dnf枪神pk加点,冒险岛海盗枪手加点1

2023-04-04 01:30:04 129阅读

dnf枪神pk加点,冒险岛海盗枪手加点1?

枪手10级加10点力量,其他全部加敏捷,11级后4敏1力加点。最多100级后可停止加力量。 1转: 快动作:这个技能没什么说的,增加20回避20命中,对于回避较低的海盗来说,直接加满,再说也没什么别的技能可加。 百裂拳:对于耍枪的来说,这个技能根本没有加的必要,单攻,攻击低,直接无视掉。 半月踢:1转时期唯一的群攻技能,近身可发动。虽然攻击速度比较慢,但由于对所装备的武器没有限制,可以直接使用,同时因为是近身的群攻,对于耍枪的来说,加满,虽然后期该技能会被淘汰。如果角色没有戒指,那么满速度满跳跃就有一定的困难,可以考虑放弃该技能,改满"急驰" 双弹射杀:耍枪的不满这个技能就不用玩了,直接加满,3转前该技能攻击偏低,只有80%,但3转后会对该技能有个强化,下面会有详细的介绍。 该技能的攻击速度非常快,而且3转4转的主攻技能全部建立在此基础上,必满。 急驰:比较有特色,被动技能,连续放两次方向键就自动启动即连续按两次某方向键就自动启动。加满后速度+30%跳跃+10% 但实在是一个鸡肋技能因为一旦有其他动作就无效后期速度满了就没用 最关键的是:一旦有其他动作,比如攻击,该技能就自动失效 有戒指的可以只加1点 无戒指的可以直接加满,前期间还是有帮助 后期速度跳跃满了后该技能就无用了 一转加点建议1:快动作满 百裂拳0 半月踢满 双弹射杀满 急驰1 一转加点建议2:快动作满 百裂拳0 半月踢11 双弹射杀满 急驰满 2转: 精准枪:一个字:满 快枪手:一个字:满 速射:2转技能中两个群攻之一,在4转前唯一可以拿的出手的群攻技能。特点是攻击范围比较大,但攻击的速度一般,攻击力一般,可以跳起来射击。但相比投弹攻击,这个技能好了太多了建议加满,虽然4转后该技能会被淘汰。 迷惑射击:枪手限制怪的技能有2个,一个是迷惑攻击-晕怪,一个是寒冰喷射-冰怪该技能非常好,建议直接加满。加满后攻击虽然低,但攻击范围很广,攻击速度快,晕怪率也高达100%,并且可以跳起来攻击,对于不能冰的怪物,如扎二血时的冰怪,可以直接使用该技能晕怪。而且被打晕的怪,远程攻击是不会解除晕眩状态的。 轻羽鞋:很有趣的技能,但和跳跃冲突,即不能同时使用。加满以后可以在空中飘很久,前提是你跳的够高。不过该技能和4转的“武装”有冲突,所以该技能在实战用的意义不大,而且如果用的不好,很容易影响攻击效率,建议只加先5点引出激退射杀待3转时点有多的话可以加满 投弹攻击:很让人无语的技能,感觉是凑数的,近了不如半月踢,远了不如速射 蓄力攻击:(只影响攻击距离),攻击低,近身可发动。实战意义几乎为0,建议初期一点都不加,待3转时点有多的话,随便加多少点。 激退射杀:该技能和标飞的2段跳很类似,但还是有不同的地方,该技能每次使用有一个时间间隔,根据心测,大约是3秒,该技能攻击很低,但是加满以后可以跳很远,根据目测,只比加满的2段跳短一点点距离,该技能可以近身攻击,可以跳起来攻击,唯一的用处:赶路;逃跑。建议后期加满 二转加点建议:精准枪满 快枪手满 速射满 迷惑射击满 轻羽鞋前期5点后期点多可以满 投弹攻击前期不加后期点多的可以加点玩一下 激退射杀满 3转: 三连射杀:这个技能挺有意思的。。原来是一个被动技能,即“在2连射杀的基础上多射一颗子弹,同时提高攻击力,实际攻击中还是使用的1转的”2连射杀“,但却打出了3个子弹”,攻击力比较不错。满了后190%,这个技能可以看成是将2连射杀升级的技能必满,不过4转后的就会被淘汰。 章鱼炮台:召唤后不能移动,在没有4转技能将其强化前,攻击力一般,每次使用技能前都会有一个冷却时间,按本身的持续时间和冷却时间计算,30秒内最多可以召唤3只章鱼,唯一的好处是刷BOSS的时候有点用,在实际练级中,除非你是站在一个很小的范围内不移动,否则该技能很鸡肋,鉴于4转的章鱼,必须要把这个技能先加满,所以该技能不得不满 海鸥空袭:该技能让我失望至极,和我之前所看到的资料与录象差距太大!三转时期的海鸥烂到了无法形容的地步了,速度慢,冷却时间过长,攻击低,攻击面小,只能召唤一个。建议只加15点方便引出4转技能。。。该技能和4转时期的“地毯式空袭”在攻击力上没有联系,即3转的海鸥15点和30点,对4转的海鸥攻击力没有影响 烈焰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,火属性,可以跳射,特殊之处在于可以使怪中“火毒”,即受到持续伤害,由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 寒冰喷射:该技能对比之前的资料有所改动,即不再需要专用子弹就可以直接攻击了。在没有4转的技能将其强化前,攻击力一般,冰冻持续时间稍短,冰属性,可以冻结怪物,可以跳射,该技能和之前的“迷惑射击”将成为枪手限制怪物的两大法宝。由于3转技能点吃紧,建议只加到28点和加满比少了4%的伤害,不过由于4转的属性强化对其攻击提升很高,并且该技能也并非主打技能,所以影响不大。 导航:目前我只知道被该技能攻击的怪不会再攻击角色,其他的。。。该技能的实际效果是否和盛大版的说明是否有出入,该技能中提到的“所有攻击都指向该怪”“提高攻击XX%”到底是做什么的,如何实现的,该技能的攻击力的计算模式到底是怎么样的,我研究了一个晚上都没有研究出来。还请高手指点!不过鉴于4转一个技能需要该技能加满 所以建议加满该技能 三转加点建议:三连射杀满 章鱼炮台满 海鸥空袭15 烈焰喷射28 寒冰喷射28 导航满

