男漫游刷图加点,谁有被骗了的经历
男漫游刷图加点,谁有被骗了的经历?
我有过一次,被骗了一百块钱,那是2000年时候了,一个月工资才几百块钱,想想就心疼。
那次过年放假完回去上班,当时去深圳只有大巴车,身上买了车票后就100多块钱,防止被偷还放在贴身口袋里,晚上八点多,大巴到了一个服务区休息吃饭,人全部下车,服务区的饭菜都很贵,也没有进去吃,就在外面空地上等司机吃完饭。
这时看到边上围着一群人,也想看热闹,就走过去,原来是猜硬币,只见一个人在地上摆了三个碗,来回摆弄,好几个人在边上猜,看中硬币在哪个碗里,就压一百块钱,猜中庄家陪一百,一会好几个人都中了,我看了一会,发现很明显的就可以知道,硬币在哪个碗里,很容易压中的,江湖套路,那时候幼稚根本不懂。
看着别人猜中心里也痒痒的,这时旁边有个人就悄悄跟我说,你帮我看着,我拿钱压,等一下你压的时候我帮你看着,我想了想就答应了,那人在看中后,就叫我帮他踩住碗,他从口袋掏了一百块钱就压在那碗边,庄家一开果然中了,然后庄家又开始下一轮,看着硬币在自己脚下那个碗里,那人就催我,看中了吗,我帮你踩着,快拿钱压,马上就能赚一百块多好。
想想身上还有一百多块钱,正好可以压一次,中了还可以再来,其实这就是,赌博和贪便宜的心理,老想赢别人的钱,没办法,受不住诱惑,低头就去口袋里拿钱,颤巍巍把钱压在看中的碗边,庄家问了一句,看好了没,我开了,看我没说话,庄家把碗翻了起来,我一看傻眼了,地上空空的,硬币没在那个碗里扣着,明明看着硬币就在那个碗里面,怎么会猜错呢?
帮我踩着碗那人就在说,你怎么会看错呢,不行再来一次,把钱赢回来,我自己也清楚没钱了,一百块钱已经输了,这时大巴司机在催上车要走了,庄家看没人玩了,拿着钱就收拾东西想走了,我一急拉住他,想让他把钱还给我,边上两个人把我拉开了,那人就往马路对面走了,人群就散了。
然后有人说,小伙子,那几个人都是一伙的,你被骗了,他们趁你低头拿钱的时候,就把碗里的硬币换到另一个碗里了,当时感觉自己好傻,坐在车上越想越气,一百块钱就这么被骗走了,心里好不甘心啊!好几天睡觉都想着,各种假设都有过,一段时间都没顺过来,后悔了好久。
所以不要贪小便宜,天上没有掉馅饼的好事,事情发生了,不管能不能要回来,该报警的还是报警处理,不要给自己找气受,坏了身体,尽量不要去想这个事情,就当买个教训,也许以后做事就会谨慎多了,生活中难免会有倒霉的时候,放宽心就好了。
s24赛季王者荣耀马可波罗主哪个技能?
被动技能——连锁反应:马可波罗每一次普通攻击都会连续发射两枪,第一枪命中造成高额物理伤害,第二枪命中造成较低的物理伤害。
解析:被动技能提高了马可波罗的伤害,可以利用被动较快的清理兵线,再配合一些强化普攻的装备,可以大幅度提高马可波罗的物理攻击。
一技能——华丽左轮:马可波罗向指定方向连续射击并加速,每一枪造成的物理伤害都能触发普攻的法球效果并可以暴击,命中回复能量,额外攻击速度会影响技能射出的子弹数目,攻速越高子弹数越高。
解析:这是马可波罗使用的最频繁的技能,耗能少,CD快。马可波罗出了提升攻速的装备后伤害会显著增加。该技能命中敌人后会回复自身能量,增强了马可波罗的续航能力。
二技能——漫游之枪:马可波罗向指定方向翻滚,并使得接下来一段时间内的攻击附带额外物理伤害。
解析:马可波罗唯一的一个位移,可以用来追击和逃命,该技能可穿墙。用于追击时记得释放完技能后接上其他技能或普攻,使伤害最大化。
三技能——狂热弹幕:马可波罗向周围发射弹幕触发普攻的法球效果并加速,造成物理伤害并可以暴击,额外攻击速度会影响技能射出的弹幕波数,攻速越高子弹数越高。被动:马可波罗身边范围内存在敌方英雄时,能提升伤害和移动速度。
解析:这是一个范围很大的AOE伤害,在人堆中使用将会造成爆炸伤害。而且消耗的能量要比二技能还低,且释放技能时可以提升自身的伤害和移速,必要时可以用来追击敌人。
提示一个小技巧:马可波罗在释放三技能的过程中也可以释放二技能,这更方便召唤师调整自己的位置以便使大招的伤害最大化,同时也可以防止被敌方切后排。同样的,一技能释放期间也可以使用二技能,但二技能的滚动会与一技能的指向性冲突,两个技能方向不一致时会导致一技能落空,所以不建议使用。
加点攻略
马可波罗的主要消耗技能是一技能,华丽左轮,二技能,漫游之枪主要作用是提高了马可波罗的机动性,三技能,狂热弹幕是马可波罗的主要输出技能,拥有大范围杀伤力,而且无论受到任何控制技能,该技能都不会被终止;考虑到马可波罗的主要作用是远程消耗,所以推荐技能加点主一技能,副二技能,有大点大。
哪些游戏让你流过泪?
