cf透视不封号,为什么CF穿越火线赚了那么多钱不优化好
cf透视不封号,为什么CF穿越火线赚了那么多钱不优化好?
你好,我是北海,很荣幸回答这个问题。
CF其实一直在优化,内测服的CF更像是CS,是腾讯做好了本地化才发出来的。
人蹭着墙,下楼梯有可能因为卡BUG直接暴毙,人和人相撞有很大可能互相穿人而过(这个直到11年还有这个BUG,)
09年还是10年出了僵尸模式当时随便找一个墙角,蹲着左右左右蹭就能卡进去,经常看见一堆僵尸堵在某个箱子,楼梯拼命隔空抓和卡BUG,把最后一个卡在BUG里的人抓掉。此外还能见到两个人互相脸对脸相撞,然后在有节奏的蹲跳两个人就能逐渐升到高空,当年生化沙漠这图最多人卡BUG,BUG问题直到10年快11年才搞的不会随意一个拐角就能卡BUG,12年后很难卡箱子,好不容易卡进去立刻就一个错误代码直接把你游戏关掉回到房间。
此外09-11年之间还有外挂问题外挂最多的时候也是09到11年之间,当年遍地都是挂(什么自动原地死刷分,躺地上平移自己处于无敌状态,飞天遁地,透视,反作弊防封号),到了13年后外挂基本看不见了,以前基本是10个房间9个有挂,这也导致我冷落了CF一段时间跑去玩CSOL和反恐行动
差不多11年CF出了大灾变模式(PVE,玩家打由电脑人控制的僵尸),出的比CSOL晚,能玩的人数比CSOL少,然后因为服务器问题模式刚出时限定每人只能玩4把(服务器炸了,全服爆满,现在没这问题了)
直到现在除了逐渐加服务器,游戏内加了对讲机系统可以不用YY语音就能互相沟通,实际上腾讯做的很不错了
一个06年韩国做的游戏给腾讯代理,腾讯不但把它本地化,和它同时期的对手要么倒了(例如特种部队,火瀑,热血战队),要么混的整个游戏连一万人都不知道能不能凑出来(例如CSOL,反恐行动,11年的时候这两游戏人气和cf差不多),然后比他晚研制的游戏很多比CF凉得还快(风暴战区,CSOL2,狼队等),直到现在这个06年的游戏还在被中国玩家和CSGO做对比,还各种组织比赛,已经很成功了
是坦克世界防外挂做得很好吗?
我看到有人说坦克世界这个游戏玩得人少,这里解释一下坦克世界有欧服,美服,亚服,还有俄服。我们都是在亚服玩,坦克世界在中国是二雷空中网代理,这个游戏不花钱,也能玩的特别好,我见过很多老年人玩,他们基本不会花钱,而且很入迷。所以,这个游戏玩的人很多,而且在网吧很少见,一半都是在家里自己电脑或者笔记本,我就是😊。
至于说到外挂,首先坦克世界做的很好,游戏本身就大,物理引擎老毛子是做的真好,而且已经换过2代了吧,马上就更新1.0了好像也是新的物理引擎,游戏本身大所以用的服务器也是强大的,游戏中的所有运算结果都是由服务区处理,所以外挂很难生存,而且我看过毛子的回答,他们会经常监督这种东西,在这方面做的还是很好的。
但是也有很多游戏辅助累型的插件,包括坦克世界盒子里都有,也有一些小脚本压树插件,反火炮,提前预苗等等这些,好多坦克世界群里都有,我一开始也用过,反而感觉更杂乱无章了,并且里面经常会和插件不兼容,出现闪退等问题,后来索性就用盒子里的,一个去雾,去草,小地图方向,和灯泡。
现在最主要的就是挂机的脚本,其实他们也是一直在努力抵制着,可是效果好像越来越不好,包括现在,经常不是一个就是3个挂机,很多都是代练,坦克世界后台机器人有时候就检测不出挂机脚本,包过打客服电话也是白打,所以你们以后遇到挂机的顺手游戏中举报,只要举报的人多,应该能封号!
是什么原因导致有人所说的穿越火线老玩家越来越少了?
感谢邀请。
穿越火线这款游戏从正式服开服到现在,端游走过10年,手游走过3年,表面上看似发展稳定,实际上却再走下坡路。我以手游为例简单介绍一下玩家减少的原因。
第一:模式一再更新,环境却不优化。玩过CF手游的玩家都知道,最近新出了一个模式叫作最终12小时,这个模式一出来的确得到很多玩家的青睐,但是在游戏中可以体验出各种各样的bug,画面卡是一方面,被安全舱砸死怎么说,玩家得不到很好的游戏体验,自然而然地抛弃这个游戏了。当然出的模式里面荒岛特训也是bug满处,相比很多玩家都有体验到,玩家也很绝望啊。
第二:天美屡出武器,只为氪金。很多玩家都说端游十年的路手游三年就走完了,这句话不无道理。现在的手游王者武器遍地都是,无一例外都是氪金才能出,而他们的属性也是比英雄武器略胜一筹,也就是说王者武器在游戏中更有优势,这个游戏也就变成了氪金游戏,这对于没有能力的玩家来说可以说是毫无游戏体验,自然而然的选择退游。
第三:福利少,任务多。相比每个玩家都很清楚天美为了留住新模式的热度出了很多能够留住玩家的福利,一局半个多小时甚至一个小时就为了那一点东西,真的很难受。
以上是我总结的我认为比较重要的三点,希望大家可以提出意见,喜欢我的评论的可以加个关注,谢谢。
fps游戏为什么这么多挂呢?
