lol天赋bug,lol牛头的5绝版皮肤稀有还是流浪的稀有
lol天赋bug,lol牛头的5绝版皮肤稀有还是流浪的稀有?
流浪的皮肤最稀有,那天晚上的事情我还历历在目,当天晚上从21点开始,艾欧尼亚最先出现使用天赋修改BUG,无限治疗闪现。。。一个1300的渣渣一路冲到了国服第一。第二天早上系统紧急维护送了当天晚上所有玩排位的玩家但是没有使用此BUG的,其中一部分5000个人得到了流浪法师的唯一皮肤,这真的是唯一,
那个很像鹰眼的人是谁?
作为漫威寡姐的第一部独立单兵电影,出现在此前的《黑寡妇》预告中造型形似“鹰眼”的角色,其实就是漫画中寡姐的宿敌之一“模仿大师”,而作为电影中目前展现出来的boss设定,很有可能真实身份是“铁娘子”梅丽娜!
在此前我们看《惊奇队长》的时候,对于电影中出现的“斯克鲁人”的种族天赋“模拟”应该不会陌生,其主要的特点就是可以近乎100%的完美模拟目标的造型容貌,而对于咱们这位“模仿大师”来说,虽然无法在造型上像斯克鲁人那样模拟目标的样子,却是可以在攻击特点甚至招式上在瞬间学会对手的成名招数!
换句话说:模仿大师就是漫威版本的“慕容复”,斗转星移玩的贼溜~而在原设定中,模仿大师原名“安东尼·托尼·马斯特斯”,身份上漫威漫画中给予的设定是“前神盾局特工”,因为注射了特种血清而具备了模仿他人格斗招式的能力,当然,也仅仅是在格斗招式领域模仿大师可以进行模拟。
在面对具备超能力的对手时,模仿大师就无法进行模拟了。
但是尽管如此,在原设定中对于模仿大师来说,也可以非常轻松的模拟出美队、蜘蛛侠、夜魔侠乃至铁拳等人的近战格斗招式,这其中就好比美队的圆盾格斗术,怼上模仿大师基本上也是能够轻松使用出来。
模仿大师也是高科技战甲的代表角色!在漫威宇宙中,能够使用战甲进行作战的角色不在少数,这其中除了钢铁侠、战争机器等人以外,其实模仿大师也是高科技战甲的使用典型角色,在设定中模仿大师具备2套战甲,这其中除了一套常规的格斗套装以外,其实还有一套就是“高科技战甲”。
对于这套高科技战甲,在设定中模仿大师可以将自己的能力进一步扩大优势,凭借这套战甲,模仿大师可以进一步实现容貌、声音的模拟,同时更有意思的是:
战甲自带的能量模拟器,可以让模仿大师依靠能量转换模仿各种各样的武器(如美国队长的盾牌、蜘蛛侠的蛛丝等)。
所以基本上对近战格斗来说,模仿大师的能力还是非常强悍的,当然对于模仿大师来说,还是有些角色设定是模仿不了的,比如死侍,但有意思的是在漫威原设定中模仿大师和死侍的关系还是比较不错的。
关于影版《黑寡妇》中“模仿大师”的猜想——作为现阶段从《黑寡妇》电影预告片中能够得出来的“boss”设定的角色,可以说这次影版中的模仿大师肯定是在一定程度上进行改编的,不会出现漫威漫画那种比较bug的设定。
但是与此同时,也正是因为改编,影版的“模仿大师”也存在着无数的可能性,而之所以这么说也是因为此前有脑洞猜测,这次电影中的模仿大师可能正式身份就是“梅丽娜”!
谁是“铁娘子”梅丽娜?
在漫威的原设定中同样“黑寡妇”的梅丽娜原是前苏联秘密特工,因为黑寡妇业务能力太过突出,她一直活在黑寡妇的阴影下,对她仇恨有加。
但有意思的是,这次在预告片中我们看到的梅丽娜却是和寡姐在同一张桌子上吃饭,甚至还有说有笑,不过,在笔者看来漫威不太可能会在这种局面上埋伏一条单纯的剧情线,毕竟,大反转式的角色转变其实也是一个不是以超级能力为主导的漫威电影的看点。
换句话说:梅琳娜或许就是“模仿大师”!
