dnf男毒王加点,为什么有人说85级史诗套才是最用心设计的
dnf男毒王加点,为什么有人说85级史诗套才是最用心设计的?
本来就是啊,其实仔细想一想,不仅85史诗套最用心,就连85级出的团本安图恩依旧是最好的副本,这可是把毒奶粉从悬崖边硬生生拉回来的副本,虽然现在地位不高了,但是谁都不能不承认,打乌龟在毒奶粉勇士心目中的地位。
相对比现在90套,说简单点就是除了伤害高,实际上就是改变几个数字而已,其本身根本没有什么特色可谈,更别说用心了,要么就是加点技能等级,加点三速,加点属性伤害什么的,要单说特色,我觉得5套90史诗套加起来都还不够一套天域来的舒服!
而85套虽然伤害不够看了,但是其特色却依旧还是深得人心的,说几套我个人最喜欢的吧。
1,天域我至今不能想明白的是天域作为一套85史诗套为什么可以拥有25%的属性伤害,要知道我现在一套深渊恶魔也才25%啊,当然了伤害太低俗就不说了,关键是特效啊,那花里胡哨的风啊电啊火的,刷起图来都觉得赏心悦目,对比现在的90ab套,索然无味!
2,鲅鱼套搬砖套!伤害也不说了,关键是我跑得块啊,而且全程霸体减伤,当初的深渊毒瘤,每个号都出两件,但就是凑不齐一套,全程霸体现在看来依旧还是很速度,而且不说套装,就是一双鲅鱼鞋子都是多少勇士梦寐以求的装备?
3,魔战套一手魔战肩带活了多少职业啊,至今都还流传着Z战士的传说,再有魔战3的CD套换装,虽然现在大家都普遍B套了,但可能还是有很多兄弟背包里放着魔战3件套吧,比如奶妈奶爸红眼……
然后还有战术套的光环,专门为深渊量身定做的嗜血套,为法系职业做的逝魔天劫,曾经修炼场无敌的千蛛套(我的第一套史诗套,修炼场10多亿,把群里很多万世大佬吓了一跳)……总之每一套都有它独有的特色,可以看得出策划的用心,而现在呢,策划只会在那么一两个数字上较真,这个弱了就修改一下数字,那么强了,就改变一下文字,和当初的85套百花齐放百家争鸣的确不可同日而语。
洛克王国毒王冷静性格怎么加点?
在冷静属性点上一顿狂加
地下城里哪些职业可玩性高?
一、鬼剑士职业
阿修罗职业重制后,成为鬼剑一哥、剑魂职业排名第二,红眼哥排名第三,鬼泣排名第四,剑影成为了鬼剑五弟。刃影毫无疑问,高居一姐之位、剑魔职业平衡后大幅加强,荣居二姐,剑帝虽然加强不大,但是基础在,实战强,排名第三,剑宗排名第四、暗帝排名第五。
二、格斗家职业
男街霸排名第一、男气功排名第二, 男散打第三名,男柔道排第四,不过,温声提醒,后续男气功会进行职业重制,有很大的发展前途。气功毫无疑问高居第一,特别是不三觉的念帝,很强大,女街霸排名第二,女柔道排名第三,女散打屈居第四。
三、神枪手职业
男大枪排名第一枪,男漫游崛起排第二,男机械排名第三,男弹药屈居四弟;女大枪居第一,觉醒技能在未来巴卡尔团本有20%额外加成,女漫游排名第二,女弹药排名第三,女机械成为女枪四妹。
四、圣职者职业
蓝拳凭借高频输出居第一,复仇者以高伤害排名第二,驱魔屈居第三,盘古开天不是人人都会,审判奶爸屈居第四
异端审判者成为了第一女圣职者,巫女排名第二 ,诱魔者四姨垫底,三大女圣职者,排名都居于全职业倒数,非常惨,可以转职奶萝走辅助路线。
五、魔法师职业
次元行者居男魔法师第一位,血法排名第二, 元素爆破排名第三,冰法和风法分列第四和第五名;魔道学者加强8.5%,成为新的第一女法,然后,战法、召唤、元素分别依次排名。
六、暗夜使者职业