很高兴回答你的问题!
游戏外挂的多少可以直接反应这款游戏目前的受欢迎程度。因为开发外挂也是需求成本和时间精力比较大的工作。对于冷门游戏,相信很多外挂制作者并不想浪费这个时间。
FPS游戏为什么挂多?首先,我并不认同这个观点。并不是所有的FPS(第一人称射击类游戏)外挂比较多。既然这么问,相信题主是因为近期的绝地求生外挂频发造成的。吃鸡游戏作为目前FPS游戏最受欢迎的游戏,外挂居多是正常的。外挂制作者是因为依靠这款游戏庞大的用户群体,才专注研发此款游戏众多外挂类型。最后,导致绝地求生的官方也开玩笑说希望外挂制作者来公司任职上班。当然,这也直观的反映出来绝地求生官方对于众多的外挂束手无策。
看一下还有哪些游戏外挂也这么泛滥!腾讯游戏系作为国内知名的游戏运营商,每季推出的游戏始终是受到玩家所热衷的。同时,也是外挂开发者的风向标。
地下城与勇士DNF作为横版格斗类游戏的领导者。DNF从国内上线到刷新网游在线率上限,近十年的稳定运营,让这款游戏在十年之中存在了无数款外挂类型。秒图、锁血、自动升级脚本等等,跟随DNF的版本升级更新换代。甚至DNF老玩家交流都能从使用过的外挂名称上区分是否是老玩家。
“科比”你用过吗?
穿越火线与绝地求生一样同为FPS的游戏类型,在腾讯上线以来,火爆一时,外挂类型也是满天飞。透视、自瞄、锁血等等。现在玩家在游戏中见到也是见怪不怪了。
任意一款火爆的游戏都是外挂开发者热衷的开发方向,像跳一跳小游戏都有开发外挂的团队。所以,外挂不仅仅存在与FPS游戏。外挂的多少和游戏的受欢迎程度一定程度上是成正比的。
我是糖嘴,一个专注游戏领域的老玩家,关注我,你会了解更多!你还遇到过哪些让你记忆深刻的外挂类型?欢迎留言区补充分享!
为什么王者荣耀没有外挂?
这涉及到两个问题,一个是自己的风险成本,另一个就是官方的游戏成本维护。
我们先谈谈风险成本。
外挂本身就是修改游戏数据以达到某种利益关系。但是修改游戏数据本身就有风险,这个风险小于利益,大家就会倾向于开挂-----这个逻辑对的吧?
但在游戏里开挂者承担的风险就是帐号被官方封禁的风险。一旦帐号成本过低,自然而然通过外挂获得的利益自然就比风险大的多,开挂者自然就多了起来。
大家应该知道早年有个对战平台叫11对战平台
dota1之前的大本营就是在这,但这个对战平台的帐号几乎没有成本,一人可以开无数个账户,并没有诸如手机绑定帐号、身份证验证、一人一号等限制。大家开个外挂被封了我就开下一个,如此简单,即能获得吊打大神的“实力”,岂不美哉?
同样的道理,打到TOP前100的投资的成本多,开外挂也就一时之爽,承担的风险太大,如果不是什么特殊的情况,大多数高玩是不会去开挂的。
其次,就是游戏成本的维护。
游戏类型我们可以分成两种性质,竞技性和利益性。
我们常说腾讯网挂封禁严厉,但为什么王者和吃鸡差别这么大?这个道理很简单:
王者没有竞技公平就崩溃
吃鸡没有竞技性还能存活
王者荣耀的立足点是竞技公平,因为相对公平大家才能玩的下去。而且所有游戏内容都是围绕着竞技来展开的、不像沙盘类游戏还有一定的剧情延展性。如果不严厉禁封外挂,大家都无敌、无CD,过不了几天绝对就凉。
但吃鸡不同,吃鸡虽然有竞技性,但这个游戏本身就有一定的开放式的内容,属于射击+类沙盘式的游戏,竞技性并不是唯一的-----所以外挂甚多,还苟活于世。
腾讯这种精通游戏业的公司,很明白其中的道理。该严就严,不该严的就“假装严厉”,比如王者荣耀、LOL,有挂必封,有BUG必更新-----因为竞技性的游戏是最长久且受众最稳定也是最容易受到外挂影响而崩溃的游戏,而诸如吃鸡、斗地主之类的游戏,也是视利益大小而“抓小漏大”罢了。
以上,感谢阅读,欢迎关注。