之所以这么说,其实原因无非2点:
【1】在设定上基于漫威原有的剧情设定,其实梅琳娜和寡姐之间应该是“表面姐妹”,寡姐把梅琳娜当成“家人”但是暗地里梅琳娜却是不一定这么想,这其实也是符合此前“梅琳娜一直生活在寡姐阴影之下”这样一个前提剧情。
所以,不排除电影中梅琳娜暗中转化为“模仿大师”一直想要赢过寡姐一次!【2】梅琳娜具备模仿他人近战格斗的基础,这一点其实就要涉及到“红房子”这样一个不得不提的黑寡妇里的关键剧情元素。
因为从“红房子”对寡姐的训练成果来说,以及批量训练黑寡妇的背景,其实首先就已经让梅琳娜具备了高超的格斗能力,那么在此基础上让梅琳娜再更进一步具备了“模仿他人格斗能力”的元素,其实也是符合“黑寡妇”这一顶级特工类别的特点。
同时,别忘了,本身梅琳娜在电影中可能就不是和寡姐属于同一期的黑寡妇,那么也不排除在后续的红房子训练中,梅琳娜接受的是一部分全新的技能训练,这其实也是有可能的。
而除了这2点意外,其实参考此前寡姐在接受采访时表示《黑寡妇》本身大格调并不是一部“合家欢”的电影,而是一部充满了悲剧色彩的电影,显然基于这种情况来说——
电影中原本的寡姐一家人里面,红守卫和二代黑寡妇领盒饭,梅丽娜真实身份是模仿大师怼上寡姐,最后面临姐妹厮杀的局面,直到最后独剩寡姐一人的结局,其实也是符合电影的主基调风格的。
至于为什么这里说而二代黑寡妇会牺牲,其实咱们不妨看一看《黑寡妇》中寡姐的装备,在看看《复联3》中寡姐的装备,前后的巨大差异中,比较细节的几点就是:
《复联3》中寡姐的头发颜色是叶琳娜的同款,而身穿的战术背心也和《黑寡妇》中的叶琳娜一样,而且“复联3”中寡姐在经历了《黑寡妇》剧情线后依旧是一个人的状态!
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暗黑破坏神2怎么获得高爆版?
不知道你是玩单机还是战网。
战网的话你需要看服务器的设置,服务器设置的高爆率你就是高爆率了,如果想玩正常的爆率的话,希望你做好肝的准备。
单机爆率的高低取决于补丁Patch_D2.mpq的修改,这个补丁你需要专门的工具提取器来解压修改然后在压缩封装回去,过程很复杂涉及到的东西太多,作为一个玩家是没必要知道这些东西的,只是想要一个高爆率的版本完全可以在网上找一个直接替换掉就行了,或者私聊我也行 。
不修改的情况下提高爆率
这个就是涉及游戏知识了D2专有的BUG杀。D2因为首杀掉率比较高,五个关底BOSS都是可以通过特定的手段击杀,让系统默认为第一次击杀的。
A1安达利尔最简单,你只需要杀掉安姐后不要退出游戏,直接谈话去A2鲁高因,这样BUG就形成了,还是永久存在的BUG,系统会一直默认安姐为首杀。
A2督瑞尔需要两个人物配合,已经杀掉虫子的人物进入督瑞尔房间杀掉督瑞尔,期间未杀掉督瑞尔的人物在城内等待,等督瑞尔死后再进入房间,这样BUG就算形成了,而且永久有效。
A3、A4、A5劳模、大菠萝、82三个关底BOSS都需要双开来击杀才是BUG杀。完成的人物建立房间,未完成的人物进入房间击杀BOSS,未完成的人物他的任务提示就是无法完成任务,这样杀死的BOSS都是BUG杀。
还有一些提高爆率的办法,给人物增加MF值,或者增加同一个房间内游戏人物数量,都可以相对的提高装备的爆率,还不满足的话那就上修改器吧。
D2修改器
修改器这东西利弊对半,好处就是可以让你轻易的获得你想要的任何装备,包括那些正常版本不存在的变态装备,满足你秒天秒地秒空气的爽快感。
坏处就是太容易获得装备了,同时在游戏里你已经无敌了,那也就会失去游戏的乐趣,修改器玩半小时就腻了,因为你的游戏已经失去了目标。
修改器有很多种像是ATMA、udietoo,都是可以轻松帮你搞到各种人物装备的修改器。可以修改任何东西,升级获得的属性点、技能点、生命、法力、技能都可以获得。修改器是好东西但是要适当使用,过犹不及。
我是一个暗黑老玩家,欢迎大家留言评价和讨论。
LOL新赛季节奏太快像新游?
