lolbox,达尔优经典的牧马人出右手版了
lolbox,达尔优经典的牧马人出右手版了?
提到“牧马人”,很多人第一感觉竟然是鼠标而不是车,只因它是很多玩家的第一个游戏鼠标。时间最远可追溯到DOTA、然后是LOL时代,再到现在的吃鸡。多数人如今都走出校园了,回头看看有点当年助你五杀的鼠标还真是有点“杀”杀杀····杀马特,会很怀念一起二逼的岁月吧。
不过,达尔优也并非只有裂纹牧马人鼠标这一个款,最近几年不断在推陈出新,比如EM905、EM920和EM925/pro等,有目共睹转型和进步,让不少人还是比较信任达尔优这个国产牌子。最近两年,吃鸡鼠标以及宏特别火,为了助力玩家吃鸡,达尔优发布了号称右手版牧马人的全新FPS游戏鼠标,到底靠谱么,外设老司机的解读帮你搞掂真相。
正文:
开箱部分供购买者参考。
达尔优EM915R(R是Right hand右手意思)是牧马人系列的最新款定位FPS,而且是更符合人体工程学的右手版本,对于FPS玩家而言比对称版更合适,但隔第一个牧马人鼠标有6年,这未免太久了。
鼠标在盒内固定方式
鼠标及其配件:BOX轴机械等宣传彩页、用户手册。
开过这么多鼠标、键盘的包我发现,随着现在竞争激烈和电商之争为主,几乎所有厂商都在适当的缩减包材成本,包括罗技、赛睿,达尔优的彩盒还好但配件也较少,貌似随着驱动的云化(官网下载)后能塞进包装里的东西越来越少了?
产品性能、外形与做工分析:
鼠标的官方售价209元,性能、做工和材质值吗?
见过老牧马人的马上会发现EM915R和它是风格迥异的,少了突兀感、多了简约圆润,完全没有当年的浮夸痕迹,这也是最近两年达尔优最大的变化,风格驾驭更成熟了。这次分享的非迷彩军绿版本(另有黑色版本),深浅色的运用颇有军事风,告别了非黑即白的鼠标常见配色,至于喜欢不喜欢看自己口味了。
性能方面,EM915R采用的是达尔优找PXI原相特别定制的新引擎(过去定制过更高端PMW3336),型号是ATG-4090,都不叫PMW开头了?其他规格参数如下:
人体工学设计:纯右手表面处理:类肤引擎:定制型ATG-4090最大分辨率:6000DPI速度:150ips(约3.8米/秒)可编程按键:8个拇指区侧键:3个尺寸:128*68.5*41.7mm重量:112g(裸鼠)因为吃鸡的定位和玩家宏需求明确,普天下的人都知道,新鼠标必须增加宏释放的快捷键才会更有竞争力,所以EM915R变成了一个8键的游戏鼠标,多了一颗压枪键,重量也因为FPS游戏对稳定性的需求,提升到112g。
这个鼠标的整个比例比较协调,没有过去牧马人鼠标那么糙,似乎也没刻意的标新立异,外形还是“顺眼”的,但你能发现它和牧马人还是有些神似,比如鼠标的按键上盖。
人体工学必有左高右低的弧形背面
说下对游戏鼠标很敏感的引擎——
我们知道,A3050这个引擎年事已高,原本以为达尔优这个定制引擎ATG-4090最多只会比它略高点, 特别查了下原相官网的游戏引擎信息,没想到官方公布的性能参数好像比之前的中端引擎PMW3310还要高一点点,比PMW3330低一点。
达尔优特供型号ATG-4090引擎
但从这个8DIP的IC封装工艺来看ATG-4090的架构和技术底层更接近PMW3325,所以可以理解为PMW3325的超频版本,过去雷蛇、罗技的相关定制引擎如S9800、AM010、S3988也是这么做的,只是达尔优这次定制规格更高,几项指标跨级超过PMW3310,关键它可能还保留有PMW3325不错的兼容性(对鼠标垫的适应能力),说实话,这是挺给力的。
键位的分布和细节:
EM915R的侧面布局有点借鉴罗技G502,上面为④、⑤两颗侧键,前面是⑧特殊键。
