光强11卡叫什么,DNF泰波尔斯的小翅膀

2023-03-26 05:52:03 153阅读

光强11卡叫什么,DNF泰波尔斯的小翅膀?

都是从不会用小翅膀的时候走过来的,谁怕谁

DNF95级版本开放后,泰波尔斯(鸟背)成了兵家必争之地,因为很多超棒的毕业装备都是要通过刷泰波尔斯地图获得的材料才能换取的,但是鸟背这个地图的通关难道并不低,以至于在刚开始接触这张图的时候,不少玩家都赔了不少的时间和复活币,不过好在该图失败后是可以重整旗鼓,再次攻坚的,慢慢的,很多玩家都熟悉了地图怪物的机制,差不多的玩家都能在很短的时间内通过这张图了。

光强11卡叫什么,DNF泰波尔斯的小翅膀

小翅膀被发现后,刷图更容易了

但是大家可能都没有注意到一个东西,就是打怪的时候,左上角怪物血条下面所显示的评分。最开始的时候,我也认为这仅仅是一个评分而已,但是之后我发现这个评分在角色死亡的情况下就会消失,等角色复活后就要重置这个评分,细想一下,如果仅仅是评分也不至于在角色死亡后重置吧。

原来这是一个隐藏的机制,相当于一个辅助玩家通关的技能,该技能的可使用条件是把左上角的评分打到“SSS”才行,当评分不足的时候是无法使用该技能的,而评分的获得就要靠打怪来累计。

其实累积到“SSS”评分激活小技能并不难,只要中途别被怪物击杀就行了,否则评分就会重置,当评分打满的时候,左上角的标志就会变成淡蓝色,此时就可以通过“TAB”快捷键来激发技能达到瞬移的效果了。

小翅膀有点鸡肋,用不用都无所谓

不过我感觉这个技能还是有一些鸡肋的,鸟背领主的技能机制中只有篮圈和地火不容易处理,其中篮圈还不能用瞬移出圈,这样就只剩下地火了,试想一下:在地火刚开始的时候只需要用跳跃就能轻松躲避地火,而之后的时候满地都是火,这时候用瞬移,一不小心就容易落到火苗上,还不如继续跳跃安全呢。

而我在单刷鸟背的时候,往往都会选择在BOSS放出地火的时候主动踏上去,等待地火消失后再复活,这样既省了躲避地火的心,还能刷新技能速战速决。不过这么玩就要保证自己的输出够用,不然等到四个复活币用光后还没有把领主打死就得不偿失了。

大家感觉这个“小翅膀”有没有用呢?

灯具名词之间的关系?

1. 灯具效率: 灯具输出的总光通量与灯具内所有光源发射出的总光通量之比,一般用百分数表示。

2. 灯具的配光或光强分布 (distribution of luminous intensity): 用曲线或表格表示灯具在空间各方向的光输出强度分布值称为灯具的配光曲线或光分布曲线,它是表征灯具的重要特性参数。

3. ·眩光 (glare): 在一个照明环境中,当某光源或物体的亮度比眼睛已适应的亮度大得多时,人就会有眩目或耀眼的感觉,此种现象,称为眩光。

眩光会造成不舒适或(和)可见度下降。前者称为不舒适眩光( discomfort glare ),后者称为失能眩光( disability glare )。

不舒适眩光和失能眩光,都有直接和间接之分。直接眩光是由观察者视场中的明亮和发光体(如光源发出的光或灯具输出的光)引起的,而观察者在光泽的表面中看到发光体的像(如建筑物大厅光滑的大理石地面反射的强烈灯影)时,则会产生间接眩光。轻微的眩光使人心神烦乱,严重的眩光则使人深感不舒适。所以在各种环境照明中,必须考虑如何避免眩光的产生。

4. 平均照度( average illuminance ): 规定照明表面上的照度平均值。

5.水平面照度 (horizontal illuminance): 水平面上一点所接受的照度值。

6. 垂直面照度 (vertical illuminance): 垂直面上一点所接受的照度值。

7.照度均匀度 (uniformity ratio of illuminance ):规定的照明表面上的最小照度与平均照度之比。

8 .单位面积功率( power per unit area ):单位被照面积上所安装灯具的功率,单位为 w/m 2 。它是表征能耗的重要指标。

9.维护系数( maintenance factor ) :灯具在使用一定周期后,在规定表面上的平均照度与该灯具在相同条件下新安装时在规定表面上所得到的平均照度之比。