英雄联盟S10赛季开赛后,游戏的生态变化玩家有目共睹,改动了原有地图全貌,更新了全新的元素龙机制,并且将这两者进行了结合,间接提高了打野英雄的强度,同时符文天赋的改动,新增加全能石更是让刺客英雄的操作变的灵活,另外就是征服者的改动,最大程度提高近战AD对线能力。
这些间接导致游戏生态发生变化,最能明显感受得到就是“游戏节奏加快”,而能体现这点就是当前“全员寻找远古巨龙”,现在的远古巨龙能在整局比赛中出现的概率不到15%,也就是20局比赛中仅此有3次会刷出远古巨龙,其中有两次出现远古巨龙还是玩家刻意放水,将游戏拖延到后期才出现,导致了远古巨龙的斩击比元素龙魂都要稀有。
元素龙魂刷新规则改变,寻找远古龙需要35分钟,玩家早已经推到高地!而这其中原因可以从元素龙新规则来分析,现在每局会刷新两条普通龙,一条携带龙魂的元素龙,而远古巨龙需要在清理掉这三条龙后6分钟会刷新,大概远古巨龙出现时间在35分左右,若玩家提前去收割前面三条元素龙,可以将远古巨龙提前26分钟刷新,但由于现在取消了单挑元素龙带BUFF机制,将永久BUFF随机龙魂赋予第三条小龙身上,河道争夺龙魂成了必要行为。
那在争夺龙魂过程中,需要在短时间内将前期的自身强度提高,方能有优势在河道中竞争龙魂,因为第三条龙魂具备决胜的性质,所以开局就有很多玩家紧盯龙坑位置,为了避免被人捷足先登,可以说现在的打野就住在了下路,在前期硬抓下路概率比上个赛季高出一倍左右,而让刺客如此敢抓的原因在于上述提到符文和装备的改动。
新赛季游戏节奏快是趋势,近战英雄前期凑神装,ADC成移动金币袋!符文上改动中新增的全能石具备全部天赋效果,会根据英雄的情况随机触发天赋效果,而打野英雄恰好对此非常适配,并且使用该符文出现的天赋效果CD时间还非常短暂,同时余震和苏醒两个改动的变化中给予打野技能更快CD冷却,刺客英雄在这个版本中的强化已是颠覆,同时新版的征服者改动也是相当夸张,近战AD触发征服者天赋最快一秒时间就能叠满10层,原因在于技能堆叠为2层,并且持续效果时间为8秒,但对远程英雄就不太友好,不管是普攻还是技能只能一次1层,持续时间为5秒,完全就是想将远程英雄边缘化的情况。
所以从这些改动来看,前期AD近战英雄没有理由不针对下路,就因为近战AD前期大幅度强化,而下路ADC又是非常吃后期英雄,若前期被针对的话,没有遇上好辅助,那等同就是一只高额的大野怪,同时现在打野还有新装备血色之刃做支持,前期的穿甲能力就异常强,能抓下路能守龙坑自然前期节奏就快起来了,而该版本对ADC的强化几乎等于零,仅是加入了两个新ADC英雄,其中一个还是作为辅助上线,另外一个操作难度比亚索还困难,但会操作话也是非常强悍。
不过对于新赛季的这些改动的感觉上,还是有点离谱,设计师似乎在告诉普通玩家现在要玩ADC就需要一线操作的能力一样,所以新赛季ADC地位很尴尬,前期没有输出又撑不到后期,这也难怪下路会被抓爆,而近战AD装备也因抓爆下路而直接提到中期,进而防御塔才会变如此脆弱,同时辅助英雄的工资装备机制也改动,能在线上对抗时间变长,进而能更快的辅助全部英雄进行兵线推进,原本以前需要25分钟的时间,才能勉强推进一塔,现在变成了15分钟可能就削掉地方三路两塔的状态。
那推线速度这么快,那对远古龙魂得需要就非常低,而元素龙魂机制中,四种不同属性BUFF都具备决胜关键,很多玩家了争夺这条龙魂,通常不分双方顺逆差别会在河道团战,不管是双方谁抢到该龙魂,胜局的概率会大幅度提高,在配合前期所获得得优势,获得第三条元素龙并拿到团战胜利,接下来的远古巨龙出现的时间需要10分钟,在这段时间内,获得龙魂的队伍相当于5V4局面,因为对方ADC已经没有任何作用,游戏此时也才进入到中期阶段,所以原本游戏时间为40分分左右,现在基本为26~30分就结束,也难怪有玩家说新赛季改的有点失败像新游,不过现在游戏的主流趋势都在加快游戏的节奏,所以英雄联盟S10赛季这样的改动也没有什么不妥的地方。
lol坚毅不倒天赋啥时候修复?
已经修复了。
坚毅不倒,游戏《英雄联盟》中的符文,属于精密系的战斗符文。符文效果:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-12%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。