⑧键默认事Fn功能键(鼠标上的Fn键是达尔优在牧马人猴年版上率先尝试的),在这里“Fn+鼠标左键”可试下自动压枪,控制准心集中火力,俗称“压枪宏”。这次板载存储芯片中默认了《绝地求生大逃杀》中AKM的压枪宏,新手不用到处去寻找宏,另外在驱动中点开⑧键可针对不同枪械的后坐力新建压枪方案,微调压枪幅度,确保适用自身。
这个压枪键为了方便触发,特别针对触发的方向(拇指向前顶)做成了三角形结构。
这个带条形纹理的拇指手托表面略软,是通过双料注塑工艺实现,看“软-硬”面衔接的细节还可以。值得注意的是,这个软防滑面竟然不完全在侧面,而是在侧下方并向外延展,第一感觉是不太习惯。可能是考虑手托面积设计的比较小,要更多的防止手指滑脱,几天实战下来,手不出汗时对拇指的支撑作用不是很明显,但出汗或手潮湿的时候感觉有一些阻力和防滑效果。
鼠标右侧也是双料注塑工艺的软防滑面,舒适性良好。EM915R这样的防滑面是模具注塑而成,材质强度比贴皮橡胶更好,所以也更硬一些,而且不会脱胶翻皮,但是成本高一点。
双料注塑在鼠标侧防滑上的应用,2013年牧马人升级版就开始了,那个时候雷蛇、赛睿都还在贴橡胶皮。很多人觉得国产什么都是抄袭国外牌子的,这点我有义务澄清和纠正下:现在游戏鼠标的绝大多数都是Made in China在中国制造,而加工技术、工艺也都是负责生产的工厂通过学习、购买设备和反复试验掌握的,并不是像雷蛇、赛睿等这样的OEM品牌提供和赋予工厂的。恰恰相反,不少电竞品牌商只提供ID设计(甚至有的ID设计有些也是国内厂商提供)、品控标准和改进建议,同时利用他们的资金优势和品牌溢价能力选择更好的工艺,所以出现在用户眼前的产品,外国牌子的优势明显,尤其是在过去。但是在今天、如果是OEM工厂自己的品牌,它完全可以用最好的工艺给自己牌子的鼠标(如果他们想,也理解何为品牌),那么产品做工还会弱爆了吗,我想我说的很清楚了。
EM915R配色抢眼,但大面积的军绿色略显单调,这让我想起是否会再来个火影版本。
金属材质滚轮
DPI调节为加、减方式
EM915R的滚轮升级为金属材质,胎面为齿形软胶,手感良好,这和高端版本EM925PRO相同。DPI调节方式为加、减(LOGO灯相应的变色),比单键循环快速一点,也可支持自定义和编程改键,这几个部件的位置布局也没毛病。
一体式按键
EM915R为一体式按键,官方参数显示表面采用的防汗类肤工艺处理,哑光效果,目测质地确实均匀、色彩饱和度良好,且触感细腻,并且根据我的经验,它的漆面密度比一般几十到一百来块的鼠标的上的类肤质漆密度大,指甲刮之有细细的沙沙声。这几天频繁的游戏实测显示:防汗效果有一定缓解,出汗后握的更稳。这种类肤质表面的确能延缓汗渍痕迹出现时间,但该出现痕迹的还是会出现,汗手当然更快。
镀金USB接口和磁环
底部情况
从鼠标底部脚垫的分布和脚垫面积来看,四边的平衡性有考量,4块脚贴加起来总面积也较大,滑动时的平稳性良好。此外,底部还有个灯光关闭键,因为EM915R只有背部LOGO发光,这个关闭/开启键略显多余了点。另,光孔的位置在中心偏前一点。
虽说ATG-4090是新的光学引擎,但为不可见光,不再是“红光一束朝天射”。同时,应该新引擎优化的反射技术和调整了反射角度,光孔可以做小(过去的光学鼠标光孔为长形而且很大),当然还不到激光那么小。变小后,结合光孔周围的防尘设计(外围一圈一圈的“跑道”),应该比过去光学鼠标更能阻止灰尘进入。
背光效果和老版本对比:
仅支持LOGO背光
有网友调侃“买灯送鼠标”,当年那裂纹背光那个“炫酷”简直了。不过,眼下EM915R就只有LOGO发光(只支持DPI的RGB调色),而且不是豹子头,怎么也不会联系到牧马人鼠标。从前面的介绍来看,基本上可以肯定EM915R弱化了灯效,但来了个全面升级,什么性能啊、手感啊、做工啊。
