散打觉醒任务,现在哪些打怪升级的手游好玩

2023-03-30 17:54:03 150阅读

散打觉醒任务,现在哪些打怪升级的手游好玩?

首先一看这个题目,题主喜欢的应该就是mmorpg类型的游戏了吧。其实mmorpg游戏在现在虽然经历了《王者荣耀》这些moba游戏和《绝地求生》这些大逃杀游戏的冲击。但是在游戏畅销榜的前十名里面,mmorpg游戏还是挺多的,像一直火到现在的《崩坏三》,最近刚上线测试就爆发出巨大潜力的《我叫mt4》,还有同样是今年新出的手游《猎魂觉醒》,这些游戏的存在都在提醒人们mmorpg游戏依然是手游中的老大。那么接下来,我就为大家介绍一下以上提到的三款mmorpg手游吧~

《崩坏三》

散打觉醒任务,现在哪些打怪升级的手游好玩

首先,《崩坏三》在画面方面绝对是没得说的存在,3D全视角的卡通渲染、极不科学的超强打击感、再加上呆萌可爱女武神的人物设计,简直是每时每刻都在唤醒你的热血动作之魂。作为一款国产原创IP大作,在情怀方面绝对没得说,还有中日声优的倾情献声加盟,简直不要太爽。而在玩法方面,也是非常简单,刷图打怪、升级、赚金币买装备再加上养成类的家园玩法,是市面上不多地将mmorpg养成元素和3D战斗元素结合的游戏作品,非常值得一玩。

《我叫mt4》

《我叫mt4》是最近刚刚上线测试的一款mmorpg游戏,在画面上的品质,也是我近几年见过的所有这种手游类型中最好的一款游戏了,别的不说,就说里面的飞行坐骑就让我大开眼界了,每一次骑着飞行坐骑飞过“圣帝龙城”看到底下中世纪风格的建筑、飞过“咆哮冰原”看到下面白雪皑皑的场景,我觉得这都是一种美的享受。

而在玩法方面,我觉得《我叫mt4》里面特别丰富的玩法特别给这款游戏加分,这也是很多玩家喜欢这个游戏的理由,因为每个玩家都能找到自己喜欢的玩法。Pve玩法有副本、团本、世界首领,玩家可以加入公会跟自己的小伙伴大团本,也匹配队友打副本。在副本中,打boss可以得到相应的装备,而且每个副本都有自己的专属套装,当然其中的经验、银币的收成也是必不可少的。

除了这些以外,pvp里面的竞技场、战场活动也都是挺有趣的,适合喜欢竞技的玩家。而休闲玩家也有许多的休闲玩法可以选择,像幻兽、工坊、随从、生活技能这些玩法都是非常好玩的,我就不再一一赘述了,玩家自己去游戏中体验吧。

《猎魂觉醒》

《猎魂觉醒》是今年网易自己研发的一款3D团队狩猎手游大作,这款游戏号称是给玩家一个“超真实的狩猎体验”,有着顶尖的画面品质和非常丰富逼真的场景塑造,游戏中所具备的超高水准的光影效果和阴影处理,让游戏里每天的昼夜交替都显得异常逼真。而在玩法上,《猎魂觉醒》中没有职业的限定,玩家可以自由选择趁手的武器,同时利用狩猎得来的才来还可以自己DIY打造属于自己的专属装备。当然除了每天的打怪升级之外,游戏中也具备许多有趣的休闲玩法,像寻找宝藏、制作料理、钓鱼、骑士角斗大赛都是非常好玩的,其他的玩法就要玩家自己去游戏中探索体验了。

好了,我就介绍这么多,你还知道那些手游呢?在下方评论哦~

DNF武神和毒王谁厉害?

不能说哪个厉害,哪个不厉害。

毒王有毒王的优势,武神有武神的特点。

毒王虽然削弱了但是依然强大,

武神刷图应该比毒王平衡点[本人玩的毒

刷图点,

PK没权利发话],

如果怪多的话毒王网子+盘子,

或者QJ的话伤害绝对没话说,

网子+盘子就不说了,

几乎小怪全秒BOSS除外。

如果网上了用,

QJ伤害可以达到每下,

7000+

一共打8下,

伤害一般是6W左右{本人满级,

技能全满带11爪子},

但是打无头冰龙跟悲鸣的时候就不行了[悲鸣现在改了,

貌似什么职业都不行了--!]

