lol客户端电视台,英雄联盟如何关闭电视台或QT语音

2023-03-05 07:50:03 172阅读

lol客户端电视台,英雄联盟如何关闭电视台或QT语音?

英雄联盟如何关闭电视台或QT语音的方法:

一、治标方法:

lol客户端电视台,英雄联盟如何关闭电视台或QT语音

1、登录wegame,右击英雄联盟选择【辅助功能】。

2、然后将图中所示的【纯净模式】勾选即可。

二、治本方法:

1、打开英雄联盟的安装文件,找到cross文件,双击打开。

2、可以直接删除Apps文件,这样就删除了电视台和QT语音。

3、如果只删除QT语音,点击进入Apps,删除LCULQT文件即可。

一站到底英雄联盟第一季?

一站到底》是美国NBC《Who's still standing》节目改编而来,是一档全新益智攻擂节目。采用场上参与者分别单独对战答题的模式,不同职业、社会标签的参与者都可以在限定的时间内进行知识PK。该节目由李好和郭晓敏主持,2012年3月2日起每周四、周五22点在江苏卫视播出,从2015年1月5日起改至每周一21点20分播出。一站到底是中国第一档由夫妻主持的节目。2017年,节目升级改版,首次加入人机比拼。2018年,节目再次升级改版,加入名人堂概念,每期两位《一站到底》往期优秀选手回归舞台,同时重新回归轮答模式并加入选择题模式,亦保留人机大战(2018年3月12日起,节目不再保留人机大战)。

LOL推出电竞真人秀节目超越吧英雄?

101尾玩家,都是金鱼吗?

关于《超越吧英雄》,武夫得到的信息有以下:

101位玩家将与3名明显队长“陈赫、张彬彬、罗云熙”同场竞技,最终选出优胜者。

从发布的预告片来看,参赛的101位选手里面,会有一些著名的主播,比如“大司马”。

而小钰和骆歆可能也会以主持人的身份出现。

节目形式应该是参考之前很火的体育节目《这就是灌篮!》

而在这个节目里充当“林书豪”、“郭艾伦”角色的,就是IG。

由于很多参赛选手本身已经有很多“粉丝”,所以节目的收视率肯定会有保证。

而电竞+综艺本身,就是一个很好的看点,但是综艺节目本身应该会有“剧本”,也请大家慎重观看。

英雄联盟110帧是什么水平?

达到110帧电脑配置属很高端的了

英雄联盟60FPS满足基本要求,100+FPS是流畅,高质量要110-120左右。换个好电脑,基本要求达到还是不难的。

只要FPS大于等于60就算正常,画面会很流畅的。延迟越低越好,跟网速有关,一般在30-60之间为佳。 游戏中ping值正常,FPS高达300左右,但是画面却很卡。显卡性能非常好,可以一秒钟输出300帧左右的图像,但是普通显示器刷新率比较低,一般为60Hz。

提升英雄联盟FPS的方法:

1、找到存放英雄联盟所在的文件夹,然后找到这个叫Cross的文件夹,删掉它。我们再次进入游戏的时候,你会发现游戏中的FPS将会稳定上升最少30,具体数字还得看各位的电脑配置了。

其实Corrs这个文件夹里面包含了英雄联盟内置插件,比如说英雄联盟电视台,内置语音还有游戏录制等功能,我们在玩游戏的时候,这些插件都会在后台默认运行,占用我们的电脑性能。所以电脑配置比较低删除以后帧数肯定会有大幅度提升,配置高的兄弟们,看你们自行选择。

2、过多的后台程序的运行也会导致玩LOL游戏时变慢变卡,比如QQ等。如非必要,请关闭这类后台程序。另外我们需要将“LOL客户端”的优先级设置为最低。

拳头公司表示求你们别用wegame了?

