lol登录时遇到了一个预期之外的错误,英雄联盟征召模式怎么锁定阵容

2023-03-27 16:44:03 139阅读

lol登录时遇到了一个预期之外的错误,英雄联盟征召模式怎么锁定阵容?

1.进入游戏,选择模式——英雄联盟征召,进入选择界面;

2.进入游戏后,选择战斗模式——英雄联盟征召,选择参战英雄;

lol登录时遇到了一个预期之外的错误,英雄联盟征召模式怎么锁定阵容

3.根据比赛阵容,选择上单、中单、下路、辅助以及超级英雄,按照预期组建英雄联盟阵容;

4.点击屏幕右上角的“确定”按钮,锁定英雄联盟阵容;

5.选择召唤师技能,并确认;

6.点击“准备”按钮,开始游戏。

LPL赛区自由落体队伍诞生?

LPL银河战舰

SN战队从建立之初,备受玩家们的期待。SN老板花了大手笔从LMS赛区购入了闪电狼的中单Maple以及辅助蛇蛇,再加上Smlz,这样团队组建起来,可谓是LPL的“银河战舰”。

Maple表现未达到预期

但事实上是,SN在四连胜后马上走了下坡路,四连败的战绩让他们的问题暴露无疑。最明显的一点就是,Maple作为高价请来的LMS中单,并没有经得住其他LPL中单们的考验。

许多LPL观众都认为Maple只是矮子中选高个,一旦放在LPL这种顶级联赛中,其在LMS赛区的统治力将不复存在。

从战绩上看,在前期大家都互相切磋的阶段,Maple使用的团控型中单都相当不错。不过小虎并不是线上压制力比较强的中单,而WE当时处于低迷期,至于Mala则网友被誉为LPL最弱的中单。

在面对EDG小学弟、OMG icon以及Doinb这些强力中单面前表现力都不足,使用刺客AP型英雄的表现都不尽如人意。

中野组合甚至不如新人组合

SN在面对IG时候,Maple与h4cker采用了妖姬加上奥拉夫这样的组合,并没有在前期做出相应的压制策略,反而放任敌方英雄发育游走。

对比一下双方的KDA,真的是惨不忍睹。在这样的表现下,教练组决定让新人组合上场,Angle与Weiwei采用同样的中野英雄组合,却在前期一度压制IG的组合,虽然最后很可惜输了这场比赛,但是效果确确实实打出来了。

嗨猫君总结

如果SN中单以及打野这个环节一直不能崛起的话,会直接导致整个发育链的连接崩毁,Smlz根本就等不到自己的Carry点就直接被压下去了。所以SN老板现在需要招个新中单也是无可厚非的事情。

dota为什么没落?

谢谢。作为三年DOTA老玩家的我看到这个问题深有所感,在这里分享一下我的看法。(话不多说,直接开喷)

首先来给大家讲一讲DOTA的宣传

在宣传这一点上DOTA做的是真的垃圾,DOTA选择中国的完美为代理商真是LOW到炸了,不能说没有只能说是一点都没有!在中国根本就没兼顾DOTA有什么大规模的宣传,可以说是非常的小众了,我第一次玩MOBA类的游戏还是玩的梦三,等到玩腻了才接触到的DOTA,还是因为联盟也玩腻了想找一款其他的MOBA类游戏玩一下,在网吧的游戏文件里边找了半天才找到!_(:з)∠)_而且还排在最后边真不知道完美是咋搞得!

再来给大家讲一讲这一劝退了百分之八十玩家的第二个原因:难度!

关于难度这一点其实我想说的是,DOTA不像是联盟一样操作简单,根本就没有几个能使用的装备。DOTA不同于联盟的是几乎每个英雄都是浑身是控,只要一不小心直接就能控到死根本就动不了一下,还有非常多的团战控制型的英雄,可以说在DOTA里边如果你不出BKB的话很难在中后期存活下去,而且DOTA里边的控制装备也是极其的多,就好比羊刀、红杖、大根等等非常多的可使用装备,让人眼花缭乱有些时候根本就不知道自己要出什么,所以可以说这点就劝退了大部分的玩家,很少有人可以在新手期安全的度过!如果说代理权给腾讯的话也许会好很多吧!这也是我想到的腾讯做的比较好的地方,就是不管什么游戏新人上手难度都很容易。

最后还有一个我刚玩DOTA时最愤怒也最无可奈何的一点了:老玩家不愿意带新玩家!

