cf飞天挂,绝地求生主播承认开挂
cf飞天挂,绝地求生主播承认开挂?
肯定都是开挂的啊,不然没水平谁看?还没网友水平高的谁有兴趣看?不过只是挂种不一样罢了,透视,锁头,全自动什么的都不说了,大家亲身经历。
网友说有一个叫大司马不开挂,哼,我看过他很多视频,我就想问,他不开挂,游戏能退那么快?哼,时间就是金钱,像主播这种工作,当然分秒必争的啊。
作为主播,也该是传递正能量,实事求是,菜,就是怪自己。但不能欺骗大家,更不要骗自己。
劝大家,打游戏不行,就多看书,多学习。
现在外挂这么猖狂,如果我会做外挂,我就做一款“秒退挂”,死了秒退前还可以自动举报,既惩治了作弊者,也提高了时间效率,还不影响游戏平衡。啧啧,我无形中又给小伙伴们点明一个挣钱好点子。半天打这么多字也不亏了。
CF称霸国内10年?
编者语:腾讯如今依靠营收成为世界第一的游戏公司,其在国内占据了几乎一半的游戏市场份额,旗下拥有许多上亿注册用户,千万活跃玩家的游戏。从端游的英雄联盟、dnf再到手游的王者荣耀、和平精英,腾讯的游戏王国之路,似乎走得顺风顺水,靠着一些看似不靠谱的游戏,做成了一流的游戏公司。今天大玩家便带着大家一起来看看,腾讯旗下最幸运的游戏,原本只是代理游戏的附带品,却靠着三流的游戏品质,做成了一流游戏的营收。这款游戏便是穿越火线CF。
当初的CF简陋的有点不像话腾讯在2007年代理了由韩国游戏公司Neowiz开发的枪战网游。说到当初的穿越火线CF ,不得不提的便是同样由Neowiz代理运营的战地之王枪战网游。当初的腾讯代理的目光更多的是集中在战地之王这款号称枪战神作的网游身上。
如果一定要那战地之王和穿越火线做比较的话,那么一个便是标准的出身豪门的富二代,采用顶尖的虚幻3引擎打造,而穿越火线当初采用的引擎还是低廉的LithTech引擎。两款引擎单是物理系统上,便有着非常大的差距。
当初腾讯对战地之王势在必得,经过多轮谈判后,双方都做出了妥协。结果便是,代理战地之王可以,但必须也购买cf。Cf可以让腾讯拥有自主修改权。就这样cf作为这笔买卖的附赠品,来到了中国。
战地之王从被腾讯代理到正式公测之间测试了3年。其中有技术层面的原因,也有运营策越的原因。作为世界第一款采用虚幻3引擎打造的枪战网游,被当作腾讯的杀手锏使用。而为了利益最大化,腾讯先将穿越火线在2008年推向了市场。
而当初穿越火线的上市,刚好是国内玩家cs的热度还没过去的时候,号称的网游版cs,吸引了大批的玩家。相比cs,腾讯在本地化过程中,对cf做出了大量的改变。
增加了爆头率、辅助瞄准,大大简化了游戏难度。在还原cs对战过程中,加快了游戏节奏。上市后,便得到了国内玩家的簇拥。许多在cs中技术不高的玩家,在cf中找到了枪枪爆头的快感。
如何做到10年的长盛不衰如果说cf的火爆,还能预测的话,那么能够火爆10年,依然拥有大量玩家,便远远超过了腾讯的预期。甚至超出了韩国开发商的想象。在韩国本土cf都已经停运的情况下,国内的cf依然是腾讯端游的巨大支柱之一。
Cf的成功靠的便是对游戏不断的创新。在国内运营十年时间中,cf大的更新超过106次,平均一年要更新10次以上。不断推出新的玩法,是cf成功的关键。从当初简单的模仿cs,到后期幽灵模式、特殊战、生化模式、救世主模式、挑战模式、间谍模式、生化追击等模式,让cf 的玩法得到极大的扩充,其经典的生化模式,还被许多游戏公司借鉴。
相信许多玩家对其中许多经典的玩法都记忆犹新,在13年推出的游戏中最大的巨型boss,再到游戏中经典的枪械,多少玩家念念不忘的裁决、炼狱。当初还有多少玩家疯狂攒钱,只想买一把ak47,结果买的时候,才发现是ak74。再到第一把永久武器ak47火麒麟,cf在十年时间中,已经成为玩家心中的回忆。
总结看似腾讯穿越火线的成功,是因为腾讯的运气极好,但实际上腾讯却做出了大量的工作。可以说腾讯靠着自己的运营,将一款三流网游硬生生拔尖到了一流网游。如今许多玩法,都到了玩家的欢迎。从穿越火线可以看到腾讯靠的并不是运气,其实这样的例子还有很多。如王者荣耀也是从开始的不温不火,到后期的称霸全球。只因为腾讯的强大,遮住了其游戏团队的实力。真要算运营,相信腾讯在国内称第二,绝对没有谁敢称第一。
而当初被腾讯重视的战地之王如今已经惨遭停运,这真是戏剧!
哪些游戏会有外挂?
