地下城与勇士男散打加点,亚马逊技能树怎么加点

2023-03-23 08:28:02 142阅读

地下城与勇士男散打加点,亚马逊技能树怎么加点?

技能

引导箭,炮轰加满,再挑一个元素箭加满或加10,总之用来破物免,当然如果你有大炮或带200以上元素伤害的弓也可以不加。

地下城与勇士男散打加点,亚马逊技能树怎么加点

剩下的加女武神和致命一击上 ,还有技能点的话再找个被动技能加,但不要加穿刺,因为待会要说的装备上有带百分之100带穿刺的。

武神强踢为啥伤害那么高?

1 武神强踢伤害高是因为其拥有较高的基础伤害,同时受到攻击力和技能等级的影响,使其伤害更高。2 武神强踢还拥有额外的暴击倍率,使其在暴击时造成更高的伤害。3 此外,武神强踢还可以通过提高自身的攻击力、暴击率等属性来增加其伤害,因此在合适的属性加点和装备选择下,武神强踢的伤害可以达到非常高的水平。因此,综合以上几点,武神强踢的伤害之所以高,是因为其基础伤害高、受到多个属性的影响、并拥有额外暴击倍率等因素的综合作用。

神陵武装女武神40级加点?

40级基础技能点满,十字审判必点,可以抓起对方进行伤害,造成浮空状态。

机巧魔术必点,可以抓取周围一圈的敌人浮空进行伤害,机巧魔术晓暗必点,冲锋进去后抓取敌人,也是控制加伤害加击倒,主要可以破解霸体PK首要技能。

机巧魔术结界点满,PK的时候反制一手对手攻击非常的好用,释放的得当的话可以挡掉对方的控制技能连接后手抓对方,觉醒技能必点。

DNF旭旭宝宝测试修罗伤害?

对于修罗的定位呢,一向争议颇多,有的人认为是“幻神”,也有的人认为是“下水道”,为什么会出现这样的情况呢?倒不是玩家有何偏见,而是说修罗这个职业本身的“上下限”就很高,他可以是幻神,也可以是下水道,全看操作者是谁!

旭旭宝宝:修罗可以是幻神,也可以是下水道

最近呢,旭旭宝宝也开始玩起了自己的修罗,并且也有了一身不俗的打造,可以看一下旭旭宝宝修罗目前的面板状况,站街智力7635,独立3075,这夸张的数据,岂止一个“豪华”能形容的?

也正是因为有了如此强大的装备加持呢,旭旭宝宝带着他的修罗走进了修炼场,也正是在修炼场里,旭旭宝宝向我们证明了,修罗可以是幻神,也可以是下水道。

旭旭宝宝走进修炼场后,就开始了一轮打桩表演,一顿操作疯狂输出,最后的打桩成绩定格在了1320亿,不得不说呢,修罗真的很强,老吊的打造也真的很好,常人不可及的千亿伤害,在老吊手中确实轻而易举。

但是这还并没有完,打桩之后,老吊对于这个伤害并不满意,于是又请CEO帮忙打桩测试了一波修罗的极限伤害,同样一个修罗,同样一个打桩环境,CEO测出的伤害却是高达1570亿!

如果没有CEO的后来居上,可能觉得旭旭宝宝的打桩成绩已经很不错了,但是当CEO测试之后后,就会发现,两人的实际伤害其实相差是非常大的,差了整整250亿,这在地下城的伤害数据中,可以用天差地别来形容了,幻神和下水道的差距也不过如此。

于是结论就出来了,虽然是同一个修罗,但是在旭旭宝宝手中,他就是“下水道”,而在CEO手中,他就成为了“幻神”!

为何出现如此大的落差?

如果只是相差25亿,那么姑且可以当成技能释放有偏差,但是整整250亿啊,说句不好听的,可能一些玩家的小号还打不到250亿的伤害,所以肯定不可能是数据偏差导致的,那么就只有一个可能了,手法上的差距!

众所周知,修罗的上限很高,高在哪儿呢?其实就是在手法的操作上!