武神打这样图相对于毒王来说就有很大的优势,

武神觉醒确实强大,

但是也没网上说的那么夸张,

武神觉醒确实可以秒无头BOSS,

但是需要3个毒的网子配合才有可能办到

[一个满级网子+80%的伤害]

武神比较平衡点,

毒王刷图伤害确实也没话说具体哪个强大,就自己玩玩感觉吧。

终末的女武神迄今为止登场的六个人类战士?

NO1、亚当

亚当跟宙斯的战斗由于过分的朴实无华,一个老头一个年轻小伙子街头互殴,用拳头硬砸对方的肌肉组织,跟那些动不动开无双发AOE的牛人比观感太次,导致两人的实力都被严重低估。

其实宙斯的面板是已登场神明中最高的,而且招式也极其逆天,常态发光速拳,第二膨胀肌肉形态发超时空拳,终极的阿陀磨须每一拳都超时空,而且有诸神涅槃的破坏力。

其中最逆天的就是超时空拳,这种拳是无法防御的究极拳术,即使是释迦的未来视、佐佐木小次郎的六秒预判、以及始皇帝的承力天凤都防不住。因为预判也好、借力打力的防守反击也好,前提是在对方攻击命中自己之前,进行防守或者预判躲避。但超时空拳是先命中再出拳,这是违反爱因斯坦相对论的一种存在,所以预判跟绝对防御都没用,再说除了宙斯跟亚当那种BT肉体,根本没有能够承受宙斯输出的存在。

宙斯的平A就等于其他神明的必杀大招,除了释迦牟尼的大圆寂刀·零,以及哈迪斯氪命的四血枪可以跟阿陀磨须宙斯拼输出之外,其他所有登场人物都是宙斯一拳秒的下场。

而亚当的绝招神虚视,是一种可以复制对方招式的技能,而且只能复制对方招式,但不能复制神器,或者是对方的特殊体质。所以亚当复制宙斯的就是光速拳、超时空拳、以及阿陀磨须形态时可以无限发射超时空拳的三种技能。

亚当之所以能够破宙斯的防御,以及硬接宙斯的攻击,那是因为他自身是半神之身,肉体强度无限接近宙斯,再加上女武神指虎提升攻击力,这才能够破宙斯的防御,最终打出五五开的换血局。

亚当最后因为耐力不支领了盒饭,但他给宙斯打出来的伤害,已经是整个神界都没人做到的地步了,宙斯他老爹克洛诺斯也就命中宙斯一记超时空拳,亚当却跟宙斯互殴几个小时,把宙斯所有体能都烧光了才死亡。

所以在六个已经参战的人类战士中,亚当的攻防都是独一档的存在,外加神虚视能够复制对方招式,这等于其他人无论怎么开挂,都是在给亚当送福利。如果神虚视还有存储功能,可以把超时空拳直接变成亚当自己的技能,那么其他五人一起上也是被亚当一拳一个秒杀的下场。

NO2、始皇帝

始皇帝的蚩尤五式属于典型的防守反击招式,泰山龙爪、白虎弧月、始皇燕斩这三个进攻招式其实破坏力都一般,在已登场角色中属于中下水平。这三式能够给对方造成真实伤害,前提是两大防守招式能够生效为前提,否则直接跟对方拼输出,结果就是始皇燕斩硬怼四血枪一样,始皇帝掉一个零件或者身上多个血窟窿完事。

蚩尤铠式.承力天凤,一招太极原理的借力打力招式,借助女武神的绝对防御,将对方的攻击硬扛住,然后再将对方力道吸入自己体内,原封不动的返给对手。对手的力量越猛,承力天凤的杀伤力就越强。

