dnf塔防,国产单机游戏为什么发展不起来
dnf塔防,国产单机游戏为什么发展不起来?
国内单机游戏市场不是一直建立不起来。
而是现在建立不起来。
在十几年前甚至要更早一点。国产单机游戏是一段传奇。但是很多游戏商纷纷推出了大量精品的单机游戏。比如说著名的仙剑奇侠传3。
而只是维持了短短的一段时间。时至今日。可以怪盗版商,也可以怪玩家自身 。
而回看这个问题的本身。我们不妨思考一下国外的单机游戏是如何做大的。
依附主机市场现在的单机游戏市场并不是一个真正的独立市场,它在很大程度上只是主机游戏市场的附庸,单靠PC游戏市场的容量,绝对支撑不了现在PC游戏所需要的技术水准和投资水平。
所以大部分单机游戏几乎全部都依靠于主机市场的,我们耳熟能详的switch,ps4和Xbox系列,无一例外。
如果说现在单机游戏的发展趋势是高投入高产出,那么始终受到盗版困然的PC单机游戏就是高投入没产出。
而主机却可以解决部分问题,你必须购买正版的光盘或者卡带才可以游玩。这就保证了游戏厂商和制造商的利益。并且产生了一个良心循环。而中国单机游戏想要进军主机市场。不仅国外不讨好。甚至可能国内玩家也不愿意花这个冤枉钱,也就导致了一直停步于原地。只有部分真正热爱的人用心制作。但也只是极少的力量。
文化的差异性我们的单机游戏大部分都集中在中国人的情怀方面,可能中国人一看就懂。但是外国人却无法理解。就好比中国的诗词歌赋。在外国看来甚至都不能理解内核。
而那些主流的国产单机游戏,则过多地强调了文化的差异性,而无视了文化之间的共性,导致国外玩家无从体验游戏的精髓。
中国本土手机游戏市场规模庞大数据显示,2017年1-6 月,中国游戏用户规模5.07亿人,其中中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。
中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,其中中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元。
这么大的市场,加上中国人民的消费力。很多厂商不是不愿意做优质的单机游戏。
只是,大家都需要吃饭啊。这是个很无奈的现实。中国本土游戏有更好的赚钱目标。做单机游戏大部分都是吃力不讨好的活。做起来了不免要和外国3A大作比较。
做不好会被骂。做的好在国外可能也不讨好。这样子只能导致了恶性循环。
听从你心,无问西东我们始终没有放弃我们自己的梦想。
我们都忘不了玩到好游戏的那一份激动和感触,通关后的怅然若失和思考。
而中国的单机游戏尽管目前发展与国外厂商仍有差距,但是我们已经在创造出真正的属于自己的有创意的作品。
艾希在国际上的大热,这样精品的一份2D横版游戏。不仅动作和画面精致。更是包含了很多游戏界的梗和很多彩蛋。让世界玩家都能体会到独一份的乐趣。
中国式家长在去年的大热,让无数人入了坑。
这样有趣的养成类游戏,实在是让人眼前一亮,其中的乐趣更是无穷。比如说'红包保存'之类的事件,都是让人会心一笑小细节。其中也有不少的缺点。但可以看见的是。我们已经渐渐的走出了自己的风格。
下一个十年中国单机游戏仍在发展,我们可能发展的并不迅速。但我们一直在努力。
一批又一批对游戏的热爱者。坚定不移的带动着我们前进。我们错过了十多年前的中国单机游戏的兴起和衰落。
可我们正在见证下一个中国单机游戏市场的崛起。我们玩家可以做的事情并不多。
当中国游戏开发者再次制作了精品的单机游戏时候。这一次希望每一位中国玩家都可以尽自己的一份力,去花那一份钱。购买正版的游戏游玩
这对于游戏工作者来说是很重要的。他们单机游戏收益来源就是这个。他们冒着现在行情砥砺前行。而我相信。现在的中国玩家不会让他们失望的。
希望与你,一起见证下一个辉煌的十年。
现在什么网络游戏比较火?