军绿色的鼠标不得说太个性化了,普通的外设和桌面风格还真的不能驾驭,明显搭配存在差异,可能你需要的是一套吧,篇尾我会在搭个场景给大家参考。
EM915R的尺寸比
不得不说,EM915R的卖相比牧马人升级版好太多,改变是明显的、全面的。
垂直鼠标是手腕最舒适和健康的握法
握在手里感觉EM915R不但更舒服而且小了一些,舒服的根源是它的纯右手设计,不需要像握住对称鼠标那样,过多的强制扭动手腕关节手掌去适应,手腕舒服的同时鼠标和手掌融合度更高(可参考垂直鼠标的示意图)。其实,选择对称还是纯右手设计,除了每个人的习惯不同之外,对于游戏操控的影响也是有差别的,简言之,FPS游戏更多的采用纯右手设计,舒适性高适合长时间作战,以及低DPI第一人称视角下大幅度拉动鼠标之需求;二第三人称视角的RTS、MOBA、MMORPG等对称鼠标的灵活性和平稳更受青睐。
侧面防滑设计对比
前面提到双料注塑的侧面防滑设计,正是这款牧马人升级版鼠标开始的。现场对比下两者的不同,EM915R的做工无疑让人更满意。回想过去肆无忌惮的灯光,牧马人裂纹时代确实一去不返画上了句号,眼下的中国品牌更需要多给一些进步和未来让玩家看到。
驱动揭示:
游戏是软件,驱动也是软件,当下的鼠标靠驱动可有更大的战斗力爆发。
EM915R的主界面维持达尔优一贯的风格,之前传闻的达尔优准备做云驱(一个驱动软件实现对所有游戏产品的支持)看来目前还是没完成,根据我了解到的,基本上进入最后阶段,这样我们不必在为了键盘、鼠标、耳机等分装N个驱动。
配置方案默认两套(但支持自创)
鼠标默认两套-配置方案:绝地求生、标准。两者的区别是“绝地求生”的④、⑤侧键出厂默认即被改为游戏中的“一键奔跑”、“开火模式”切换。如果不玩《绝地求生》而搞其它的比如《守望先锋》,选择“标准”配置,④、⑤侧键为前进后退,恢复正常,比如⑤可满足《守望先锋》里的近距离物理攻击。
关于USB回报率、DPI、改灯、自定义按键、宏设置什么的,EM915R和达尔优其他游戏鼠标差不太多,主要想重点谈下压枪宏:
EM915R的驱动里,除了“宏管理器”,还有个人“枪械管理器”,这个东西是专门针对《绝地求生》来的。开机默认了AKM的压枪方案,只此一套,如果需要补充其他枪械的,可以“新建”,在针对枪械的后坐力调节“坐标偏移量”,进行游戏中的测试。实战效果,前5发很理想,因为多数人是移动的,请结合具体情况使用。方法已经教给大家了,剩下的需要根据自己的习惯和枪械做具体调试,PS:压枪宏不是外挂,合理利用。
宏操作和手感描述:
全面感受和这只鼠标的用途建议。
左、右键手感方面,EM915R采用的一体式按键搭配欧姆龙10M微动,手感方面中规中矩,按键贴着微动而无空余行程,即点即响应,回弹也比较快,快速连续点击也没反应不上,反馈感良好,算不上极品手感但一定仔细调教过。只是声音方面不如一些高阶分体式按键手感那么清脆(如SENSEI 310、G502),毕竟按键手感是分体式按键的天生优势,拉到同一起跑线来看,EM915R的手感水准在一体式按键结构的按键里算上乘的。
拇指操作3颗侧键和Fn键搭配左键压枪
侧键感受,一般的说,侧键在游戏中按键频率是很低的(相比左、右键),因为宏和自定义,算是被解放出来了,除了数量侧键手感和操作方便性也很重要,尤其是鼠标吃鸡宏什么的。EM915R的④、⑤键看我的GIF应该可以确定它操作起来很方便,几乎不用调整手型。而⑧键Fn是需要在压枪时按住不动的,我的实战体验发现⑧压枪键使用率非常高,因为EM915R的体积不大,要按住⑧键似乎对我来说(19mm手掌)是绰绰有余也不用改变手型,⑧键略有点松,但点击顺畅,行程比④、⑤侧键略长,是那种适合做按住不松的。
