cf刀锋寨bug,刚入坑上古卷轴5
cf刀锋寨bug,刚入坑上古卷轴5?
不请自来,看到有问老滚5的,就强行插入一波。毕竟对于这个玩了很久的游戏还是非常的有感情的。
对于一个刚刚入坑的玩家来说。我需要先帮你普及三个非常重要的知识点,首先请不要再叫它《上古卷轴5》而是应该让我们统一的称呼它为—老滚5!这可能是在你没有接触和玩到《上古卷轴5》之前,经常在网上听到的一种对于该游戏的称呼。
老头滚动条,简称老滚。这是现在《上古卷轴》的游戏系列在国内另外一个称呼,甚至我都可以保证。国内不少的玩家,你问“有没有玩过老滚5?”玩家回答玩过的话,那你再问“有没有玩过《上古卷轴5》”,玩家可能就直接摇头表示没有了!其实国内知道老滚这个别称的人,比起知道《上古卷轴》的人还要多!由此可见这个梗的知名度到底有多高。
而这个梗的由来,还要从当年国内游戏代理商天人互动发行的简体中文版的《上古卷轴3:晨风》开始说起。我们就不在此详细的说了,简单一点就是游戏翻译将游戏名称"The Elder Scrolls"按照单词翻译为“老头滚动条”。因此,老滚之名,开始在国内盛行并直到现在一发不可收拾。
二、少女卷轴作为一款已经发售了8之久的游戏,老滚5在玩家群体之间直到现在都保持着相当高的热度。问其缘由的话,有很多。毕竟每个人都有自己不同的观点和看法,但是有一点是所有玩老滚的玩家们所共同喜爱的,那就是游戏可以进行魔改,也是我们俗说的“打MOD”。
说到这个梗的由来,我相信就算你是刚入坑和刚接触到老滚5,都已经耳熟能详的了!XXX实验室的大名,真的是如雷贯耳,我也不知道有多少人是冲着这个魔改的MOD才入坑老滚5的,甚至还有更多国内、外的大神做的高清画质等增强游戏体验的MOD和一些堪比大型DLC的MOD,这些才是我们所乐此不疲的。
而其中最为重要的,就是各种随从和游戏所操控角色本身的魔改MOD了,自打出了各类这种美少女MOD之后,身体真的是一天不如一天了,少女卷轴之名,确实是实至名归的。
最后要说的一点是,少女卷轴的叫法是《上古卷轴4:湮没》的问世后,由于游戏出现了大量的美少女MOD,才开始被玩家们戏称为“少女卷轴”。
三、鸡神看了好多回答,都有说到这个梗。我也想说上两句了,这个梗的由来。因为游戏有着超高的自由度并不会提示玩家该去哪里做主线任务,推动剧情发展和走向,反而是有意的去淡化主线的存在感和让玩家必须要去完成某个任务的迫切感。所以玩家在游戏内可以说的上是非常的自由,尤其是在刚刚进入新手村的时候,记得第一次我进入新手村的时候,就是因为半夜撬锁进了隔壁王寡妇家,结果被村民一路追杀………………(好吧,这段是我瞎编的,其实我是半夜撬锁进了商店)
而鸡神的这个梗,也正是发生在这里,当你结束新手任务进入溪木镇,看到地上有一只鸡特别显眼,顺手就砍了一刀后,转头发现自己全村的人都抄家伙跑过来砍你……所以,天际省的鸡,你是惹不起的。而经常也有老玩家,拿这个梗来欺骗刚入坑的萌新,结果毫无意外的…………惨遭全村老少的追杀。故而,被冠上了“鸡神”之称。
四、个人建议要点和注意事项讲完了知识点和梗,我们就来说一说游戏注意的要点,毕竟这个才是你想问的,而我的回答却非常的简单。
建议你,在不打任何MOD的情况下,先去体验一把原汁原味的天际省。熟悉各种操作和了解这个世界。
在刚才,我们已经说到了。老滚5这款游戏有着相当高的自由度,游戏也不会刻意的让你去做什么主线任务,而是充分的给了玩家选择。然而,在这个庞大到近乎真实的世界里,做完主线任务你才会发现,你也仅仅只是探索了这个世界很小的一部分,对于玩家而言,做完主线任务,也才只是相当于为你打开去往天际省这片神奇大陆的一把钥匙而已。
你可以在做完主线之后,去体验诸如成为战士团,法师塔,盗贼和吟游诗人各种不同身份的人,去再一次体会这个世界的美妙,甚至还有可以化身成为狼人或是选择变身吸血鬼、或是刀锋战士和神殿等等任务等着你的探索和发掘。在最后的最后,等你畅游完这个神奇的天际省之后,不妨就开始尝试打着MOD,再一次回味下,不,应该说是开启一段更为美妙且又波澜壮阔的全新旅程吧!
