pubg八倍镜怎么看距离,绝地求生分辨率怎么调看人清楚

2023-03-23 12:28:03 144阅读

pubg八倍镜怎么看距离,绝地求生分辨率怎么调看人清楚?

步骤/方式1

首先快捷键Esc打开游戏功能选项,点击【设置】。

pubg八倍镜怎么看距离,绝地求生分辨率怎么调看人清楚

步骤/方式2

进入图像设置,下拉页面找到【高级设置】,在这里可以对游戏画质进行调节。

步骤/方式3

首先是对屏幕比例和抗锯齿的调节,屏幕比例不影响玩家可视范围,只是相应地调节了画面的细致程度,比例越高,看起来越清晰,比较吃配置,电脑配置好的可以调高。

抗锯齿的作用在于磨合人物以及其他场景如建筑、树木的边缘,看起来更加柔和,舒适,这个可以选择调高。

步骤/方式4

后期处理的作用是对后期成像的画面做了进一步加强,效果看起来更逼真,但逼真的同时加强了许多元素的强度,说白了就是讲对比度增强,看着舒服,但是在实战中不起作用,所以无论什么配置,沫沫建议调最低就好,不怕伏地魔的随意。

阴影主要是加强了人物以及其他场景的影子,看起来更真实,这个作用也不大,配置好的可以调高,配置低的也无所谓。

步骤/方式5

纹理的作用是增强画面清晰度,特效根据字面意思理解,就是单纯增加游戏中的特殊效果,例如手雷的爆炸特效,小伙伴们如果希望画质好一点就调高吧,对帧数的影响并不大。

步骤/方式6

最后是树木和可视距离,树木是加强树木的预览效果,可视距离是小伙伴们在游戏中可看到的距离长短,这两项建议都调低,物极必反,树木太清晰了反而看不见伏地魔,而可视距离太远也打不到,没太大用处,调高了还会降帧,所以这两项建议调低。

怎么才能准确的判断对方的位置?

更多精彩请关注老板凳的杂货铺,我是1、判断对方准确位置的依据:

判断对方位置,需要几个方面综合考量(这个内容板凳本来准备写在我的头条里的):

从自身角色来说,包括:

自身所处位置的地形;自身所在掩体的朝向;自身所处的战斗位置;被击打时的身体反应;

从远距离击打的环境因素分析,包括:

着弹点的位置;声音传播的方向;回音传播的方向;

从近距离击打的环境因素分析,包括:

附近地形地貌条件;房屋类型及建筑材料;可移动位置及利于观察的视角位置;

2、如何依据这些因素来判断位置?

由于没有过多图片,文字有些单调,板凳就简略的讲一下。

第一部分从自身角度判断:城战野外都需要注意。

处于凹地谷地的玩家,只有高地可以击打,所以,跑丘陵山地不跑最低处,始终选择有掩体的山体中断;面前有掩体的玩家,如果面对掩体,那么按照一颗刚好可以挡住你树的大小,来判断击打你的对手的位置;处于战斗密集区域的玩家,按照其对战状态的密集程度和对战点周围掩体的形势,以及你可视范围内的情况,判断对手位置;也可以按照对战双方你可视的敌人的实现聚集区判断对手位置;被击打时,被击打侧有被击打声,这个声音很快,很微小,不易分辨,一般步枪的击打声会在0.几秒后被枪声掩盖,枪械不同,时间长短不同;

第二部分从远距离击打的环境判断:一般是野外战斗。

狙击:被远距离击打,如果不被秒杀,声音传播的速度约慢于子弹到位的速度,被打后第一次位移,请将怀疑的目标方向移至身体一侧(左右看个人习惯),然后保持这个方向同时移动,第二声枪响一般可以准确判断敌人方向,从声音的大小可以判断敌人距离;步枪:步枪的射速快于狙击,但是,不管是什么枪,击打到有可能产生灰尘的地面都会发生这个过程,灰尘一个方向,然后猛然朝反方向飞,然后速度慢慢变慢,这个原理来自于超音速旋转的子弹造成的气旋,跟激流中石头后方的回水一个道理;如果你靠墙,那么,子弹击打在墙面的位置,可以作为你位移躲避的参考,第一次判断大概方向,第二次判断准确方向,当然,眼神也需要很好,枪火,声音都要作为参考;在山地中,特别是山谷等地,枪声后,会有一定的回声,越远距离回声越清晰,回音远去方向的反方向,就是敌方所在位置,一般,300米以上才会察觉出明显的回音,拉栓狙尤为清晰。

第三部分从近距离击打环境分析:一般是城战或者小范围战斗。

附近地形:制高点?可藏匿点?哪些地方可以收过路费?哪些地方有细微的掩体?房屋:房型是什么?可以从什么地方到达什么地方?是否可以控制通路在视野内?房屋内地板类型:木?石?地毯?声音都不同。你平时搜刮的时候稍微仔细记住自己过路的声音。跑步的频率是什么样?摩擦声可以传播的距离?哪些地方声音会被放大?由近级远由远及近声音的变化是什么?确定敌人大概位置后,他会怎么跑?他跑的路有哪些?为什么这样跑步那样跑?会打你还是会跑?你是否在他视野范围内?他进攻/逃跑路线是否在你视野内?

以上内容,完全由板凳自身2500小时游戏经验总结,总体来说,很多东西没有捷径,还是靠经验。特别是绝地求生这个游戏只有游戏服,没有自定义无法练习,那就只有在每局比赛中多总结多联系,少犯同样的错误就好!

这些配图是板凳儿子画的,还是可以描述清楚,咳咳!

pubg八倍镜狙多远需要抬枪?

在《绝地求生》中,使用八倍镜狙击的时候,抬枪的距离要取决于你的武器射击距离和你的狙击技巧。一般来说,使用八倍镜狙击的抬枪距离可能在200-400米之间,具体取决于你的技巧和环境。建议在实际游戏中多练习,根据自己的经验来确定抬枪距离。

pubg为什么都用3倍压枪?

因为pubg用3倍压枪比较稳定,3倍镜这个距离比较近的时候虽然抖动不会很大,但是在连续射击的时候压枪还是会有点困难的!主要是倍镜画面晃动比较厉害!使得玩家难以锁定目标!

然后我们接着看6倍镜调整为3倍镜,经过射击的出来的效果真的是令人大吃一惊,同样是3倍的距离6倍镜居然的成绩那么好,抖动并没有三倍镜的那么厉害,压枪也非常容易,

荒野行动倍镜需要测距补偿射击吗?

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测距补偿是有的,但是不是像绝地求生那样的子弹下坠,呼吸影响弹道这种,而是提前量,如果你玩过类似坦克世界这样的游戏,当地图比较大,你和目标点距离过远,而人又在移动的时候,你就需要算出提前量,从而进行射击。

静止靶可以不用提前量也不用抬高枪口,直接对准静止人物的头部直接开枪即可。如果目标人物在移动,无论是4倍镜还是8倍镜都要计算一定的提前量,但是这种是没有具体的数值的,因为你永远不知道你的倍镜里的人距离你到底有多远,4倍镜一般1-2个身位,8倍镜一般2-3个身位,具体情况具体分析,你每开一枪看一下落地是否打到然后判断自己该移动多少靶心。

另外多说两句,如果你有狙配倍镜和消音,开镜可以随便点射,如果你只是步枪和倍镜没有消音,在没有把握的情况下,最好不要开枪,你倍镜的视野受限,开枪暴露自身位置,容易被身后或者旁边的敌人偷袭,可能你的倍镜还没有收回就已经被旁边的偷掉了。

以上。

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