斩魂之dnf1.3,有什么游戏是一直被模仿
斩魂之dnf1.3,有什么游戏是一直被模仿?
魔兽世界有什么游戏是:一直被模仿,从未被超越?
我脑海中瞬间出现金光闪闪的四个大字‘魔兽世界’!
国外的咱们扔一边不提,咱们就说国内的MMORPG游戏,哪个里面没有《魔兽世界》的影子, 可这么些年过去了,就见着模仿了,却没见哪个同类网游达到《魔兽世界》的高度。而且《魔兽世界》最火的时候,市面上做MMORPG游戏的基本都喜欢号称自己为“魔兽杀手”,但事实证明他们的这种行为基本等同于找死。
梦幻西游在国内很多《梦幻西游》玩家心理,这游戏是唯一一个可以说跟《魔兽世界》媲美的游戏。它最早可以追溯到网易第一个网络游戏《大话西游》,不过大话1只能算是个实验品,但你不得不感谢大话1为我们孕育出了最好的MMORPG回合制游戏《梦幻西游》。
《梦幻西游》大火之后,坊间模仿它的游戏也是不胜枚举,各类‘梦幻’各种‘西游’如雨后春笋般层出不穷。具体名字我就不提了,省着发出去被举报侵权,反正是不是大家心里都有数。
地下城与勇士(DNF)‘毒奶粉’的称呼不仅仅是对玩家毒,还在于毒那些模仿者。国产游戏厂商的德行我们大家都心知肚明,只要哪个游戏火了就会一窝蜂上去分波羹。DNF也不列外,当年火的时候,什么‘鬼吹灯ol’、‘名将三国’、‘斩魂’全都过来凑热闹,但‘毒奶粉’就是‘毒奶粉’,这都毒了快十年了,一直说黄还活的好好的。
英雄联盟《英雄联盟》也被模仿过,首当其冲的是腾讯自家两款手游《王者荣耀》和《全民超神》。不过这两款游戏也是属于那种,用别人的骨架子填充自己血肉的作品,算是表面模仿。
不过纯模仿那就不得不说《英霸联盟》,当初六哥我被这名字吸引进去玩了一会,然后我至今对这个游戏只有一个字评论——‘什么J8玩意’。
求推荐还有什么跟斩魂类似的游戏?
LZ说的类似这种游戏也不是没有,但是大多数都是3D的,至于LZ说的和dnf一个水平的游戏我只能说至今没有!光是2D格斗网游就没几个!可以说没有!
未来谁主导中国游戏的产业?
坦率来讲,我认为网易在MMO上的积淀还是有优势的,MMO这个东西需要团队的积淀,程序的,策划的,关卡的,项目经理的,甚至测试流程上,我觉得网易的可怕在于他是真正稳定的一个结构,不会轻易出现断层。
真正做MMO 靠砸钱找2个牛逼项目的大哥策划解决不了什么问题。其他东西跟不上依然是似是而非。
至少在回合游戏这个品类上,网易目前依然是如日中天,后人难望其项背,但是我不看好网易在其他细分品类上的发力,原因很简单,以MMO的不变应万变的心态和数值为主的打法去做其他品类,斩魂,英三,龙剑,突击,莫不如此,老家伙看起来似乎硬起来了,没多久就软了。
至于招人,作为学渣,我不赞同网易的神奇的精英化战略,但是鹅厂也在做类似的事情,大家只是五十步笑百步。说的好像鹅厂招策划不是要211985港大清华中大一样。时代过去了,徐波那种客服到主策的逆袭就只能是个旧时代的梦了。老人也不会标榜所谓热爱游戏就是唯一标准,做成熟的产品,只有情怀是不够的,从学校里带出的知识越多,成为一个更好的策划,好程序,好PM的概率也就越大。只是可能会错过很多徐波萝卜兄弟这样的远古传奇,外面大把的公司标榜自己有热情,热爱游戏,什么人都要,当然他们中的绝大多数也死的也足够惨。
一个号称自己热爱游戏到死,但是连一份基本的配置表,基本的设计文档都写得乱七八遭,做个东西程序返工N次的热爱者和一个情绪低落准时下班没事瞎逼逼,但是有基本职业素养,撸表快的一B,文档格式中正,思路清晰,写好程序就开工的工作者,你又会选谁。
网易对自己在设计师培养上功底很自信,这点我认同,即使已经离职3年,偶尔还会翻翻要来数值策划PPT,结合自己的工作经验,还会有方法论上的共鸣。
我觉得网易现在牛逼的原因是:在这个手游浪潮开始的时间里所有人都盯着这个曾经的游戏巨头,时刻想要革了他的命,这个看起来慢悠悠的巨头在页游时代被周围的几家小兄弟虎视眈眈,无数员工出门抱着箱子左转入职某9。三年过去了,某9已经陷入了泥潭,广州大部分所谓当年的新锐游戏企业无不战战兢兢地拼命想要赶上手游这波浪潮最后一波大浪,唯恐差一步就明日而亡。却发现当年似乎不行了的猪厂反而借着产品站在了风口上,所以三十年河东,三十年河西,我相信当年某9挥舞着钞票挖走大批猪厂员工得时候,绝对没有想过看起来江河日下的猪厂不但没有被革命掉,反而在这个渠道为王的时代凭借产品站稳了脚。而那些之前信誓旦旦网易已老的公司,很多在这个手游时代已经有点力不从心。
想翻盘要有命活,闷头赚大钱比赔钱赚吆喝要理智得多。
也不要随便嘲笑老家伙,他们老并不代表他们就不能一波把你带走,炉石,乱斗,梦幻,这一年下来你发现你跑的飞快,可是后面这个老家伙一点都没被拉远,还看起来近了一点,也没怎么出汗,这个时候纵使你标榜自己是未来,你不感到恐惧吗?