10.灯具间距 (spacing of luminaire)相邻灯具的中心线间的距离。

11.灯具安装高度 (mounting height of luminaire) 灯具底部与地面的距离。

12.灯具距高比 (spacing height ratio of luminaire)灯具的间距与灯具计算高度之比。

13.室空间比 (room cavity ratio)表征房间几何形状的数值。

其计算公式为:

rcr=5h(l + w)/l · w

rcr — 室空间比

l — 房间长度

w — 房间宽度

h — 灯具计算高度

二级保护对象用什么火灾探测器?

大部分火灾发生初期是阴燃阶段,产生大量烟雾,温度却不高,可采用点式烟感探测器报警。

其中离子型烟感探测器比较适合阴燃阶段较长,烟雾浓度大的区域。光电烟感探测器更适合阴燃阶段较短的区域,但二者差异不是很大。不利于安装点式烟感探测器的区域可以采用空气管式烟感探测器等,但造价比点式烟感探测器高。

火灾探测器的设置部位,应与保护对象的等级相适应。

(一)关于超高层建筑的设置规定

在超高层建筑中,除不适合装设火灾探测器的部位(如厕所、浴池),均应全面设置火灾探测器。

(二)关于一级或二级保护对象的设置规定

一级及二级保护对象,应分别在下列部位设置火灾探测器:

1.走道、大厅;

2.重要的办公室、会议室及贵宾休息室;

3.可燃物品库、空调机房、自备应急发动机房、配变电室、UPS室;

4.地下室、地下车库及低层建筑的底层汽车库(超过25台);

5.具有可燃物的技术夹层;

6.主要的资料、档案库;

7.前室(包括消防电梯、防排烟楼梯间、疏散楼梯间及合用前室);

8.电子设备的机房(如电话站、广播站、广播电视机房、中控室等);

9.电缆隧道和高层建筑的垃圾井前室、电缆竖井;

10.净高超过0.8m具有可燃物的闷顶(但具有自动喷洒设施的可不装);

11.电子计算机房的主机室、控制室、磁带库;

12.商业和综合建筑的营业厅,可燃商品陈列室、周转库房;

13.展览楼的展览厅、报告厅、洽谈室;

14.博物馆的展厅、珍品储存室;

15.财贸金融楼的营业厅、票证库;

16.三级及以上旅馆的客房、公共活动用房和对外出租的写字楼内主要办公室;

17.电信和邮政楼的主要机房、电力室;

18.广播电视楼的演播室、录音室、播音室、道具和布景室、节目播出及其技术用房;

19.电力及防洪调度楼的微波机房、计算机房、调度室、微波室、控制机房;

20.医院的病历室、高级病房及贵重医疗设备的房间;

21.剧场的舞台、化妆室、声控和灯控室、服装、道具和布景室;

22.体育馆(场)的声控、灯控室和计时记分控制室;

23.铁路旅客站、码头和航空港的调度室,导控室、行包房、票据库、售票室、软席候车室等;

24.根据火灾危险程度及消防功能要求需要设置火灾探测器的其他场所。

wow中新的附魔附魔武器斩杀的具体情况?

3张升级莫格尼斯(200w/一张,11光强)附魔首饰,2张狄瑞吉幻影(250w/一张,35智力)附魔防具,武器地龙(900w/一个,缺钱附魔狄瑞吉幻影),魔法巨龙石像一张(1200w/一张,44独立),腰带(黄龙之碧玉,60w/一个,3暴击),头肩(小女儿,4暴击,200w一个)。加起来2000多w,50rmb左右,绝对是性价比最高。

15属强提升多少伤害?

DNF光属性强化15增加伤害10%,这增加的是总伤害还是只是属性伤害!所有属强都是22点增加总伤害的10%。比如你一下本来能打怪10W血,这时候怪的火抗是0,你火强是22,而且你攻击他的时候是火属性技能或者武器是火属性,那么最后你打出的伤害是11W。就是这么简单。

光强、火强、暗强、冰强的加成都是这么算的。

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