影舞者依然高居首位,这次又加强了8.5%;死灵职业重制,得到质的飞K跃,排名第二二,然后,忍者和刺客分别排名三四位。
七、守护者职业
精灵骑士领跑第一名,数据全职业前茅,不过对操作有要求,混沌魔灵排名第二,龙骑士排名第三,帕拉丁虽然加强了8.5%,但是基础太低,依然是排名第四。
八、魔枪职业
狩猎者排名第一,征战者排名第二,决战者居第三,暗枪成为第四名。
九、枪剑士职业
暗刃成为第一枪剑,全职业排名第10.专家排名第二,佣兵排名第三,特工由于月步被砍,成为最惨枪剑士。缔造者和黑武两个职业,不能进行转职。
从上面可以看出,鬼剑士职业,格斗家职业,神枪手职业的实力霸据前三,所以入手练这几个职业是不错的选择,当然,玩家们也可以根据自己的喜好选择心仪的角色。
有什么特别好玩儿的单机游戏吗?
《上古卷轴5:天际》上古卷轴系列是3D沙盒游戏的鼻祖,同时游戏性与画面在同时代中都是毫无疑问的佼佼者。而第五部更是如此。《天际》的世界观和剧情脱胎于克苏鲁文化,因此相当宏大和震撼。而自由度更是高的可怕,玩家不仅可以随意在游戏世界中畅游,无论是探索远离人烟的远古坟墓,还是在大城市里偷鸡摸狗,调戏良家妇女,没有任何限制,同时游戏没有职业一说,支持自由加点,比如玩家完全可以根据自己的想象打造出一手长剑一手魔法的魔剑士。2《质量效应1-3》 质量效应系列为科幻向第三人称设计的RPG游戏。游戏就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,与形形色色的外星人接触或者作战。3《战地1》 《战地》是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。游戏画面,剧情和设定都十分出彩。与《使命召唤》系列相爱相杀。所有战地系列的游戏作品都有多元化的载具,可以分为陆海空三类。游戏地图上,载具的数量足够一半以上的玩家使用。无论是突击车还是坦克,甚至是飞机,玩家都可以在本系列游戏中尽情体验。4
《巫师3》
《巫师3:狂猎》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,这款沙盒游戏,游戏容量近50G,游戏元素多到爆咋。另外值得一提的是,本作的开发商完全没有设置防盗版系统。因为他们不喜欢防盗版设置,认为它会影响游戏体验,而且让更多的人玩到优秀的游戏也是他们的初衷。同时这群开发商还免费更新DLC。
5《刺客信条:艾吉奥三部曲》
三部曲由《刺客信条2》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》组成,是三部动作潜行类游戏。
刺客信条是育碧的吸金经典大作,刺客信条无论是游戏元素,还是世界观设定,都十分新颖并且引人入胜,而艾吉奥三部曲,更是将这些特点发挥到极致,尊定了《刺客信条》系列在游戏史上的地位。
6《生化奇兵:无限》
《生化奇兵:无限》是一部文艺气质十足的游戏,在画面和剧情上都非常的有野心,还留给了游戏世界一个美丽的伊丽莎白,不可否认《无限》的剧情极其的复杂和恢弘充满了隐喻和反思,平行世界,量子理论,乌托邦等元素的使用充满亮点,音乐与画面设计出众,独特的奇幻与科幻叙事结构结合,虽然使完整理解故事拼图成为问题,但抹除不了整个游戏的优秀,本作还出人意料的将系列前两作包容了进去,最后的悲剧结尾也让整个故事显得更耐人寻味。
街霸五八戒打法?