最后祝你游戏愉快!
漫威中为什么会有好几种吸血鬼?
在吸血鬼界中,德古拉的确在很多传说中属于吸血鬼的始祖,但是在漫威宇宙的设定中,德古拉其实是第二代吸血鬼,漫威的吸血鬼始祖其实是源自于“亚特兰蒂斯”。
在漫威中,吸血鬼一脉的支线,其实现如今被搬上银幕的并不多,准确来说也就是早期的《刀锋战士》系列。
结果——
因为当时主演漏税进了监狱3年,再加上吸血鬼支线偏向R级别,所以在之后漫威也就没有怎么拓展过吸血鬼支线了。漫威的吸血鬼始祖和“黑暗神书”有关!熟悉漫威法师系支线的粉丝,应该都知道,在漫威中所有的白魔法都是源自于“三位一体”的维山蒂,并且这一脉中有记载了所有白魔法的“维山蒂之书”,相对应的,就是所有黑魔法的源头,“黑魔法之神”西索斯,并且有记载了所有黑魔法的“黑暗神书”。
图为被西索斯附身的快银形象而漫威的第一个吸血鬼,正是源自于“黑暗神书”:
在漫威的亚特兰蒂斯还未沉入海底之前,在亚特兰蒂斯大陆上大巫师瓦尔纳,正是使用了“黑暗神书”中的某种黑暗魔法把自己转化成了吸血鬼。
引出了漫威吸血鬼的传说。
而在之后,二代吸血鬼始祖德古拉的起源,设定上就是已经成为吸血鬼的大巫师瓦尔纳将自己能量传承给德古拉的。
之后德古拉开创了吸血鬼王朝。
漫威的吸血鬼的种类并非都是“被初拥”!在我们熟悉的一些吸血鬼设定中,一般要想成为一名“吸血鬼”主要靠的都是被另一个吸血鬼“初拥”。
但是在漫威中,有很多比较经典的吸血鬼角色起源并非是“初拥”——
比如,吸血鬼莫比亚斯;
可以说在漫威的众多吸血鬼中,吸血鬼莫比亚斯算是一个比较有名的漫威反英雄,而对于莫比亚斯成为吸血鬼的故事中,莫比亚斯的“转化”其实源自于一次实验!
在设定中:
迈克尔·莫比亚斯原本是世界闻名的生物化学专家,诺贝尔奖的获得者,前途无量的他患上了一种罕见的血液疾病,为了治愈这种疾病,莫比亚斯利用蝙蝠和电击进行实验性治疗,不料其副作用把他变成了一个为了生存不断需要吸食血液的“吸血鬼”。所以,实验副作用意外转化,算是一个吸血鬼的起源种类
又比如:血男爵;
在设定中,血男爵算是一个起源比较正统的吸血鬼了,只所以被转化源自于被德古拉的初拥。
故事中,初代血男爵约翰是一名吸血鬼迷,在父母去世后,约翰将家产全部留给了兄弟,自己则是开始一个人探索吸血鬼传说,结果在之后的故事中,约翰真的找到了吸血鬼德古拉。
后者给予了约翰“初拥”,让其成为了初代“血男爵”。
再比如:二代血男爵;
在设定中,相比较一代的血男爵,漫威的二代血男爵的转化种类其实是源自于魔法,并且值得一提的是:二代血男爵在漫威漫画中其实就是奇异博士的弟弟。
之所以转化为吸血鬼则是因为——
“维克多当年被汽车撞死,尸体一直被奇异博士保有,后来奇异博士获得了强大的魔法力量,而且并不了解白魔法使用不当也会产生糟糕的影响,轻易用魔法力量复活了维克多,使得维克多成为了吸血鬼。”当然了,在漫威的众多吸血鬼中,也存在类似于刀锋战士这类,人类和吸血鬼结合生下来的后代。
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多多自走棋装备主动技能怎样用?
