励看起来也非常丰富。另外可以再把每个角色第五幕第一个任务完成(奖励是一次任务打孔),这样每个低级小号就有三次任务打孔机会,只要多带几批小号就相当于拥有非常多的打孔号。
任务打孔
虽然敲石头任务非常考验运气,不过只要坚持敲的足够多,积累的符文甚至能合出28号以上的大号符文,刚毅、谜团也并非遥不可及。