诚然鹅厂凭借微信排山倒海君临天下的气势站上这一波游戏的浪尖。但成为领先者和作为追赶者是不一样的,靠渠道刷刷刷推推推并不能永远保证你就永远坐在王座上,因为谁也不知道下一个风口来的时候是不是你还能站上去。盛大,网易统治中国游戏的时候,谁会想到能代理华夏这种奇葩产品的公司有一天会成为真正的大腿。说不定明天阿里找到突破点砸开渠道,成为下一个游戏巨头,谁敢说自己就一定已经是万世王朝。
真正做出好产品比什么都重要。
不过说实话,尊重和价值挺重要的,尤其是对员工,一边是全论坛为了班车咸猪手,为了无良拉面商人围堵饭店在发出声音。另一边为了外星人争论引发的一场退群整风运动,如果有的选,我更尊敬我现在东家的价值观,包括交到的朋友,自己能看到的视野。在网易接触到了不少跪舔和形式主义,只能说大家都是林子大了什么鸟都有,但是明显猪厂的林子里树少鸟不少。
还有就是信任,鹅厂1个月该开的权限都开了天天晚上看经分看脚本看配置表看设计文档,2个月开始跟着加班,3个月开始习惯每天早上看下自己游戏的实时数据,再对比下自己的工作内容。数据不好的时候互相打打趣,这一点上希望网易的现在童鞋来现身说法,我之前和朋友扯淡听说是你们不能随时看到游戏的实时经分数据。不知现在如何?如果真的还是如此,那么我觉得在这块....你懂的
瞎逼逼了这么多只是想表示,所谓牛逼,是看时代的,你的时候到了,就该你牛逼了,在牛逼的时候也悠着点,没有什么国王是永恒的。
如何评价时空猎人这款游戏?
简单而言,时空猎人是一款坑钱但是游戏性很高的游戏。
说实在话,这款游戏还是让小球球非常佩服,作为一款手游,他的生命力之强大甚至比很多端游还久。
时空猎人这个游戏小球球当时也玩了不少的时间,主要是当年玩DNF想在手机上玩,但DNF那会儿并没有手游,所以《时空猎人》无疑成了最好的替代品。
看到这儿大家可能也都明白了,没错,这款游戏其实和DNF还是有许多相似之处的。
在这类手游上,时空猎人的技能可以说还算不错,带着浓郁的街机类华丽风格,所以玩起来会让人觉得很过瘾,这也是小球球说他是游戏性很高的游戏。
但《时空猎人》并没有避免开传统手游的套路,也就是说,始终还是处于我们想象中的那种有首充,充钱变强,VIP可以升到很高数字的那种。
小球球当时玩的时候,发现游戏里认识的人大部分都充了不少的钱,然而在大佬面前,仍旧是个弟弟,也就刷刷副本轻松一些。
这个游戏平A作用不大,基本都是各种炫丽技能配合打击感,然后让玩家去体验到那种爽快感,套路有些类似DNF的套路,但DNF的坑钱技术显然比《时空猎人》高明许多。
《时空猎人》不充钱能不能出好装备呢?也是可以的,记得以前玩的时候,出一件橙装能让人开心半天,但那也是人品极高的时候才有的事。
大部分时候,这个游戏要求你的就是无止境的氪金。
所以,当看到这个问题这个游戏的时候,小球球仍然有些惊讶,这款有着传统手游氪金套路,按理说火几个月就应该消失的手游,结果这么多年过去了,居然还能被人想起,甚至去看了一眼游戏,居然都还在运营。
并不是说这款游戏现在有多好,现在去玩,战力都是几百万起,所以不建议入坑,不过我倒是觉得《时空猎人》的运营是真的很强,这样都还没把游戏给做垮。
这款游戏,总得来说,已经不值得体验了。
哪个游戏更容易没落?
笔者认为dnf最容易没落。为什么呢?同样都是多人竞技游戏,为什么lol反而不容易没落呢?
第一点 公平性在现在的游戏大趋势下,传统的人民币玩家模式或许将会走向历史。公平是每一个普通玩家都非常渴求的东西(因为普通玩家充钱少或者不喜欢充钱,所以希望更公平的展示自己的游戏才能,从而获得荣耀或者满足虚荣心)。而这类玩家占到整个玩家总数的百分之九十之多,决定了游戏的火爆与冷门。dnf十年走来,的确创造了游戏史上的奇迹,但是“充钱就能变强”的模式正在受到基层玩家的抵制。“明明我的pk技术可以将他ko,但是就因为属性的天差地别,被活活耗死,这还玩什么”。有上述想法的玩家太多,他们明明是民间大神,但是就因为属性跟不上泯与众人。
而lol不同,它既是竞技游戏又是策略游戏。这就给了广大玩家一个自由发挥的空间,这里没有什么充值变强,这里只有操作意识谁更六。同样的起点,不同的结果,就看操作与意识的博弈。这样的游戏人与人之间斗争最不容易让人腻烦。
第二点 多人公平对抗已成主流从lol的火爆到目前的大吉大利,晚上吃鸡的疯狂流传,无不透露出公平和多人对抗标签的重要性。
吃鸡虽然和lol不同,但是两者都是属于多人公平对抗类游戏。不存在谁充钱谁就是大爷的现象。
所以dnf没落是必然的结果。