第一指间关节操作两颗DPI键释放设置的宏
滚轮、DPI键,滚轮拨动起来顺畅平稳,噪音很低几乎静音,当然刻度感也很轻微,中键下压时有一定的力度为了避免滚动时误触,没什么毛病。DPI键也行程短且硬,同样是不常用键,如果一定要把这两颗键针对游戏改键的话, 建议用食指或中指的第一指间关节来快速操作,稍加练习后是没问题的(如上GIF示范)。
结合前面说的握持手感、材质和做工等各项指标和实际体验来看,EM915R具备FPS游戏的两个基本要求:握感舒适性、性能可靠性。作为专业外设没厂商的东西有掉链子,在我测过的几百只鼠标里面,它没有输给市面上国外大厂同级别产品,至于产品外形、按键布局、配色以及品牌风格这些同样用户在意的选择上,对于消费者而言就是见仁见智了,选自己喜欢的就好。
个人评价
结合事实谈谈个人观点和建议。
达尔优军绿色搭配
这一套军绿色搭配的装备供童鞋们参考,虽然键盘也是达尔优的,但这不是套装。
EM915R是达尔优一直延续的牧马人系列新作,对它这次的表现我个人整体满意,除了配色和压枪宏(确切的说是Fn键的功能设计,让我想象到未来功能的延伸)让我略感惊喜,其他地方个人认为是作为专业厂商应该做到的分内之事,毕竟一百多元的东西,好在基本上也做到了,还配上了一个更强一点的性能和个性。
虽然,眼下鼠标的软体(压枪宏什么的各种宏、自定义)功能是热点,但是鼠标毕竟更多精髓在硬件上,从EM915R来看它有针对《绝地求生》做了软体功能增改和优化,但看起来它更多的还是坚持住了这是一款鼠标,应该有足够的性能、良好的做工。
不过,大手FPS玩家面对这个EM915R可能不太适合,小了点,尤其是玩IE3.0过来的,达尔优曾经有款S100的FPS鼠标就会大不少。另外虽然是FPS定位,但是我感觉EM915R这个上手的大小和手感,应该能跨界试着驾驭下MOBA、MMORPG,一鼠多用。
你是怎么想的呀?
您好,很高兴回答您的问题。今年我正好30岁,但是我依然是独身一人。
我从未想过自己会晚结婚,本身大学毕业后,开始工作时已经25岁,虽然当时有男朋友,可是因为异地,最后分开。刚工作呢,因为不稳定,所以心思全部放在工作上,也没有想过结婚,等到工作稳定了,又想着出去看看世面,结果又把结婚找对象的事放在脑后,直到28岁时,家里等不及了,开始给我安排相亲,可是,每次都是无功而返。
其实,也不是想独自一人,可是内心里对相亲还是有着深深的抵触,我是一个浪漫主义的人,总是认为因为爱才能结婚。我害怕两个人只是为了搭伙过日子,而在一起,那岂不显得太对不起自己了。因为身边实在有太多这样的例子,为了孩子,即使心思已经不在家了,但还是将就着过,每天看着自己不爱的人,那岂不是更痛苦。
一想到这,我就会很害怕,就觉得自己单身挺好。不知道自己是不是算恐婚,但我想我绝对不会委屈自己嫁给自己不爱的人,即使是成为了大龄剩女。
我仍然对爱情抱有幻想,不会因年龄的增大而改变。就像陈乔恩,她即使4 0岁了又怎样,她照样找到了爱她的艾伦,每次媒体拍到的都是陈乔恩小鸟依人的模样,那是爱情的模样。我曾经也以为爱情只是属于青春期的产物,等到年纪大了,那种荷尔蒙会消失,事实上错了,爱情是不分年龄的。
婚姻里难免有些磕磕碰碰,可是大多数人还是能白头偕老。这是因为他们之间的互相容忍,互相理解。这不免让我想到有句成语叫“爱屋及乌”,正因为爱,我们才能容忍对方的不完美,如果不爱呢,会立马挑剔出来。
所以,面对婚姻,面对年龄,我即使渴望,却也并不急于求成,因为我始终抱着期望能够碰到最好的那个他。
LOL锐雯w怎么快速接a?