额O__O "…基本是任何游戏都有_(:зゝ∠)_感觉如果哪个游戏没有的话,要么就是游戏不火,要么就是你不知道……
从最早的传奇外挂发展到现在,外挂的种类和功能可以说是五花八门,
今天小编就来带你回顾一下那些年我们遇到过的各种游戏外挂。
1.《泡泡堂》要说RPG游戏出现外挂是很正常的现象,但就连《泡泡堂》这样的休闲游戏都有外挂,
不死、穿墙、穿泡泡、无限泡泡、隐身、无限鞋子、透明泡泡,人类的求胜欲望简直到了一定的境界了。
但是不通过自己的操作堂堂正正的获胜真的有趣么?肯定有人会回答有趣。
2.《劲舞团》外挂--想把妹得看你的外挂赢不赢的了我的外挂。
还记得当年网吧的杀马特吗,你们现在还好吗。 把妹就玩《劲舞团》,但舞技太烂手太残怎么办?
当然是外挂,连PERFECT外挂带你飞,不管什么速度的歌曲,不管什么舞步,通通连P给你看,有时候放放水照样能得第一名。
遇到同样开挂的对手,比的是谁的外挂更厉害,就算比不过别人,还能用外挂把对手强行踢出房间。
3.《传奇》 比如最早的《传奇》,由于进入游戏后画面一片黑暗,不点火把或者蜡烛的能见度非常低,完全不是现在这样光明敞亮的画面,
有一些玩家就通过修改游戏注册表的办法让游戏的画面变得明亮,不需要再在身上携带蜡烛或火把。但有的电脑小白玩家不会修改,
于是一个傻瓜程序,也就是最早附带的“免蜡”功能的传奇专用“外挂”就开始流传开来。
到了后来,随着玩家需求的增加,外挂就有了传送、攻击加速、移动加速、显血、自动喝药打怪、穿墙、穿人甚至是装备复制等功能。
比如一个传奇玩家站在原地没动,不远处另一个人对着空气嚓嚓嚓使劲挥刀,然后这个玩家的HP值哗哗哗就掉没了。 很多人说,传奇死于外挂,但是还有比外挂更狠的叫私服。
4.《DNF》,想要啥功能,我都能做~
说到《地下城与勇士》的外挂,那可真是多的数不过来,各种各样的功能都有,
比如全屏怪物秒杀、全职业觉醒技能、无敌、无限负重、出粉装的时候自动秒杀队友、改变装备强化数值+255、无限疲劳、强行交易等变态功能。
不得不说,这款游戏的外挂的功能只有你想不到的,没有它做不到的。
有的收费挂刷图。。就是辣么稳定= =。
5.《穿越火线》外挂--透视让菜鸟翻身千里之外干翻大神。
要说以前玩CS的时候开个加速齿轮也就罢了,
《穿越火线》的外挂基本上包含了透视、加速移动、瞬移、子弹加速、必定爆头、飞天、上弹加速、闪光无效、无后坐力、一刀秒杀、三段跳多种功能,
遇到这种开挂的对手,即便你是世界冠军也毫无办法,人家千里之外拿杆狙击穿墙送你走。6.《龙之谷》外挂--感受一下所有BOSS都能任虐的快感。主打动作以及副本玩法的《龙之谷》显然也没能逃脱外挂的魔掌,
移动加速、无限跳跃、瞬移、自动打怪、技能无CD、攻击翻倍力翻倍、锁血锁蓝、使用其他职业的技能,外挂君已经让你成了神。
什么装备强化几率上升,那是普通玩家干的事儿,就算穿白装也能单刷绿龙海龙踏平八大副本。 还有很多游戏,这里就不一一介绍了。
7.LOL
这个早在很久之前外服就有了,经历了好多个版本,一开始是某位国外什么为了方便自己看技能的判定范围而做的。但是后来,又有另外一位大神加入其中,把他的程序加以修改,变成了我们之前见到过的自动躲技能的外挂。嗯,怪不得我最近总打不过别人,能单杀我的全都是外挂!
8.绝地求生
射击类游戏外挂一直存在,主要还是要看游戏开发商打击外挂的力度如何,像前段时间魔音糯米主播开挂事件人尽皆知,但是仍然没有大面积的弃坑(或许是已经付钱了……)
穿越火线在游戏运营中有哪些大事件?