首先,要看你的性别,你的性格,还有你喜欢那些方面的游戏,比如说:
1.动作射击游戏
这个类型游戏种类比较多
我给你总结成跑酷,射击,格斗,战斗这几种类型。
1.跑酷
推荐:神庙逃亡
这款游戏是很经典的,游戏的核心玩法就是
跑酷,需要你很快的反应力,整个游戏是无止境的,建议游玩时长:7-14天,因为玩久了可能会无聊。开发商:创梦天地。
2.射击
推荐:和平精英、穿越火线
和平精英是腾讯旗下光子工作室的产品,是收到蓝洞的授权的游戏,是一款大型吃鸡游戏,游戏有四张超大地图,让你在地图里收集物资,游戏玩法多,即能在城市里钢枪,又能在野区里猥琐发育。自由度较高。小编很推荐。
穿越火线是腾讯旗下天美工作室的游戏,这个游戏的玩法和吃鸡不一样,这要还是刺激的战斗,玩法比较多,像爆破,生化这样的模式应有尽有。
3.格斗
推荐:火影忍者
火影忍者是腾讯旗下魔方工作室的产品 ,
这是动作格斗游戏,玩法比较单一,但是有很多不同的英雄,很多花里胡俏的技能,也很有趣,但只适合男生玩,因为比较暴力哦。
4.战斗
推荐:王牌机战
这是一款经典的打飞机游戏,适合16岁以下玩家,主要就是手指操作打飞机,是比较幼稚的,不建议用来寻求刺激。开发商:蜂果游戏
2.棋牌桌游
我把他分成了斗地主,麻将,各种棋类,纸牌,这四类游戏
1.斗地主
推荐:欢喜斗地主
开发商:六花游戏
2.麻将
推荐:欢乐真人麻将
开发商:凡游游戏
3.棋类
推荐:途游中国象棋
开发商:在线途游
4.纸牌
推荐:三国杀
开发商:游卡游戏
总结:这几款游戏各有各的特点,与现实中的玩法基本相似,我就不必多介绍了。
3.体育竞速
这类游戏有球类运动和赛车竞速两个类型。
1.球类运动
推荐:实况足球,街球艺术
这两款游戏都是模拟真实场景的地图,游戏总体还原现实性较好,很推荐。
2.赛车竞速
推荐:激流快艇,狂野飙车
这两款游戏是竞速类游戏,地图场景多,但后期难度偏大,建议大龄玩家游玩,自由度一般
4.经营策略
这类游戏一般考验你的策略性,多为益智游戏,适合所有年龄段玩家。分为MOBA、经营,塔防,沙盒,战略(分为现代和古代),
养成这几类游戏。
1.MOBA
推荐:王者荣耀
这是一款腾讯旗下天美工作室的产品,是中国的国民手游,是中国下载量最高的游戏,也是这个类型的代表作,缺点就是太氪金了。
2.经营
推荐:模拟城市
这是一款有北京北纬游戏公司制作的一款城市模拟游戏,在这个游戏里,你是市长,负责规划和建设城市,自由度偏高,小编推荐。
3.塔防
推荐:植物大战僵尸
目前国内有五个版本,最好玩的还是原版,不过应用商店已经可能找不到了,不过在网上还是找得到的,小编也推荐。
4.沙盒
推荐:我的世界
这是一个由微软旗下的魔方工作室的mojang AB 制作的一款沙盒游戏,现在是全球第二获得游戏,销量是全球第一,自由度非常高,小编特别推荐。
5.战略
推荐:我的使命(现代),三国志2017(古代)
这两款游戏适合那些智商比较高的人玩,因为这些都考验你的战略能力,是比较耐玩的游戏。而且玩法还多,但容易沉迷。
6.养成
推荐:阴阳师
这是一款由网易制作的游戏,玩法多种多样,风格适合女孩子们,自由度一般。
5.休闲益智
这类游戏可分为消除,解密,益智,音乐,IO
1.消除
推荐:开心消消乐
这款游戏是非常经典的消除游戏,玩法多种多样,更有比赛等新鲜活动在这里。
2.解密
推荐:密室逃脱
这类游戏有很多种,总之根据自己的智商选择
3.益智
推荐:割绳子
这个游戏是2013年的老游戏,玩家需要运用自己的脑子,来让青蛙吃到糖,玩法种类多,不过容易玩烦。
4.音乐
推荐:钢琴块2
这款游戏是休闲解压的好游戏,即可以听音乐有可以点方块,是宅家无聊的解药。
5.lO
推荐:贪吃蛇大作战
不用我多说了,总之是休闲娱乐的好帮手。
6.角色扮演
这类游戏分类比较杂,我就不分类了
推荐:第五人格,明日之后,猫和老鼠。
这几款游戏玩法一般,不过明日之后难度偏难,其他两个游戏都是捉补类游戏,玩法比较单一,总之都各有各的特点。
好了,游戏我都推荐完了,至于你选那款就看你的性格特征了,希望我的回答能对你要帮助,谢谢
曾经让你最入迷的游戏是什么?
混乱冒险 非常好玩的游戏,一开始是自由PK,到了夏龙平原随便砍人,夏龙练我们一群等级低的在海边等着,不怕死的跑进岛里边引一只恐龙出来,会长骑上去扛着我们打,一群人砍一只还要砍半天,最耐打的还是卡玛龙 皮糙肉厚经验少,最喜欢的就是犄角龙 和忧普洛巴龙 ,雷特龙最恶心,咬人非常疼还特么没经验!一边聊天一边砍怪 不知不觉的就是一整夜,打怪的同时遇到抢怪的就开始PK 喊人,大半夜的能来几十号人,谁也不动手,骂的骂说的说,最后总有个和事老两边都认识 劝一下[捂脸] 真有意思,很搞笑很好玩。混乱冒险倒闭了以后就开始玩神泣,也是非常不错的游戏
你真心看得起王者荣耀这类手机游戏吗?
