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大三学生兼职王者荣耀陪玩?
大家好,今天要跟大家聊的是关于王者荣耀陪玩行业,近日有某一位大学生在接受采访时透露,自己凭借兼职王者荣耀陪玩,最高月入上万,一局就能赚到25块钱,真的这么容易吗?下面格叽就跟大家讲一讲!
众所周知,王者荣耀上线至今只有四年时间左右,虽然时间不算长,但作为一款手游,能够有在经过四年之后依然具备现如今顽强的生命力的,着实不多,足可见这款游戏有多么地受欢迎!同时,随着游戏玩家人数激增,自然而然一些周边的行业也被带动了起来,最让人熟知的有游戏主播、KPL职业选手,还有暗藏暴利的游戏代练,也有今天要讲的游戏陪玩,不过相比起其他几种赚钱行单,陪玩则显得有些冷门。
大学生兼职陪玩月入过万当然了,冷门并不代表赚不到钱,例如最近山西太原一位大三学生就表示,自己兼职王者荣耀陪玩业务,最高月入可以过万,陪客人打一局就能赚25块钱,并以此自食其力,不跟家里拿钱,这种勤工俭学的行为确实值得我们为其点赞。不过相信很多小伙伴看到这里都会心生疑惑,靠陪玩真的能够月入过万吗?
其实如果按照当下版本快节奏的对局来看,一小时可以打三场左右,也就是能够赚到75块钱,那么每天花个三到四个小时,就可以赚到300块钱左右,一个月下来,上万勉强是可以实现的。不过对于一个大学生来说,每天要挤出3到4个小时玩王者荣耀,好像也并不是那么容易,毕竟要在不耽搁学业的前提下。
陪玩行业十分普遍而看完这位大学生的陪玩事迹之后,格叽我顺势在网上搜了一下,毕竟我的技术也是足以带飞大部分玩家的……然后我发现随便一搜游戏陪玩,就会出来一堆平台,看来陪玩这个行业已经相当普遍了,在此纠正我前面不成熟的“冷门”观点。
另外,我发现陪玩的门槛也比较低,特别是女陪玩,钻石及以上段位就可以接单了,男玩家的话就一般都要王者以上段位,每局的价格也基本跟前面提到的大学生是差不多的,从10元到25元不等,一般颜值高技术好的会定价高点。
当然了,这些其实只是一些比较平民的陪玩平台,像前段时间王思聪自己标价666元每小时的那些陪玩平台,就要高级一些,当然门槛也相对来说比较高。
最后总结一下,王者荣耀确实存在一些陪玩的服务,并且门槛也比较低,不过建议想要通过陪玩赚钱的朋友要先分析自己的特点,例如至少具备颜值高、技术好中的其中一项,不然的话估计是很难接到单子,而想像前面提到的大学生一样月入过万的话,个人觉得是比较难以实现的,除非全职!
以上就是本期全部内容,喜欢格叽文章的朋友,不妨点下关注,不胜感激!网络游戏什么时候会停止?
青少年沉迷网络游戏到底是不是游戏本身的锅?
首先先给你一个肯定的答复,网络游戏是绝对不会被叫停的,而且中国电竞市场经过十多年的发展,已经形成了独特的经济产业链和庞大的人力技术资源空间,中国的电竞爱好者,已经形成了稳定成熟的市场参与群体。不少参与者认为,电子竞技类项目作为一种特殊的运动方式,已经具备了大型国际比赛的竞技内涵,电子竞技进入奥运会项目申奥呼声越来越高。2013年5月17日,17173 正式发起全球请愿,申请将电子竞技纳入奥运会体育项目。
另外对于网络游戏危害的问题,也是仁者见仁智者见智,凡是都有双面性的,现在确实好多家长,被自己小孩网瘾太大无法自拔的问题所困扰,但是通过楼上的众多回复也能看出来,觉得网络游戏害人的根本原因并不是游戏本身,网络游戏可以锻炼脑力,考验敏捷性,思维性;缓解现实社会给与我们的压力,暂时忘却自己的烦恼。而且玩游戏可以作为适当的放松,缓解精神疲劳,最重要的是你不得不承认,用电脑或者手机玩游戏是最安全最方便最廉价的娱乐方式。
你认为网络游戏害人是只看到了沉迷网游而荒废学业的孩子,那你肯定不知道全球最年轻职业玩家——只有4岁。他的名字叫做维克多(Victor M. De Leon III),4岁的时候大多数孩子还在玩连连看,消消乐或者看动画片,而这位美国男孩维克多(Victor M. De Leon III)已经以《光环》职业游戏玩家的身份在电子竞技场上开始奋战,并在电子竞技比赛中赢得过上千美元的奖金,还是全美游戏巡回赛的正式选手,甚至拥有自己的赞助商!
