lol小艾,王者荣耀为什么高端局从来不给ADC一红
lol小艾,王者荣耀为什么高端局从来不给ADC一红?
我无敌,你们随意。
大小姐驾到,统统闪开。
为什么高端局不给射手一红?我总结有以下4点原因,听我慢慢分析。
愿因一:红留给打野,打野位特别需要发育这是大家有目共睹的,所以呢就必须吃很多的经验和经济。如果让敌方打野先4级那么我们就会很被动,不仅我方被抓,而且还会丢龙 丟塔。打野能否先到4级这可是一波大节奏啊。
原因二:目前高端局的节奏就是反野守野,如果前期反到蓝和一个小野,那么回家打完红后就可以优先到达4级,可以顺利完成抓人,拿龙,推塔。射手前期逆风没什么,但打野一定不能逆风。
原因三:下路一般是辅射双联,或者射手一个,前期有没有红都不惧敌方上单的,即使有红也很难杀死上单。前期拿红乏力,用处不大,不如给打野。
原因四:一盘游戏的局势如何,是需要打野去带节奏的,打野经济好,前期就顺风,拿下比赛的胜利至少有7成把握。射手前期吃太多经济,风险太大,一旦被秒,这局基本优势全无。
大家有什么不同的观点吗?
欢迎评论。疯狂吐槽吧。
有哪些山寨成功的品牌?
提到山寨文化,很多人第一时间想到的是我们“强大”的模仿能力,可是可能很多人不知道,在山寨这个领域,曾经乃至现在都有一个异常热衷于此而且还搞出了名堂的国家——日本。
先来看看电影
其实日本现在的电影发展还是很好的,尤其是日本还存在过黑泽明这种大师,连昆汀都奉其为精神导师
但是日本电影在起步阶段时,市场上充斥着大量的山寨电影,有些甚至直接全盘抄袭
例如在1974年山寨的美国1968年电影《人猿星球》
更有甚者,连海报都不自己动脑子了
其实不止起步阶段,现在的日本电影界依然还是存在抄袭之风
不仅仅是电影,日本几乎整个国民产业都是山寨起家,上世纪中叶一股山寨风暴席卷日本,触角蔓延到电子、汽车、服装、家居........山寨品牌无孔不入
左图是巴黎埃菲尔铁塔,右图是东京铁塔
而且日本的山寨不仅照搬欧美,甚至是中国当时很落后的汽车产业,也曾被日本山寨过
相比之下,我们的众泰皮尺部可就甘拜下风了,我们至少没有去山寨缅甸汽车...
可是,日本汽车产业通过山寨找到了自己的生存之道
山寨是模仿,关键是日本车企更乐于模仿产品内核,利用模仿来快速提高自己的制造业生产水平,然后因为地缘因素导致日本人危机意识比较强,所以加班文化盛行,劳动力廉佳,生产效率高,这一系列的原因导致了一个结果——日本车物美价廉
并且很快的,日本车企认识到产品文化和形象更加重要,于是快速打入欧美市场,以类似倾销的方式快速占领了欧美尤其是美国汽车市场
2017年美国汽车销量前十,有七个日系
现在的日本汽车早已经自成一系了,而且也诞生了一些超级大集团:三菱、丰田、本田、日产等,同时也通过雷克萨斯、讴歌等系列在高端车市场占有了一席之地
不仅仅是汽车,日本在其他领域也是早已翻过了山寨这座必经大山,突围而出了一大批世界著名品牌,例如:富士、柯尼卡、索尼、JVC、松下、东芝、奥林巴斯、佳能、尼康、资生堂等等
日本人可以说是山寨界的鼻祖,连地名都是山寨的
你没看错,日本有个城市叫做宇佐,日语拼音发音和USA一样,于是直接就改叫USA了、
所以从宇佐生产的商品自然而然就印上了MADE IN USA的字样
连地名都为山寨让道,这极大地便利了日本山寨产品的销售
其实,日本的山寨之路也是无奈之举,拿来主义成为日本惯用套路是必然
唐朝时,日本兵败盛唐,感到了中国的强大,于是一批又一批的遣唐使纷至沓来,与此同时,上至建筑风格下到茶道书法都传入了日本,而且日本还很骄傲
德川家康于1603年统一了日本,建立了江户幕府政府,当时一穷二白的幕府政府施行闭关锁国政策,然而19世纪中叶,欧美列强用坚船利炮打开日本的大门,迫使其开放港口,并签署通商条约(这点跟很多半殖民国家都很像,包括中国),封建幕府被推翻,明治天皇上台,拉开了日本走向近代化并开始崛起的帷幕,在“脱亚入欧”的总方针指导下,不遗余力地引进西方技术,进行全盘西化,再一次全行业山寨欧美
二战之后,日本百废待兴,所有的产业都要发展,从0到1困难太多,于是只能通过山寨的首付安来刺激国内的生产力发展
不过,目前的日本,以如此贫瘠狭小的国土发展到现在这样的水平,足以说明山寨并不丢人,关键在于拉动生产力进步的同时要发展核心科技,掌握了真正的核心技术才能做到富强
你当初构思的第一部小说?