但承力天凤存在反弹上限,哈迪斯氪命换四血枪之后,攻击力超过了女武神的防御力,承力天凤就彻底报废了。

蚩尤弩式.波流龟,这招其实比承力天凤还要逆天,是始皇帝真正的必杀技。首先空气弹是无法防御,也无法感知的,只有命中了之后,攻击防御全部被化解之后才知道自己挨了空气弹。哈迪斯克制空气弹是利用四血枪将四周空气打散,这样即使看不见也可以避免中招。

但哈迪斯这样做其实风险很大,或者说必须是他跟始皇帝面板差距极大才能成功。因为要在进攻过程中突然变招打散空气弹,这就意味着自己需要在一次攻势中完成发招+变招+再回到发招三个动作,这在近乎于光速的突刺攻击中,是非常难以完成的。而即使强如哈迪斯,完成一次也会消耗掉大量体力,结果最后蓝条烧光被始皇帝反杀,就是这种复杂操作带来的直接后果。

然后空气弹只要命中星点,所有攻击防御都会被强制打散,等于是将自己肉体直接送给始皇帝削。哈迪斯尝试过在进攻过程中修改体内气流方向,一度也化解了空气弹的威胁。但跟突然变招的后果一样,在高速进攻时突然改变体内的气流方式,其实就是主动把攻击化解掉,重新运气进行二次攻击,不但威力会大打折扣,对体力消耗也是巨量的。

所以最后哈迪斯表面上是输给了承力天凤+波流龟的组合技,其实更大的原因是氪命+高消耗的战术让体力严重透支。

假如始皇帝跟其他人类战士对决,佐佐木小次郎、雷电、吕布大概率都破不了承力天凤的借力打力,再加上波流龟就是完美吊打。

亚当虽然可以用神虚视复制蚩尤五式,但这套防守反击的招式,都是等着对方先发动进攻。亚当只能跟始皇帝PK耐力,看谁忍不住先出手,而三种进攻招式在两大防守招式面前都是废,谁敢先出招谁就作死。

更重要的一点,波流龟空气弹的核心是始皇帝的星眼,可以看到对方体内的气核心,然后用空气弹命中并打散对方攻击防御。亚当只能复制招式,星眼这种特异体质是没法复制的,所以波流龟在亚当手里等于直接报废,只能乱吐空气弹恶心对手。

缺少了这个核心技能,亚当光靠神虚视复制蚩尤五式,基本等于被始皇帝吊打。

但亚当本身面板就极其高,假如直接跟始皇帝拼输出,凭着他无限接近宙斯的平A技,承力天凤是无法反弹的。至于波流龟这个BUG技能,亚当的神虚视假如有技能存储功能,也就是复制过的招式都会进入亚当技能包,那么亚当直接发超时空拳,防守反击体系就报废了,毕竟这是先命中再出招,你只能防个寂寞,对始皇帝就是一招秒的结果。

NO3、佐佐木小次郎

佐佐木小次郎从剧情展示的实力而言,始皇帝不开眼都可以吊打佐佐木小次郎。算上外挂勉强能排第三,毕竟吕布被雷神索尔几乎无伤虐杀,而佐佐木开挂弑了一级神,战绩上非常拉风。

佐佐木的设定是死后疯狂修炼升级,新习得的必杀技也远远超过了生前的燕返,而且双刀流佐佐木等于集合了所有日本战国剑士的招式,无论是宫本武藏、还是上泉信纲、冢原卜传、柳生宗矩等,佐佐木都能发出他们的招式,而且瞬间实现超越。

但是佐佐木小次郎面对的是放水版波塞冬,即便如此依旧被对方秒杀了上千次,这才找到一丝微弱的胜算发起进攻,虽然用千手无双给波塞冬磨了个皮,但波塞冬一薅头发,分分钟就将佐佐碾压。而始皇帝面对的哈迪斯,常态就比波塞冬要强,而且哈迪斯每次出手都是全力以赴的心态,但前期依旧被始皇帝的蚩尤五式彻底碾压,直到放血氪命才找回一点排面。