这里莽夫也找了几位修罗大佬的打桩连招,大家可以讨论讨论。

仔细观察一下会发现,每位大佬的连招各不相同,别的都还先不说,单单只是波动爆发的释放顺序就各不相同,不同的加点也会出现不同的连招顺序,修炼场加点和实战加点也不一样,最后打出来的伤害自然也就各不相同的。

但总得来说,修罗这个职业就非常吃手法,至少莽夫自己承认是驾驭不了修罗这么高难度职业的,红眼偏差就很小,反正就是一套技能而已,剑魂也不过是几个“流”的差距而已,唯独修罗,多放一轮技能和少放一轮技能,差距却是非常大的。

修罗:幻神 or 下水道?

所以修罗究竟是“幻神”呢,还是“下水道”呢?其他玩家不得而知,不过从旭旭宝宝的操作来看呢,他算是以一己之力证明了,修罗就是是一个“下水道”,虽然也可以变成“幻神”,但那需要假以人手了,算不得自己的真实操作。

教大家一个辨认修罗是否为“幻神”的小技巧:如果修罗是该玩家大号,而且还是那种好几年生涯的,那么其手法多半是不差的,就算不是幻神也是超一线;而如果是那种速成的小号,就算他的装备不错,也只能当成一般二线职业看待。

dnf武十级皇技能加点?

极武之力灭天地 武皇脚下皆蝼蚁

技能简介及技能加点

【下段踢】曾经的补刀神技,当前版本早已心有余而力不足,用来柔化起手方可

加点推荐:前置即可

【碎骨】多段发动已改为一段,但是发动速度缓慢,且需要TP加成,不适合柔化起手

加点推荐:前置即可

【铁山靠】伤害高,CD短,适合各类柔化起手,注明一下虽然本次改版移除近距离攻击力加成说明,但实际效果还存在,放心吧

加点推荐:SP满 & TP没点天8的话可以满

【旋风腿】如果回到70版本,我会选择爱你一万年,现在,只能说,爱过

某些另类地图可以用来滞空,或者蹭蹭hit

加点推荐:前置即可

【肘击】一个令人爱恨交加的技能,

因为技能等级越高发动速度越快和移动距离越远 可以通过上下键y轴偏移,

拿来跑图过图 或者用来调整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能时贼舒服

一个为数不多的位移技能,可以体验到职业的灵活性

加点推荐:SP尽量max!或者前置 TP可不点

【瞬步&闪步】

最有乐趣的一个技能,新增自当初1.5觉

起初这技能的设定是为了让动作僵硬的男格斗更好更流畅的操作

1.5觉改版后可以加入柔滑中 而且技能柔瞬步可以无视冷却时间 做到无限瞬步的情况

在四兄弟中,特意为武极新增了一个被动技能-闪步,效果是为反身移动 有点类似于蓝拳的摆动

对于一些高速移动的目标 这个技能的亮点就出来了 先来一套 然后反身移动调整走位再来补刀

【瞬步】

【闪步】

非常考验手速的设定,

【反身闪步柔化】

加点推荐:主动与被动必点 实战与乐趣于一体

【鹰踏&强袭打击】

策划の迷之脑洞系列

1.5觉改版后鹰踏变更与新增被动技能,这技能乍一看还以为是迷你师姐二觉呢..

学习被动后会取消鹰踏本身的两次踩踏动作,变成拳头砸向地面 还会产生爆炸 瞬即高逼格了..

柔化效果:

可以在空中柔滑 可以旋风柔滑 可以天六柔滑 简直就是想咋用咋用~实战中发现还可以扫地攻击~

一个新异的空中对地补刀技能 让我又想起了当年练级路上的飞蛾类飞行物有多恶心..

加点建议:一级即精通 可点可弃

【折颈】

因为早前弱点改成被动,所以暴击率大打折扣,折颈不可以控制还可以增加暴击率

折颈姿态下 敌人会进入高僵直姿态无法动弹, 头上出现骷髅头和红色的暴击抗性下降效果。

别走开,亮点来了:

这是存在2个白字装备下的测试:

这是存在2个白字装备下,折颈后的测试:

没错,测试结果就是2个白字装备下,技能的两个白字附加伤害也暴击了

折颈的隐藏特效就是会把附加的白字伤害更大几率也打出暴击

加点推荐:偷学max,加之各种节日宝珠加成足矣~

技能讲解推荐之无色技能篇:

【冲膝】35级无色技能 点对点输出技能 起手动作快 瞬间爆发高

加点推荐:SP满&TP MAX

【炽焰连环踢】35级技能 历经天5 天6 天8 天10多个时代名称

1.5觉重做后技能起手判定变低 可以攻击下方敌人 而且最后一击改为下踢动作

不操作前后方向键的话,可以类似旋风腿一样原地旋转,适合加入柔化中

目前国服翻译错误为天6 实际上现版本暂且定为天8

加点推荐:SP满&TP max

【闪电之舞】40级技能 曾经在竞速真野猪上功不可没

唯一的聚怪技能 使用成功与否很大关系上决定了过图速度

加点推荐:SP和TP基本上max或者sp10级点出TP max

注:TP增加移动距离和可对建筑或者物体施放【瞬影连环踢】45级技能 武极招牌大脚

竞速耍帅缺一不可,伤害与速度并肩

有信心挡我一招吗?挡住了算我输

(出血戒了!!!哎哎哎***怎么进BOSS房了..

加点推荐:SP满& TP max

【烈焰焚步】一次觉醒技能

真男人的证明 支撑着我们当初即使再弱也能坚持下去

一次变身

二次变身 俗称开二挡 可以使下一次大脚或者火拳强化一次伤害

超级赛亚人变身!!!

加点推荐:随角色等级MAX 有能力的情况下可以通过左槽或者称号宝珠加成

【烈焰燃烧】一觉被动技能

增加一觉主动的持续时间,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的无视防御的物理攻击力(类似强化效果)

加点推荐:SP必满

【飞燕旋风】60级EX技能

新技能 适合清理小怪 为数不多的AOE技能

加点推荐:满上

【旋风碎心踢】70EX技能

小型Y轴技能 第一击带有吸附性质的效果 会把敌人拉向中心 最后华丽的转身踢击

加点推荐:屈指可数的Y轴技能 而且瞬间爆发不错 推荐MAX

技能讲解推荐之二觉技能篇:

【二觉75技能 落火】(烈火强踢)

除去二觉主动外 武极唯一真正意义上的Y轴技能 还能在空中使用 可以错位一个身位攻击敌人

加点推荐:干脆利落 收招快 MAX无悬念

【二觉80技能 原子手炮】(烈火强拳)

可以蓄力也可以直接释放 按反方向键原地蓄力攻击时是两段攻击合为一击

直接释放时能够穿刺敌人为两段攻击 同时按下前方向键能够移动更远距离

加点推荐:简单就是暴力美学,MAX【二觉85主动技能 霸皇连击】(极武霸皇踢)

刚刚说了75技能是武极实际意义上唯一个实际上Y轴技能。

那二觉主动将就算第二个..这是一个组合技 总共三段攻击

似曾相识吧?没错 其实是融合了两个80技能手炮最后再加个45大脚..

实际用起来实用性还是挺高的,因为他能够使命中目标强制僵直无法移动 而且判定范围也是挺大的

加点建议:伤害与范围兼备,MAX即可

【新手向&基础加点框架】&【达人契约】

在加点之前需要申明一点,如果有心投入武极这个职业的话,达人契约是必不可少的,不仅是技能等级百分比上的差距,更多的是武极一次觉醒加成的特殊性。

SP方面:

因为防具精通上的差距,物理暴击视自己角色暴击率而言。

无色技能建议除了60EX可以都满上,或者60EX和天8都可以放弃,把剩余的SP可以点到小技能上。

接着就是霸体护甲这个技能,如果不嫌弃频繁加BUFF建议大家点到9级即可,持续和冷却可以无缝衔接

(持续39.2S 冷却38.9S),没必要把SP点过渡浪费在一个非增益BUFF上,而且现在基本上每个玩家都有节日宝珠技能等级加成,所以9级足矣。

拳套掌握这个被动技能受装备技能等级还有光环和宠物技能等级加成影响,大家可以视情况而言点5、6、7、8级,因为10级就精通,上限是10%的冷却缩减。

TP方面:

TP比较简单,基本

上都点无色,其中冲膝 闪电 45大脚必满,如果舍弃天8的话可以把TP点到对应学习的小技能上。

BUFF换装的话比较简单 新手 邪灵6+30级强拳即可

进阶换装的话 在满足邪灵6+30级的情况下 身上尽量多穿异界绿气息散件-强拳 可以加强拳的暴击伤害

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