dnf新图,如果时光倒退到十年前
dnf新图,如果时光倒退到十年前?
如果回到十年前,回到2008年,回到那所充满回忆的高中,回到学校里那个破旧的机房,我想说,我还会抢着去安装DNF,去再刷一遍格兰之森。
情怀是建立在魅力之上的,十年地下城不是因为它占据了我的青春,而是因为我喜欢这款游戏。今天,我们一起来重温一下十年前DNF所具备的魅力吧。
60版本最兴奋的就是走出新手街的那一刻,刚刚踏入赫顿玛尔的街道,就听到铿锵有力的声音:“我是风拳流大师风振。”看到人山人海的赫顿玛尔,仅仅高中的我第一次感受到了网游的魅力。之后包括转职,包括和GSD导师的交流,更让我喜欢这款游戏了。从没有人告诉我要用耳去听,用心去斩,这是一句充满哲学又有点中二的话,但是真的很喜欢。
2、傻子的草莓DNF的初期真的很美好,组队、拜师、结交朋友都非常真诚,大家一起去刷猛毒,一起去打僵尸,没有什么争吵,也没多少利益纠葛。傻子的故事虽然让人唏嘘,但是它也反面证明了DNF初期组队、交友的那种乐趣。网游如果是单机的话那真的没什么意思。
3、爆满的网吧和永远通红的频道那个时候网吧基本都处于爆满状态,每一台电脑几乎都在开着DNF,如此高的在线率真是一个奇迹。所有的频道全部通红爆满,黑网吧是挤不进去服务器的,毕竟网速和机子都很烂。而且那时网吧里只要出货了,那真的是兴奋的大喊,而且会有很多人过来围观,现在这种场面基本上绝迹了。
4、永远满人的PK场60版本的PK场是最好玩的,记得那个时候20级左右就可以进PK场了。我当时也就打到1段吧,主要装备很差基本上是白装,然后也没有时装啥的。当时为了PK苦练剑魂,虽然后跳斩用的很烂,但是感觉太好玩了,连招起来感觉白手是真的帅。
十年时光转眼即逝,虽然现实中无法穿越,但是我们的回忆依旧在。回忆在,我们的青春就在。
最后希望玩DNF的老朋友们关注一波~
dnf青涩的追寻能改成什么样子?
改成满级70 除了新图 新装备 很多新的东西 新技能
dnf中最强95a是哪一套?
从现版本时空看在国服高属强下95轻甲天下第一,1/2觉爆炸,但是国服95版本会用什么图来升级海伯伦呢,很明显70%国服会用魔兽副本,那时候大家用b套海伯伦超时空去打魔兽副本会跟韩服初期用A套6神器那么难吗,加上国服大佬多属强高,中期末期95版本大家也相继毕业了,那时候魔兽副本就和现在的超时空副本有什么区别?难道国服又会去花精力去开发新图?还有一个半月国服95版本了,要出新图早就有消息了(参考超时空)那么已经知道了是魔兽,魔兽副本是一个打桩续航版本,轻甲优势爆发1/2觉cd长,95版本红狗大技能加强,板甲优势就提现出来,红狗cd算中长的,大技能用的多,2个血爆比2觉强,cd少了70/80秒,别的职业几个技能都是50秒(剑魔)我觉得板甲微强轻甲,轻甲微强布甲,布甲微强重皮,板>轻>布>皮=重。
dnf能量神话获得?
刷深渊智慧引导,打每日2+2,新图4图翻牌,团本的罐子都有几率得到
DNF这个2D游戏到底哪里好玩了?
