dnf巫女加点,暗黑破坏神2怎么击杀普通难度的暗黑破坏神
dnf巫女加点,暗黑破坏神2怎么击杀普通难度的暗黑破坏神?
暗黑破坏神2普通难度的几个关底BOSS对新手都不太友好,大多数初期没装备没等级的物理输出职业或多或少都被曾这些BOSS欺负过。前三幕BOSS(安达利尔、都瑞尔、墨菲斯托)直接硬刚或利用一些小技巧卡着杀都不算太难,大部分新手真正要经历考验的是第四幕终极BOSS暗黑破坏神,想要顺利击杀他必须要清楚暗黑破坏神的伤害类型和技能特点,再结合不同职业(玩法)的输出优势寻找有效的克制办法。
(1)普通暗黑破坏神特点
普通难度暗黑破坏神的等级为40级,这就要求前去挑战他的角色等级不要太低(30级到40级之间最合适),其伤害类型主要有物理、火焰和闪电三种。除去普通攻击外还有几个技能伤害较高:
火焰伤害的技能叫作火焰新星(放火圈)和火墙,火焰新星这个技能效果是由内到外扩散型所以只能硬抗没法躲避,被这个技能打中后记得及时补血,暗黑破坏神的火墙效果是扇形多处火焰伤害,伤害不是很高也很容易躲开。电伤害技能叫作地狱闪电(暗黑破坏神停止普攻然后俯身对着玩家喷红色簇状闪电),这个技能伤害较高,不过只要及时绕着BOSS跑开也可以轻松避开,或者如果是近战职业紧贴着BOSS输出也不会被这个技能打到(中途有可能需要吃几次BOSS的普攻)。
(2)击杀思路及装备搭配
上面我们已经了解暗黑破坏神的伤害类型,因此想要击杀他最基本要求就是角色(佣兵)能抗的住大部分伤害,重点在于抗住火焰、闪电两种元素伤害,这就要求玩家的角色(佣兵)有足够的抗性(火抗、电抗不能低)。实际上击杀暗黑破坏神有很多方式,最简单易操作的击杀办法就是让佣兵顶住暗黑破坏神全程吸收伤害,玩家稳步输出实行消耗战术。下面简单介绍下能轻松通关暗黑破坏神需要用到的佣兵和人物装备搭配。
1.佣兵选择和装备搭配
法系职业推荐选择第二幕战斗枪兵(带回血灵气),暗黑破坏神所在场景(混沌避难所场景等级为28级)可以掉落白色(灰色)长柄武器(通过第五幕任务打孔必出最大4孔,最大孔数只有三孔武器除外)。
不过因为此场景无法掉落天生四孔长柄武器,角色也没抵达第五幕(无法任务打孔),故只能利用公式8号+11号+完美紫宝石放在赫拉迪克方块随机打孔,这里顺便讲一下暗黑2装备打孔的设定:无论需要打孔的装备能打出最大孔数为多少,打孔概率都是按照最大6孔计算且概率相同,无法达到孔数的概率叠加到该装备的最大孔数上。
例如一个武器最大只能打出4孔,那么出现4、5、6孔的概率都叠加到4孔上面,所以实际出现孔数几率分别为:1孔1/6,2孔1/6,3孔1/6,4孔3/6。从这里可以看出实际上普通混沌避难所无孔的长柄武器利用公式还是很高概率能打出4孔。能捡到的长柄武器有钩镰枪、镰刀、长柄战斧、长戟、巨战镰刀。
多刷几次这个场景的小怪选择一把攻击力较高的底材做一把“眼光”(符文顺序8号+3号+7号+12号)。同样此场景也能掉落制作“眼光”用到的所有符文(最高可以掉落14号符文),佣兵装备“眼光”后在普通难度的输出能力非常强力,而且只要佣兵存活附近的角色就能持续享受回血回蓝效果(城内无效),虽然初期这种辅助效果并不是很明显,但聊胜于无。
物理职业可选择第二幕进攻枪兵(带提升物理命中灵气),同样可以给他做把“眼光”或找一把基础攻击力稍微高点的2孔白色长柄/长矛类武器做一把“力量”(符文顺序11号+3号),“力量”是等级和需求都是最低的带有压碎性打击(CB,效果是按照当前生命值百分比掉血,专门克制BOSS)武器,另外还有7%吸血属性能提升持续输出续航能力。
佣兵头盔可以选择抗性较高(电抗、火抗为主)的黄金头,能刷到暗金“黄昏深处”也很不错。
衣服也是选择电抗、火抗为主的黄金装备,建议多刷几次普通墨菲斯托,他能掉落初期佣兵神器衣服“抽动的挣扎”和一些很实用的低级暗金装备。
一定要明确初期佣兵的生存优先于他的输出辅助方面,装备选择的整体思路还是以提高佣兵的抗性、生命值、打击恢复、防御为主,并且要养成刷怪过程中及时为佣兵补充血量(shift+药品栏)的好习惯。
2.角色装备搭配