我感觉这也是很重要的一个原因。怎么说吧,其实也不是老玩家不愿意带新手,而是有些新人确实太恶心了,就比方说买马这个事吧根本就不带有人鸟你的,就算你说了也没有人会理你,还有人会说凭什么让他买……一个新手什么都不会难道不就是从辅助做起来的吗?操作不行不带兵没问题有人带节奏,老是被杀没问题师傅会带你,但是你得听话啊眼位不知道插在那有人买眼插,但是买个马能废多少金币呢,还有的人就喜欢和你刚明明说了不让出去非得一个人去抓单一个人去刷兵线,结果被抓成狗了还冤别人不来帮忙这不是扯淡吗!还有很多新人的赖毛病我就不说了,说多了都是气!这就造成了老玩家不想带新玩家新玩家没人带不知道怎么玩,造成了大量的新手流失所以玩DOTA的人就越来越少了!我刚玩时也是新手,不知道该怎么做,但我很乖,知道听话,很多新手根本就是牛逼哄哄的不去听,一副天大地大老子最大的样子,这也是给DOTA抹黑的一点。

所以总结起来,我觉得问题还是主要出现在上手难度上,如果DOTA的难度降低一点,也许玩家们也就会对他善良一点了吧。

lol登录遇到预期之外的问题怎么解决啊?

出现这个提示,说明是系统内部程序的未知bug,一般重启后就可以解决。

英雄联盟99版本瑞文与VN遭到削弱?

其实9.9版本已经登录了美服PBE,应该也是MSI季中冠军赛所采用的版本,其中调整最大的是洛、星妈、剑魔、塔姆以及提百万的改动,VN以及瑞文并没有在这个版本中遭到削弱。

而在再后一个版本的9.10中,考虑到这两只英雄在过去的几个版本之内都具有一定的统治能力,设计师们才考虑这两位英雄进行一定的调整。而对于易大师及羊刀的调整也将会同时在这一版本当中进行考察,但均没有实装,请不要太过担心。不过在此之前,首当其冲的还是要先解决MSI季中赛版本的各种问题。

那么9.9版本到底有着怎样重要的改动呢?我们一起来看一下

ID=69367780

暗裔剑魔 亚托克斯

成长生命:80 ⇒ 90

成长护甲:3.25 ⇒ 4

移动速度:345 ⇒ 335

生命回复/5秒:8 ⇒ 5

被动 - 赐死剑气

1.不再在3秒之内大幅削减目标所获得的治疗及护盾效果

2.现在治疗亚托克斯所造成的额外伤害

3.造成最大生命值的伤害从8-16%将至5-10%

4.冷却时间从25秒降低到15秒

5.降低冷却时间的条件由“施放技能,或是暗裔利刃命中了敌方英雄时降低两秒”改为“释放技能,或用暗裔利刃命中敌方英雄,或用剑锋命中敌方英雄时降低两秒”

6.对野怪的最大的最大额外伤害由400降低至100

Q - 暗裔利刃

基础伤害:10/25/40/55/70 ⇒ 10/30/50/70/90

冷却时间:16/15/14/13/12 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6

冷却时间的计算从Q1释放开始变更为释放完所有Q技能后,每段Q之间的最大施法时间由4秒降低为3秒。

W - 恶火束链

冷却时间:22/20/18/16/14 ⇒ 26/23/20/17/14

命中后的减速:15/20/25/30/35% ⇒ 35%逐渐衰减

E - 暗影冲决

被动治疗:20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 20/25/30/35/40%

额外攻击力:15/25/35/45/55 ⇒ 0

冷却时间:9/8/7/6/5 ⇒ 8/7/6/5/4

治疗效果:对英雄造成的所有伤害 ⇒ 对英雄造成的非持续性伤害

R - 大灭

移速加成:120/180/240 ⇒ 60/80/100%逐渐衰减

冷却时间:160/140/120 ⇒ 140/120/100

总攻击力加成:20/25/30% ⇒ 25/30/35%

施法时间:0.5 ⇒ 0.25

复活时的自我减速:25% ⇒ 99%

复活时的血量:10-50%最大生命值 ⇒ 50%最大生命值

【新】亚托克斯现在在大灭期间只有获得了击杀才能够复活

【新】在大灭期间,亚托克斯的治疗效果提升50/75/100%

【新】在获得击杀时,大灭的持续时间延长五秒,并刷新移动速度加成

【移除】恐惧周围的小兵3秒

ID=62316521

幻翎 洛

基础攻击力:58 ⇒ 62

W - 盛大登场

弹道速度:1500 ⇒ 1850

R - 惊鸿过隙

魅惑持续时间:1/1.25/1.5 ⇒ 1.5/1.75/2

移动速度加成:50% ⇒ 100%

接触一名英雄后的移速加成:150% ⇒ 200%

持续时间:4秒 ⇒ 3秒

【新】洛在开大的同时不能使用W或E技能

【新】现在有0.5秒的施法时间,他可以移动,但不能使用W或闪现

【新】命中多名英雄时将刷新接触后的移速加成,但不会提升技能的持续时间

ID=44064036

众星之子 索拉卡

Q - 流星坠落

冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

自我治疗:5秒内60/80/100/120/140( +0.5AP ) ⇒ 4秒内56/64/72/80/88 ( +0.4AP )