明明是员工努力工作取得的成绩?

【职场笔杆子创业】观点:明明是员工自己做的工作,领导却抢功,如果员工内心觉得憋屈、想不通,『五大职场弱点』暴露无遗:

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(1)领导『抢功』,是员工的“价值彰显”和“能力体现”,员工内心应该坦然接受,如果员工觉得委屈,那就证明员工的职场“格局”水准线远远没有达到“及格”的分数线;(2)员工不明白自己是为谁工作,业绩再大,“落在自己头上的功劳”归根结底还是公司的业绩,而公司的业绩当然是“领导的的业绩”,这中间的『逻辑链条』要想明白;(3)员工不懂得『让功』意味着什么,其实让功意味着“领导欠你的情”,“领导记着你的好”,能让领导欠情、记好的员工,职场发展有几个差的;(4)员工不清楚领导为什么会“抢功”,要知道领导轻易不会和员工抢功的,除非领导觉得员工的业绩可以为自己的『升迁提拔』增加『砝码』,而能够为领导升迁提拔背后使劲的员工,领导会忘记他吗?肯定不会!(5)有格局、有智慧的员工,往往都是『主动让功』,领导认为该是员工的,一定不会接受的“辞让”,领导如果觉得可以为自己所用,也不会“拒绝”!

01领导『抢功』,员工应该『坦然接受』,应该『高兴才对』1. 领导抢功,是员工“价值和能力”的彰显

作为员工,如果自己的“业绩和功劳”被领导抢去了,这时员工内心应该高兴才对,千万别想不通,觉得委屈或是表现得沮丧,应该“坦然接受”。

要明白:领导抢了你的功劳,就证明你的业绩受到了领导的重视,证明你的“价值和能力”受到了领导的赏识,领导觉得你是一个可以为公司创造效益、值得为你投资的员工。所以,对员工来讲,应该是一件值得欣慰和高兴的事情。

2. 领导抢功,员工积极想着对应之侧,是“格局”不高的表现

面对领导抢功的问题,如果员工在头脑中的直接反应是如何应对领导这一行为,那我真为这样的员工感到无语。

直白来讲,这种观念就是“格局”不高的表现,证明员工的格局“基准线”还在水平线以下,没有远视角的胸襟和眼界。这样的员工,在职场发展中,一定走不远。

02员工没有搞明白“自己的功劳”和“领导的业绩”之间的『逻辑关系』1. 员工不明白“功劳大小”有谁决定

对员工而言,落在自己头上的功劳,就是自己的业绩,这句话没有错。但是,如果员工觉得憋屈的话,那么,员工应该不明白以下两个道理;

(1)领导抢功后,难道自己就没有功劳了吗?

