cf大灾变,有人说2019年将是DNF滑铁卢的一年

2023-04-04 00:35:03 138阅读

cf大灾变,有人说2019年将是DNF滑铁卢的一年?

感觉每年都能看到类似的问题,年年都有人说DNF要凉凉了,但是年年DNF都走了过来,自己过得还有滋有味,仍然是腾讯赚钱的大头。

不过今年来说,DNF的作死频率确实要比往年高了许多,别的不说,单单是那个国庆套就很值得玩味了。

cf大灾变,有人说2019年将是DNF滑铁卢的一年

今年的国庆套力度相当大,只要肯花钱,不仅有天空套,还能拿宝珠,属性提升极大,玩家同往年相比感觉这次活动划算了不少,所以充钱的人会更多,而相反,不充钱的人就会大大落后其他玩家,这样一搞,大家都不得不为充钱考虑。

实实在在是一波骗氪。

而DNF之前也被史派克进行了一波骚操作,本身就掉了不少粉丝,所以说,如果DNF继续如此,很有可能凉凉就是从今年开始。

但今年至多只能算是一个转折,DNF要凉并不是那么容易。

首先,我们说点实际的,那就是替代品,不论DNF多坑,但玩家的诉求,玩家的喜好就在这儿放着,大家喜欢这类游戏,而DNF如今如此明目张胆的圈钱,很大程度就是他并没有一个很强劲的竞争对手。

前些年总是能看到一些游戏推出说要赶超DNF或者代替它,印象比较深的诸如《鬼吹灯ol》那些,结果后来都凉凉了,DNF仍然稳坐着他的位置,有恃无恐。

其二在于玩家对游戏本身有感情了,自从多年前从哥布林手中拯救了一个叫赛丽亚的女人,从此就万劫不复,守护阿拉德大陆,一款游戏,里面无论是装备还是其他,都投入了玩家大量的财力,精力,除非真的伤透了心,谁又肯轻易离去。

其三在于腾讯的重视程度,迄今为止,腾讯端游的三驾马车仍然是LOL,CF,DNF,其他你再让他拿出什么游戏,他也没了,无非就是《天涯明月刀》这些二线产品。

所以对于腾讯而言,DNF仍然是重要吸金工具,也不会轻易放弃。

不过DNF今年也确实衰落了许多,起码往年有人这么说,小球球都会毫不在意的说,年年都有人说凉,但DNF就这么过来了。

可是今年,再说这句话的时候,明显感觉自己底气不足了。

有哪些游戏凭一己之力爆火?

世纪天成:一代网游的热名词。没听说过它其他游戏,但至少听过《跑跑卡丁车》吧。曾经它所代理运营的游戏有风暴战区(已下架)、自由篮球、星战前夜、洛奇、洛奇英雄传、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、萌塔英雄、冲锋岛、反恐精英Online2(已下架),、超能战联等等。现在也在开发新游戏,但当前维持世纪天成的其实只有一款,那就是客户端《反恐精英Online》。一款游戏,养活了一个游戏公司。跑跑卡丁车确实是款好游戏,但如今已经不全是PC端的天下了,跟着设备走才是唯一出路。其实当前很多网络游戏都是这样,因为腾讯的崛起,同化严重。从2010年开始很多早期游戏厂商都开始退出舞台,这里说的退出,指的就是游戏开始不如以前,玩家逐渐流失,新玩家注册少。大多还是以老玩家为首,而仅仅就是这样,也轻松养活了一个游戏。如果说以前CSOL需要充钱才能玩,那么现在完全可以不充钱玩,只要肯花时间,游戏开始面对所有玩家。氪金玩家还是有氪金的体验,普通玩家还是普通玩家。为什么这么说,就是武器等级,出现强化就表明了等级差。

CSOL从2008年开始,什么游戏模式都出遍了。如果没有CSOL,就没有后面的CF。世纪天成能坚持到现在也是因为它的PVE模式,大灾变从第一季到第七季,故事也做得越来越完整。游戏整体也做得比较平民,最平民的地方还是体现在从一毛不拔到全民神器。从前的CSOL如果送枪,可能后面也不会有那么多玩家选择CF。靠着这个模式一直在坚持,虽然其他模式也在出,但没有活动还是没有人,这和CF一样。以前还有人玩突围模式、暗影模式等等,到后面也就只剩下了团队人机、终结者以及挑战。可能如果哪一天活动跟不上了,再没有新模式的开发,玩家也就真的没了吧。光宇华夏:曾经和网易一样都是占据了半壁江山的游戏厂商,它们唯一被人广为熟知的,可能就只有《问道》吧。当前也是一款靠一个游戏撑起厂商的游戏,为什么这么说,就是因为它的知名度。网易现在是什么都做,以前也是,现在基本上是国内少有能跟腾讯叫板的游戏公司之一。单说手游这一块,竞争就很明显。腾讯花钱肯定能变强,但网易花钱不一定能变强。而玩家还非跟了网易,虽然腾讯手游基数大,可充钱的玩家还是没网易多。网易从一开始就收费,而腾讯是阶段性收费。腾讯买前期,网易从开始都结尾都是一样。虽然问道后面也出了手游,还请了薛之谦代言,但火也就一阵。接着说《问道》,国内有多少玩家为这款游戏付出过青春、经济等等,即使在今天还能记得满城人的场景。《梦幻西游》虽然也是如此,但问道一开始就不收费。计费不存在,靠买流量就超越了网易。随着后期的改革,问道一步步迈向神坛,走向更高更远,但它凉下来主要原因还是游戏体验越来越不行。玩到后面你改游戏玩梦幻,就会发现梦幻要比问道稳定,即使如此,光宇能靠着这款游戏维持至今,还是有底蕴。到现在还在支持的玩家依旧不少。