近期多多自走棋没有太多更新,阵容体系相对固定。猎人一枝独秀。骑士紧随其后。其他体系相对较少。环境陷入平静期。小狼准备在近期做一系列的装备合成和基础机制攻略。帮助大家合理利用装备。这个版本猎人的崛起,除了因三幻神(美杜莎、船长、末日)的强大之外。也与装备掉落的改动有很大关系。猎人和刺客极其依赖装备。
接下来就介绍多多自走棋中的装备和装备叠加机制:
一、基础装备介绍:
虚无宝石:回蓝装备,前中后期效果都很好,适合控制英雄,刷新球的合成零件,这是前期能拿到的最好装备之一。
枯萎之石:前期很有效果的减甲装备,适合高攻单位,不适合恶魔和法师。
圆盾:效果一般,合先锋盾是他唯一出路。
跳刀:适合三星斧王等大肉进去吸引后排伤害,跳刀潮汐和跳刀炸弹风险很大,谨慎抉择。
坚韧球:求求你不要合,没有恶魔刀锋和第二个坚韧球之前不要和,至少合成以后不要给出去,浪费治疗指环啊。
疯狂面具又称疯脸(吸血面具+短棍):40的攻速,10%的回血,但会沉默单位(只会沉默主动技能,并不沉默被动),适合小黑,pa,火枪等。效果非常优秀的续航输出装备(决赛圈对阵龙骑的时候可以选择给末日,或者精英战体系中没有巨魔己方十分缺输出的时候也可以考虑装备都给末日,配合疯脸打输出,谨慎选择)。疯脸龙骑txdy(手动狗头)
水晶剑(阔剑+攻击之爪):阔剑无脑合水晶剑, 后期有几率转大炮。刃甲十分垃圾。
先锋盾(圆盾+活力球+治疗指环):前中期最强的肉装没有之一,圆盾10格挡,先锋盾50格挡,高下立判。格挡伤害是固定值,面对低攻棋子好用,后期效果较差,适合高护甲棋子,性价比极高。
挑战头巾(抗魔斗篷+回复戒指+治疗指环): 回复戒指只能用来合挑战,是否选择合成取决于你治疗指环数量,面对法师适合后排C位,如小黑、月骑等,防止被AOE秒掉,没有法师或者法师较弱,适合己方前排大哥,末日混沌等。
刃甲(阔剑+锁子甲): 不要合!!! 看似攻守兼备,实则很垃圾。
达贡之神力又称大根(王冠+魔力法杖):前期最强神器,等级越高越强,适合一切后排英雄,不要给C位,占格子而且释放的时候会重置普攻,有一个小抬手动作。
慧光(法师长袍+魔力法杖): 法爷的指定的神装,效果优于达贡,适合法师或风行等。
刷新球(虚无宝石*2+治疗指环*2):控制专属,有潮汐美杜莎无脑合,可遇不可求,没有控制的阵容性价比并不高。
强袭胸甲又称强袭(锁子甲+板甲+振奋宝石): 多多自走棋第一神装,bug般的存在,无脑合,攻守兼备,适合龙骑、圣堂(对面有末日千万别给圣堂)大树、末日等。
雷神之锤又称大电锤(漩涡+振奋宝石):适合攻速棋子,巨魔骑中巨魔战将和月骑都很适合,巨魔棋中月骑能三給月骑,不能三就给战将,需要搭配减甲伤害爆炸。
暗灭(枯萎之石+秘银锤*2): 性价比最高的输出装备,输出能力甚至强于电锤和大炮,合成优先级最高,配合其他伤害装备输出爆炸,C位的专属装备。
金箍棒(短棍+标枪+恶魔刀锋):除和精灵打决赛以外不要合,装备效果较差。
狂战斧(坚韧球+恶魔刀锋):三星PA,末日专属,远程不能用 (划重点),合成较为容易,但是没有近战输出大哥就不要合成了,而且需要其他输出装备配合,单一件狂战斧效果并不好。
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银月之晶:穷的只剩振奋宝石了,那你随意。+70的攻击速度(需要伤害装备配合,否则,就呵呵)
邪恶镰刀又称羊刀(神秘法杖+虚无宝石+极限法球):很难合成,代价极高。效果是使被攻击敌人的魔法抗性-20,受到和造成伤害时获得的法力值+50%,生命值+250。 主动技是可以使一个随机敌方棋子变成动物持续8秒。
