男刀重做,联盟新版本adc相对于其他位置胜率偏低一些
男刀重做,联盟新版本adc相对于其他位置胜率偏低一些?
随着联盟新版本的到来,地图、小龙、大龙、天赋等都迎来了比较大的调整,原本以为新版本游戏中5个位置能平衡一些,让5个位置的玩家都能拥有好的游戏体验。万万没想到,原本在此前版本饱受欺凌的ADC在新的版本更加惨不忍睹,连uzi直播都能9连跪,基本上想靠ADC上分是很难的。想转型上单或中单这种想法也无可厚非,不过上单和中单在游戏中的打法和游戏思维上会存在很大偏差,具体还得看你对哪个位置更得心应手。
新版本在天赋上也进行了调整,最重要的是征服者进行了重做,由于新征服者变态的攻击加成和吸血,现在中路的环境是,适合带征服者天赋的英雄会特别强,阿卡丽、女刀、男刀、亚索等英雄都表现得不错。所以现在的中路,传统法师越来越不吃香了,对线的时候情况好一点还可以放放技能清兵线,否则很容易被对方找到机会击杀。
一般来说,偏刺客的英雄在游走支援方面都是很强的,由于新版本在小龙机制进行了大幅度改动,新版本是谁能控到四条小龙拿到龙魂谁就能胜利的快节奏版本,同时这点也是ADC难受的重要原因。一般的传统法师都需要装备的积累,从这点上看,佩戴征服者的战士、刺客类的中单英雄显然比传统法师更加适合现在的新版本。
相比于中路,上路我认为更加注重线上的对线细节。网上有个榜单,列举了S10新版本的英雄胜率榜。在这张榜单上胜率前五被上单英雄包揽:盖伦、掘墓、铁男、炼金、人马,这五个英雄无一例外都是重装型的英雄,巨肉无比而且伤害还高。
在这张榜单上排在第7位的是蛇女,在这里隆重向你推荐蛇女这个英雄。S10新版本蛇女带征服者简直不要太爆炸,而且蛇女上、中、下三路都可以走,应该最适合你了,抓紧练起来吧,上一波大分。
阿卡丽妖姬等英雄将被削弱?
来之守望之海的白银三玩家为你解答。
首先说下看法,我们还能怎么看,拳头只是削弱了下英雄而已,谁叫你世界赛那么强,不削才怪。这是拳头的家常便饭。我刀妹被砍了那么多次都没说,现在还重做了呢。为了游戏平衡,也为了能够多赚几年前,拳头一直在做这些平衡改动。
然后说下我个人对于这些英雄的使用情况。
首先说阿卡丽吧,重改后我首先就去玩了一把人机,说句实话,当时的感觉是没有以前强,还死了两次,大招冷却太长,打人机体验感不太好。然后在匹配上玩过几把,上单被德玛打爆过,打维克托还可以,打不过那些战士,只能欺负肉。
然后就是妖姬,改版对我们来说没什么感觉,伤害我们也不会计算。在我这个分段,要么逆风,要么顺风,对于妖姬来说,逆风了太难打了,WR进去就残血,顺风打的很舒服,不过还是没我的大亚索打顺风舒服
所以嘛,阿卡丽不适合我们玩,我们没那么多伤害计算跟细节,妖姬改动一点点也没什么感觉。
OVER
为什么老玩家都怀念S3和4版本?
你好,我是宏剑,我来分享一下我的回忆[送心]。
一、我不是大神,我也没上过王者,但我到2020年也还在玩这个游戏,这里面有我的青春,有你的青春!
