pubg lite辅助画质的软件,ndsl和3ds有什么区别
pubg lite辅助画质的软件,ndsl和3ds有什么区别?
NDSL是NDS改良版,相比NDS体积变轻,按键从金属按键改为脚垫按键,屏幕明亮度可以调,一样兼容GBA卡带。而3DS是NDS大更新的下一代。主要区别nds的提升就是加入了裸眼3d机能。
NDS是2004年发售,任天堂初代DS系列,有上下两个屏幕,下屏为触摸屏,64位游戏机,兼容GBA卡带游戏,支持WIFI无限通讯。
绝地求生lite和原版区别?
Inte和原版的区别就是画质和分辨率比较好,设备比较好的话就选择前者。
为何要有刺激战场和全军出击两个版本?
这里是游戏震惊部,绝地求生当前PC端是有两个版本,另外手游也有两个版本!分别是PC:低配版PUBG lite和原版BUBG!另外国内手游有“全军出击”“刺激战场”两个,然后刺激战场的国际服和国服也有不一样的地方。
蓝洞为低配玩家开发低配绝地求生这款PUBG Lite是蓝洞专门为了的配置低的玩家准备的,实际就是在原有的游戏上降低了很多画质内容,基本上里面贴图和光影什么几乎不存在,完全就是端游版刺激战场,不过保留了音效和操作的手感,这些基本上和原版本没有任何的区别,所以配置不好的玩家可以等待一段时间,这款低配绝地求生之前在南亚地区进行过测试,现在阶段应该要准备好了,不过体验感可能会比原版本差很多,但是你能直接体验到端游的紧张和刺激。
“全军出击”“刺激战场”区别首先天美和光子这两个工作室都是腾讯游戏旗下的,他们现在所有做的吃鸡游戏,其内容就是代理了原版绝地求生,之所以有两个手游是因为交给了这里两个工作室分别制作,两个工作室实际也处于竞争状态,然后全军出击做的内容基本上是还原了端游的效果,但前期的画质可以说是做的比较烂,而刺激战场为了满足更多的手机用户的使用,降低了原版的效果,取得了大多数低配手机玩家的信任,在策略上的不同决定了“刺激战场”成为PC绝地求生的手游代表。
近期的“刺激战场”更新有点过分去年12月和今年1月份,刺激战场疯狂的进行了各种更新,先是“圣诞模式”,然后就是雪地地图,接着就是15号更新的“年兽大作战”“春节模式”,另外还提升了各种画质效果,接着就是的增加了极光的天气,这摆明了就是要玩家去购置新的手机吧!另外年底了最近出的新手机好像是有点多,难免不然人怀疑这就是串通好的行为。
总结,以上就是所有版本的内容,我这边就简要介绍一下了,至于其他什么吃鸡版本的话,大伙应该知道没有授权的基本上都是抄的!
PPT到底该怎么做?