圣剑:效果好但难合成,取决于圣者遗物,恶魔刀锋也并不好掉落。
恐鳌之心:很多人应该都不知道这是个啥,事实上也没必要知道。最难合成的装备,可能没有之一。最大生命值+1200,每一秒回复1%的最大生命值。
装备合成图
二、装备机理:
完全叠加(就是数值直接相加):攻击、生命值、生命恢复、护甲(关于护甲越高再增加护甲的收益越低是错误的)、吸血效果、回蓝。
乘法叠加(有递减效应):魔抗(骑士开盾期望,精灵闪避)。
取最高值:伤害格挡(圆盾和先锋盾取先锋盾),暴击伤害。
同类不叠加,不同类可以叠加:王冠和虚无宝石,暗灭和枯萎之石,法师长袍和慧光。
三、装备组合:
虚无宝石和王冠:回蓝装备同种不叠加,但是不同种装备会叠加,但回蓝有上限,给太多回蓝会有浪费的情况。(篇幅原因具体回蓝机制下一期介绍,小狼会尽快赶稿)
圆盾和先锋盾:双圆盾不叠加,同理双先锋盾也不叠加,先锋盾和圆盾只有先锋盾效果触发。
水晶剑、大炮、PA被动:所有暴击单独计算,取暴击伤害最高的伤害,水晶剑和大炮同时触发水晶剑的暴击被覆盖,但是概率非常小,刀塔有伪随机机制导致出现致命一击的几率处于几乎加法叠加的状态。所以同一棋子装备两件暴击装是可以的,水晶剑和大炮的组合百益而无一害。(具体原因十分复杂,就不做具体解释)
四、机制对比:
护甲与生命:
一点护甲约等于6%的生命值,破甲值折算的伤害非常高。血量高于1000的单位,护甲装备给血量越高的棋子收益越高,低于1000时收益几乎一致。(具体原因不解释,涉及很多算法公式)注意在精灵体系中护甲给TA和PA的做法很蠢,护甲优先给大树,圆盾这种格挡装备才适合TA和PA。
护甲和回蓝:
承受伤害回蓝是先经过护甲和魔抗折算之后触发的,所以潮汐蛇女这种控制单位不要给护甲装备,给了更难开大,担心被秒开不出来大要给血量装备,对手输出太高控制后移给输出装备或者回蓝装备,打伤害攒蓝。
小知识环节:(多多自走棋中有很多小知识,整理到一起很麻烦,因此小狼决定,以后每期攻略最后普及一个小知识)
月骑被动弹射打击的第一个精灵单位是会被精灵闪避的,但是弹射后续单位无法被闪避,因此骑士打精灵的时候让月骑对位精灵体系中的非精灵单位可以有效输出,如对位熊德而不要对位大树。
最后,劝戒大家不胡别玩战猎,现在战猎攻略到处都是,玩战猎的人数太多,很容易卡死,不胡必出门,精灵猎等其他体系都很好上分,不要头铁,最后附上小狼最近一把对局,战猎数量自行体会。
英雄联盟是否出现明显的玩家流失?
你好!我是达姿,很高兴有机会回答你的问题,喜欢我回答的朋友们请帮忙点下关注,谢谢!
英雄联盟从制作出来已经火了7年多时间了,没有任何游戏会一直处在巅峰期,都会逐渐的没落下去,只是时间长短的问题,时至今日英雄联盟已经出现了非常明显的玩家流失,小编个人感觉原因主要如下几点:
1.手游端的出现:
在如今手机越来越智能化的时代,手机端不光是硬件配置在不断的提升,同时软件也在不断更新,很多网络游戏已经逐渐或者说慢慢的移植到手机端上面去了。
例如:王者荣耀的出现让很多朋友在任何一个有网络的地方随时畅玩MOBA类的竞技游戏,而不需要像英雄联盟必须在电脑面前才能玩,而英雄联盟的主要辐射人群是青少年为主,青年可以在上班休息的时候随时畅玩,学生可以下课的时候与朋友开黑,而智能手机现在是人们的普遍标配,王哲荣耀对配置的要求并不高,一般1000元左右的智能手机就可以畅玩了,对于玩家来说既然可以随意地点的游戏开黑,何必一定要到电脑面前去玩英雄联盟呢?
