dnf爱心玫瑰武器装扮,一个人的老练

2023-03-24 18:20:04 161阅读

dnf爱心玫瑰武器装扮,一个人的老练?

1、长得漂亮的女人,懂得适当的露一点,求人办事的时候,会方便很多。

2、不做无条件帮助他人的事情,你要知道这是在培养自己的仇人。

dnf爱心玫瑰武器装扮,一个人的老练

3、凡事靠自己,明白这个世界上只有钱和自己的健康是最靠得住的。

4、发现老公有私房钱,只要数额不大,绝不过问。

5、喝酒从来不喝醉,喝酒喝到50%酒量的时候就要装醉了。

6、去岳父岳母家把老婆打扮得雍容华贵,不在岳父岳母面前告老婆的状,更不会在岳父岳母面前对老婆指手画脚,指挥老婆干这干那。

7、说别人喜欢听的话。

8、控制情绪能力强,不会随便发脾气,任何情况下,总能够心平气和冷静地处理问题。

9、对于小人的人,只打招呼,不聊天。

10、请朋友吃饭,会提前一天预约,并且会提前半个小时到达餐厅。

11、在酒桌上不劝别人喝酒,尤其不会劝女人喝酒。

12、待人和气,但是也有自己的底线,如果在别侵犯他底线的时候,会毫不犹豫地怼回去。

13、牢记:“床头吵架床尾和,小两口吵架不过夜”的道理。夫妻问题尽可能地利用下半身思考并解决。

14、不会和美艳的少妇合伙做生意。

15、不和亲戚朋友合伙做生意。

16、不对任何人掏心掏肺,保留一定的神秘感,他懂得这是保护自己最有力的武器。

17、“人靠衣装,马靠鞍”,老练的人注重仪表。

18、老练的人习惯倾听,永远只为自己的利益发声。

19、不在背后说领导坏话,懂得尊重权利,工作中不和领导对着干。

20、领导对自己的提拔和重用,不只是在口头上表示感谢,更要用物质体现。

21、做任何事情都懂得双赢。

22、请人办事利用感情只有一次,下一次就会用物质体现。

23、懂得礼尚往来,不做只进不出的貔貅。

24、工作中摆正自己的位置,不管别人的闲事,只干好工作职责内的事情。

25、同事在工作中遇到了困难,只要没有开口求他,他不会主动帮忙的。

26、见人说人话,见鬼说鬼话,这是老练的人必须具备的。

27、请客吃饭总是大大方方,不会小气的让人家嫌弃。

28、帮别人办事,即使是很有把握,也只会说:我会尽力的。

29、突然有美女对老练的人特别好,老练的人心里会明白,这是有事儿求我,他不会受宠若惊的。

30、老练的人有自知之明,她知道她自己应该在什么圈子里生存更有利。

31、老练的人对待孩子总是和蔼可亲,黑脸留给自己的爱人去扮演。

32、老练的人和岳父岳母打牌的时候,总是在输钱。

33、老练的女人在外给足了老公的面子,从来不会让老公老公当众出丑。

33、老练的人在和别人聊天的时候,总会让别人多说,以别人为主。

34、男人结婚以后会和自己的兄弟姐妹,自己的小舅子保持一定距离。

35、漂亮的女人不会做扶弟魔。

36、岳父岳母来家里做客,做老公的总是主动下厨,干很多的事情,让老婆陪着岳父岳母聊天。

38、不和老婆讲以往的恋爱史。

39、在老婆的面前从来不提任何女人的好。

40、坚决不做舔狗,明白吸引女人靠的是实力和魅力。

41、女人结婚以后,不再参与娘家的家务事,避免惹麻烦。

42、习惯独立思考,不会跟着起哄,有自己的生活目标,与自己的生活目标无关的事情从来不参与。

43、不会因为与自己利益毫不相干的事情,与人发生辩论争吵。

44、懂得存钱,做事情会有长远的考虑。

45、习惯性的反省,不断地纠正自己的行为和语言。

46、恋爱和婚姻中,发现不可解决的矛盾的时候,毫不犹豫地一刀两断。

47、遇到困难了,总是想办法解决,不抱怨也不埋怨别人,总是习惯在自己身上找原因。

48、夫妻不会在孩子面前吵架。

49、不吃陌生人的食物。

50、不会炫富,避免招惹他人的羡慕嫉妒恨,也不会哭穷,老练的人知道没有人愿意和穷人打交道。

云顶战神羁绊出装?

战神羁绊主c奥拉夫,装备 复活甲正义之手火炮 副c沙漠玫瑰 装备复活甲破甲弓无尽之力。

能否推荐几部劲爆的电影?

好莱坞电影总是能以劲爆的打斗、惊险的动作让人无法自拔,一般会涉及的有追逐、营救、战斗、毁灭性灾难、搏斗、逃亡等片段,叠加各种特技,点燃观看者肾上激素。今天给大家介绍10部超燃超爆的动作电影,每一部会让你看到爽!