淘米:该来的还是会来,因为我就是玩这个长大的,所以要说。并不是因为什么,这游戏也有巅峰,直到今天它在周边同人类能占据当代低龄儿童市场,可以说它活了、稳定了。因为今后的游戏界是属于新时代年轻人的,可以计算,在2009年玩赛尔号的第一批玩家如果是小学生,那么十年之后,它肯定最少是个高中生。一款游戏,创造一个游戏公司,在淘米和赛尔号上,是体现的淋漓尽致。如果这个游戏不行,4399那么多同类网页游戏就是活生生的例子。赛尔号的冰河期应该是2013-2015,因为那时候氪金严重,玩家大量流失。但2013-2015淘米在周边做得好,就拿赛尔号动画和电影来说,动画开始做主线,比起一章一章的单篇要有意思的多。上市投线后有所好转,整个旗下游戏也只有赛尔号能做到盈利,其他游戏都是吃老本,要不然《摩尔庄园》也不会被停服。可想而知,就是在玩家大量流失、差评不断的2014也能盈利,可见这游戏的坚持性(2014氪金3K)。到了2015必先必秒也逼退了不少玩家,游戏能活过来真是奇迹。如今淘米公司能做到再次稳定,以游戏转动画占据低龄儿童市场,归根结底还是赛尔号的功劳。

腾讯代理的哪款游戏让你感觉平衡性比较差?

要说平衡性差那基本上腾讯的FPS类游戏都很差!

09年接触CF,那时候破坏平衡的也不过就防弹衣防弹头盔而已,再不济就猎狐者小身板儿对枪的时候打不着。后来各种氪金枪也都还行,也就扩容弹匣加杀马特皮肤和属性嘛,一把AK一把awm加点技术也能横着走。然后出英雄武器就开始崩了,不充钱是真的被踩在地上摩擦,遂弃坑。

《逆战》刚发行那会儿,也跟CF一样平衡性还不错,每个月攒点月券也能体验下半人民币玩家的生活。当时琳琅天下的野心也很大,玩家们对《逆战》的信心也很足,那大概是最辉煌的一段时间了吧。后来大家都知道,换成天美运营之后,说好的海战空战钢铁森林没了,取而代之的是pve大灾变加各种无下限的氪金武器。其实平衡性感觉还好,就是觉得游戏变得乌烟瘴气了……

《qq飞车》不说,就问问大家wegame上的《极品飞车ol》,s级车子抽到没?

手游《火影忍者》,本来觉得对《究极忍者风暴》还原度颇高,还想打个好评,玩了很久之后发现平衡性做的太糟糕。充几百几千凑齐s级忍者碎片的人太多了,好不容易攒金币攒了三个A级忍者,然后竞技场被众多s级按在地上摩擦。必须承认这游戏技术是有的,不过忍者的平衡性差的不是一星半点。

不过说实话没有腾讯,国人是没多少游戏可以玩的,像lol、wegame上国产正版单机,对于国产游戏的意义很重大。就算平衡性差,那也是满足了一大部分人民币玩家的需求,无可厚非。前段时间老马投股给育碧摆脱维旺迪,也算做了好事了。真希望国内哪天也能出现育碧这样的良心厂子啊!

蝗虫群是怎么形成的?

这样形成的

蝗灾,是指蝗虫引起的灾变。一旦发生蝗灾,大量的蝗虫会吞食禾田,使农产品完全遭到破坏,引发严重的经济损失以致因粮食短缺而发生饥荒。

蝗虫趋水喜洼,蝗灾往往和严重旱灾相伴而生,由干旱地方成群迁往低洼易涝地方。有所谓“旱极而蝗”、“久旱必有蝗”之说。

而且源远流长,人们很早就注意到严重的蝗灾往往和严重旱灾相伴而生 。中国古书上就有“旱极而蝗”的记载。近几年来非洲几次大蝗灾也都与当地的严重干旱相联系。

中国历史上迭起蝗灾,受灾区多集中于河北、河南、山东三省,江苏、安徽、湖北等省亦有分布,严重时可能遍及整个黄土高原,邓云特《中国救荒史》统计,秦汉蝗灾平均8.8年一次,两宋为3.5年,元代为1.6年,明、清两代均为2.8年,受灾范围、受灾程度堪称世界之最。

科学家认为,在某一自然环境中偶然聚集的蝗虫后腿彼此触碰,可能导致其改变习性,开始成群生活,其成员以同一方式大量增加,进而形成蝗灾。如果能发现到底是哪些化学信号刺激了蝗虫的神经系统促使其行为发生改变,就可能研制出防止蝗虫群聚的新型农药。

你见证了哪些网络游戏的兴衰?

跑跑卡丁车

该款游戏属于一款休闲类赛车竞速游戏,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏,极度刺激炫酷。可是现在,哪里有还有卡丁车的踪影呢,估计小学生都不屑于玩了。

龙之谷

故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险。

梦幻西游

游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,现在还再玩梦幻西游的小伙伴们,你们还好吗?

热血江湖

2005年4月20日,热血江湖在韩国发售,一款卡通可爱的武侠游戏,这款网络游戏提倡一种“明朗而愉快的武侠”精神,画面干净清馨,人物造型活泼可爱。记得2007年这款游戏无敌盛行,现在差不多销声匿迹了。

劲舞团

此款游戏起源于韩国漫画《Audition》,游戏采用3D人物造型,模拟真人版造型,有男女两种基础角色可供玩家选择,具有发达的纸娃娃系统,游戏跟随音乐节拍,在键盘上敲击屏幕显示的对应箭头,完成动作后,游戏中的虚拟人物就会跳出不同的舞蹈动作。

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