《底特律:变人》这款游戏真实地让我感动地流下了泪水,这是一款互动电影式的游戏。这款游戏由Quantic Dream工作室开发,索尼互动娱乐发行。这个游戏开发商也曾开发过《暴雨》、《超凡双生》这类互动电影式游戏。本游戏是多结局的结构,游戏故事围绕着三位仿生人卡拉、康纳、马库斯的故事展开。
卡拉作为一个保姆机器人,在看到小主人爱丽丝被父亲虐待后,突破程序的限制,激发了自我意识产生了类似于母爱的情节,为了摆脱男主人的虐待,从而带着爱丽丝踏上了逃亡的旅程。
康纳被设定为警察办案时的辅助机器人,帮助警方破案复原推理案发现场,追捕异常仿生人,但是随着时间的推移,康纳发现自己只不过是被人类利用罢了,随后逐渐冲破程序帮助马库斯一同建立仿生人的世界(多结局之一)。
马库斯是一名为著名画家量身定制的私人助理,在面对画家儿子无休止的索要后失手杀了他,作为人类自然不会听一个机器人的解释,直接将马库斯扔到仿生机器人垃圾场,面对周围成千上万的仿生机器人残垣断肢艰难的逃脱。
随着游戏的进行,玩家一个人分别扮演三个主角,以三种视角推进三条情节线。这三条情节线都在“仿生人觉醒”的主题内核下驱动,逐渐将三条故事线交织在一起。《底特律:变人》的玩法给玩家提供了足够多且影响结局的选择、和QTE任务。在游戏中,互动增强了玩家与游戏的参与度和玩家的每一次选择都将推动剧情的发展,这种互动也从实际意义上实现了故事的开放性和多结局,玩家的每一次选择不仅仅是制作组借玩家的手让故事继续讲下去,更重要的是互动是构成《底特律:变人》游戏性最重要的特质,玩家在游戏中的行动有着明确的目标,可以遵循内心的想法,也可以依托现实环境做出你认为可能最好的选择。《底特律:变人》中玩家每一次选择的都决定了结局的正向或者逆向。
这是一款多结局的游戏,许多玩家也表示打出人类和仿生人和谐相处的结局或许是最圆满的。然而我通过我内心最真实的想法通关打出的结局是人类最终还是毁灭了仿生人,这也许在很多人眼中这是最坏的结局,但是如果站在人类的立场上,如果这是一场真实发生的事情,你还会认为人类最终还是毁灭了仿生人这是一个最坏的结局吗?
我在网上看到有个玩家对于这个游戏做出这样的评论。《底特律:变人》在收获了大量好评和眼泪的同时,也引起了不少争议。在玩家的诸多诟病中,有一种特别有意思:仿生人追求的所谓“自由”过于简单抽象,似乎只是为了刻意营造一种刻板的革命叙事;而西方人(尤其是美国人)似乎特别热衷于这种故事套路,从而导致故事流于俗套,人物流于脸谱化,整体上无法令人信服,与其说是追求自由,不如说是追求平等和尊重。
也许很多玩家表示这只是一款游戏,打出自己认为最喜欢的剧情原本无可厚非,但是随着科技的进步很难确保仿生人不会出现,就像当初人类不敢相信居然有飞机这种东西一样。游戏不仅仅可以是茶余饭后的消遣,现在越来越多的游戏也会给玩家带来更多的思考。就好像游戏一开始表示的那样,随着仿生人的出现,越来越多的底层工作交给了仿生人去完成,而靠这份工作生活的人类却大量失业,导致了这部分人类对仿生人的怨恨越来愈深。而以目前新闻里报道的智能机器人或许还比较低智,但是随着时间和科技的进步,这一天迟早会到的,前段时间新闻里就报道过谷歌的人工智能产生了自己的思维。与其说这是一款游戏,不如说这是通过第九艺术让你对人性进行思考。
70平的房子要几个路由器?