二、S3、S4你说版本就一定比现在的版本好吗?我不禁要问自己一句,我们怀念的到底是版本还是青春年华。
三、英雄联盟这款游戏做的确实很不错,经得住时间考验了。保持一个不断更新,不断平衡的,不断创新的一种状态坚持七八年的时间也很不容易。现在看看那个时候,其实不是说版本就一定完美,有很多现在看着就很bug的装备,一些英雄的平衡做的也有瑕疵,比如我映像中自然之力,回血无敌打不死一个6件套自然之力龙龟。还有灵风那款装备,我那个时候特别喜欢出,加攻速减20%CD加移速,实在是太舒服。还有那个时候的塞恩,红叉饮血剑配合大招真的能实现1V5。太多回忆太多点滴,一时难以拼凑起来。
四、再看看现在的版本,不断的创新,地图优化更好,画质清晰,设置功能更多,兼容性更好。其实玩起来我并没有感觉到有什么不好,玩家的游戏感受我觉得要比以前那种画质和技能特效来的更舒服。皮肤就不多说了,五花八门,特效更是做的漂亮,但是我没钱。
五、我个人观点,我们怀念的是S3,S4那个年纪的青春,那个年纪的开黑,那个年纪的呐喊,那个年纪的激情,那个年纪的无忧无虑,那个年纪的放肆不羁。
不光是LOL,等我们到这个年纪的时候,我们回头看,我们都会怀念那个年纪一起跳的炫舞,一起跑的音速,一起打的白房,一起联机的红警,一起跑的卡丁车,一起打的大灾变,一起打的新年广场……我们在不经意间就长大了,在白驹过隙中我们已经过去了最美的青春,我们怀念的是那个老版本带给我们的快乐和期待,怀念坐在宿舍里一起为LPL喊着加油,怀念那会儿一起在网吧五连坐喊这打野来gank,怀念那走出网吧一起到校门口买点小吃回宿舍度过一个愉快的周五。怀念上下铺的深夜座谈会,怀念那心中默默喜欢的她。
时光从不会怜惜我们慢下它的脚步,我们要做的就是活在当下,珍惜每一个暖心的瞬间,记录生命里那些不经意间的感动。我们这一波人已经走向成家立业的阶段,不能再回到从前的版本,我们能做的就是心里保留着青春的回忆,工作休息之余再次去峡谷里感受那熟悉又陌生的气息!
让一个英雄任意一个常规技能冷却为零?
凤凰的w技能
英雄联盟目前为止哪个英雄改动的最小?
我用的排除法,收先排除掉光头,然后排除掉刀妹,最后排除掉豹女。
把范围限定在s7之前,也就是截止到134个英雄青钢影。
那么在134个英雄里,发条是最接近的,他的技能机制和玩法是最小的,你s2咋玩的现在就咋玩。
看下其他没有大改的英雄
1、杰斯明面上的技能变动很小,但仅大招不能叠女神这点就让杰斯玩法彻底改变,从原来的清一色魔切流慢慢过渡到现在的三穿流。2、青钢影青钢影线上改动很小,基本就是数字上面的削弱,但打野改动非常大,w野怪不能回复,e野怪不加攻速和眩晕,让青钢影续航能力和清野能力下降了一个档次3、人马e增加了少许范围,所以你现在能隔墙踢癞蛤蟆,三狼或者石头人穿墙了。
4、纳尔大纳尔变形时间降低,原来能出个黑切放三个w两个e,现在只能放2w1个e ,被动疲劳时间增加,并且把q劫镖冷却返回到大招,前期风筝能力大幅度下降。
5、蛮王q法强加成削弱让ap蛮王彻底沦为绝唱,现在只有无线火力能用用了,大招结束后能保底3%的血量,多抗一次点燃你说强不强。
6、拉面熊
e从单纯的减速变为附加带一个小范围击退,玩法就大变,比如能触发余震,比如能打断突击技能,比如瑞文的三段q,武大的q,刀妹的q,杰斯的q,牛头的w,能打断小炮的w,飞机的w........
完全可以当锤石的e来玩,这也是为什么现在职业比赛辅助狗熊出场费那么高的原因。
7、死歌w减速削弱,穿透削弱,并且每个单位,只能生效一次,死亡后被动减少,施法时间减速,大改会发两三个q
8、猴子这个是最接近发条的除了基础数值外,最大的变动就是q技能穿透削弱,让原来无脑主e的猴子,现在主q主e接客。
我是凯哲,喜欢的话,就请关注我。