WeGame在这方面确实背锅,但是拳头也不是一点错都没有。

WeGame的进程影响了LOL客户端的处理效率,但是客户端本身就是Bug连连。

百里尽量用比较通俗的方式来给大家解答专业问题。

1.UI

结构、层级和内容的变化。

什么是UI,简单的理解,打开客户端看到的每个内容都是UI,然而新版UI的层级很多,结构复杂,内容繁多。

下面是老版的界面:

我们以商城按钮为例,老版的商城按钮层级大致为3层:

图标框+图标+图片底层3层,再加上一个点击动画和鼠标放置事件。

当你点击的时候,电脑只需要播放点击动画这一个就可以了,处理起来非常的简单。

进入商城之后,东西相对比较少,界面也很干净所以,获取信息和处理的速度也是很快的。

但是新版界面就不同了,新版界面在层级上,只多不少。

现在的商城按钮层级:

底层+商城图片+点击后的商城图片+选中特效图层+上方选中箭头+边框图层=6层,再加上click、unclick动画等等。

这样算下来,一个按钮大概十来层

再加上现在的商城内容分类极多,加载的速度就更慢了。

然而,一个界面不止商城一个按钮:

LOL客户端的按钮成百上千,其中不仅是按钮,还有各种图片资源,内嵌的Web,和一些Span动画。

一个简单的span动画效果,可能就需要几百张图片进行轮播,所以你想想,老版界面和新版界面差距多大。

2.客户端的功能架构改变。

老版的客户端,说是客户端,其实就是一个启动器。

在对局没有开始的时候,所有的信息都是客户端处理,BanPick结束后,把你们的信息发送至服务器,然后匹配信息,开始对局。

对局过程中,客户端基本像个没事儿人一样 ,搁那儿就行了,等对局结束,招呼一声,从服务器获取结果信息就完事儿了。

新版客户端不同了:

新版客户端不像老版客户端那么清闲,新版客户端的设置系统,已经和游戏内的设置系统对接了。

这说明了什么?新版的客户端揽活了,原本不需要做的事情,现在他也要管,这样一来,本来就身负巨重的新版客户端就喘不过气儿了。

每次启动时候,都会进行一系列的检测和处理,所以很多人会在登录的时候卡在加载圆圈界面老半天。

另外,新版客户端,除了好友信息之外,还要处理很多即时信息,进行实时同步。这也是一项很大的消耗。

3.坑爹的TX游戏安全组件和WwGame“优化”。

很显然,任何游戏安全组件,都少不了对电脑进程的实时监控,防止有进程对游戏文件进行修改或者其他非常规的操作。

腾讯的游戏安全中心就是其中一个,被看它界面小,但是跑起来还真的有点占地方。

另外就是WeGame的负优化。

你使用的WeGame所有功能,基本都会对游戏流畅度造成影响。

最常见的就是推荐符文和出装,一键更换天赋等等....

这些功能的使用前提,都是对游戏进程的实时监测,并且其中不乏修改游戏设置的操作。

另外,WeGame为了保证所谓的网速和游戏流畅度,暗地里也是在监测的你网络状态和其它进程。

其本身对于流量的消耗可能比客户端的消耗还多,所以经常会出现,用了WeGame加速,反而游戏更卡的现象。

4. 客户端优化太差,自身存在的Bug太多。

新版客户端,业务逻辑复杂,业务代码就更不用说了,更复杂。

前端处理因为层级过多,需要控制的对象太多,一个地方不对就会出现Bug。所以我们经常会看到,开始不了比赛,游戏已经结束、你已经被移除小队、选不了英雄等等等等...........

这些Bug一部分就源自于代码的Bug太多,但是修复起来,并不简单,因为..... 实现一个功能需要控制的对象几十几百,有时候还可能会引发连锁反应,排查起来很困难。

所以说,别以为甩锅腾讯,自己就能逃脱得了干系。

说到这儿也不禁有些怀念曾经多玩的LOL游戏盒子,方便好用却死于非命,诶~

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