初期可供玩家角色选择的装备并不多,低级装备的选择标准主要考虑低需求(力量、敏捷需求尽可能低些)、对生存提升大(增加抗性、生命值为主),输出方面够用就行(不要刻意堆伤害而降低生存保障)。这里要分别介绍下初期能在普通第四幕之前能刷到或制作出适合法系和物理职业有使用价值的部分装备。
1.盔甲。这个阶段可以选择一些抗性高的黄金品质衣服或暗金“抽动的挣扎”过渡,如果实在没有合适的可以随意找一件2孔白色(灰色)有形力量需求低的衣服制作“隐密”(符文顺序7号+5号),一种初期性价比极高的衣服,所有属性对于无论法系还是物理职业都非常有用,用到的符文和底材也很容易获得,是开荒时期新手值得拥有的低成本装备之一。
2.头盔。物理输出职业建议制作一件符文之语“天底”使用,底材选择2孔力量需求低的白色(灰色)有形头盔,符文顺序4号+3号。这件装备的属性并不出众,但是却有一个聚气神技——刺客的魔影斗篷,该技能的效果是在短时间内降低敌人可视范围并且降低他们的防御值同时提升自身防御值(对BOSS无效,但自身防御的提升依然有效),当角色被大量怪物围攻或面对难缠伤害较高的远程怪时,灵巧的运用这个技能可以极大提升生存能力。
法系职业也可以使用天底,不过如果有多余的12号符文更建议制作一件“知识”,底材的选择与“天底”相同,符文顺序为9号+12号。重点能提高法系职业需要的技能等级,初期玩法系职业非常有必要入手。
暗金头盔比较推荐的是增加全抗15点的“黄昏深处”,多刷刷普通墨菲斯托就能出。
3.武器。武器的选择要分为法系、近战物理和远程物理三种。
①因为前提限制是普通难度第四幕之前(一切都是为击杀暗黑破坏神做准备),并且混沌避难所无法刷到天生4孔水晶剑,虽然此场景出的无孔水晶剑可以在第五幕通过任务打出4孔(物品等级为26级到40级之间的水晶剑能打出的最大孔数为四孔),但是考虑到角色还没击杀暗黑破坏神无法前往第五幕,因此法系初期性价比最高的“精神”剑可以等挑战巴尔时再做,或者找把普通白色水晶剑(不能带超强词缀)利用打孔公式(8号+11号+完美紫宝石)在赫拉迪克方块拼运气随机打出4孔早日做出“精神”剑。
“精神”剑的符文顺序为7号+10号+9号+11号,被称为性价比最高的符文之语(没有之一),初期和中期法系武器的最佳选择,它可以提高法系需要的技能等级和快速施法属性,再加上还有不低的打击恢复和法力值,让法系职业的输出生存都有很大提升(地狱难度之前除骑士外其他职业暂时不要想用到“精神”盾,因为刷不到4孔盾)。
符文实在不够用的话武器可以先使用加对应职业技能的蓝色或黄金武器,假如是法师可以在阿卡拉商店里买把白色(灰色)2孔双手法杖制作一把“叶”(符文顺序3号+8号),初期火法或冰火法开荒利器。
②近战物理职业可使用的武器较多(基本都属于过渡类),到达噩梦难度后尽快换成屠夫之瞳。初期选择一把攻速较快的2孔白色(灰色)单手剑或斧头制作一把“力量”(符文顺序11号+3号)或“钢铁”(符文顺序3号+1号)能用到普通难度通关。
③真正意义上的远程物理职业就是弓系亚马逊,很多新手首选这个职业是因为普遍认为这种玩法容易上手(输出方式简单技能也不复杂)又安全(远程输出)。弓马这个职业虽然前期玩起来挺舒服但是后期想玩的轻松就很依赖装备,大多数新手开荒到噩梦难度后期尤其进入到地狱难度能明显感觉难度倍增,所以对于偏爱弓马的玩家要有心理准备。
初期普通墨菲斯托能出一些属性不错的远程类武器,例如渡鸟之爪(又称鸟弓,箭矢带有爆炸攻击效果)和灵液之刺(20敏捷,穿透攻击),另外一些攻击力不是太低的黄金弓或弩也能凑合玩下去。如果这些都没有或看不上,可以做一把非常便宜的“和风”(2孔弓/弩符文顺序9号+5号),更推荐做一把又便宜又实用的“边缘”(3孔弓/弩符文顺序3号+7号+11号)。
“边缘”提升35%攻击速度还有7%生命吸取对输出和生存续航都有提升,对付恶魔(BOSS们)和不死系怪物(例如骷髅)有不低的伤害,重点在于能够防止怪物回血,在初期对付精英怪或BOSS效果非常明显(后期很多职业副手都会带把“边缘”克制怪物回血)。另外因为它带有降低商人价格15%属性,也是很多玩家在特殊商店赌装备的必备武器。
4.盾牌。除部分玩法和弓马无需盾牌外,很多职业都可以使用单手武器再搭配个盾牌提高综合生存输出能力。在普通难度初期建议使用抗性较高的黄金盾牌或者镶嵌三个完美白宝石(提高全抗)的白色(灰色)三孔盾牌(普通难度没有4孔盾牌哦)。