最重要的,佐佐木的作战方式其实跟始皇帝非常接近,始皇帝的蚩尤五式是完美的防守反击体系,佐佐木的预判对手动作再定制克敌招式,同样也是要让对方占先手。而始皇帝只要不是面对一级神这种面板就BT的对手,他也可以提前出手,泰山龙爪、白虎弧月、始皇燕斩这三招都是可以破防一级神的,面对佐佐木这种等级的对手,始皇帝既可以打防守反击,也可以主动出击,反正佐佐木的燕返、千手无双都没有特别大的威胁。

唯一能够威胁始皇帝的,就是佐佐木的究极外挂万手无双,一口气将波塞冬反杀。这招的瞬间爆发力达到了一级神的水平,但波塞冬本身属于又装又菜,临死前爆发的能量都未必比得过常态哈迪斯,所以佐佐木的万手无双上限并不算太高,假如遇上氪命的四血枪哈迪斯,九成九会被突突成筛子。

而始皇帝最强一击是承力天凤(百分百借力打力)+波流龟(必定命中星点化解攻击防御)+始皇燕斩(破防一级神的威力)三大神技合体,佐佐木估计开挂的机会都没有,直接就被砍成二维码了。

NO4、吕布

吕布吃亏在第一个出场,而且主要任务是交代背景设定,比如女武神的一莲托生性能,另外用人类的惨败展示神族的强大,为后面的胜利制造一种反差式爽感,所以这场战斗一开始就必输,而且场面肯定是吊打。

吕布给出的设定是“人类最强”,那就意味着他的登场战力就是全人类巅峰,始皇帝、佐佐木小次郎等都弱于吕布,只有半神之躯的人类之父亚当强得过吕布。

但从后面剧情演绎出来的实力来看,吕布这个“最强”应该是“攻击力最强”,他的终极一击“天喰”即使不用女武神加持,也可以划破大气层,跟四皇对招一个效果。在女武神加持下拥有匹敌觉醒雷神之锤的攻击力,并且成功击穿了雷神之锤的防御,给索尔身上制造了一个伤口。

吕布虽然输出最强,但凡人之躯无法满足跟神的高端战,而且吕布的脑子设定是莽夫,对于女武神的功能选择也是加强方天画戟,完全放弃了自身的防御弱势,这就等于用肉身硬莽神级力量,被活活打死也是理所当然了。

以吕布的战法来看,就是个物理输出怪,他跟始皇帝完全没得打,根本破不了承力天凤的防御,再追加一个波流龟直接跪。佐佐木的预判动作也可以某种程度上压制吕布,而且开万手挂后反杀概率百分之百,毕竟吕布的暴击再怎么强,也不可能超过波塞冬的必杀技。

NO5、雷电为右卫门

同样是物理输出怪,雷电就很好地利用了女武神的特性,当然这也可能是作者在后期对于剧情掌控力提升,导致战斗比前面几场看点更多了。

雷电直接将女武神变成自己的肌肉,均衡的分配了攻击与防御,大招八咫鸟直接爆湿婆的防御。当然作者将印度最高神进行了大幅度弱化也是主要原因,反正这部漫画里就是只要不是日本神明,都有各种二百五的DUBUFF,只要是日本的人类战士,外挂全都开到超速。

这也是为什么雷电即使败北给了湿婆,仍然让印度人民抵制这部漫画,堂堂最高神被一个相扑力士打断三只手,以后只能领残疾补助,这算神马玩意儿。

从雷电的实力而言,高攻高防,但是纯近身战法,遇到始皇帝这种攻防一体阵法完全没戏,无论风筝还是近身都是吊打。佐佐木的剑术天克近身相扑,预判动作也可以避免雷电近身。吕布的大招肯定能破雷电的防御,但要防备雷电近身,否则吕布的凡人之躯照样被捏碎。

NO6、杰克

开膛手杰克这场战斗完全就是看剧情的,而且是人类一方变成了反派,神明变成了正义。

渴望拯救人类,比人类更爱人类的大力神赫拉克勒斯。对阵反社会人格,极其BT阴暗的连环杀人狂杰克。赫拉克勒斯疯狂放水,希望跟杰克和平解决,杰克则把杀人魔的特性发挥到极致,释放了人类最阴暗最龌龊的恶意,最终阴死了赫拉克勒斯。

