dnf狂战pk加点,战狂之血怎么用

2023-03-26 22:12:03 168阅读

dnf狂战pk加点,战狂之血怎么用?

王者模拟战狂战之血天赋介绍

1.通用类型的天赋,玩家在每次升级后可以选择随机的天赋技能进行加点。

dnf狂战pk加点,战狂之血怎么用

2.狂战之血天赋的作用是在己方英雄生命值低于30%的时候会获得3秒时间18%的法术和物理吸血效果。

暗金青色愤怒怎么用?

先明确一下游戏版本,1.09或者更早的暗黑2(现在几乎找不着了,都是很古老的版本),里面有一把暗金水晶剑,叫“青色愤怒”,有少量的伤害加成,算是初期装备。1.10或者更高的暗黑2,这个水晶剑青色愤怒取消了,而加入了幻化之刃的青色愤怒。我下面说的全都是那个新版幻化之刃的青色愤怒,如果你说的是很老的那个水晶剑青色愤怒,那没什么好讨论的,因为那就是一件初期过渡装备,有更好的剑换掉就行了。

1、野蛮人用青色愤怒合适么

适不适合肯定要看情况而定啊。如果你野蛮人玩的是主修长柄武器或者主修锤子、斧子的,那所有的剑不都没用吗?第二,你野蛮人是什么玩法?主修打钱的肯定没用啊,自己又不输出,主修狂战士的用处也不是很大,因为一般情况下狂战士野蛮人都拿双手武器以达到更高的攻击输出,如果拿单手武器+盾牌的话,盾牌的防御无效(狂战士作用时防御力强制降为0),狂战士又是能被打断的技能,有个盾牌反而容易由于格挡而打断攻击,因此狂战士野蛮人一般都用双手武器。旋风野蛮人也用处不太大,因为幻化之刃的攻击范围有点低,拿两把攻击范围较大的双手剑会好一些。第三,你是什么水平的情况下来讨论这个问题?如果是已经有一定装备积累的情况下,希望追求极限的输出,那么青色愤怒肯定不是首选,无论对任何玩法,攻击都显得偏低,都有比较好的武器取代;但是你如果是新手开荒、平民装备的视角,那这肯定是一件不错的装备,你可以学会分析分析它的每一条属性(但前提是你懂一些暗黑2的游戏知识,比如武器基础攻速、攻击范围等等)。

下面我来分析一下这把剑,为什么平民装里面算很厉害的:

①底材是幻化之刃,幻化之刃基础攻速-30算是最快的剑,而且幻化之刃没有耐久度的限制,天生无法损坏,不需要修理。上面又有额外的30攻速,很占便宜。

②攻击力超过100,在单手剑里面算不错的了,除了悔恨、死亡呼吸、誓约之类比较高端一点的符文之语以外没有多少能比上它的,尤其是综合攻击速度和攻击力,计算DPS(每秒伤害)的时候。

③上面有个关键属性,等级12的避难所光环。你要清楚这个光环的用处,主要是击退不死生物,无视不死生物抗性(即使物理攻击免疫的不死生物,在光环作用下都强制变为物理抗性0),这个太占便宜了,因此这把剑的控场非常厉害,尤其解决了头疼的物理免疫幽灵。(注意提升对不死生物伤害的属性无效,这是避难所光环的固有BUG)

总结一下上面说的,这把剑对于野蛮人专心(单手剑+盾型)、狂乱(主修剑)两类新手开荒型玩法是很合适的。

2、武器附带的魔法伤害是不是对野蛮人没用处的

我害怕你搞错一个概念。“魔法伤害”在暗黑2里是一种类型的伤害,和“冰冷伤害”“火焰伤害”之类的类似,写着“+XXX魔法伤害”指的是你拿着这把剑物理攻击的时候,对怪物会造成这么多点的魔法型伤害。千万别理解成增加法术的伤害了,比如女巫拿着这把剑施法,并不会增加她的法术伤害,法术伤害只有写着“+XX%的XX系伤害”才会增加(即使写着“+100火焰伤害”也指的是物理攻击时附带火焰伤害,并不是对火系魔法增加伤害)。

增加魔法伤害指的是物理攻击时附带这么多魔法类型的伤害,所以作用肯定是有的,但是附带的魔法伤害无法被你的技能加成(比如你的专心增加200%伤害,指的是武器物理伤害+200%,先算完物理以后最后加上这些魔法伤害),因此作用不大,尤其是地狱难度怪物血很多的时候,这一点魔法伤害还不够怪物回血的速度呢。

追问 : 谢谢你了,打了这么多字,我玩的是1.1b,自己练级,现在84级,总感觉打怪吃力,装备不算好,总是被小怪秒才带的剑顿练级

追答 : 肯定是你加点有问题。暗黑2杀怪吃力绝对不是等级低造成的,84级一般的人物全都成型了,差的只是装备之类的,你连青色愤怒都有了装备可能也不是问题。 你说一下到底是如何加技能点和属性点的,我再看看怎么改。

