dnf奶爸加点,英雄旧忆技能加点

2023-03-25 22:36:03 151阅读

dnf奶爸加点,英雄旧忆技能加点?

1、给圣骑士加点的时候,大家可以按照这样去加,因为虽然是辅助也是需要暴击的,那么就魔爆。

2、然后基本的一些光环技能是必须满上的,输出技能排后面。

dnf奶爸加点,英雄旧忆技能加点

3、接着继续加点,加点,就这样去选择。

4、后期的觉醒跟奶爸的二次觉醒必须加满的。

5、在这里一些基本的加点,推荐加满二觉,以及二级被动跟其他的增幅技能。

6、最后圣骑士强化的时候,我在这里也是推荐那些光环技能的。

独奏骑士悬浮刃50级怎么加点出装?

开荒先点防御,因为前期悬浮刃的伤害够,且击中可以回血,点防御可以避免被怪秒杀。防御高起来后,怪打我们也是刮痧,还能用高频率吸血慢慢回上来,但它们无法吸血。

血爆天赋最好在前期点了,可以提高刷怪效率。中后期开始堆攻速和移速,点不点暴击天赋看个人需求。点到盾转血后,就可以不用点防御了,肉的同时伤害还高还能吸血。

电甲和电吹风必点,配合血爆堪称永动机,打120层就要肉一些,最好把血量拉到25000血以上。

总结:悬浮刃的天赋加点在就前期需要注意一下,后期的加点都比较随意,看自己卡在哪关需求是啥就点哪个。伤害不够就点输出,坦度不够就点生命值。

魔兽世界90骑士天赋加点?

第一层天赋分别有:神圣之盾、多面防御、祝福之锤,第一层天赋可以选择多面防御或是祝福之锤,主要多面防御在9.0版本内重做了,提升6%的耐力以及力量,在对面团本中秒坦尖刺伤害方面让防骑有更多的选择。而祝福之锤改回了圣能模式,所以点了转转锤可以不用攻击目标,原地使用就能获得圣能,再加上使用祝福之锤的减伤效果现在是全减伤,另外,在正确的输出手法下可以提高整体防骑的圣能获取概率。

第二层天赋分别有:复仇原点、十字军审判、光荣时刻,第二层中这三个天赋都可以选择使用,看玩家玩什么流派,其中复仇原点就是8.0版本的壁垒流,飞盾打5目标并且直接获得造成的伤害总量以及吸收护盾,搭配使用神圣复仇者的橙装、复仇震击的导灵器以及格里恩盟约的技能都是主要的壁垒流玩法

由于9.0回归了圣能的机制,防骑可以选择飞盾流,目前单体战斗以及团本的BOSS战斗带十字军审判这个天赋可以提供防骑最高圣能的获取率以及单体输出。

最后光荣时刻更加偏向于战斗作用的天赋。

第三层天赋分别有:制作之拳、忏悔、盲目之光,控制天赋,三个都可以选择。

第四层天赋分别有:不败之魂、骑手、破咒祝福,第四层天赋其实都可以选择,但把不败之魂放在了这一层中,不败之魂搭配决一死战加神圣召唤导灵器在3分钟以内打无敌群嘲的方法,而双骑马增加了机动性,魔免可以应对所有的魔法伤害机制,算的上市最强的减伤,所以三个都可以选择,看玩家的战斗情况提前更改天赋。

第五层天赋分别有:神圣意志、神圣复仇者、炽天使,目前这一层天赋都比较不错,比较烦的就是应该选择哪一个天赋,目前神圣意志作用自动档,可以适应长时间战斗提升盾击的整体覆盖率,而神圣复仇者简单又粗暴,点出后可以打出全职业伤害最高的AOE伤害,开了后等于连续打了20个盾击,而且盾击是不占用GCD(共CD)以及目标上限的AOE技能,神圣复仇者加翅膀的爆发是目前9.0版本中全职业爆发的天花板,最后的炽天使3个圣能开启,45秒CF,开一次大概是15秒内有33.33%的覆盖率,还提升所有8%的绿字,整体来说炽天使虽然提升的绿字没有以前多,但胜在消耗低可以随便开。

第六层天赋分别有:守护者之手、圣洁之地、圣光审判,第六层天赋选择圣洁之地,不管是在大秘境中还是团队副本中都应该选择圣洁之地。而守护者之手的效果是让防骑在治疗队友的时候也能享受到额外治疗的加成特效,在大秘境中可以帮助治疗救助队友,但现在的荣耀圣灵不需要天赋就可以直接治疗队友的,所以不必选择。最后圣光审判这块还是小额的全团治疗。所以总体来说选择圣洁之地就可以了。

第七层天赋分别有:圣洁怒火、正义保护者、决一死战,这一层天赋也是一样都可以选择的,圣洁怒火目前的战术打法还是有着很大的开发空间,可以搭配双审判的天赋来获得最大的收益,还可以搭配法官的审判橙装连续打出审判获得大量的圣能。

而正义保护者的话可以同时刷新翅膀以及远古列王守卫的CD,还同时增益输出和生存,并且在9.0团队副本战斗中,短时间远古列王的冷却时间可以让防骑更加随意的选择应对战斗,例如:在团队副本中不败加正义、魔免加正义来应对高尖刺伤害的BOSS时间轴。

最后的决一死战这个天赋在目前版本中表现是非常不错,现在可以不用考虑距离来开无敌了,再加上不败之魂搭配决一死战的联动玩法,再配合神圣召唤导灵器可以让防骑在3分钟以内打出无敌群嘲的玩法。

魔力宝贝怀旧骑士加点?

骑士,满血,剩下的敏攻对半分。技能:乾坤,连击,阳炎,蹦击,诸刃,气绝,

大天域奶爸加点和加buff顺序?

优先把所有的BUFF技能全部点满,当然不包括审判的BUFF技能,点满后剩下的SP分配则优先将这几个技能点满

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