dnf亡者峡谷,王者世界什么时候上线正式服
dnf亡者峡谷,王者世界什么时候上线正式服?
大概在2024年上线。
王者荣耀开放世界是王者荣耀工作组推出的另一款游戏,旨在通过开放世界来使玩家体验到更大的王者峡谷以及王者峡谷之外的世界,这款游戏对手机配置的要求是极为高涨的,需要玩家达到8g的运存以及256g的内存还可以完成运行
2022王者暖冬活动什么时候结束?
6天结束。
暖冬家园回城特效把王者快跑的地图换成了冰雪的版本,给整个王者峡谷换上了白色的衣裳,美轮美奂的,大家到时候可以体验一下,冰雪节很快就到了。
游戏道具更是匪夷所思?
相信各位玩家多多少少都有听过一些世界上的未解之谜,像什么UFO外星人,埃及金字塔,水怪等等。而在王者峡谷中也存在一些未解之谜,在游戏中一直流传着一些奇奇怪怪在账号,玩家发现有这么一个账号好像是穿越时空的玩家账号。那么这个账号到底出现了什么不可思议的问题呢?这位玩家告诉清小云,在正式服手Q安卓区有一个你我吃饭的账号非常诡异,游戏时间完全是属于未来的账号。这是什么一回事呢?
我通过玩家的投稿找到了这个账号,通过个人主页发现,这位玩家是一个新用户,只有72天的游戏生涯,表面上看并没有什么异常。但在查看其历史战绩发现,这个账号确实有些不一样,游戏的前几局都是人机,可对战的英雄头像无法无法显示。我们知道,游戏中只要使用过的英雄对局之后,你在战绩里都会显示使用过的英雄,而这位玩家居然没有。
而且对于游戏时长只有72天的玩家来说,他在游戏中购买的道具也是与当前版本不一致,第一把看着像是老版本的无尽战刃,但是其实不少而是老版的金色圣剑。而游戏第二局的道具像是一个钩子,在老版本没有这样的游戏道具,这些装备从来都没有见过。从历史战绩来看,这个账号不仅英雄头像不显示,道具也是不同于其他人,就连游戏时间也有问题。
前三局游戏是3-10和2-5日,而第四局开始显示是“三天前”。而清小云查看并发布这篇文章的时间是2020年2月3日,可后面对战的时间居然是3月10日,打开游戏详细对局发现,这个时间居然是2020年3月10日。而第三局的时间是2020年2月5日,这也太奇怪了吧。这难道真的是属于未来的账号?而且通过对局结果发现,他使用的英雄还获得了金牌射手的标致,这个未显示头像的英雄应该是射手。
当然游戏英雄头像不现实可以解释为,在没有英雄的情况下使用了体验卡,再用皮肤体验卡就会出现头像不显示的BUG。那么游戏中的道具又怎么解释呢?如今这个账号也被不少路人围观和点赞,没有人知道究竟是什么原因,让这些比赛的数据穿越到了未来,或者这只是游戏中的一个bug。
这位玩家目前一共只有5位英雄,除亚瑟之外,成吉思汗、甄姬、达摩、鲁班七号这四位英雄都使用过,所有比赛也仅仅6场对局,也就是说未显示头像的英雄是他没有的英雄。但是发现居然有火舞这位英雄的对局比赛,而snk英雄应该是没有体验卡的。经过对比其他的页面没有任何数据,也没有成就,唯一能看出来的就是这个账号的游戏时间和游戏道具的问题。清小云查阅了不少资料,有可能是通过游戏修改器修改数据导致的。
以前也有玩家反馈过一个问题,以前玩游戏后来很长一段时间没玩,游戏操作盘没有变,可我在又去玩的时候,我发现我的键盘都被全部调过,并且放得很大,保证绝对没有人登过我的号,但却有游戏记录。这种事件也是有好几例,也有说这是官方的测试账号,是为了测试游戏中新道具的数据和新英雄的数据,经过人机反复测试来调整平衡和修改英雄或装备的强弱。当然这也是很有可能的,各位玩家觉得这个游戏时间到底是怎么来的呢?
S16赛季免控流甄姬火了?
王者荣耀甄姬"免控流"火了,只需1950,王者局不怕被切,排位赛胜率接近90%,看来是个甄姬大神玩家。甄姬现在热度非常高,因为甄姬不仅伤害高,而且控制厉害,还是连环控制,只要技能跟的上,一个团战打出两波控制不是问题,很方便队友的收割,以及队友的生存和输出环境。那么,"免控流"甄姬是怎么一回事呢?就是出一件价格为1950金币的炽热支配者。炽热支配者不仅有甄姬所需要的回蓝,法力值和法术攻击,而且炽热支配者还有一个被动:血量低于30%时立即解除自身控制,同时获得一个吸收(500+1.5*法术攻击)伤害的护盾,护盾期间提升30%移动速度,持续4秒。冷却时间,90秒。也就是说炽热支配者除了增加法强和回蓝外,还提供了保命的机会,并且触发护盾的4秒时间内,甄姬会解除受到的控制效果,还会增加自己的移速。
出装:抵抗之靴+回响之杖+痛苦面具+炽热支配者+博学者之怒+虚无法杖。铭文:10贪婪+10心眼+10梦魇。
这样出装和铭文的搭配,甄姬不仅输出高而且自保能力强,可以预防对方突进能力和爆发能力强的刺客攻击,并且可以有反打的能力。
而因为炽热支配者的存在,甄姬可以更有胆子去参与打团,将甄姬的优势更加的发挥出来。
峡谷中最没用途几乎是摆设的草丛?
存在既有道理,我不相信官方的改动会是无用功,红BUFF处新增的草丛必有其深意。
如果我没记错,草丛的改动时间是s14赛季,共有以下几处草丛得到改动:
中路加宽、草丛间距加大、蓝BUFF处草丛调整、右侧草丛去除;下路边草长度缩短、边草到防御塔间距增加、下路野区草丛调整;还有就是题主所说红区处新增的草丛。我们单说红BUFF处新增的草丛,看似突兀,但我认为其是有必要存在价值的,并非题主所说的“摆设”。
首先对于射手来说,由于下路草丛的改动,一塔位置更加安全了。但相对应的,由于红BUFF处额外增加了方便蹲守的草丛,二塔位置却变得更加危险。更何况二塔与下路中间草丛的位置缩短,也就意味着如果下路一塔失守,二塔对于下路射手的保护作用基本可以忽略。
其次新增一个草丛意味着多了一份视野盲区,作为进攻方自然就多了一份危险,尤其是对于前期反野来说,入侵红BUFF的危险系数大幅提升。所以现版本开局,强势方普遍热衷于入侵蓝区,而不会主动招惹红区,原因也在于此。
最后对于打野英雄来说,红BUFF处新增的草丛算是一个不稳定因素。假如我方下路过早出现崩盘局势,红BUFF处野区的争夺将变得更加激烈,这块新增的草丛很可能会成为决定野区归属的关键。
综上所述,红区新增的草丛战略意义非比寻常,重要性自然不言而喻,绝非题主所说最没用途的摆设。