杰克的智力肯定是出场角色中最高的,把地利结合战术玩得飞起,但他的能力其实非常一般,摸到什么物品都可以变成神器。而杰克制造的神器只是“可以伤到神明”的入门级水平,毕竟任何东西大批量制造就不值钱了,相比其他人类战士根据自己特性定制的神器,杰克的万物神器化根本不够看,只有赫拉克勒斯愿意跟他玩捉迷藏,杰克才有伤到他的机会。假如换成索尔、宙斯、波塞冬、湿婆、哈迪斯这些面板怪,根本不陪你玩,上手直接莽死就完事。

而跟其他人类战斗也一个意思,亚当、始皇帝、佐佐木小次郎跟杰克根本不是一个次元的实力,雷电全身神级防御,随便杰克变什么都白搭。吕布的远程大招加超高速突击,杰克估计是没机会逃跑并且制定战术反击的。

所以杰克是六名人类战士中最弱没毛病,赢得也最让人反感。

国产动漫镇魂街里的曹焱兵要怎么才能觉醒武神躯?

在镇魂街的剧情中武神躯都是非常难见的,甚至号称是百年难得一见的稀少存在。只要是有武神躯的人几乎都是强者的象征。现如今最强大的三个武神躯就是孙斩天,曹焱兵跟刘羽禅三人。刘羽禅目前的实力肯定是最强的,在诸葛孔明的帮助下已经可以完美的掌控武神躯了,五个守护灵都是齐聚了,甚至五虎将都已经重现了当初以一敌万的勇猛了。

至于另外二个就比较可怜了,还在暂时的摸索中。曹焱兵有着七个守护灵,目前来看难度是最高的。孙斩天守护灵数目应该在二者之间应该比曹焱兵更早的掌控武神躯。肯定有人要说了,曹焱兵目前就差一个守护灵怎么就最后了呢?其实要说对比的话,三个武神躯在早些年的时候已经交过手了。大家也是旗鼓相当,孙斩天早些年的时候天赋不比曹焱兵弱,说到战斗天赋的话可能是所有人里面最好的了。

因此孙斩天这几年就算在如何不努力也起码都已经觉醒了四个守护灵了,况且前面剧情孙斩天也是交代了,他体内有一个顽固分子就是不愿意听他的。不过我想她找回自己家的神器之后可能就已经找到了觉醒武神躯的办法了。孙斩天的实力非常的强,仅仅只召唤一个孙策都可以直接灭杀风神,如果他能够把武神躯觉醒的话实力应该会非常的强。

至于曹焱兵就比较艰苦了,毕竟有很多的疑虑点都没有解决。最终的原因主要还是死去的于禁,武神躯的特点就是可以容纳很多的守护灵,一般来说是天生的。只要被自家的神器觉醒之后就会解封。

曹焱兵的觉醒跟其他人不一样,几乎都是在生死边缘觉醒的。而且武神躯最看的主要还是在于灵力,现如今曹焱兵处于大焦热的境界,这样的情况下都没有办法一起召唤六个守护灵。那七个守护灵需要的灵力不也就成倍地增长了。因此必须得要突破到无间才有可能一起召唤七个,更何况武神化需要的灵力更大,因此曹焱兵能不能武神化还真的不好说。

武神是堆力量还是独立?

朋友你好,武神,DNF中需投资最大职业之一。技能都是以百分比伤害,武神唯一一个固定伤害技能,也就是需要极限力量的技能,觉醒:武神强踢。因此可以得出武神的攻击越高,伤害收益也就越可观。推荐:武器须高强,武器、上衣、下装附魔物理攻击卡,头肩、腰带、鞋子能弄龙年力量宝珠最好。

因为武神只有觉醒为固伤,所以没必要附魔独立攻击,独立攻击仅限于固定技能伤害加成,对于百分比技能无用。到不如堆属性强化。

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