dnf王者,腾讯放弃收购DNF开发商Nexon

2023-03-26 01:16:03 137阅读

dnf王者,腾讯放弃收购DNF开发商Nexon?

我们都知道DNF这款游戏是由韩国Nexon公司开发的,在国内是由腾讯代理。当初DNF来到国内的时候,国内的90%的游戏公司都不看好DNF,唯有腾讯公司不嫌弃DNF没有前景接受了DNF,让其他游戏公司没有想到的是这个游戏一火就是10年,如今Nexon公司打算出售所有股份。腾讯放弃收购DNF原因其实有很多,不是因为DNF要黄才放弃的。报价太高外界此前对该笔交易的估值约为7~8万亿韩元,然而又有消息称目前金正洙方面的预期价格最高为13万亿韩元(110亿美元)左右,溢价将近一半。根据Nexon 2018年的财报,其全年营业额为22.45亿美元,利润为8.69亿美元。由于今年Nexon计划推出包括《地下城与勇士》手游版在内的多款IP手游,并且还有新的IP产品在开发,大作频出的气象,确实有利于报价的提升。但100多亿美元的交易的风险实在还是太大了,要知道,腾讯此前收购Supercell 84.3%股份时,也只花了86亿美元。综合来看报价过高或许是腾讯退出的一大原因。产生分歧众所周知,《地下城与勇士》是Nexon旗下腾讯最为看重的产品。据第三方数据机构Superdata统计,《地下城与勇士》在2018年的收入达到15亿美元,在免费游戏当中仅次于《堡垒之夜》和《王者荣耀》。据韩国《每日经济新闻》称,腾讯每年就《地下城与勇士》需要向Nexon支付超过1万亿韩元(约合8.9亿美元)。除此之外,腾讯对Nexon的其他IP就并没有那么热切。另一款IP产品《跑跑卡丁车》手游,虽然目前官网上的预约人数已经突破了1500万,但是腾讯自有IP产品《QQ飞车》已经制霸了国内竞速类手游赛道,《跑跑卡丁车》的出现也只是为了锦上添花。所以,很有可能是因为Nexon不接受分拆出售的方案,腾讯无法单独收购《地下城与勇士》的研发商,Nexon子公司Neople,所以干脆直接退出了收购。管理难度近十年来,腾讯已经砸出了超百亿美元对全世界范围的游戏公司进行投资,但是大部分的投资对象在被收购后依然保持着独立运作。此次如果接手了金正洙的股份腾讯就将成为Nexon最大的股东。与Supercell不同,Nexon作为一家已经成立24年的公司,员工人数在千人以上,IP产品矩阵也相当丰富,在管理上十分有难度。从端游时代一并走来,中韩两国的游戏厂商经过多年的相互学习了解,在整体的产品类型上是高度相似的。对于腾讯来讲,这类非互补类型的收购,并没有提高其作为研发商的价值。敢哥总结:综合来看腾讯收购Nexon确实不是明智之举,目前明面上虽然是退出了,但是并不代表腾讯失去了话语权,继续走代理路线不失为最好的办法。

DNF国服1031号首发moba模式?

谢谢邀请!DNF版的英雄联盟

10月31日,DNF国服将首发“勇士对决排位”模式,其模版基本就是LOL翻版,自此,DNF在团本“漩涡”仿照Dota后,现在又仿照LOL出了Moba模式,值得期待吗?可玩性如何?秀儿带你去看一看!

dnf王者,腾讯放弃收购DNF开发商Nexon

(1)完成勇士对决的对话任务,即可参与勇士对决活动;

(2)进入专门的勇士对决——排位频道和匹配频道,参与不同形式的对决;

(3)参与排位赛,然后可以获得不同的段位,最高的为泰拉石段位;(PS:不知道以后在网吧,会不会听到“欢迎61号机的泰拉石战法大神上线,哈哈)

(4)参与了活动,可以获取材料奖励,就和现在的强者之路一样,奖励都和装扮类相关,各种商城幻化道具。

(5)玩家5V5,全身装备靠买,各自守家,有小兵,有塔,有Buff,有药,不是英雄联盟的一个大地图,而是DNF的房间地图,不同队的玩家相遇后,不论双方人数,立即开启团战。是不是很期待?

秀儿观点

策划为了吸引玩家,不断尝试推出新玩法,先是强者之路,但是,秀儿在拿了“安图恩光环”奖励后,就没去过了;

现在策划推出Moba版本的DNF玩法,如果能够把外挂这一关控制好,严查重罚的话,这种DNF类型的英雄联盟玩法,应该很有前途!

你会参与DNF版的Moba游戏吗?

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关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断!

DNF嘉年华蓝拳VS散打?