追问 : 加量 敏捷到够穿装备 其他全加血 到了第三幕还是会被幽冥娃娃秒 要么皮肤强化的打不动 用狂战打一会防御就变0了 我点的是旋风 其他过路 大叫什么的满了 现在在点铁布衫

追答 : ①加点问题 你玩的属于旋风系玩法,你的标准加点应该是:旋风满,某一种武器支配满(如果你用剑,肯定要加满剑支配),大叫满,战斗体制满,战斗指挥1,铁布衫1,自然抵抗1,狂战士1,其他路过技能点加1。武器支配是野蛮人的基础,一定要加满,这是从底子上多出来很多伤害和准确率。你想使劲加铁布衫,这就不对了。你可能不太理解暗黑2的防御到底是什么意思。暗黑里防御越高怪越不容易打上你(和别的游戏里闪避率是差不多的概念),但是一旦打上你以后,伤害是多少不会变,冥河娃娃现在可以秒杀你,你防御再高也没用,还是秒杀你。防御有大叫以后就明显提升很多了,再加铁布衫收益很小了,铁布衫就是只要加1点,剩下全靠装备撑的技能。另外战斗体制是野蛮人的天生优势技能,大大提升血量,你如果力量敏捷全到够装备,其余全体力的话,战斗体制吼完以后血肯定相当多,不会轻易被怪物秒掉。 ②其他方面 青色愤怒有了就不错了,这是平民装里面比较厉害的。但是你其他装备说不定有点太差了,需要改进。 首先要清楚一点,你是个战士型热人物,主要靠物理输出。你的安全性最重要来源,既不是防御也不是抗性什么的,而是偷取生命,只要有偷取生命,打怪的同时就能回血,这非常重要。你一定要有相关的装备,一般戒指、头盔上可以找有这种属性的,实在没有可以找第五幕拉苏克给青色愤怒打上1凹槽,镶嵌11#符文安姆,就有吸血作用。另外就是符文之语,你现在都到地狱第三幕了,第一幕应该不在话下,去第一幕使劲刷女伯爵,只要你玩的是1.13版(注意这很关键,单机如果不故意寻求刺激,最好都玩1.13版的暗黑,1.13版最平衡,符文爆率提高了很多,单机也可以出很好的符文之语了),多刷几次就会出15-24#之间的符文。你拿这种符文可以做强制、石块之类的符文之语衣服穿上,防御力非常强。 另外旋风野蛮人的硬伤是命中率,你没有太好的装备的话,佣兵要选普通第二幕进攻枪兵,带祝福瞄准光环增加你的命中率。佣兵也一个道理,要有吸血,有高输出,可以用各种中等水平符文之语、常用暗金装备做到这些。

怀旧服兽人狂暴战天赋?

魔兽世界怀旧服正在测试,对于PVP玩家来说,狂暴战是一个不错的职业。想要提高狂暴战的战力,天赋选择非常重要。那么60年代狂暴战天赋怎么加点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战天赋加点推荐。

怀旧服狂暴战天赋怎么加点:

(1)狂战前期和武器战不同,在安琪拉和naxx之前,狂战就算你r14,无buff无战斗怒吼情况下,功强上不了1000,这时候嗜血伤害远低于致死,所以要扬长避短,狂战优势是机动性强、怒气多和乱舞,前期考虑升级三点强化英勇,这样只要你野外砍人一暴击肯定够连续2次英勇打击,暴击乱舞状态下,英勇打击可以比武器战提前一秒打出来,威力和武器战的英勇打击相差无几(这是狂战英勇打击占优势的地方,英勇打击也是受暴击穿刺威力加成的),所以开始可以考虑多英勇输出,武器战一般都攒怒气搞致死,而英勇打击相比狂战使用频率低的多。

(2)狂战强化狂暴之怒一定要加,这个天赋可以让狂战在血性狂暴后相比武器战还有一个主动加10怒气的技能,因为狂暴之怒CD比血性狂暴快多了,实际用下来,单挑你都可以不止一次多给自己加10怒气。

(3)怒不可泄是PVE天赋,PVP没用(除非改成100%每次攻击加1怒气),不如加在震耳噪音上。

(4)震耳噪音可以提升挫志怒吼范围,野外可以更好的拉怪过来打自己破羊、陷阱、驱散、魅惑、致盲。

(5)血之狂热 是个废天赋,6秒才3%的血 6000血6秒才回180,被连续暴击会覆盖前面的,是个渣天赋,唯一用处就是野外打盗贼有点用,因为盗贼打你一波和你玩8码,这个天赋才能回满,总得来说不如加在强化战斗怒吼上。希望对你有所帮助!

巨魔战将单挑加点及装备路线?