当年的外挂、BUG大事件:飞天龙凤:现在就是这么叫,也叫龙凤蹲、双人飞天,需要两个人蹲着对称的走到一起,然后蹲、蹲、蹲~重复,理论上可以飞出地图,但是不行,飞的太高会死掉。而且还可以带一个人,两人卡之前,一个人跳到头顶,然后配合跳跃(一直跳就行),就能实现三人上天,上去之后就可以为所欲为了。当然太高会死,我试过。神秘营地遁地BUG:挑战模式刚出来的时候,对于很多技术一般玩家来说很有挑战性的,主要是当时都拿的GP武器,没有太大伤害。蹲在土丘的三角位置,对准之后用静步跳一下,然后WSWSWS一前一后的慢慢进,身材下去一半后蹲,就卡进去了。这个BUG维持了很长一段时间,我记得有几个晚上通宵就用这个手法刷,没子弹了队友丢枪我在边缘捡,刷了不少黄金箱。水之城卡墙BUG:这个也是一个老BUG,和神秘营地差不多一样,最近的一次遇到的BUG就是遁地,我看到有的人就钻到地下打,不知道怎么卡进去的。还是来说那个:顺着墙卡那个出BOSS的地方旁边突出的石块,然后就顶住墙头前进加空格狂跳,跳个几十下就能卡进去,主要还是看耐心,卡进去之后顺着边界线走到那一块白色的区域,掉下去就会死,然后就能引怪了。这也是一个当年很流行的BUG。巨人城废墟后我发现了一个挑战的BUG,就是如果跳站到怪物的头上,然后把他打死一直按住蹲键,你就会卡在半空中。这招现在也有用,算是个小BUG,从没出过代码之类的,在雷霆塔我用这招装过一次比,到了有一关天上掉下来100个加能量的那个怪,然后我就跳到它身上打死它卡在了中心的半空中,很拉风。就是实用性相比起那些个大BUG来说是九牛一毛不值一提。最值得怀念的,还是巨人城废墟的火神加特林被偷走,能够直接把加特林搬走……这个就拉风了,也是和幽灵猎手双刀一样值得炫耀的。但是一个个其实是外挂,BUG卡不了。还有遁地,从那个路灯上卡,对准了跳到那个路灯上,一会不动他就会卡到地底下,站着不动还能十几分钟没事,乱跑瞬间20掉血,后来维护了不行了。反正那时候巨人城BUG挺多的,巴雷特狂E火神加特林,玩了一早上,然后下午又去玩的时候封号3天。还有一个BUG是卡出地图之外,从右边上面的蓝架子后面,这个BUG的功能说大也大说没用也没用。主要是引怪,但是花的时间太长,那些小怪从坑里面走上来就要好久,在那时候除了27-28关之外我觉得卡这个BUG没多大用。相比起来整个巨人城废墟地图最远的BUG其实是在那个大风扇上,29关卡这个BUG最好,那些个大蛤蟆就会围在周围,能把火神加特林的输出放大到最高。打水晶箱还是需要配合的,尤其是后面20之后的关卡开始大幅度提分,25关开始就要合理的打怪,要不然2个水晶箱根本不够。组队水晶箱要的就是配合,分数计划很重要。
FPS游戏外挂难封的根本原因是什么?
“城里的人想出来,城外的人想进去”,这里“城里人”就是指哪些高手,“城外人”指哪些技术一般,但是还想打好的一般玩家。外挂为什么总是禁不住,原因有很多,我就以大家比较熟悉的游戏来说说。作为射击游戏,使用外挂无非就是为了打一个高分,不想每局都被干死,外挂多用于时间较长的游戏模式(除了团队竞技),目的就是为了在这一局3分钟中有一个好的游戏体验。就比如说《穿越火线》,从爆破、生化卡BUG到使用外挂,为什么总有人就是想利用一些游戏漏洞来“影响游戏”平衡呢?我个人当时就是这样的,当我会卡第一个BUG的时候,尝到了这样的甜头,我下一局就还想试。自己耍了赖皮别的游戏玩家怎么可能看的过眼,凭什么你能卡BUG耍赖而我们不行,其实喷的人都是不会卡BUG的,要是会卡的话,谁还像“圣母”一样跟着那些人在外边骂你,早卡进来把你感染了……说到底不管是卡BUG遁地还是外挂遁地,都是一个性质。外挂尤其是对《反恐精英OL》这样的游戏一开始冲击大,基本上噩梦9的图都是奖励大,但是以当时的武器水平不卡BUG强通很难过,除了个别几个简单图,那也伴随着非常大的风险。但是有外挂就不一样了,司机瞬间开车,在你还没有反应过来的时候他已经把地图跑了一半了,你只需要等着站在原地“自杀”就行了。然后要么“成功通关”,要么直接就进打BOSS的图。“雷神机关枪”——外挂就是一切,没有什么是两枪解决不了的,如果有,再补一枪。曾经有那么很长一段时间,噩梦9的房间有80%是外挂房,只要进去当个木头人等着领奖励就行了。所以它后来武器强化,+6的神器和哪些强化后的武器伤害是超高,一把手枪和双剑直接秀翻,再学上一招实用的BUG,那根本不需要外挂。其实很多外挂就是因为它游戏有的模式比较火,所以出来外挂,像运输船、画廊团队竞技这样的模式需要带外挂吗?那走两步就能遇到人的图,只要外挂没有自瞄、穿墙,带个飞天、遁地作用不大,你还是就被打死了。外挂难禁,就是玩家想要以一种“特殊”的手段取胜,《绝地求生》就是最大的范本,游戏时间长,单局作战对手多,以个人发挥为主要。带个外挂不就更容易生存下去了吗?总有射击游戏的外挂是禁不住的,这是射击游戏的一个必然情况,在很多单机射击游戏中(比如《生化危机》系列),外挂已经是能不能把这个游戏玩下去的主要驱动器了。