如果能刷到一个13号符文,那就很有必要找一个白色(灰色)2孔盾牌制作初期性价比超高的“押韵”(符文顺序13号+5号),它的所有属性几乎都非常有用,例如25点全抗、无法冰冻、提升MF值、增加格挡几率等等,无论近战物理职业还是远程法系职业装备这个盾牌后生存方面都会极大提升,可以一直用到地狱难度直到被精神盾或其他专用盾替代。
其余部位的装备就不需要一一详细介绍,初期随便捡一些蓝色或黄金品质使用对整体没多大影响,总体上有用属性要求带有全抗(高电抗、火抗也行),附加其他属性(例如生命、力量、敏捷)更好。
(3)挑战普通暗黑破坏神
差不多作完上面所有的准备后,佣兵和角色基本上全副武装。分别开启混沌避难所的三处封印,同时击杀掉召唤出的精英怪之后就可以在地图中央等待暗黑破坏神的出现。先四处走动下让佣兵处于靠近BOSS刷新的位置,然后角色后退(确保暗黑破坏神出来时离佣兵最近)。
然后角色就稳定输出并且时刻注意佣兵和自身血量,技能能躲就躲(躲不掉就硬抗),血量掉到过半时直接开启回城回家补满进门回来继续战斗,再次进门角色可能会被暗黑破坏神的骨牢关住,这个佣兵几下就能打掉无需担心。
只要角色火抗电抗不是太低也很难出现大量掉血的情况,唯一稍微有难度的地方在于躲技能(有个操作很简单的办法:把BOSS拉到靠墙的位置,看他放技能就躲到另一边的墙角)。实际操作打完用不到2分钟,中途多注意下佣兵血量很简单就能将其击杀(如果你玩的版本大菠萝会回血,做一把“边缘”弓放在副手起手射几下就不会回血啦)。
对于很久没玩又从新拾起或第一次接触暗黑2的新手玩家来说,一定要有一颗不急不躁的心,这个游戏本身就是一种慢慢收集装备的养成类游戏,如果遇到某种打不过的情况建议多思考下是不是因为装备不达标还是角色属性加点搭配不合理等因素,多尝试多体验才是这个游戏的真正乐趣。
为什么主角却是只有所谓快速恢复能力和手里钻出3个刀片的金刚狼?
在之前‘福克斯’的X战警系列中,人们一直将金刚狼视为整个系列的主角,这点从实况上来说,无可厚非,但也有些并不准确,总的来说,在《X战警》系列中,主角可并不仅仅只有狼叔一个人,查尔斯博士、万磁王都可以算得上是实打实的主角。
之所以金刚狼会拥有如此的热评,其实很大程度上和金刚狼的单线影片以及其本身的人物设定有很大的关系,较长片长的故事展开,详尽的背景和人物铺垫,使得金刚狼拥有着最为完整和丰富的人设。在加上帅气的外形和风格,自然就是一个超级粉丝收割器了。
金刚狼在X战警中的主角效应有多高呢?真要说起来的话,他完全不比钢铁侠(托尼斯塔克)在MCU中的地位差,甚至由于没有类似雷神、浩克、寡姐等这样的强力IP抢夺光环,狼叔在变种人世界中可以说拥有者无可比拟的地位。
(在《X战警:第一战》中狼叔仅仅只有一句口吐芬芳的台词,不仅让该片收获满满,也更是让自己的客串成为了经典)
看似普通的狼叔实际并不简单对于并不熟悉变种人的小伙伴们,一定觉得,狼叔相比于其他的变种人来说,能力并没什么特殊的,不就恢复快,打不死,然后生气就伸伸爪子唄,有啥了不起的哈?的确,狼叔的能力原本只有一个天生的自愈能力,在自愈因子的作用下,狼叔拥有着超长的寿命,在一战时期便就以壮年的模样一直生活到了现代。
不仅如此,自愈能力也使得狼叔可以免疫几乎全部的伤害,以及疾病,活脱脱的百毒不侵的样子。也正是因为这样逆天的自愈能力,才给狼叔提供了参与‘X计划’改造的先决条件,艾德曼合金虽然是漫威宇宙中,集中无数不多的稀有金属,虽然拥有强大的物理属性,但其对于身体的负荷也是非常变态的。
若不是狼叔的意志和自愈因子,这个改造几乎很难完成。所以狼叔爪子便面上看上去普普通通,不过只是三片刀片罢了,但实际上这三片刀可不是凡物,而且来之不易。在整个宇宙当中鲜有能够抵挡它的物体存在。
最为关键的是,狼爪的设定,实在是相当的够man,非常符合很多大男孩们的喜好。并且狼叔那打不死的特性,以及悠久的寿命,可是羡煞众人的能力之一。相比于上天入地的超能力而言,似乎生存能力强,才是最吃香的。想想古时候的那些君王,哪一个不是权力无限、坐拥天下,但又哪一个最向往的不是长生?