《地下城与勇士》简称DNF,算起来如今是2019年了,十一年了,DNF正式在国服登录的时候,差不多就是《魔兽世界》这款游戏人气达到巅峰的时候,那时候市面上能和魔兽叫板的游戏一个都没有,差距太大了,《梦幻西游》那时候的人气还不错,DNF在开服之初的虚弱城与掉线勇士的称号就随之而来,花式掉线,在后续好多好多个版本都有这种状况,但是依旧没有击退玩家们的脚步,还是在玩着这款游戏,DNF这款游戏在当时的年代,算的上是一种创新,虽然画质很差,市面上几乎是没有这种横版2D的网络游戏的,这种游戏基本上存在与游戏机厅,什么恐龙快打,三国战记之类的游戏,那是小时候的回忆。
那个年代就是比较差的画质,放在如今更是差的没谱,虽然画质也更新了几次了,但是依旧不咋样,甚至越做越像辣鸡页游,各种光环,翅膀。怎么看怎么像页游的宣传画面,但是这款游戏的玩家就是多,DNF要黄,黄了四五年了吧,但是DNF吧的人数从最开始的800勇士变成了如今的1090万,在努力一下,就是1100万勇士了,说好的要黄的呢?很多玩家都是中间断断续续的卸载了好几次,最后还不是把DNF又老老实实的下载回来了?那么这款游戏到底哪里好玩了?有这么吸引人吗?
情怀,这个肯定是一个原因,但不是最重要的,情怀并不能当饭吃,单靠情怀是拉不起这么高的人气的。DNF这款游戏玩过的人太多了,很多都是回忆,60版本的时候不用怎么氪金,那时候还不知道5173,还不知道工作室,身上都是一身紫装,时装一套都没有,只有三四件,还不是高级的,但是大家玩的都很快乐,因为DNF在那时候是一个需要技术的游戏,60级还不一定打得过第二脊椎,技术好是真的很厉害,那时候的PK也是一样。现在嘛,技术?不都是秒吗?
DNF最快要接近黄的时候,就是85版本没有出安图恩20人团的时候,那时候的DNF是真的快黄了,因为没有新的东西了,玩家都觉得没有意思了,托坑了好多人,但是安图恩一出,就把这个游戏给盘活了,而且人气上涨了一大截,为什么?新鲜!DNF平时都是4个人组队刷图的,20人怎么刷?再看看安图恩的装备,感情以前带的都是辣鸡,还不用看脸,肝都能肝出来!
然后就是各种站街和签到活动,连续签到送天空一件,要不要?要!必须要!送深渊票,强打书要不要?要!好啦,你去挂机吧,然后每天在街上罚站三个小时,这三个小时我就不能上班去挂着,下班回来不久好了?当然,你想多了,DNF可是会掉线的。再然后罚站真的是站三个小时不干点别的?大号没事干去连个小号吧。然后号也变多了。
同时DNF这款游戏的策划将心理学中强化理论用的很好,所谓的强化理论,就比如,考试100分,就可以得到100块,然后读书就会用功,去赚这100块。这个就是正强化理论。在游戏中最典型的就是荒古武器,只要20个豆子,就可以换到这把武器,要不要?要!肝不肝?肝!充不充钱?充!不充打不过啊!既然有了正强化,那就有负强化,什么是负强化?刷深渊不出史诗,出了自己也不能用,心情是不是很差?很烦躁?没关系,给你碎片,你刷到100个碎片就能直接把装备点出来了。要不要?要!肝不肝?肝!
然后就是DNF这个游戏的机制,什么机制,你可以理解为温水煮青蛙,在不知不觉中投入了大量的精力和金钱,等你想脱坑的时候,你会发现,投了这么多钱了,不玩浪费,然后继续玩。这个叫做沉没成本,沉没成本就是已经付出且不可回收的成本。DNF的帐号值钱吗?并不值钱,而且很多人都是用自己的QQ号玩的,身份证和QQ都是常用的,这也没人会买,况且自己也不会卖。如果像梦幻西游一样出个官方的角色和装备交易平台藏宝阁,估计DNF脱坑的人就多了,很多人玩的也觉得累,一堆号要养,和上班差不多了,哪有那么简单的,但是脱不了坑了,走远了,能真正下毅力脱坑的都是大毅力者。