队友治疗:42/56/72/90/110 (+30/35/40/45/60% AP) ⇒ 5秒内60/80/100/120/140 (+50% AP)

基础伤害:70/110/150/190/230 (+ 0.35AP ) ⇒ 60/95/130/165/200 (+ 0.35AP )

移速加成:不朝着敌方英雄移动时10% ⇒ 14/18/22/26/30%

E - 星体结界

冷却时间:24/22/20/18/16 ⇒ 20/19/18/17/16

法力消耗:全等级70 ⇒ 70/75/80/85/90

基础伤害:70/110/150/190/230 (+ 0.4AP ) ⇒ 70/95/120/145/180 (+ 0.4AP )

ID=51072593

河流之主 塔姆肯奇

基础生命值:540 ⇒ 600

成长生命值:120 ⇒ 11

移动速度:335 ⇒ 345

被动 - 培养品味

额外伤害:1.25/1.5/1.75%(1/7/13级) ⇒ 全等级1.5%

Q - 巨舌鞭笞

冷却时间:全等级5秒 ⇒ 8/7/6/5/4秒

射程:800 ⇒ 850

减速效果:30/40/50/60/70% ⇒ 50/55/60/65/70%

减速时间:1.5秒 ⇒ 2秒

W - 大快朵颐

法力消耗:全等级60 ⇒ 全等级100

冷却时间:28/25/22/19/16 ⇒ 全等级20秒

自我减速:95%敌方英雄 ⇒ 95%任何英雄

吞噬伤害:20/24/28/32/36%最大生命值 ⇒ 100/135/170/205/240 + 5/7/9/11/13%最大生命值

喷吐伤害:100/150/200/250/300 ⇒ 100/135/170/205/240

【新】现在吞噬一个敌方单位会返还其50%的法力消耗

E - 厚实表皮

法力消耗:50 ⇒ 0

受伤时的灰色生命转化率:70/75/80/85/90% ⇒ 80/85/90/95/100%

灰色生命回血时的转化率:15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40%

R - 深渊潜航

冷却时间:120/110/100 ⇒ 140/130/120

技能范围:4500/5500/6500 ⇒ 2500/5500/8500

ID=69569073

迅捷斥候 提百万

基础法力回复:1.92 ⇒ 2.5

成长法力回复:0.09 ⇒ 0.15

成长法力值:20 ⇒ 25

基础攻击力:54 ⇒ 51

成长攻速:3.38% ⇒ 2%

【重做】被动 - 毒性射击

提莫的基础攻击现在造成8-50点额外魔法伤害并提供中毒效果,在4秒内造成24-180点魔法伤害。当目标身上有其他的中毒效果时,该技能(普攻+dot)会造成150%伤害。

Q - 致盲吹箭

基础伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 70/105/140/175/210

法力消耗:70/75/80/75/90 ⇒ 80/85/90/95/100

AP加成:0.8 ⇒ 0.6

【新】现在提供中毒效果

W - 小莫快跑

现在不再打破隐身效果

【重做】E - 游击战

冷却时间:40/37/34/31/28秒

在两秒后,如果站立不动或处在草丛内,提莫将获得永久隐身效果,并且在移动到5/6/7/8/9个提莫身位后才会打破,除非他受到任何来自敌方英雄的非持续性伤害。在隐身时,提莫会获得25%额外视野。在打破隐身后,提莫会获得20/30/40/50/60%攻击速度,持续3秒。站在草丛中会更快地刷新该技能的冷却时间。

移动时的隐身持续时间:2/2.25/2.5/2.75/3秒

R - 种蘑菇

基础伤害:200/325/450 ⇒ 150/250/350

AP加成:0.5 ⇒ 0.4

蘑菇的最大携带量:3 ⇒ 3/4/5

【新】现在蘑菇将在1秒钟以后变得不可见。

CN:三泽瑞尔

那么本期的内容就先给大家介绍到这里了。。小编打字已经快打吐血了,如果有喜欢的同学欢迎点点我头上的关注与我共同地交流,那我们有缘再见了,拜拜。

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