当然这样的例子确实是少数的,并不说所有的人都能成为电竞选手。只是想阐明游戏并非是一无是处,觉得游戏害人咱们就要探究问题的根源,才能真正解决问题,其实青少年沉迷游戏真的不能只怪游戏本身,我们这些作为监护人的家长才要负主要责任,因为缺少陪伴所以才要打发时间。
说说自己的经历吧,我小时候也是个游戏迷,从最原始的掌机,小霸王,到后来的街机,网吧,我父母也为此事而苦恼过很久,但是那个年代没有条件啊,父母不得不为了生活忙碌奔波,没人管我,可不就是玩游戏打发时间呗,就像前文提到的,玩游戏时最廉价最方便的娱乐方式,现在也是一样,我们长大了,也做了家长了,白天上一天班,身心疲惫的回到家,谁不想躺沙发上玩会手机,追追剧放松一下啊,于是乎忽略了陪孩子玩,孩子学习累了也想玩会放松一下啊,这时候如果做父母的陪孩子出去溜溜弯,打打篮球,打打乒乓球,有艺术天赋的教孩子弹弹琴唱唱歌娱乐一下,不比玩游戏有意思吗?
综上所述害人的并不是游戏本身,正确看待问题,才能正确的解决问题
你觉得游戏里尴尬的行为有哪些呢?
以多年游戏经历来吐槽一下自己的蠢萌时刻。
英雄联盟出门忘买装备自从毕业以后,对于lol的热情消退了不少,一是很少有朋友能够陪在一起打游戏了,为了生活各奔东西,二是实在对于匹配和排位一局所消耗的时间有些受不了了,快的话20投,慢的话也打过将近一个小时的对局。所以目前也只是偶尔娱乐进行大乱斗模式。
玩大乱斗总是忘记买装备就出门,看着队友疯狂在自己身上的问号,那我只能默默狗在后头蹭伤害,我自知理亏,我不抢人头混个助攻就行。因为玩的次数少了,某些老英雄重做也不知道,大乱斗随机这个英雄,顶着头皮就上,结果也是被喷到生活不能自理。
打球像CXK有段时间疯狂迷恋NBA游戏,但是实在菜的不行,新手教程教的操作,真正实际打了却忘了,一顿瞎打还是能赢个几局。
不知道还有没有人记得《街头篮球》这个网游,第一次接触到这个游戏我还是小学的时候,记得好像就没有赢过一局,疯狂坑队友,现在想想就像现在王者荣耀中的小学生操作。
描边枪法对于游戏我总是不专一,就拿《绝地求生》来说,弃坑了有一段时间了,心血来潮上去陪朋友打一局,拿mini单点人,十枪只中了一两枪,此时此刻恨不得直接删游戏,不过幸好朋友带着吃鸡了,当一个混子真好。
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电子游戏到底应不应该被抵制?
谢不邀
想必大家都知道大禹治水的故事吧?大禹治理洪水靠得不是堵死,而是疏导。电子游戏也是如此。一味的压制,只能起到适得其反的结果。
1.游戏行业
相比起制定各种规则来限制游戏行业的发展,倒不如着手营造一个健康完善的环境,来促使游戏行业健康的发展,成为一个有规矩有体量的行业。看看邻国日本韩国,游戏产业甚至已经成为了国家的主要产业之一?那为什么他们没有将学生不学习的情况,归结到玩游戏上来?我可以明确告诉你,就算没有了电子游戏,那些不爱学习的学生,也会找到另外的娱乐方式。在过去没有电子游戏的年代里,依然有很多学生不喜欢学习。他们仍然能找到别的娱乐方式。虽然游戏确实有一点影响,但这是学生自己的问题占主要原因,追求快乐是人类的天性,不要什么屎盆子都往游戏头上扣。
2.“小学生偷偷充钱,中学生偷偷熬夜,大学生荒废学业”
这个情况确实是有,但是这是绝对不是普遍的现象。你只看到这些现象,殊不知整个游戏产创造了多大的产值。竞技游戏职业选手,游戏主播,游戏解说...多少人靠着游戏取得了成功。游戏杂志、游戏直播网站、游戏手办....游戏行业衍生出的一系列单位,间接性的创造了许多工作岗位。游戏行业给整个社会带来的效益,是不可忽略的。世界上没有东西是完美的,游戏行业也是如此。
3.外国厂商以及国内游戏行业的全球市场
steam从未正式进入中国,也就是说现在steam上的中国玩家,是自己找到这个平台的。
首先,国内游戏行业没有全球市场可言。未来很长一段时间里,也不会有。因为国内的游戏行业以及完全的畸形化,所有一切完全围绕着盈利最大化来进行,过于浮躁的行业气氛,也注定了不能制作出优秀的游戏。行业里抄袭成风,各种新瓶装旧酒,换汤不换药的作品层出不穷,从不考虑游戏体验,游戏寿命等对游戏而言相当重要的因素。一切都只是为了最大程度的迫使玩家氪金。
steam上外国厂商的大赚特赚是因为什么?玩家们不是傻子,人家外国厂商大赚特赚的原因是人家的游戏做得确实好,人家是通过做游戏卖游戏来赚钱,而国内的游戏则是通过玩家充值来赚钱。这一点恰恰体现出来,国内游戏行业与国外同行的存在的巨大水平差异。要是国产游戏也能达到相同的质量,那么也能够大赚特赚,甚至能卖的更好。可惜的是,目前为止,虽然国产游戏已经有一些起色,我没有看到过能够达到国外大作水准的国产游戏,不得不说,国产游戏仍然有很长的路要走。
顺便贴上一篇来自于网络的漫画,很贴和主题。图侵删。
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