众所周知,LOL里面瑞雯是一个非常吃手速和操作的英雄,她各种连招层出不求,例如无后座疾风斩、光速QA、无伤耗血等等。
题主说的,wa操作
锐雯的W是有后摇的,明显的一个僵直动作,要取消W的后摇才能a,所以一般穿插一个提亚马特,WTAQA
下面还有几个锐雯的连招分享给题主:
瞬开大招:E+R、W+R、九头蛇+R
简介:无后坐力开大招,最常用的连招,让对面措手不及。
无伤耗血:QWA回身E / EWA回身QQ
简介:第一种突进距离短但撤退时手握2Q,第二种突进长但撤退时手握1Q。
闪现小团控:攒2个Q=>闪现Q+W+九头蛇
简介:BOX也经常用,适合开团,秒人用的实现效果非常好。
锐雯还有很多连招就不在这里一一列举了,题主想要玩好这个英雄的话,还要自己花功夫去练习,可以多看看锐雯各路大神的直播。最后还有什么在游戏中遇到的问题,欢迎来和我讨论哈,您的点赞是对我最好的鼓励哈。
有没有UI设计师必备的网站推荐?
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各个编程语言都有哪些黑点?
每种编程语言都会有或多或少的黑点吧……速度快的写起来麻烦,写起来简单的速度又慢,所以大家也不要在较真了,用适合自己的语言就好~不过,要说被黑得最惨烈的语言,小慕就不得不先从PHP说起……
PHPPHP招黑一直被业内人士所熟知,因为PHP本来就是Personal Home Page(PHP最初的全称),对于很多程序语言的高级特性并不支持。原作者拉斯姆斯当年无论如何都想不到他只是用来制作个人网页的CGI程序,经过多年的迭代会在业界得到如此广泛的应用。从那个时候开始PHP就被批评不支持面向对象、没有命名空间(namespace)、并不真正支持多线程、弱类型和性能差等,但PHP本身也在不断自我完善和发展,从PHP4开始支持面向对象,从PHP5.3开始支持命名空间和pthreads多线程扩展,在PHP7的版本更新中大幅提升了性能。
除此之外,PHP还经常被批评函数名混乱,因为在长年累月的迭代中,为了保证程序的兼容性,很多当年的函数名不可能一言不合说改就改。比如同样是内置函数的getmypid和get_current_user采用了两种不同的命名风格,甚至还有一些形如rtrim的诡异的缩写形式。
PHP:虽然被黑的最惨的总是我,但我还是要说出那句“PHP是最好的语言”。
C++、Java、python、JavaScript:……C++C++几乎是主流语言中最容易让你写出“hello world”的语言,找个ide装上,写完了只需要点一下编译并运行,不用像java还要加环境变量,不用像python还要安装。所有的理工科专业几乎都要开C或C++的课,但当你写过一些代码,并考出计算机二级,觉得自己能用C++找口饭吃的时候,C++就会残忍的告诉你,什么叫“饭里有毒”。
你会发现,自己的c++和官方的c++,就像LOL里己方的“儿童劫”和对面的“火影劫”一样,差距非常夸张。归根结底,是源于C++的复杂性。
Sort源代码片段:
JavaJava就像一个老学究,时时刻刻在警告你 “我认为你这种写法不是很面向对象”。Java过于标准的写法导致了代码十分冗长,在新手眼里可能比较友好,但是在老手眼里却并不这样。因为Java程序员有时候为了少打点字甚至都会修改数据结构,所以即使有代码自动补全也仍会让人头大。
例如把单词的字母放进hashset里,再打印出来。用java写就要比c++冗长的多……
