dota2和lol哪个好玩,dota和dota2区别

2023-04-09 15:45:03 142阅读

dota2和lol哪个好玩,dota和dota2区别?

主要区别有两点,1Dota2比Dota画面更清晰精致,人物形象和更加清晰容易辨认。

Dota2的声音都是重新配音的,Dota的声音从别的迁移过来。

dota2和lol哪个好玩,dota和dota2区别

LOL英雄联盟刀塔王者荣耀有什么关系吗?

首先说三者共同点:都属moba游戏。

对战主地图都呈上下对称的地形。

在此基础上,三个游戏就有很大区别了:

首先说dota,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。

可以说dota是后面两个游戏的鼻祖,很多设定都是在这个游戏的基础上进行改动和创新,但游戏模式确实是dota的内核。

再说英雄联盟,dota打开了电竞市场,英雄联盟则把这个生态给完全搭建起来。相对于DOTA,英雄联盟简化了很多不利于新人入手的东西,比如取消反补刀,简化死亡机制(死亡不掉赏金),地形简化(只有草丛而取消了DOTA中大神绕树卡视野的设置),装备合成更加便利化,但也在DOTA机制里增加了很多不一样的内容,比如野怪buff,大小龙等等,更为重要的是,英雄联盟借助腾讯强大的用户群,将电竞行业生态化建立起来了,所以到现在都保持着热度。

两者结合,一个词可以形容,继往开来。

最后讲一下王者荣耀,也称农药,2015年腾讯天美发行的MOBA手游,它与以上两款游戏最大的区别就是这是一款手游,所以,游戏所有的设定都是以手游的特点进行开发,碎片化。操作方面,没有PC上面的操作复杂,技能也没有以上两款游戏多,脱离了PC设备和鼠标限制,以手游点+拖拽的方式操作。同时,这款手游的画风也是依据中国风为基调,以历史人物为大部分原型进行再创作,不像以上两款游戏的国际化路线。

以上。

Dota与Dota2大家觉得哪个更好玩?

肯定dota2啊……游戏内容差不多,dota2上手更容易,设置更详细,画面更精美……我也是DOTA1老玩家转的DOTA2,现在还坚持DOTA1的玩家我也挺佩服的……不过也玩了好几年DOTA2了……已经不太能接受DOTA1了,虽然偶尔还是会看看DOTA1的视频和直播的……但DOTA2还是我的最喜欢玩的游戏,没有之一……嗯,毕竟老年选手,玩不动新游戏了…………

dota1和dota2哪个火?

dota1更火

首先可以明确的一点是现在还在坚守dota1的玩家年纪跟DOTA2玩家比普遍都已经很大了,不像其他游戏是由年轻人主导的,动不动就是问候全家的话就冒出来,其实DOTA用现在的话来说,差不多是很多老玩家的信仰了,当有新人来玩的时候,这帮辛勤的老人会开心的跟大家介绍游戏里的每一个小细节,每一个小的感动,你要是愿意加入他们,他们也会非常开心的接纳你,总之,DOTA是一个非常有意思的地方,这里没有纷争,有的只有10个老玩家进行的一场永远都不会停歇的表演,就算偶尔有谩骂,也是他们的无心之谈。

而且不要忘了,从游戏的风评上来说,dota玩家也是不愿意转战LOL等其他游戏的,因为在他们看来dota和LOL是两个截然不同的游戏,他们宁愿转型去玩吃鸡,也不要去玩LOL就是这个道理,更何况LOL跟DOTA就一个转身动作的梗,就可以被黑一辈子了。

dota1和DOTA2比较的话,后者的体验肯定要好一点,因为dota受到了编辑器的限制,虽然DOTA2受到了版权的限制,但是应用了很多更新的技术,更方便上手,其实dota的玩家真的是信仰玩家了,有的电脑不行了,有的是工作太忙没时间再去学习新东西,不过我觉得天下刀友是一家,你可以玩下DOTA2和dota1,感觉一下手感,游戏的氛围,两边都尝试一下可以让你做出更适合自己的选择。

lol有什么区别?

dota与lol都是端游,王者荣耀是手游

dota里英雄的初始攻击一般比较低,弹道也不够优秀,补刀需要很长时间的练习才可以融会贯通,而反补机制更使得新手高玩之间的差距变得过于巨大。lol中取消这个机制即是为了防止这种对线期就出现的巨大化的差异,让更多的人加入游戏中。如果实力有差距的两个人solo,dota中的高手玩家甚至可以仅凭对线期的正反补压制对手两级,而lol最多只能压制补刀,比对面多出一些经济。这两者并没有哪个更好,只是dota更追求实力差距带来的压制力,而lol更多的是为了让游戏入门门槛变低,从而吸引更多玩家加入进来。dota的操作繁琐复杂,难以上手,但是打好了很秀,很有成就感;lol的操作相对简单,长时间操作不会有太大负担。dota中英雄分路比较灵活,311,212,三人各占一条线,双酱油游走,都是很常见的打法。lol分路相对固定,上路战士,中路法师,下路ad+辅助,一人打野。从某种程度上来说lol这种分路能减少游戏玩家因为分路的不满情绪,但是使得游戏更加僵化。

而王者荣耀的游戏机制与lol非常相似,它保留了lol的分路,对线,一些野怪的设定,甚至可以说就是手游版lol。作为一款手游,它在lol的基础上做了很多简化和改变:英雄的技能变为三个,大招4级即可升级,英雄随时间会增加经验值,防御塔在有兵线的情况下会非常脆弱。这些都会大大缩短游戏时间,也会使得游戏机制变得非常简单,对新手非常友好。但是它的缺点非常明显,由于是手游很多技能不能精确释放,比如在升级了打野刀之后惩戒的释放会以英雄为第一目标,比如猴子想切后排的时候经常一棒子敲到了隔壁身上。而游戏的简单化使得游戏玩家的实力差距也是非常巨大,有些玩家非常看重胜负,苦练技术。而很多玩家却是以一种非常娱乐的心态玩游戏的,可能你的队友是躺在床上玩的,也可能是上厕所无聊打开手机玩一把的。这种手机简化版的moba类游戏能做到王者荣耀这种程度已是很难能可贵,过于简单和过于复杂都会使得这类游戏没有市场,而从现在看,王者荣耀应该是非常成功的。

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