今年的嘉年华F1天王赛打的非常激烈,在一场日本队与国际队的对战中,蓝拳和散打之间的对决尤为激烈,并且也有很多值得我们去学习的地方,接下来我们就一起来看看吧。

在这场比赛的前期,游戏刚开始时,蓝拳想要用摆动和俯冲去接近女散打,哪知道刚来到女散打的面前,女散打就利用自己的铁山靠柔滑旋风腿强制取消接上勾拳,控住了蓝拳,随后加上了涂毒并用自己的技能打出了一套连招。

【技巧讲解】

在前期的这场对战中,我们可以使用到的技巧有下面这些,当游戏开局时候,不少玩家都会急着先用技能打一下对手,此时如果我们发现对手过来攻击我们时,尤其是在我们与敌人处于两个身位之内,可以先用带有霸体效果的小技能去硬钢对手,当技能命中敌人之后,立即接Z,将对手浮空,没有加BUFF的,可以趁着对手浮空的时间里,加上一个BUFF,等我们加完BUFF之后,对手就该落地了,此时我们可以用其他控制技能继续输出,如果对自己把握时机方面没有信心,也可以不加BUFF,在用Z将敌人浮空之后,立即打连招去进行输出。

比赛进入到中期时,女散打和蓝拳互相走位,由于两个人都是非常灵活的职业,并且出招的速度也是比较快的, 所以谁也不好抓谁,不过在两人处于Y轴上时,蓝拳可能是认为散打控不到他,所以在进入到技能的攻击范围之后,没有第一时间利用摆动走位,这就被女散打抓到了可乘之机,利用自己的金刚碎成功打到蓝拳并将其浮空,而后再次打出了一套输出连招。

【技巧讲解】

在这场中期的对决中,我们可以用到的技巧为,只要我们发现自己与敌人处于两个身位之间,如果我们有Y轴的控制技能,就可以利用Y轴的控制技能去尝试着打一下,不过一定要快,因为抓起手非常考验我们的意识,稍微慢一点就容易没命中对手,反而因为释放技能没有打中对手而被对手打到,大家可以多在训练场中练习,只要掌握好直线抓起手与Y轴抓起手,那么你的战斗力会明显的提升一个层次。

为什么有许多玩家说DNF里面的老玩家对待新玩家特别不友好?

不是不友好,是看不起装备差的,可以说是游戏风气变了吧。

这个游戏十几年了,以前大家装备都差,怪都打不过,就出现了互相帮助,所以比较和谐,尤其是远古异界刚出,还需要大哥来带(开挂的)。

随着游戏发展,出现了打团,安图恩作为最开始的团本,极困难,而且那时普遍装备差,动辄冲几十万来打造的土豪有,但很少,而且深渊很看脸,基本没有套装的,没有套装打造的也少,说白了,就是秒不掉,然后广大玩家就开始配合,各种机制,操作,造成了和谐的场面。

随着游戏发展,大家装备齐了,装备齐了的下一个发展目标就是打造,打造的最终目标就是大家一起喊666。从卢克开始,游戏风气逐渐变化,在鸟背和漩涡达到巅峰。出现了阶级分化,卢克团本人数减少,第一梯队人员(打造好加深渊运气好的人)开始追求精英战略,秒秒秒成了打团的风气。漩涡和鸟背时期,装备开始继承,强的越来越强,大家不再是同一水平线起跑(也就是欧皇干不过充钱大佬了)。鸟背难度极高,人数也只有四人,开始出现不是一身红10不进团的风气,强的只和强的组队,加一个拖油瓶可能直接过不了,这里开始出现。

总得来说,安图恩和卢克时期,新手还能玩,打团可以去金团,鸟背和漩涡的时候,门槛太高,除非顶尖大佬才能开金团带人,但顶尖大佬不差那两个钱,那时候的金团基本都是飞机。导致新手直接无路可走,也不怪啥不友好,只怪游戏策划封了新手的路,后来新团本慢慢改善,但游戏风气定了,大家都倡导秒秒秒,而且有装备基础的老玩家数量足够,能满足打团需求了,那为啥要来带新手玩家,人人都是活雷锋吗?

现在推出神话装备,但可以继承打造,新玩家脸好也没得玩,毕竟老玩家积累了几年的打造,几年的活动积累使目前大家普遍的装备水平较高,那就更加没有新玩家参与的空间了,你一身白板神话和一个全身红12的上一版本装备,团长骂一声你真是狗托然后果断放进老玩家,这没得啥好吐槽的。

但这游戏新玩家也不是没得活路,要么纯粹当单机玩,刷刷图就行,但游戏乐趣减少,枯燥无比。要么用钱砸,砸打造,砸装备,比如可以去整一套过期装备用钱砸上去,然后继承新装备来跟上版本,但我估计这样的神经病还是比较少。

这游戏啊,不建议入坑,现在玩的要么是商人和工作室,要么是投入太多的老玩家,新玩家还真没看到几个。

DNF玩家吐槽策划居然向贴吧投放广告2w代币券一身95A上线就送?

dnf最近流失的玩家比较多,策划也已经意识到了这些,疯狂推出各种真香活动来挽留玩家。有玩家发现,dnf不仅明面上出各种活动吸引玩家,在各方面渠道的宣传也很到位。

这不,dnf的广告都打到贴吧上去了。 这广告语“2w代币券全套95A,上线就领”,有点页游风,感觉有点low。不过不同的是,这福利是实打实的,确实有2w代币券和全套95A送,而且是直接领没有任何套路的。

但是呢,貌似这个活动不能预约了吧?不能预约的话就领不到这广告说的东西,这是不是有点不太够诚意……

还有玩家表示收到dnf官方“忽悠”其回坑的短信,真的是让人感觉到凉凉之意。要是换作以前,dnf都不用宣传照样大把人入坑,而现在dnf却要卑躬屈膝在贴吧等地方发广告。

大家如果有更好的看法,欢迎在下方评论分享哦。我是小刘海,咱们下个问题见哟

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