1、盗火线

盗火线这部电影自上映起就广受关注,因为其中阿尔帕西诺和罗伯特德尼罗拥有大量对手戏,看上去十分精彩绝伦。这部电影的吸引人的地方不在于里面的激动人心的动作场面,而在于优秀的故事情节,总之是不容错过的动作电影。

2、杀手:代号47

这部电影其实是由游戏改编的,主要主人公就是代号为47的一名杀手,这名杀手不幸卷入一场阴谋,成为别人的替罪羊,他就想逃走,路上国际刑警和军方都对他围追堵截,其中动作场面十分吸引人,枪战更是非常真实,让人看着就非常激动。

3、赤焰战场1/赤焰战场2

赤焰战场上映于2010年美国,是一部十分激动人心的动作大片。其中主线就是前联邦特工,布鲁斯凭借自己优秀的功底和演技完美的演绎出这一角色,将他的挣扎无奈描写的非常传神,是一部不可多得的好莱坞大片。

4、生死时速

生死时速主要讲的一位退伍警员利用多年时间谋划了一出抢劫事件,但是这一天衣无缝的计划被另一位特警杰克破坏,所以他对特警展开报复。这部影片和其他动作片不一样,并没有激烈的枪战场面,但是有很多压迫的环境,让观众不由深陷其中,场面十分刺激。

5、谍影重重1-5

谍影重重是一系列的影片组成,一共有5部,其中最为精彩的是前面三部。其中主角是马特·达蒙主演的杰森·伯恩,他意外失去了记忆,虽然十分强大,但是记忆的缺失让他举步维艰,后来他展开了和中情局的斗争,优秀的剪辑和氛围渲染都无疑成就了这部经典。

6、真实的谎言

这部影片的开头略有点乌龙,特工哈利怀疑自己的妻子在外面有人了,所以默默地在私下开始调查,结果意外发现了一场巨大的阴谋,真正的故事由此展开,这部电影的动作场面十分华丽,堪称经典。

7、变脸

变脸这部影片就如名字所说的一样,剧情也是十分引人入胜的,警察和强盗相互变脸,为了达到自己的目的蛊惑他人,其中不仅剧情特别,场面也是十分宏大,有关正义和邪恶之间的战争也由此展开。

8、第一滴血

第一滴血于1982年上映于美国,主演是史泰龙,史泰龙完美的演绎出了一个被社会抛弃的特种兵,虽然个人英雄色彩十分浓重,因为里面的主角十分强大几乎无所不能,甚至于可以一个人干掉几十个厉害的警察,虽然后期有点疲软,但是无疑是一部优秀的电影。

9、生死狙击

生死狙击中主角鲍勃是一位十分强大的狙击手,但是无奈被很多人误会,冤枉他干掉了主教,为了洗脱自己的冤屈,鲍勃只能找出幕后黑手,这部影片不仅剧情十分合理,场面也是十分恢弘,是一部十分吸引人的大片。

10、暴力街区

暴力街区作为《暴力街区13》升级版,无疑是更加优秀的。其中主角是一位十分优秀的警探,他为了查找一位罪恶深重的毒贩,扮成卧底去暗中搜查,最终发现了一个惊天大秘密,其中影片的冲击力度十分强大,让人看了十分惊叹。

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英雄联盟手游沙漠玫瑰出装?

攻速鞋+不朽弓盾+收集者+无尽之刃+夺萃之镰+复活甲

首先鞋子必不可少,其次莎弥拉装备主要核心就是吸血,所以首选不朽弓盾,既可以让自己不被秒杀,还可以增加一定量的吸血;莎弥拉是一个特殊的射手,在特殊的的操作手法下可以打出的瞬间伤害是非常爆炸的,所以收集者这件装备就非常适合莎弥拉;加上无尽可以让莎弥拉瞬间打出爆炸伤害;夺萃之镰可以用来填补蓝量的空缺,加上后期必备复活甲。

崩坏三血色玫瑰怎么样?

崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。

崩坏3血色玫瑰值得培养吗

开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。

每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。

另一个核心技能为“燃烧之血”

这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。

玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。

对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。

玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。

输出手法与小技巧

玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。

常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。

必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。

鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。

攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。

如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。

单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。

总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。

崩坏3血色玫瑰搭配阵容

推荐搭配

队伍搭配

血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋

装备配置

圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求

凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求

血色

1.日炎 普朗克上 中 伏羲下

2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中

思路简介

血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。

使用策略

1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出

2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出

首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为

装备方面

物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。

特例

装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。

补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。

看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。

因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。

ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称

血色玫瑰角色简析

血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。

无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。

自身技能拥有的伤害加成

全伤加成(队长技血色舞曲)

燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)

物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)

元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)

暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)

攻速加成(大招子技能鲜血爆发)

燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)

装备简析

圣痕

当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。

中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。

下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。

武器

电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑

日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)

轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)

武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。

当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴

血色配装综合分析

1.日炎 普朗克上 中 伏羲下

元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。

2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中

全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。

轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。

两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。

至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)

队伍构建思路

圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。

凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。

备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。

另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。

队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。

本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问

制约极限输出的问题

血色大招时间限制,血线控制,启动时间。

还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。

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