(2)落在自己头上的功劳和领导抢功后自己的功劳,哪一个功劳大?

简明扼要地回答:(1)领导抢功后,你的功劳永远是你的功劳,你清楚、领导清楚、同事们都清楚,只不过就像领奖一样,是领导代替你去领而已;(2)自己的功劳自己领,和自己的功劳被领导抢去,若从职场发展来讲,后者的功劳无疑要大得多。

2. “员工的功劳”和“领导的业绩”之间的『逻辑关系』

“员工的功劳”属于自己,“领导的业绩”属于领导,那么问题来了,“员工的功劳”和“领导的业绩”属于谁的业绩?

想来想去,不就都属于“企业的业绩”么!那么,企业的业绩具象化到个体,是谁的业绩?不就是“领导的业绩”么!

到了这里,『逻辑关系』终于理顺了:“员工的功劳”属于自己,也属于企业;“领导的业绩”属于自己,也属于企业;“企业的业绩”属于企业,也属于领导,所以,“员工的功劳”也属于“领导的功劳”!

03员工不懂得:『让功』就意味着领导“欠员工的情”、“记员工的好”(1)『让功』是一种智慧,领导对员工更多的是“欣赏”

“让功”,明显是一种主动行为,是员工主动将自己的功劳让出去,这就需要有一定的境界和胸怀。

“让功”,无疑也是员工在职场中要具备的一种智慧,领导对员工的这种行为,内心产生的情感元素更多的是一种欣赏和认可,觉得员工“孺子可教”,值得好好栽培。

(2)『抢功』是一种无声的争夺,领导员工更过的是一种“记情”

如果员工的功劳被领导“抢功”了,领导一定会记在心里,虽然觉得员工没有眼色、不识大局,但内心产生的情感元素更多的是一种“不好意思”,甚至有“亏欠”的感觉。

可以说,“抢功”对员工的职场发展更有利,因为领导会觉得自己“欠你的情”,会“记你的好”!

04领导不会无缘无故地“抢功”,一定会“反馈”员工更好的前途(1)领导抢的功劳,往往是“集体”中“个体性”的功劳

领导深知,员工拼命努力干出的业绩,落脚点都在自己这里,都会作为自己的业绩和功劳。所以,领导不会轻易和员工去抢功劳,既然抢了,那就证明这种功劳和业绩,往往是属于“集体性”的,和个体的功劳“勾连”关系不大。

(2)领导抢功后,一定会“反馈”给员工更好的前途

领导毕竟是领导,不会轻易去和员工抢功劳,除非那种经常不管大小功劳都会和员工去抢的领导,大多数领导一般都不会让员工白费汗水,毕竟还要通过激励管理手段去给员工鼓劲加油。

所以,当领导主动去抢功时,一定是员工的业绩领导觉得可以为之所用,可以为自己的业绩或升迁提拔增加砝码,而员工并没有意识到这一点。但凡属于这种情况,领导在事后一定会给员工更多的“反馈”,或者物质,或者提拔。

05有“格局”、有“智慧”的员工,往往都懂得“主动辞让”

职场中,会来事的员工、有格局的员工、有智慧的员工,往往都懂得将功劳主动让给领导,从而受到领导的信赖和赏识,为今后的『升迁加薪』机遇创造条件,积累资本。

所以,这类员工都有长远眼光,都懂得“辞让”的价值和意义。

其实,员工主动让功给领导,已经成为一种职场规矩和职场常态,是一种无需多言的规则。

我是【职场笔杆子创业】,无论是一句话的问题还是一段话的提问,我都习惯于进行系统化的思考,从来不是看文章长度,而是看思考的角度、观点的阐述和建议的含金量。我们都是欠缺思考的行动者,我们已经很久不思考了。

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我是【职场笔杆子创业】,以我11年的职场经验,以句句是真言的坦诚,为你提供指导和帮助。希望【关注】,转发分享,评论交流!

萌新DNF玩了鬼泣漫游奶爸和光兵?