第一部写的小说嘛,名字叫《万象万尘》科幻小说,源于我的初中生活。
当时我们整个年级都流行写小说互相传着看,买一堆圆珠笔芯,一大沓练习簿,就这样写着甚至连老师也会拿来翻着看(我们写了之后就会放在教室里的公共书架上让其他人看),我们的语文老师甚至还称赞过。
练习簿不像作文本,有格子限制字数,所以我们写的密密麻麻,大概的估计一下,一本练习簿大概能写一万多字,我的小说初中三年连载了二十七本之多,算是我的第一部长篇小说了,也因此锻炼了我的文笔。
不过这篇小说在初三因为学业的关系,废弃了。而连载出去的二十七本早不知道被传看去了哪里,没能回收,因为找不着前面的情节对照,所以这小说没结尾也成了一大憾事,不然的话说不定写完结局重新修改装订一下就能放出去买了哈哈……
我的小说故事是一一个比较冷门的游戏《State of War》的世界观设定为基础,这款游戏也是我的童年经典之一。以此背景,写了一对男女主角在乱世因为理念或是战乱的原因的分分合合,最终女主在男主临死前两个人结为夫妻,而男主死后女主终身不嫁,从事科研工作。
我的故事只写到男主死的那一晚上,但是这一场别离之后,本来还打算要交代女主之后的生活,除了男女主,我写了一大堆人物,接近尾声的战争也还没写完,一大堆坑还没填,然后就不了了之了。
后来我将这个故事的世界观改编加扩展之后在我的十八岁生日的那个月写了一篇六万字的小说《战士》,一个月写出来的,作为我送给自己的成人礼,也是目前自我评价做好的一篇。当时性子急没怎么修改稿件就投科幻世界,理所当然的被退回来了。
后来修了遍稿子,但暂时被我扔了一边,在QQ的科幻小说群写了同一世界观的不同故事的两部小说《天王星的日出》和《刹那光阴》(可以去那个群里搜出来看)。而《万象万尘》就可以算是三部故事的鼻祖。
哪些电影的最终结局是反派获胜?
有一些其他回答已经提过了:[复仇者联盟:无限战争]、[七宗罪]、[非常嫌疑犯]、[致命ID]、[一级恐惧]、[电锯惊魂]、[老无所依]、[守望者]、[万能钥匙]、[消失的爱人]。
除此之外,还有好几部影史经典和商业大片没人提呀。
[蝙蝠侠:黑暗骑士] (2008)“为什么这么严肃?”
[黑暗骑士]中的小丑,期盼由混乱统治这个世界,无所谓正义邪恶,随机才是真理。
蝙蝠侠本欲功成身退,让黑暗骑士消散于黑暗中,由光明骑士带来光明。
但小丑却一次次考验人性,他让两船人互相握着引爆对方船只的遥控器,一船罪犯,一船良民,谁会按下按钮?所谓光明与黑暗,在此刻无限靠近。
他又让蝙蝠侠选择,是救他的恋人,还是救他的光明骑士。当他选择了恋人的方向,在那里发现的却是光明骑士丹特。
恋人死了,而爱慕恋人的丹特,也从此丧失了光明,成了双面人,成了小丑期盼的那种人。他用硬币定人生死,靠无序统治一切。
哥谭终究还是失去了光明骑士。蝙蝠侠为了人们心中的希望不灭,承担下所有罪责。哥谭不配拥有光明骑士,也不配拥有黑暗骑士。
[星球大战前传]三部曲 (1999-2005)[星球大战前传]当然只能由反派取得胜利,不然正传就没得演了。
[星球大战]正传中的反派达斯·维达作为人气反派,在新千年另开炉灶,成为前传主角。
故事关于他如何从让原力平衡的天之骄子,一步步黑化为反派。
为了救妻子,他受反派帕尔帕庭蛊惑,背离了绝地武士院,最终成为靠盔甲续命的恶魔达斯维达。
[罗斯玛丽的婴儿] (1968)在[罗斯玛丽的婴儿]中,反派是真正的魔鬼。
魔鬼与罗斯玛丽的丈夫做交易,让罗斯玛丽怀上了魔鬼的孩子。