所以甭管怎么说,长生不死就是香!如此这样的一个狼叔咋能不受观众们的喜爱呢?
快意恩仇的浪荡生活而且,狼叔可并不同于其他的变种人,亦或者‘X战警’,没有太多的规则和道德束缚,虽然因为失忆,有点浑浑噩噩,但这并不影响他过着无忧无虑潇洒自在的生活。我既不为祸一方,也不大义凌然的声称拯救世界。
所在乎的仅仅就是自己,以及自己所关心的人。时而置身事外,时而又‘仗剑走天涯’,这是怎样的一种洒脱?是不是又和我们武侠当中的大侠,亦或是是闲云悠鹤的高手有种异曲同工的意思呢?
生活在物质而又现实的世界中,我想绝大多数的人,都会对狼叔的这种快意潇洒的生活充满了憧憬和幻想。不得不说,福克斯在金刚狼人物塑造上,非常的别具匠心,独有一番风味,和很多同质化的超级英雄完全格格不入,但却又非常的成功。
正义,且满带一种“痞气”,这才是一个正常的人类拥有了超能力之后,最该出现的一种形象了。之后的‘死侍‘、’星爵’以及《全民超人》中的‘汉考克’都沿用了狼叔的这种风格,也取得了不错的效果。
所以,单单在人物性格和风格上的塑造,金刚狼就已经领先于其他很多的角色了。在大受喜爱的同时,被粉丝们认定为主角,似乎也就无可厚非了。
狼叔在剧情关联性上的贡献虚拟超级英雄宇宙的打造,目前,虽然是MCU(漫威电影宇宙)最为成功,但他并不是第一个开始这项浩大工程的创始者。DC和福克斯都可以算是开始虚拟宇宙打造的第一批先锋者,DC几次尝试不理想之后,便就逐渐了停止了尝试,但福克斯却是一如既往。
在变种人‘X战警’系列中,虽然整个的故事线路并不如漫威塑造的那般严谨,频繁的重启更是让剧情混乱不堪,难以形成一个完整清晰的时间线路,不过这并不影响变种人系列,依然还是成为一个完整的虚拟世界。
这其中又一个关键性的因素,那边就是狼叔的存在。《金刚狼》三部曲我想就不用多说了,这是狼叔的个人自传,而《X战警》系列中,无论怎样的故事情节,你会发现都必然会有狼叔的戏份,甚至还占据了不小的比例。
我想这很大的原因就是和狼叔的人物设定有关,他不仅生存能力强,而且还拥有非常长的寿命,又没有太多的人物角色之间关系的束缚和关联。他可以说是变种人系列中最好的一个剧情关联的工具,无论事件发生在什么时候,也不管怎样的境况,其必然狼叔会存在,那么我们只要通过狼叔,变就能将整个剧情都串联到一起,形成一个紧密的关联性。
哪怕是在《X战甲:第一战》中也都有狼叔客串的戏份,甚至是并不太相关的《死侍》中都有狼叔的影子。就是如此简单的设定,便就可以非常清晰直白的告诉我们,这些故事都是发生在同一个有狼叔的虚拟世界中。当然,在漫画原著中,也是如此,更甚者,狼叔还是变种人和复仇者联盟的联系的桥梁。
试想,出场率如此之高的狼叔,说他不是主角,我想大家也不会认可的!
更为关键的是,狼叔的外形和风格实在太符合现代的审美了,再加上那种极具诱惑力的性格,使得整个人物饱含浓烈的感染力,其所能产生的影响力自然也就不言而喻了。这就好比钢铁侠在MCU中是一样的道理,我想无论钢铁侠出现在哪部影片中,拥有多少的戏份,他都是独一无二的主角。狼叔亦是如此!
文:雨打屁屁痒
图:源自于网络(侵权请联删)
均属原创、抄袭必究
流放之路s20电弧女巫天赋加点?
技能加点:电弧、爆伤、闪电损害、快速施法、电穿头盔加4级。这些昰她的被动技能,通常来说玩家加4级就够用了。击中诅咒、导电、扩大范围、风暴漩涡手套、不朽、
女巫法师怎么样才算毕业?