2.其他游戏的冲击:
拳头公司开发的英雄联盟火爆世界的同时,很多有强大实力的竞争对手也在不断的开发新游戏来抢占市场,前有暴雪研发的风暴英雄,守望先锋等,后有蓝洞开发的绝地求生。
尤其是在蓝洞的绝地求生火热的时候,不光吸引了大量的英雄联盟游戏玩家还让其他公司看到了沙盒类游戏的蓝海,网易仿制的《荒野行动》和《终结者2》都取得了巨大成功,而国内游戏玩家基数只有这么大,经过其他游戏的不断竞争,自然而然进一步稀释了LOL玩家基数。
3.小伙伴们已经长大:
我想对英雄联盟最记忆尤深的应该是我们90后这一代玩家吧,在英雄联盟刚刚登陆中国的时候,我们都还在读书,那时的英雄联盟抢占了地下城与勇士和穿越火线的大量市场,成为了网吧中做火热的游戏
而当时作为游戏主力军的我们都已经慢慢长大,现在很多朋友都步入工作了,已经很少有时间在继续玩英雄联盟,所以游戏玩家不断减少也是不可避免的,其实还有很多原因如:LPL成绩不佳,大量修改游戏数据等...
英雄联盟如何提高意识?
我个人认为青铜几百局的人和钻石大神其实对线差不到哪里去,话说我也经常在匹配中看到白银杀白金这种事情……腾讯这坑爹的匹配系统啊!
于是有有人就嚣张了,老子不是上不去分,是一群坑b带不动。
我对此呵呵一笑,代练们是怎么上分的?莫非他们局局队友都是犀利无双的?
有些东西,是你不思考,学起来事倍功半的。没错,那就是意识。至此,楼主便教你如何具有所谓的意识。
但是首先,请你关掉盒子。无限视距那玩意不叫意识,看见了对方的战斗力也不会让你的操作上一个台阶。当然了,自慰皮肤用用无所谓~
好,下面我们讲讲,什么是意识。
意识是一个很玄乎的东西,但也是个很简单的东西。
打个比方,后期的时候对面一波团灭你们且状态不错,但却没拆塔,所以你判断他们在大龙。于是你们一复活便不再主动团而是守高地以求对面浪。
看,这就是意识。说白了便是明白了对方的意图并且制定对策罢了。
再打个比方,当你中单妖姬、劫这类刺客英雄会往对面红蓝buff插眼了,这也算意识的提高。因为你懂得对面打野会打红蓝了,并且能利用他们打红蓝时状态不佳来干掉他们了。更机智点的还会看到对面蓝刷新了便呼叫打野准备收了对面打野+中单的双杀。
那么如何拥有这些东西呢?事实上,每个人都具有着一些意识,只可惜没深究、没深入思考。其实楼主更主要地是告诉你自己如何具有意识,接着我将一一讲解。
选人与ban人
从这里开始便考验你的机智了,当你看到对面ban了妖姬、稻草人的时候你会ban什么?反正我会ban卡特这类怕控的英雄。
当你看到对面或者自家拿了猴子石头的时候你又会干什么?反正我会拿亚索~
接下来我随意举个例子,对面女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人,你方慎、皇子。薇恩、风女,此时你选什么?
这时候便是意识的体现了,你要的是中路,在这个中路carry的版本你必须兼顾大局。英雄克制、团战影响、节奏分析方方面面都要考虑到,而对于那种没到我选人就切出去玩贴吧,等到了我切回来随便看看就选上人的人我表示万分的鄙视。
我们逐一来分析一下:
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女
我们可以看出来,在这个曙光比较强势的版本我们风女维恩的下路估计被压。而我们也有一些对策,如打野死抓下,但是只要对方不浪而是机智做眼且懂得控兵就悲剧了,我们总不能把获胜的希望寄托在对面的能力上。
这时候我觉得上下换线不错,毕竟肾抗压,而剑姬起来又很可怕,而且风女挺克制刺客类型的人物,估计是赚的。只要操作没什么问题,估计是赚的。
再看下打野,对面瞎子我们皇子,都是强势打野。而皇子灵活性略显不足,考虑整体局势,皇子该着重注意哪一路又应该选择什么顺序来gank呢?