DNF中鬼泣、漫游、奶爸和光兵这四个职业里面包含了近战远战,辅助和主C。四个职业都有自己的特点和优势,下面我们就来一个一个分析一下吧!

鬼泣

鬼泣这个职业现在可谓是咸鱼翻身,新一代的幻神职业,全服打桩伤害前十名有六名都是鬼泣玩家!但是,都说了是幻神职业,现版本强力下个版本就不知道了!不过鬼泣改版后,技能输出不磨叽,已经解决了原先鬼泣的最大问题了!

鳗鱼

都说了,版本强不强只是一时的事情帅不帅确是一辈子的事情。漫游想要打出高额伤害,需要大量氪金,氪金到什么程度呢?打造一个超时空漫游主C的资金,可以打造两个固伤职业了!漫游是百分比职业,吃高强,而强化增幅有多氪金我想大家都是知道的!

奶爸

奶爸一直都是超一线职业,一首“阿破克烈”也是被女神唱的精彩至极。奶爸前期只需要拍卖行扫一扫就可以混一混卢克,多混几次卢克就可以慢慢尝试一下超时空了!而且新版本奶爸上BUFF也不磨叽了,增幅技能都整合在了荣誉祝福里面。最主要的是奶爸能奶能输出,等你玩儿够了辅助流,换一套加点方式就可以玩儿审判流,一锤子抡死BOSS的感觉很棒哦!

光兵

光兵可谓是最好混团的职业了,只需要把光之兵刃这个核心BUFF技能堆到20级就可以混卢克了!然后打团就是加加BUFF,然后控一控精英怪就行了,如果有奶妈在,就不要你控了,只要跟个主C跑就行了!但是光兵这个职业耐玩性不高,很容易玩儿着玩儿着就腻了!

四个职业虽然都是各有各的优点,不过还是建议奶爸→鬼泣→光兵→漫游依次类推,首先是奶爸打造成本不高,永远的超一线职业,鬼泣则是新版本幻神职业,就算以后改版,技能机制也在那里可以瞬间爆发,光兵则是混团舒服,漫游打造成本太高,而且基本没有控制技能,也没有成为二五仔的潜质!

点个关注呗!

机械和大枪谁厉害?

光从刷图强的角度来看,当然是大枪,的确是个压制性刷图职业,大枪都是拿手炮的,虽然慢,但有手炮精通,优势还是有的。

机械前期是惨了点,但到了25级以后就好了,用机械引爆伤害巨大,但是机械皮薄,一定要会跑位,让怪抓不到你。

再后来学毒蛇炮,风暴,空投,会越来越好打,越来越爽。

单刷,越等级刷都不错,对于蓝的消耗也不是很多。

机械不同与大枪的就是机械PK占有很大优势,到处躲闪,找准时机引爆,很痛苦。

刷图加点的机械也可以很强悍地PK。

任何职业都挨不住机械几下爆。

正因如此,有部分人就会踢机械,不过大部分人还是见过世面的啊!另外,机械布甲精通,布甲都很便宜的。

而且还伴有皮甲精通,可选装备还是不少的。

据说,枪手机械改版后,布甲精通会升级,另加跳跃力。

而且,机械35级学习空中机械风暴后,就可以用卡风暴的方法刷那些其他职业觉醒都刷不过的深渊,十分强悍。

我很看好机械。

地下城与勇士枪手什么职业最吃香?

你要是不充钱可以试试柔道,成型不花钱,控制能力强,后期装备需求比较简单,我就是抱抱起家。暗帝这个职业需要涉及到属性强化,后期相对于抱抱会更烧钱一些,建议你小号玩。如果你追求高端玩法,充钱不在乎,各种爱强化,那你玩什么职业都行。从刷图和角色上手来说,最简单的几个职业如下,你可以考虑试一试。反正最后你总要练一大堆职业的。

1.(最简单的序列):男弹药,柔道,魔道,驱魔,大枪这几个职业不用太考虑加点,随自己喜欢的来就行(加满被动,点上核心BUFF),刷图的爽快感比较高。

2.:各种鬼剑士(除了鬼泣),各种格斗家,盗贼,外传角色这个序列需要考虑加点,有适当的装备,但是总体来说也很好3.:法师,大叔等剩下的角色这个推荐不要一开始玩,有爱的话随意,但是上手难度比较高。

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