出装讲解:2套出装,1套带惩击出装,1套带闪现出装。红莲斗篷和不死鸟一定出,暗影战斧和极寒风暴也需要出一件,看个人喜欢也可以出2件,暗影战斧/极寒风暴看情况可以替换其他的,比如全肉出装,替换装备可选魔女斗篷、暴烈之甲、冲击铠甲、反伤刺甲,出装不是固定的,另外出装顺序也是根据对局变换。后期抵抗之靴换血魔之手,开了血魔之手换贤者的庇护,贤者的庇护复活效果被打出来后再换名刀司命。
铭文搭配:10调和、10虚空、10宿命。
召唤师技能:闪现、惩击,基本用这2个,对面英雄灵活就带闪现,要是敌方近战多前期弱就带惩击,新手可以带个弱化练着先。
二、技能讲解
被动技能——毫发无伤:猪八戒损失的生命值会以残血形态暂存7秒钟,暂存期间猪八戒对英雄/非英雄单位造成伤害的50%/25%(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量 ,这个意思是假设你被敌方消耗了1000血,然后你在7秒内对敌方英雄造成2000伤害,便会回复之前损失的1000血。残血产生7秒后开始以每秒3%最大生命值的速度削减。猪八戒的武器乃神兵,因此普攻会附带0.5%最大生命值加成的物理伤害。
一技能——肉弹蹦床:可以当作位移技能,可穿墙,使用技能有2段效果,第一段落地时造成物理伤害,再弹跳起来第二段落地时造成0.5秒晕眩效果和相同伤害。当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌方英雄会衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70%。再次落地时由于惯性极大,猪八戒会快速翻滚一段距离。跳跃期间猪八戒处于霸体状态。
二技能——倒打一把:指向性技能,猪八戒将武器变长直击前方敌方,造成物理伤害和1.5秒的60%减速效果。钉耙如果嵌入地形,猪八戒会借力冲撞至嵌入处。猪八戒撞击地形时,造成0.5秒晕眩和物理伤害。2技能被动,使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会用钉耙把敌人拉回来。
三技能——圈养时刻:在前方筑起高强,英雄无法移动穿越(如果有位移技能的就可以逃开),墙体最多存在4秒,施法时猪八戒霸体。
三、英雄技巧、打法思路
英雄技巧:
1、技能加点,主一副二,有大点大。
2、猪八戒的被动使得猪八戒对线很强 ,基本上掉血很少,如果敌方的是坦边一直黏着打就行了,如果敌方是战边就看看他操作如何,出了肉装基本上也不会被单杀。
3、如果带了闪现抓C的话,1技能第二下如果距离不够的情况下可以闪现过去打出控制,然后2技能往墙边撞,再用被动往回拉。
4、2技能可以借助墙体或者防御塔进行位移,也可以用3技能自建1个墙体再配合2技能打出控制。
5、猪八戒的被动、1技能、2技能伤害都是依靠生命值加成的,所以堆肉就完事了,能扛能打,还一身控制恶心对面。
6、八戒比较怕那种灵活的英雄还有爆发高的英雄,比如貂蝉、公孙离、马可波罗等。
打法思路:
敌方C位灵活的话就带闪现,这样比较好控制敌方C位打伤害。
一般的话就带惩击,对线时如果敌方英雄不出来和你正面刚就快速清完线,然后去吃敌方野区刷经济,如果敌方野区刷完了就去支援队友打团,线上打出优势,然后就是不断入侵敌方野区,把自己经济拉上去,中后期打团直接往敌方人群跳。
后期打团思路分为先手开团,或者保护C位,先手开团的话就直接往敌方C位里跳,黏着敌方C位打,1技能跳2下砸C位,然后开个大招建墙体阻止敌方撤退,再用2技能顶上去晕眩,再普攻拉1下,搅屎棍打乱敌方阵容;保护C位就看情况利用技能控住敌方突进英雄,为我方C位创造输出环境。