我认为该先到下路打第一个buff,然后迅速打掉第二个buff,看下自己的中路有没有被gank。如果没有,到上路蹲一下。若是中路被gank,到对面第二个buff插上眼准备反野了。
(个人认为打野中单是最好上分也是最考验意识的位置)
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人,你方:慎、皇子、薇恩、风女
那么基本的思路有了,团战又该怎么打呢?
你应该明白,你方肉够了但是输出不足,你并不了解你方维恩,不知道维恩是否会为了一个人头q进人堆一去不复返。
明白这点,你就该选个有输出的中单,如此一来乌鸦这类英雄你最好pass
且要注意,你方的输出英雄不能太容易死掉。容易死不仅仅是皮薄,也是逃生技能、射程等东西多方面的集合。
还有一点,你应该持续输出,像男刀这类一套你死不死我残的英雄最好别选。
所以说意识的重要性,此外,你还得是ap伤害。其实想想就知道了,你方阵容总不能指望着风女的ap输出吧。若你是ad,对面肉齐齐出护甲,不仅对面出防御装的时候少了脑筋,更让你们输出的局限性大大提高了。
很好,刺客、ad、逃生差之类的已经pass,半肉之类不值当(你们需要的是输出),已经有很多英雄不选了
你以为这就思考完了?错了,你还得再分析下对面的劣势是不?
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人
劣势是什么?挺明显的,对面的控制就赖着一个曙光,炸弹人w要给自己逃生,e更多的是输出,而不是稳定的控制。至于瞎子的r……假如对面的瞎子是那种能一r把你们一群人都击飞的盲僧,那你的运气真差!(运气也是实力的一部分~)
所以那些比较怕控的也能适当地选了,如此我们可以得到一份名单。
阿狸、光辉、发条、元首、卡牌
丽桑卓、卡特、稻草人、蚂蚱、卡萨丁
从这里面我们还可以做出分级来:
光辉、发条、元首、卡牌 这是一号选择,但是操作难度普遍较大
丽桑卓、蚂蚱、kass、阿狸 他们则是次一级,但如果有你的本命英雄我则推荐选本命,毕竟线上打蹦对面和赛前分析比起来,明显前者提升的胜率更高
至于稻草人、卡特看段位了,反正假如我白金二以下段位我估计会选
大家可以看到,光赛前选人我们便考虑到了这么多。
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你
接下来的1-15分钟是对线时期,换句话说也是考验操作的时期,教操作的帖子多的是此处不表了。
然而这1-15分钟却也是打野的黄金期,能不能赢就看你们打野的智商了。不过不要紧,你完全可以给你们打野充足的提示。你们打野没有意识,但是你有,虽然作用打了个七折,但能压制住对面就行。
女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你
此处前期我支的招之前已经表述过来,接下来策略大概就是先打野,上路看紧了不要让对面打野有机可乘,中路找机会gank对面。
但是还有重要的一点,视野。
视野很重要,为什么重要?因为他可以填补你的意识。
当你看到对面中路失踪,你可以有三个判断。对面中路回家了,对面中路拿蓝了,对面中路gank了。
当你看到对面中路满血满蓝状态极佳的时候你就能排除对面中路回家了(除非对面已经farm了很长时间,装备还一多兰戒)
看,不知不觉间你已经运用了一次意识——对面中路是否回家了。
剩下两个也能判断,比如看下时间,啊蓝还没刷新了,哦原来对面是去gank了。
但如果蓝刷新了,此时你就有七成把握对面拿蓝了。
但如果你又在对面蓝插眼了,你的七成就可以提升到十成!