女巫在暗黑破坏神2中是玩家选择最多的职业,技能分为电、火、冰三系,输出主要依靠技能,前期相对于其他职业对装备的依赖性最低,重点是18级可以学习传送,能快速效率的实现MF(刷装备)。但是如果要说女巫怎么才算毕业,抛开PVP,只谈PVC的话那我们要求的可不是仅仅可以效率刷牛场,要能再8开的情况下通刷地狱的任何场景(既最高难度)才算毕业。暗黑2女巫通常玩法最多的就是追求堆MF,但是这会极大的限制我们的效率和输出能力,所以这里我们追求高伤害,提高刷图效率,让量变带动质变,完全摒弃MF,纯粹提高伤害和安全性。这里档位都选择105档(快速施法105)。
(1)佣兵 这里我们三种选择
1.普通难度的第二幕战斗枪兵(带回血灵气),回血辅助
2.噩梦防御第二幕战斗枪兵(带圣冰灵气),可以提高安全性。
3.噩梦难度第二幕战斗(加命中灵气,经过测试比力量好用很多),提高小弟输出。
三系冰法小弟装备基本都一样,装备用巨长无限(减怪物冰、电、火抗性,变相提高伤害,符文之语顺序:30+23+30+24,部分不能破免疫的怪只能小弟慢慢打)、安头(镶32号符文,让小弟免疫冰冻或者15攻速30火抗蓝色珠宝)、刚毅(符文之语顺序:1+12+14+28)。
(2)冰法
玩女巫选择主修冰系的最多,起步时对装备要求较低,另外伤害和安全都很有保障。这里就主要说一下极限伤害流冰法,只说说装备搭配。
头:15冰伤的冰头镶55冰珠;衣服:15%冰伤+3技能暴风雪的暗金奥玛斯镶55冰珠;武器:30%冰伤次元镶55冰珠;鞋子:双15极品沙暴(无形最好,重点是70毒抗);项链:30马拉(好的手工项链更好2技能FCR(加施法速度)和法力值全抗项链);腰带:技能腰带;盾牌:35FCR精神盾; 戒指:双乔丹;手套: NEC套装绿手(或者法师之拳,主要是FCR)包里带满+1冰冷技能12%打击恢复板子(或者40血以上板子),20生命抗性小护身符,极品法师火炬(准极品也行)差不多的毁灭(1技能15属性15抗以上的最好)。这套搭配下来,暴风雪伤害接近8500到1万1,完全横扫地狱任何场景,而且很安全。
(3)火法
地狱大量的火系免疫怪让选择火法的并不是太多,但我们佣兵在有了无限之后,火法的输出也是很暴力的。下面讲一下装备搭配。
头:蓝色火山头镶3个55火珠;衣服15%火伤+3技能火球的暗金奥玛斯镶55火珠;武器20%火伤火脾气镶55火珠宝(或者理论上存在的蓝色次元3火系技能3陨石3火球2孔镶55火珠);腰带:技能腰带;鞋子:双15极品沙暴(无形最好,重点是70毒抗);项链:30马拉(好的手工项链更好2技能FCR(加施法速度)和法力值全抗项链);盾牌:凤凰盾(符文之语顺序:26+26+28+31); 戒指:双乔丹; 手套:法师之拳
包里带满+1火焰技能12%打击恢复板子(或者40血以上板子),20生命抗性小护身符,极品法师火炬(准极品也行)差不多的毁灭(1技能15属性15抗以上的最好)。这套搭配下来,陨石伤害伤害接近3万5到4万,完全横扫地狱任何场景,而且很安全。
(4)电法
电法有两种搭配
1.一种是无限镰刀女,它的佣兵武器用眼光(符文之语顺序8+3+7+12)或者无形丧钟,其他不变,另外它的不同之处重点在于加点。火焰系:热情1点冰冷系:不点。副手9蛋杖(符文之语记忆 符文顺序17 16 12 5)提供冰甲闪电系:静态力场,传送各1点,闪电,连锁闪电,闪电支配,心灵传动全满(关于心灵传动对能量护盾的加成我之前有发过专门讲解的文章,大家可以去看看,主要就是心灵传动越高,能量护盾吸收伤害需要的蓝就越少。能量护盾加上装备的达到最高40级,吸收伤害比例95%,再高就没效果了),能量护盾保证切副手9蛋杖85%以上吸收,充能弹和新星看剩余点数加。装备搭配 正手武器--镰刀无限(镰刀,力量,敏捷都是41,可以0力量拿起)副手武器--9蛋杖头盔-格里风,减抗作用很大
衣服:35抗海蛇皮镶嵌22号(或者蓝色珠宝匠衣服镶4个55电珠);腰带-:技能腰带 手套-:法拳;鞋子:优先选用手工橙色或者黄色的,带FHR(打击恢复)高抗性以及法力值最好,其次选用纱织 戒指:双乔丹(或者带一个加FCR+EK就是击杀回蓝+全抗+法力值黄戒指); 项链:手工橙色,2技能,20%fcr,高抗性。
包里带满+1闪电系技能12%打击恢复板子(或者40血以上板子),20生命抗性小护身符,极品法师火炬(准极品也行)差不多的毁灭(1技能15属性15抗以上的最好)。这套搭配下来,闪电伤害伤害接近2万,也可以完全横扫地狱任何场景,不过出门先野蛮人奶爸BOBO,不过也不要太浪,注意吸蓝怪。
2.另一种电法玩是武器换成20电伤电脾气镶55电珠,盾牌带偏向珠宝匠盾镶嵌四个55电珠。佣兵武器依然用无限,这个相对安全提高了不少,不过伤害会下降一些,不过横扫地狱也没什么问题。
这些就是女巫三系毕业的常用搭配,不过相信大家玩法还有很多,仅供参考,有更好的意见欢迎提出指正。喜欢暗黑破坏神2的可以点击关注,更多资料教程都在实时更新,谢谢。
潜意识里的说谎意识被释放?