出装:没多大变化 系带大魔棒相位 狂战双刀毒瘤刷 之后看局势 bkb撒旦肯定要 蝴蝶mkb选一个 切入不足可考虑跳刀 不过只能舍弃蝴蝶mkb当然有人也会出大晕 不过优先级及性价比并不高 因为巨魔本身自带两个软控并不需要装备来留人 要出的话只能舍弃蝴蝶或mkb了 如果有谁还想和满攻速buff的巨魔单挑那是肯定出了圣剑的

前期:对线依旧强势 不过不能自家刚三 巨魔唯一的输出技能转转转还是有点吃等级的 又能刷钱又能杀人 酱油保好补刀就行 优秀的身板和远近的切换以至于巨魔不像tb幽鬼敌法那样酱油拉个野都有生命危险 这有个小技巧是:远程A出后 在弹道击中目标前切近战 击中目标后此次攻击是算作近战攻击的 因此 可以触发一系列的近战特效如狂战 补刀斧的24 自身的网等等 个人比较喜欢对线期出个毒球 用以上小技巧可以多耗对面血量 用平A耗完半管血观察一下对面有没有大药 没有的话叫酱油接个控 自己再一套过去直接杀了

中期:刷钱学会屯远古 狂战单刀出完出个吸血收远古 这时候大概二十分钟左右 观察局势 打盾必须一个人打 队友蹲着或作假样子 大顺直接偷盾带队拔光外塔走大件 均势还是老实刷双刀bkb求稳 逆风直接单刀吸血bkb 为队友扳回局势 这时候打不打盾得看队友眼位 更需要队友作好没打盾的假象

后期:没什么说的 装备成型的巨魔很少有人A得过 当然还是要注意风筝 用好大招 巨魔没有bkb的时候用好减速也还是能杀人的

技能:这方面加点和以前类似 值得一提的是巨魔被动前期没多大作用 同一单位A不出那么多下 攻速加成也不多 所以1点即可 无论怎么加 7级的时候旋转飞斧(三技能)一定要满级 此技能为巨魔前期的刷钱技和占线打架技 大招的改动堪称巨魔的蜕变:优秀的加成和薄葬的机制 当然还是要注意控蓝 什么时候放也要考虑到 如果能秒对方最最最关键人物如谜团沉默虚空就先和队友说声把他控住 进去直接bkb开大杀了 如果对方没有值得秒的人或者进不去还是留着濒死时用(类似拍拍熊)个人比较倾向的天赋是:+10敏捷---+3被动上限---+40攻击---减CD(当然有人25选强驱散 不过我觉得性价比太低 首先大招自带弱驱散而且CD长 再者作为一个25天赋仅给一个强驱散意义并不大 该死的时候还是会死 )

以上算是只巨魔狂万古猪的一己之见吧 也是个知乎新人哈 不足之处肯定有 多交流交流自己的玩法总会有收获的哈

/滑稽/

DNF狂战士怎么加技能点?

狂战士极品加点: 巨剑精通+10(此技能10级满,也有少数+太刀流的。本人强烈推荐巨剑) 后跳+1 (只有1) 强制后跳+1 上调+10 (不喜欢PK可以+5)~ 强制取消+1 十字斩+10 (后期补满) 强制十字斩+1 崩山击+5 (个人感觉这个技能PK的话 用来压制或者跑位或者YD 所以+5就够了 崩山起招流建议加强制) 强制崩山击+1) 抓头+5 (此技能破霸体效果,但发动技能不带霸体。PK常用于连击,也不排除有外星人可以直接发动此技能PK) 强制抓头+1 血气旺盛+1 (只有1,学习此技能后崩山带范围效果,无蓝时消耗HP可直接发动。十字斩直接消耗HP,不消耗蓝) 血气唤醒+10 (此技能10级满,不学此技能不叫红眼。HP 40‰以下时自行发动,增加力量和回避) 怒气爆发+ (此技能一直加到满,必满。刷图PK都牛B) 强制怒气爆发+1 暴走+ 满(此技能前期可以根据SP来加,后期必满。技能效果:增加力量、攻击移动速度、抗性,减防减智) 血之狂暴+满(一直加到满!必满!此技能为状态技能。开启后为双刀流,个人感觉攻击速度有所提升,配合巨剑攻击范围,完美诠释了 狂战士 的真谛。技能效果:开启后为双刀流,使用其他技能时有增益效果。HP根据技能等级固定值消耗,技能等级高后,怪在出血状态被杀死可以吸血。毕竟红眼就是一个放血的职业。) 真崩地裂斩+(刷图适用,看个人喜好和SP余量) 抓头还是出比较好,防身用的,高跳完全不用加,对狂战一点用没,物理暴击在自己SP够用的情况下多加一下,毕竟狂战士要的就是高物理攻击.血气分流可以不加,血气旺盛后期加,因为用HP代替MP,你前期HP还是比较紧张的. 死亡抗拒加一点,保命,多加没用,效果差不多

免责声明:由于无法甄别是否为投稿用户创作以及文章的准确性,本站尊重并保护知识产权,根据《信息网络传播权保护条例》,如我们转载的作品侵犯了您的权利,请在一个月内通知我们,请将本侵权页面网址发送邮件到qingge@88.com,我们会做删除处理。