看看,视野就是这么让你的意识更加完美。
当你的地图除了小龙那儿全都亮了,而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在打小龙。
当你的地图下路河道全黑,而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在蹲你们过来或者在打小龙
当你的地图下路全黑(下路外塔已掉),而其他地方都找不到对面的英雄,意识告诉你对面在蹲你们过来或者在打小龙或者准备逼团下路打掉下路内塔。
当你们地图除了自己家全黑,意识告诉你你该骂你们辅助和该买眼了~
拥有意识有几个要素:
视野、时间、实力对比。而这些又都是为了一件事服务的——揣度对方的心态
所谓揣度对面心态,这是我们一直在做这件事,只不过每个人的深浅不同罢了。
当你残血对面一条姐靠近你的时候,你会揣度对面一条姐来杀我了,而不是想:“哇一条是不是爱上我了,还有点小激动呢~”
有时我们觉得很难的东西,到了熟悉的人手里便会很简单。这就像会被乘法口诀的小学生对幼儿园学生的碾压一样。
所以我不会说一些玄乎乎的东西,而是把我们的技巧尽量公式化,造福大众。
时间用来判断节奏,视野用来判断对策,实力对比用来判断心态。
一一分析
时间线
1-15分 黄金时间
1分55秒buff刷出,此时你不是在线上就是在帮打野打buff
2分05秒左右 中单注意,拿到第一个buff的打野可能丧心病狂地来抓你了
2分15秒左右 我方打野注意,假如你在上路而对面上单又不见了,可能是配合打野来抓你了。而且不管是不是,请做一个眼(尽量)并拉buff进草丛打
3分 按部就班打野吧,各线注意对面打野可能盯上你了,保持视野。
7分 对面中单估计要拿蓝了,我会在六分40秒去放个眼
15分 大龙出现
这是一个考验技术的时期,也是一个打野带动全场的时期,
15-30分 团战时间
此段时间将爆发大大小小的2v2、2v3、3v3等团战,而等肉能够抗塔的时候将是全面团战的开始。对线的优势将在此处滚成雪球,而若你会玩也能漂亮地把前期对面的优势一次次抹除掉。
还是拿原来的例子:女枪、曙光、瞎子、剑姬、炸弹人;慎、皇子、薇恩、风女、你
优势逼团都会,此处不表。那劣势如何团?很多人都知道,抓单。怎么抓单?当然是做好视野。
呵呵,其实很多攻略贴都是这么说。但是就这么简单?我们拿意识来分析。
当你看到对面的瞎子带线到你方下路接近一塔,而剑姬在上路接近对面二塔处,其他人位置不知道,只有大小龙和中路有眼。
你们这时该怎么办?
假如是我的话,我会让肾去下路守,而自己带领着四个队友去抓剑姬。
若是抓到了,辅助给f处一个眼,然后在大龙处排眼,然后在大龙草丛处静等对面到来果断强开团5v3~
若是没抓到,辅助还是给个眼,但是f处左上角也要给个眼,大龙排眼。接着不打大龙,而是抓了剑姬再说
我一直秉承着一个守则,均势不大龙。因为大龙会让你们状态及其不佳,对面又有很大的可能抢龙,这实在不是个明智的选择。
30-45分钟
细节时间
注意细节,必须注意细节。adc的一次被抓能导致一次瞬间的翻盘,ap进草的时候要知道你不是脸探草丛而是命探草丛!
此时此刻你要明白,人头不重要了,不要看自己领先20人头就随意浪。装备也必须出好,复活甲还是女妖?蓝盾还是振奋?这不是单单看对面英雄是ap多还是ad多就能决定的。这儿需要提及一个很重要的是,死亡回放。
每次看到那些死了就把界面切出去的人我都会呵呵一笑,像这种不长记性的人再死一次死有余辜。点击死亡回放,自己从伤害上分析出护甲还是魔抗,水银还是忍者鞋。
时间分析这是需要你记忆力的,红蓝五分钟一刷,小龙六分钟大龙七分钟这些你应该记在心里,你这都记不住你上什么分……
而我当时说了,时间判断节奏。
节奏是什么?节奏这种很让人一头雾水词是什么意思?
很简单,节奏就是你该干什么事。
黄金时间的节奏是对线
团战时间的节奏是抓单逼团扩大优势弥补劣势
细节时间的节奏是瞄准对面一波结束而不是farm,没当看到队友去抓人而我方肉还在刷兵的时候我都蛋疼不已
至于那什么go sky的节奏请你们自动无视
我们来点简单的,实力对比判断心态。
对面剑姬上单,把我们上单杀蹦了,你adc残血和另外四个队友在一起,巧遇剑姬,这时候你怎么做?