首先要追溯这个游戏的起源,现在度娘上可以查到的版本是,狼人游戏最早起源于苏联时期莫斯科大学,一个教授迪米特里.达维多夫研发的游戏,也就是天黑请闭眼的版本(只有警察和匪徒平民的版本),后被美国人安德鲁进行了改编成了现在的狼人游戏,人云亦云的东西我就不再多做赘述,关键点是在于这个游戏发明的目的是什么?
为什么游戏发明的时期处于苏联解体的末期,首先我这里提出一个假想,由于我之前特别着迷特工的训练方式,所以印象很深的,曾经看到了一个段落,记载了冷战时期苏联特工间谍训练课程中,有门特别的训练,就是如何实现间谍与反间谍工作,还有在暴露自己间谍身份的应对方式,和如何在不暴露间谍身份的前提下暗杀目标,而进行逻辑辩证以及审问类型心理课程,而那个游戏特别像最早期天黑请闭眼,不过那时并不是游戏,而是把被训练者关入封闭的屋子里,进行谈话式的训练,估计是后期冷战即将结束,苏联也即将解体,所以发明者将这一训练课程改编成了天黑请闭眼的雏形,这时请注意,这个游戏最开始流传的范围依然是大学圈子的这个群体,玩的人群也都是社会精英。
后来随着苏联解体,这种精英小众游戏传到美国,但此时这种游戏已经失去了原来间谍特训的效用,在这个游戏即将沉寂的时刻,被安德鲁做了个更适合民众,且凸显趣味性的改编,就是狼人游戏。但是时光飞逝,它依旧是个小众游戏,相比LOL等大型网游的游戏人数来讲,简直是九牛一毛。那么这里我就要讲下为什么这个游戏这么吸引人?却又被极少数人知道?
1.对于玩家的条件非常苛刻,如果只把他当做一个游戏来玩,是个人就可以,但是要把他玩好,之前说能把游戏规则和深意玩懂就很难了,这需要非常高的逻辑分析能力,和情商中,人际关系处理把握的分寸。
2.每个玩家的世界观和价值观不尽相同,对于这个游戏的理解也不一样,很感性的人,很容易非理性分析造成言语行为上的攻击性,导致这个游戏很容易撕B过后无法成为朋友.
3.游戏建立的机制过于复杂,首先要找到足够多的人组局,又要彼此的时间可以合理搭配,一旦缺人游戏可能就无法继续。
4.人性是自私的,从这个游戏诞生开始,它服务的对象就是社会精英,就注定只能在俱乐部聚会形势下发展,在没有桌游吧这个概念以前,这个游戏根本接触不到底层群众,在加上这个游戏天生就排斥新手,新手如果没有人对你进行教学,智商和情商跟不上的前提下,很容易因为一些简单的逻辑判断失误,让自己无法获得正常游戏里,及时的成就反馈,并且遭到耻笑或者辱骂等行为,尤其是以网杀的前提下,面杀只要局里有个耐心的老手,还是很少出现这种状况的。
所以根据以上4条这个游戏都是很难大范围普及开来进行有效传播的,那么这里其实是有个误区的,之前玩这个游戏的人只是把他当做一个游戏来传播,那么接下来我将细数这个游戏,可以给人们带来哪些,其他网络游戏无法替代的好处,毕竟这个游戏最开始可是训练间谍特工的游戏!!!