我应该算是会做PPT的,
我的PPT是这样子的。PPT内容页-1
PPT内容页-2
PPT内容页-3
PPT内容页-4
PPT内容页-5
或是这样的。▲制作PPT封面
▲制作PPT目录
这是我做PPT的3个套路人体获取的外界信息里平均有80%是来自视觉。人每秒钟通过视觉获取的量,比听觉至少高一个数量级。这就是为什么说“一图胜千言”。
因此,在我们一次完美的招商演讲需要PPT,一次精彩的项目推介会需要PPT,一次成功的年度盛会更加需要PPT。
所以,一个制作精良的幻灯片,帮你完成了信息的可视化,帮你化繁为简,帮你变枯燥为性感,帮你提供超级的用户体验。但一个不好的幻灯片,只会让观众关注它的不好,而忽略你讲的内容。
那么我们该如何设计一个好的幻灯片呢?接下来我想与你分享我做PPT的套路:
| 精彩幻灯片的3个套路
1. 深思熟虑;
2. 纸上谈兵;
3. 视觉呈现。
深思熟虑
PPT有两种,一种是给别人看的,另一种是给别人讲的。共同点是要别人了解我们的东西。不同的是前一种可以用邮件发出去并支持转发,因为里面的东西会说得很清楚,有注释,或者是纯图文,不需要做的人来解释,就可以看懂的。一般,这种PPT是做给领导看或用于平等分享的。我们常做的分析、分享、总结大部分属于这种。这样的PPT,观看者是面对电脑屏幕看的,他们眼球和屏幕的距离不会超过1米。
给别人看的:
给别人讲的:
另一种是给别人讲的,PPT的内容非常简单,PPT背后的东西非常多。这种一般侧重的是“讲”,不讲别人没法弄清楚。PPT里面通常有大幅的画面,或者非常大的字。最常见的诸如“What?”之类的,广告公司创意提案的时候经常用。这种PPT一定是通过投影打在大屏幕上,演讲者手舞足蹈在前面讲的。因此,只有我们清楚的了解目的,分析观众,确定形式及内容后,我们就知道如何呈现。
纸上谈兵
拿到一个PPT的制作任务后,很多人会直接打开软件从第一页开始制作,边想边写,填充内容式的制作方法,往往缺少架构,容易造成逻辑混乱,也更加容易耗时费力。
因此,首先考虑的不是设计和制作,而是逻辑和结构。当你拿到一个项目时,你要做的不是立马参与制作,而是先分析整个PPT的逻辑,理清思路,最好将你的逻辑具像化。
常见的逻辑 – 金字塔原理
就是我们常常提到的“问题——原因——对策——结果”结构模型。这种模型在公司会议、报告、发言上,非常实用。
举个例子,A公司市场部的季度工作汇报。 “问题” :上个季度,我们公司X业务板块的销量下滑了17%,这在我们公司近三年历史上是第一次,必须引起重视。 “原因” :我们的市场部门和业务部门一起调查了最新的情况,发现有两个重要原因导致了销量下滑。首先,更换的供应商品控有严重的问题。其次,竞争对手公司推出了强有力的竞品。 “对策” :严格控制质量,马上换掉不合格的供应商。另外,我们的市场部最近会和研发、业务部门一起坐下来开开脑洞,找到区别于竞品的新销售卖点。 “结果” :我们做了市场和竞品调研,并把相关数据和策略提供给了研发、采购、业务部门,对未来的销售量、销售额,以及相对应的核心成本部分,提出了很多的策略性建议,有助于他们做出更好的决策。 这就是简单好用的金字塔结构模型。你学会了这个结构,就可以在公司的会议、发言、业务汇报上使用了。常见的其他逻辑
除了总分总以外,我们还有并列、对照、递进;…..
如下是我做PPT的时间分配:
视觉呈现
我们之前的一篇文章里有在《无限可能的未来》里提到关于视觉呈现,在里面也详细的讲解了排版的重点,即设计四原理。
1. 对齐:
在页面上组织文本和图片时,要建立并维护明确的对齐。对齐又分左对齐、中对齐和右对齐。
2. 亲密性即聚拢:
将信息按逻辑进行分组,确定这些组之间的关系,并通过组之间的亲密性来显示这些关系。
* 即是把相关的东西尽量在一起,无关的东西尽量分开。
3. 对比:
除非你已经决定要建立一个非常协调的设计,否则就应该建立强烈对比,吸引读者的视线。
* 对比制造重点,要么完全一样,要么完全不同。
4. 重复即统一:
为建立重复,可以使用粗字体、线、装饰符号或者某种空间布局。看看哪些元素已经自然地重复,再看看是否适合加大重复力度。
* 一致的风格,一致的排版,一致的字体,一致的配色。
你会做PPT吗?你做PPT的套路又是什么呢?欢迎在评论区留言~或点赞,你的点赞是让我前进的最大动力。