Java:
C++:
再说一个Java的小坑,Java 和 JavaScript 虽然是巴基斯坦和卡巴斯基的关系,但是Java的Integer 还是可以挑战一下JavaScript的九九真值表。
Python缩进
其实游标卡尺的问题真的不能算黑点,整齐的缩进非常有利于程序的可读性。虽然绝大多数编程语言的编译器对缩进并没有什么要求,但是为了代码的可读性,程序员都会写出带有优雅层级的代码。而python干脆把大括号这种范围表示符号省略了,直接用缩进来对代码分层。其实买上一块4k带鱼屏竖起来,一个带有对齐线的开发工具,写python完全就可以为所欲为。
python 可以快速成型,可以为所欲为,但它并不是没有缺点,有时会让一个开发者脱离了计算机科学的基本理念。一个python程序员写的求一个数的阶乘末尾有多少个0的
小算法:
和正确代码比较
代码非常相似,结果完全一样。大家都喊着python慢的,真的只是怪解释型语言的原因吗?
JavaScript同样被黑得够呛的还有JavaScript,这个传说从设计到完工只需10天的编程语言。JavaScript跟Personal Home Page一样,当初可能只是为了实现一些简单的页面交互功能,在应用越来越广泛后,各种缺陷才慢慢开始浮现。比如神奇的隐式类型转换,运算1+”2”的结果是12,JavaScript会自动将整数1转换为字符1,然后与字符2相互拼接,然而1+2+”3”的结果却是33。
除此之外,JavaScript全局变量的使用也极易在不同模块之间产生相互污染,所以很多JavaScript的教材当中都强调要慎用全局变量,或使用闭包,避免造成全局污染。
PerlPerl语言在当年也颇受诟病,比如在一些邋遢、爱炫技的程序员写出的Perl代码,恐怕只有本人才看得明白。因为Perl实在太自由灵活了,再加上诸如@_$%&!<>等各种眼花缭乱符号,你完全可以把程序写成一串天书,跟拿着游标卡尺写出来的Python代码比起来,简直就是两个极端。
另外Ruby的性能差和python2 和python3不兼容也算是黑点,python可能是轮子多太方便了,为了让自己冷静一下,所以一个热门的语言同时流行着两个互不兼容的版本。
被黑较少的语言相对处于所谓dominant地位的,「黑点」最少的应该只有两类。一种比如Haskell和Lisp等「学院派」编程语言,它们处于鄙视链顶端,由于难以真正掌握,一般程序员想黑但无从下手;还有一种是已经渐渐淡出历史舞台的编程语言,比如曾经热门的ASP。
那些在程序员圈子内口口相传,津津乐道的「黑点」,除了因编程语言本身设计和开发遗留的客观因素之外,其实还有一小部分主观因素。比如某编程语言得益于简单易用,很多缺乏理论基础和经验的程序员经过简单培训、短期自学,都能写出可以实现功能但质量可能经不起推敲的代码。如果出于对这部分尚待提高的程序员的排斥,而迁怒于编程语言,小慕认为有失偏颇。
总之无论基于什么理由,只要还在被黑就证明了这门语言还活着。
比如PHP今年在TIOBE排行榜上下降了一位,但依然排名第八;
JavaScript得益于风头正盛的HTML5技术,在移动互联网时代依然大放异彩,甚至凭借Node.js从前端走到了后端。
所以语言避免被黑也取决于:能否在技术上得以不断的自我完善,商业机构或者开源社区是否提供持续的维护,在应用上能否得到业界不断的充实和创新。
其实有些时候,一种语言的缺点也会是它的优点。语言只是工具,只要你用它能达到目的就行啦~