好处1.逻辑辩证有很多新手玩家或者有很多人,在游戏里和生活里都会遇到一个情境,就是道理我都懂,就是不知道怎么表达出来,明明知道他不怀好意,却又无法指出其问题所在,这就是因为自身的逻辑有问题,其实在社会,职场生存的过程中,任何事物都是有其存在的规律和逻辑的,而人们如何评断你是新手和老手的标准,大部分也是要看你对于事物的规律和逻辑的掌握熟悉度,那么问题来了,如果在玩这个游戏的同时,其实也是在激发你探寻规律与逻辑的过程,你对新鲜逻辑和规律的求知欲越多,你上手的速度和对于逻辑规律的理解就越快,相对你与他人就可以拉开差距,那么当你这个游戏玩久后,你就会发现对于周边的事物你都会产生这个逻辑规律的好奇心,而人类之所以进步正是因为人类对于新鲜事物的探索与好奇,那么接下来再说辩证。大部分人语言的表达能力都不是天生的,都要受到周边生活环境所影响,对于刚接触这个游戏的新手来说,简单的话语,少说话是这个游戏最开始的万金油,但是当玩了一段时间后,依旧是这个水平,那么自然而然就和其他同期玩家拉开差距,那么问题来了,怎么可以训练自己的语言表达能力呢?这其实困扰了很多人,尤其是当代大学生,大部分学生生活的环境相对闭塞,所处环境人脉圈子狭窄,遇到熟人可以聊两句,遇到生人就哑语,也很难做出正确的表达方式,而互联网时代更是缺少这样的环境给予自己训练的环境。结果出了社会,表达水平差,阅历低的情况下,就造成了自己做的事别人不懂,又不懂沟通,最后造成驴唇不对马嘴的尴尬状况,网络互喷就是典型的情景在线,那么在这个游戏的过程里,当逐渐的将规律与逻辑理解后,你就可以尝试根据规律和逻辑进行一些辩证方法,帮助你与别人的沟通,而这个游戏好就好在,当游戏结束后,大家可以集体有个复盘的机会,大家将自己这局的心得有个总结与分享,而这种机会是很少在现实生活里可以呈现的,可能也只有少数互联网公司才会组织员工,集体进行复盘,而这个游戏在帮你成长的同时,还在帮你不断发展你语言组织的错误与问题,时刻帮助你不断更新以及改变你得发言技巧,又可以让你养成一个好的习惯,善于总结归纳,请问哪款网络游戏可以达到这个功效???
好处2.社交需求上条说到互联网时代的社交相对闭塞,尤其是学生,生活的圈子就是那么小,大部分的社交都是通过网络,只能说达到一个人际的基础认知,而无法促进在社会上所架构起来的架构脉络,所以把互联网的社交当做是自己认识朋友的主要桥梁,是非常不对的选择,互联网只是一种工具,而社交落到现实生活里,还是集群效应,说白了就是物以类聚人以群分,那么常规的集群通常是以爱好为基础,但是很少以世界认知,性格,和价值观为基准,那么与其都是玩游戏,都是要认识人,为什么不加入一个愿意一起训练高智商与高情商的社交集群呢?
好处3.说服他人我们在社会生存中,通常会有个误区,认为自身的成长就是成长,别人怎么看无所谓,也就是自己所谓的修身齐家治国平天下等一套自我认知的逻辑,然而在这个道理其实不完全正确,为什么?你想古代的各种知名大师,为什么写了知名的著作要发表出来,要让别人知道你写了这本书?那么这里其实就是有两个概念,
1是你的成长成果分享,
2是要让他人认知你的成长。第一条就没必要多做解释了,关键是第二条,其实在社会上,人类每天所能摄入到的信息是有限的,而且每个人关注的热点又各有不同,但是我们可以看到一条规律,无论哪个领域的名人,商人也好明星也好,政客也好,他们不约而同的都在做一件事,就是不断的在各种媒介上增加自己的曝光度,其实这都是在潜意识里给他人传达了个信息,告诉别人我在做事,而现实社会里,大部分群众最多可以做到的是,让别人看到自己在做什么,却无法说服别人自己做这个行为的目的真的好,这就好比追一个小姑娘,大部分人只懂说我稀罕你,但是却无法达到最终目的,就是因为其过程缺少了说服。那么问题来了,如何说服他人呢,首先被说服者,都会有个主观判断,这个判断要因人而异,在狼人游戏里你会发现每个玩家的套路都不同,有的属于逻辑类型,有的属于情感类型,还有概率流,表情流,场外流等等,那么如何说服别人呢?你就要根据他们的类型进行个判断,当然也不是所有的人都可以达成说服的结果的,但是结合大部分人的力量是你必须要做的事情,那么这里面每个人对于你个人的行为上的判断,言语上的判断,逻辑上的判断,外在因素的判断,甚至是表情上的判断,都会成为你是否可以让别人相信你得办法。那么倒回到追小姑娘的话题,如果你喜欢,不要只用语言去说,而是要用行动去证明,而在社会上也是一个道理,少用话语类型的沟通方式去建立信任机制,而是要用行动和其他相关可以达成信任的方式,去促成人际交往。这个游戏你会喜欢的,玩一把试试!讲真!!