没有什么看不起的,即使是模仿了端游,但依然是一个成功的游戏。
在过去那么几年,是LOL大火的时期,日活跃量甚至突破2600万,其受欢迎程度可见一斑。
英雄联盟是2011上线国服,并由腾讯代理运营。当英雄联盟火爆后,作为代理运营的腾讯自然是赚的流油。但腾讯的胃口远不至于此,不仅仅是桌面端,移动端也要尝试大赚一笔。事实上,腾讯成功了。
一年靠王者荣耀这款手游就能赚超过100亿!
之所以收益如此巨大,就是来自于皮肤充值。贵的英雄可能要充值2000元,贵的皮肤也可能要充值2000元,这样的皮肤五个以上。除开搞活动,最便宜的皮肤卖到28.8元,史诗或传说皮肤更是一百多或几百元。那王者荣耀的玩家有多少?几千万!这是一个相当恐怖的数字,很多国家的人口就是只有几千万。诚然,现在王者荣耀的火爆程度已经不如从前了,但是春节一款6元的皮肤能让腾讯赚取超过一个亿。可见,即使现在很多玩家开始退游,但是王者的玩家基数依然很大,腾讯一直处于疯狂装钱的状态。
腾讯为什么可以靠这款手游赚这么多钱?
腾讯非常懂中国玩家的心,做到了“老少通吃”。本身王者荣耀就不是一个绝对公平的游戏,新玩家和老玩家的装备是完全不一样的。老玩家的符文和皮肤更多,这就意味着同样是操纵一个英雄,老玩家这边英雄各项属性都会高于新玩家。要想在短期内追上老玩家最快的方式就是充值,所谓的“充值使你变强”。同时一句“爱美之心人皆有之”也是被腾讯用的极为熟练,旗下的工作室出品的游戏均带有“美化功能”。好看的装扮,好看的打击特效,好看的环境等,想要吗?充钱吧。不止王者荣耀,像我们熟悉的“和平精英”、“穿越火线”等,皮肤系统是必须有的,但偏偏我们玩家都喜欢皮肤。有钱的可能就整一套收藏,普通玩家也就偶尔购买或者遇到极为喜爱但昂贵的皮肤也就狠下心来买下了。这样,腾讯每时每刻就在赚。
说来说去,腾讯可能就留了个“坑钱”的标签。但是有没有想过,本身充值这件事,游戏并没有得到大量的暗示。可能在刚进入主界面可以看到各种包括充值的活动,关闭也就没有了。但是大量的玩家还是会去充值,包括我在内,都想拥有好看的皮肤。腾讯抓住了玩家的消费心理,自然就大赚。其实腾讯并没有很大的错误,即使腾讯不这样,还会有其他的游戏公司作“第二个”腾讯。
王者荣耀是一款手游,可能对于大部分人来说,手游是无法与端游相比的。但是想一想,这是不是一种偏见?移动端游戏为什么要和桌面端游戏相比呢,二者的定位本来就不同,难道是手机没有电脑性能强大?即使王者荣耀和英雄联盟就是两个相似的游戏,但是它们就是两款游戏,在很大程度上,二者并没有关系。并不是相似就得拿来作比较,两款游戏都玩的用户也是大有人在,二者各有各的好。
手机游戏并没有低一等,手机游戏也是可以赚的比端游更多,也能比电脑游戏更加受玩家喜爱。要不要玩,看的是自己的喜好,二者都是非常优秀的。
逆战和穿越火线哪个会走的更远?
我可以肯定的说,必然是穿越火线!
主要原因还是游戏定位,CF注重PVP,也就是人与人之间的对战,逆战注重PVE,也就是人机对战。
但是不要忘了,第一人称射击游戏精髓就在于人与人之间对决谁的技术更强,这也其魅力所在。如果你想体验PVE,魔兽世界能不能玩?DNF能不能玩?在射击类游戏里面虐电脑有存在感吗?
个人感觉这就是逆战的一大败笔!
除此之外,CF的各种赛事也是成功吸引玩家的一大杀手锏,百城联赛,CPL,WCG,还有游戏内的排位赛,这也提升了玩家对于游戏的忠实程度,不信你去看看那些职业选手直播就知道了,这其实是一个良性循环,依靠游戏赛事推出明星玩家,再依靠明星玩家的影响力反哺游戏。这其中带来的热度,话题性都能起到延长游戏寿命的作用。
反观逆战...抱歉,从目前的发展来看,相对来说可能差那么一丢丢...
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