一个足矣。
一个路由器可以辐射的70-80平方米,再加上放的位置合适,没有任何问题。
但是,超过100平方米后 ,如果放置位置不合适, 也可能出现由于墙壁阻挡,距离太远等而信号太差,甚至出现没有信号的问题。
所以,现在有些聪明的女孩问男孩家的房子多大时,都是问你家网络信号好吗?如果说好,那必然房子不大,如果说不好 表示房屋面积大 可以嫁过去。
二战时的虎式坦克到底有多强大?
虎式可以算是纳粹德国二战中的一张名片了,虽然性能上虎式算不得顶尖,但它仍然比前前后后的那些装备更加闪耀。
整个二战,虎式坦克歼敌数量非常多,苏军虽然不以为然,却也无话可说,盟军则干脆产生了“虎式恐惧症”,直到今天仍然是谈虎色变。
虎式坦克自从战争中期加入以后,并没有大的扭转纳粹德国的颓势,但杀伤的盟军车辆却非常之多,整个二战虎式不完全统计击毁对方战车9800多辆,自己损失1715辆。这其中不少战车被拖回去修好了,因为虎式一共只有1300多辆的产量。
从这些战绩上面,我们完全可以认同虎式通过自身的实力,延缓了第三帝国的灭亡。至少在美苏两国的坦克海面前,依靠三号、四号坦克以及一系列歼击车是阻挡不住T34-85及M4大军的。
而且虎式的机动性其实非常良好,它缺乏的只是长距离行进能力以及机件的可靠度而已。也有人认为恰恰就是虎式这种重甲低速的慢拍子思路,导致了德军的“闪击战”无法“闪”下去,虎式只是一个拦腰埋伏在丛林边缘,利用88炮不断收人头的狙击手罢了。
不管怎样说,虎式坦克容易出“超级坦克手”,德军有10人以上击破盟军车辆过百,其中最耀眼的无疑是波卡基村扬名的魏特曼车组,这个车组打掉了138辆坦克,132门炮。波卡基村,魏特曼带领6辆老虎,干掉了英国人一个半营,对方损失坦克接近30辆。
不过魏特曼并不算虎式战绩最优车组,德军的虎式坦克车组里:
奥托·卡利欧斯(Otto Carius)德军一号坦克王牌
战绩:178辆坦克130门火炮(后期至少50数量是猎虎车型创造的)
卡利欧斯曾率502重装甲营第二中队8辆虎式在马利诺沃村应战苏军,使用两辆虎式击毁苏军坦克50辆。
库尔特·科尼斯佩尔(Kurt Knispel)坦克装甲击毁无冕之王
战绩:168辆坦克(如加上无法证实的有195辆)
科尼斯佩尔参加了100多场坦克战,获得了一级铁十字勋章以及银质坦克突击章和金质德意志十字勋章。因为不是军官,所以战绩相比魏特曼等比较低调。
沃尔特·史沃夫——161辆
容纳斯·波特尔——139辆
光这几个人已经干掉一个中等国家一年的工业产值了。虎式在杀敌方面的表现可谓是丧心病狂。这种交换比巨大的作战让纳粹德国在中后期节节败退的防御战中捞足了战绩,大大迟缓了帝国毁灭的时间。
有种论调认为,希特勒二战期间太过于执着的开发超级武器,实际虎式坦克已经属于性能过剩,德军只生产虎豹两种坦克,并不断改进虎式的工艺和毛病,二战翻盘也不是不可能。
我认为这是想多了,虎式绝对是一款非常成功的防御性兵器,这种概念甚至影响到了战后,在区域性的战术使用以及高强度防御战上面,虎式无可匹敌。但在进攻上,虎式无疑是失败的,长距机动性的恶劣以及高故障、高油耗、高维护,让这只老虎实在是比较尴尬。
所以,你有什么看法呢?