我会马上跑离剑姬,准备防御技能。
是个人都知道,杀蹦上路的剑姬500块,价值肯定大于等于你这个残血adc的,所以正常人都不会去碰你。
但是,说到但是了,你还得考虑到对面剑姬杀蹦上路,所以自信心已满一般都会干掉你这个脆皮。
这真的很常见,无论对面超神的是剑姬剑圣蛮王一般都这儿德行,看见残血手就痒,也不管怎么反正去杀,最后被对面残血的队友怒而反艹之。若是干掉残血了还会安慰自己,一换一,值了!
当然也有为大局着想不冲上去的,那么麻烦你在打完后给个可敬的对手吧!
其实关于实力对比还有很多应用,就再比如我一次武器把对面剑姬杀蹦了,万万没想到啊!我们的打野加中单妄图塔下强杀半血剑姬,结果被剑姬一个大反杀了啊!更没想到的是我q上去一个w被剑姬w反弹送了她三杀啊!
然后?然后我tm就被剑姬吊打了有没有,想留e结果不开e被剑姬一秒五刀瞬间半血有没有!开了e剑姬马上开e加速走然后晕没了瞬间大我秒我有没有!
偏偏我这个人不死心啊,想着“为了武器单挑王的荣耀!”硬是见一次干一次,干一次死一次,当我的战绩变成5 ;8的时候才幡然悔悟,冷静了下来。猥琐补兵,最后出到三项狂徒反甲科技枪干掉了神装剑姬~
可以看出来,鄙人这个例子告诉了我们一个深刻的道理:浪逼必须死。
实力对比,是调整你的心态,破坏对方的心态,以达到用意识明白对面的意图而做到控场的地步。
说到心态,其实国服的很多人都比我厉害,因为他们可以使用左右胜负的一种利器——语言。
一个良好的心态能让你稳中求胜,怂出一片天。
一个差劲的心态能让你浪中求输,被悲惨翻盘。
我刚刚说了,实力对比判断心态。但是还有一个东西,那便是嘲讽也能判断心态。
而喷子们正有着这种改变心态的能力。不要怀疑,这些喷子真的可以左右心态,无论是自己的还是对方的。
一个喷子可能让你们队全员郁闷以至于顺风变平风,平风变逆风。
一个喷子也可能让对面互相谩骂,以至于全盘皆输。
就好像曾经有人发过的自己选机器人骂对面,等对面打字的时候出钩……
又比如对面越塔强杀被你反艹之时打字嘲讽以至于对面怒气爆满而浪的飞起
当然了,我不推荐这种方法,毕竟局限性太大。
下面,我们就要讲讲最容易也是最难的一种——视野判断对策
这方法易学难精,必须要经验的沉淀才能达到完美的效果,我可以带你们入门,但能钻研多深看个人的天赋及其努力程度了。
红点处为重要眼位,蓝点处可放真眼。
下面我们讲讲关于位置的判断及其应用。
这判断是什么?简单来讲是你不用眼也能想到对面的位置,比如开局的时候你就会想对面打野会来对面红蓝或者我们红蓝处,而当你到达你们红又没找到对面打野时就会想,对面打野在我们蓝或者对面红蓝处。
这是最简单最基本的应用,相信大家都会。
已知你方打野正在打蓝,对面蓝开已打完现在从A走到B,从这幅图你可以判断出多少内容?
从图中可以得知,若是对面打野想抓中,应该从甲线路走,这样顺路省时间,对于打野来上前期的时间就是胜率。
所以打野到B后我们有三种判断:
1、对面打野反野
2、对面打野抓上
3、对面打野抓中
然而对面打野的路线却是从蓝到四鬼(A)然后到B,没有打红。
所以现在对面打野是二级,从我方打野正在打蓝可以判断出时间大约为2分15秒左右,此时上路第二波兵差不多到了,若是抓上那么应该先红然后三级,这样效率更高且上路兵也快清完不越兵线。。而中路是黄金发育点,现在等级二级快三级,同理抓中也该先红。
得出猜测的答案,对面打野要反野。
但是切记,这是猜测。你的判断得要多重过滤:对面打野是不是新手、对面打野是不是反其道而行之等等,所以你的判断把握最多也就是七成。
此时我方打野正打蓝,若对面反野,那估计是蓝插了眼,而且应该是对面上单插的,那么对面上单也有可能支援,同理对面中路也一样。
如图所示,你现在又三种支援路线,你走哪条?又或者你 三条都不走,而是另寻道路,现在交给你判断。.
PS:大神勿喷啊!!