罗斯玛丽得知实情后反抗过,但在结局,当她看向孩子,没有瞳孔的孩子,先是吃了一惊,而后脸上却流露出不可思议的母性。
导演罗曼·波兰斯基被称为罪恶大师,他的绝大多数电影,都是反派获得胜利。
[飞越疯人院] (1975)麦克墨菲一生放荡不羁爱自由,不爱蹲监狱劳动改造,就假装精神病,进了精神病院。
哪知这里的管制更可怕。护士长是冰冷的,她要求所有病人听从指令,消灭人性与欲望。
麦克墨菲带领病友,开始制定逃狱计划。可最终,精神病院对他进行了额叶切除手术,原本反抗规则、为自由高呼的麦克墨菲,成了一只“乖巧的小羊羔”。
当然,护士长虽在与麦克墨菲的斗法中赢了,但并不胜得彻底。
病友“酋长”被麦克墨菲唤醒,他闷死了麦克墨菲,将他从傀儡的命运里解脱出来,又砸开了医院的门,向远方那个叫自由的地方奔去。
[美国队长3:内战] (2016)不光是灭霸,[美国队长3:内战]中的反派泽莫,同样获得了胜利。
他说,“被外部力量摧毁的帝国可以东山再起,但是内部分裂的话,那就真正灭亡了,永无再起之日。”
所以他利用冬兵——美国队长蓝眼睛里的一点绿,杀死钢铁侠父亲母亲的傀儡,离间美队与钢铁侠。
他成功了,他“见证了一个帝国的衰落”。
直到[复仇者联盟:无限战争]中的开头,钢铁侠握着美队寄来的老人机,仍然无法拨响他的电话,联系他并肩作战。
[机械姬] (2014)似乎将机械姬定义为一个反派,也不确切。但作为人类,屁股决定脑袋,没法站在她一边。
程序员被抽中,为老板新开发的人工智能做图灵测试,但到最后,连程序员自己,都无法相信这不是一个真人,她楚楚可怜,似乎被老板压抑、囚禁。而老板似乎有不可告人的阴谋。
可原来,机械姬做的一切都是为了完成老板的一个指令:逃出房子,进入人类世界。
她的柔弱,她的害怕,她的一切性格,都是通过揣摩程序员的喜好装出来的。
不仅她成功逃脱,程序员反被困住,连老板自己,也折了进去。
反派获胜,在电影中常有,它总是在映射现实中人类的缺陷。
如果用一句诗词形容你最喜欢玩的游戏?
谢谢邀请。最初之约,未能守护,你的气息,化作琥珀,这份梦境,永久封存,滑过天边,星之轨迹,仿佛路标,引导向你。
只有封存之痛,见证永恒之爱。
个人最喜欢的游戏是空之轨迹系列三部曲,三部曲中最喜欢的是空之轨迹fc。如果要用一句诗词形容的话,就用游戏中帝国皇子奥利维尔的琥珀之爱吧,也就是我一开头用的。
空之轨迹fc是十多年前的老游戏了,许多玩家都被艾约之恋深深感动着(fc结尾的时候小约离开小艾看哭了多少人,sc两人在梅威海道旁的表白又感动了多少人),一曲星之所在更是让众多玩家争先恐后地去学口琴。
除了星之所在外,这首琥珀之爱同样经典。也许一开始是由不正经的帝国皇子奥利维尔所演奏的,大家就当图个乐(毕竟奥利维尔也是队伍里的开心果)。但是当我们通关之后仔细回顾琥珀之爱的话,会发现它的内容很有深意。琥珀之爱所讲述的,就是艾约两个人之间的故事啊(后悔当初没认真听琥珀之爱,急于跳过)。
其实个人感觉琥珀之爱每句都特别经典,感觉琥珀之爱其实描述的是小约的心境的变化。最初之约,未能守护,讲的就是小约呐。这首琥珀之爱感觉就是为小约量身订造的,虽然被奥利维尔演唱的很喜感,但当我们细细品味后才会发现其深意。
尽管游戏目前出到闪之轨迹3了,但是它也无法撼动空之轨迹fc在玩家心中的地位。每每想起琥珀之爱的诗句,想起艾约之间的爱情故事,都会让人感动。
只有封存之痛,见证永恒之爱。希望小艾小约能一直在一起!