好处4.情商锻炼智商这个东西是天生的,就算有训练方式,也只能有个量上的提升,达到质上的却很难,这也是为什么天才那么少的原因,天才要是都可以被训练出来就不叫天才了,但情商可不是,情商可是可以被周遭环境影响和训练出来的,那么为什么有的人情商却很低下呢?这里就要举笔者本人的经历作为例子,往事不堪回首,18岁的我,在现在的我看来真的是傻,各种不领风情,各种工作上的不顺利,说错话等等等等,就是因为在从小的生长环境里,偏向是一个比较单纯的空间,比较少用到心眼,既不会夸奖别人觉得太虚伪,也不会拍马屁,结果无论情场还是职场混的都挺差,其根本原因就是生活的环境造就了这个性格,后来为了改变这个性格真的是花了好多时间去做出改变,也看了好多鸡汤哲学,也走了很多弯路,然而总结下来无非就一句话,见人说人话,见鬼说鬼话。很多人把情商归结为社会阅历,也就是见的人多了就自然成长了,但是我个人却不这么认为我觉得这只是一部分,我觉得情商最重要的环节,就是如何透过别人的角度去理解问题。其实社会很多经验老道的人,也很难从这个基点出发,都过于以自我的角度去分析问题,所以当你玩上这个游戏的时候,你才会发现,哪怕你看透了全局你也要说服他人认知全局,在说服他人认知全局的前提下,那么你要做的就是要从他人的角度去看待问题。而这个游戏就是不断的让你总结和归纳从别人眼中看世界是啥样子的。
好处5.质疑本质前阵子有个非常火的连续剧,叫如何制造杀人犯,N台大作,先不从是非的角度去判断,里面的主人公是否被冤枉,就从这些盲目的在网上请愿释放主角的盲目群众说起,在现实中我们经常会看到一些问题,在被人放大后我们会盲目的跟随,有意者所放大的点,去忽略了问题的本质根源在哪里,成为了网络的助推水军,在说一件这几天很火的事,就是六小龄童上春晚的事,其实春晚现在真就是个,如果不是急需人气,根本都没必要上的节目,首先央视给的钱少,演出排练的流程非常累人,原本百事和六小龄童,打算借势搞个广告就算了,结果不明真相的群众,来了场道德的绑架,其实无论猴王也好,央视导演也好都明白怎么一回事,这下舆论上猴王也下不来,只能抛下一句,如果需要我也可以上,其实这句话的真是语境就是,我老了,别让我上了,谁在意那几千块钱呀。这个事到最后估计就是春晚导演耐不住群众绑架,猴王排演过程中,意外得病或者穿插个小节目,而不了了之。那么问题来了,难道就没一个人仔细的,去质疑下这个问题出现的本质原因是什么嘛?你看到所谓的现象就一定是真相么?他们说的话都是真话么?往往真相都只掌握在少数人手里,而这些人一般都不盲从他人,都有自己看待事物的眼光,他们质疑一切真理,只有通过数据,研究,自己的亲身经历才能做出正确的判断,那么当遇到这种问题的时候,为什么人们就不能脑子稍微停一下去仔细的去想想问题本质呢?原因就在于很少有环境可以让大脑本能的去探究这个问题,因为虽然每人每天都在说不同的谎,但是却很少有一种环境可以让每个人都暴露在不受信任的环境中去,那么狼人这个游戏就是促成这种环境的游戏,这个游戏里每个人都在说谎,你无法相信任何人,只能根据各种因素与逻辑进行理解和判断,说谎的人不一定是坏人,说实话的人也不一定是好人,你在这个游戏里质疑一切,同时又要别人信任自己,所以如果你想锻炼这种质疑一切和探求问题本质的能力的话,过来组一局吧!
好处6.认知自我当这个游戏玩到一定程度后,你就会遇到一些问题,比如为什么你当狼人的时候表现那么明显,为什么你是好人的时候,总被投票出局,为什么你总被首杀?等一系列的问题,当你发现这些问题出现的时候,你就为自己开启了成长的通道,就是自我认知,我们人类看待世界是一个第一视角,都是我认为,我理解等等,但是当我们通过自己的眼中看到别人眼中的我时,自己的自我认知才可以达成,这就好比你照镜子,当没有镜子或镜面物体的时候,你根本无法了解你自己美丑,只有通过家人朋友的形容才能获取认知条件,但当你从陌生人那里得到相关认知条件后,你才会真正的拥有自我认知,而这个游戏就是帮助你达成自我认知的一种环境。
那么在我强行安利了这么多,这个曾经培养间谍特工的游戏后,你是不是也应该爬出键盘鼠标,找个桌游吧或者俱乐部,尝试来一局了呢?