cf领奖,韦神碾压FPS众选手提前晋级
cf领奖,韦神碾压FPS众选手提前晋级?
2019腾讯游戏家盛典评选拉开帷幕,本次腾讯游戏家盛典从10月28日开始投票,10月28日-11月7日通过海选赛选出16强,11月7日-14日进行16进3评选,11月14日-21日总决赛选出最具人气奖,总决赛优胜者将参加11月23日的游戏家盛典颁奖礼。本次游戏家盛典投票分为设有选手单元、专业单元,观众可为自己喜欢的主播、选手投票(只能在心悦APP上投票)。下面来看看各单元具体投票情况。
韦神碾压射击竞技众选手提前晋级下一轮。截止到投稿前,射击竞技项目投票中,PUBG职业选手4AM韦神得到8624票高居榜首,韦神这票数已稳进下一轮,著名穿越火线选手郎帅紧随其后,白鲨排名第三,PUBG知名选手IFTY老板A+暂列第六。
4AM“昙花哥”89票排名第八,前不久刚成年的XDD排名第九,XDD现已成为PUBG又一流量代表人物,近期douyu也有意力捧XDD成为“新绝地一哥”。前不久从PUBG退役完成大婚的李思楠重回CF赛场,重回CF赛场的李思楠找回昔日“金枪王”感觉,在联赛中大杀四方。
PUBG另一流量担当17shou人气下滑严重,以往任何PUBG投票,韦神第一,第二名大概率会是17shou,这次游戏家评选17shou仅得到34票排名第11,兽这个票数已铁定淘汰,无缘下一轮。另外DNF旭旭宝宝,王者荣耀梦泪都以巨大优势拿下各自项目头名晋级下一轮,人气高的选手永远是那几个。
SMG战队在这个夏天有点惨,近期,SMG传闻会有大动作,12月有三大杯赛,希望SMG能够一扫颓势重回正轨吧。这个投票只能在心悦APP上投,很多不知情的小伙伴没法参与,这也是部分选手得票低的原因,快去给自己心爱的选手投票吧!大家记住!只能在TX的心悦APP上投票!
我在CF游戏里的个人仓库里面的枪全不见了?
估计你是被盗了,人家看你没得CF点,就小小的报复你一下,把你的东西都摧毁了,现在骗子N多,大部分都是说去免费领奖、和游戏里的东西,如果是真的官网应该有通知,但愿你以后不会被盗号了
穿越火线任务领奖每天几点重置?
次日10点开始。我建议下午去拿。早上人多。可以领取。明天不登陆游戏也可以领取求采纳
为什么被称为美国腾讯的EA可以做出战地这样的游戏而国内腾讯做不出?
你好,关于这个问题我的看法如下。
这个问题我不知道是站在什么角度提出来的,如果是站在“企业规模与资产”的角度,那么说EA是“美国的腾讯”就是在黑腾讯,因为腾讯除了游戏之外还在国内有金融、社交、移动支付、影视文娱、直播、电商等业务,而且即便不是垄断地位也都是巨头,比如腾讯是京东的大股东,是BILIBILI的大股东,是虎牙直播的大股东,旗下QQ+微信基本垄断了国内互联网即时通讯这一块,每年投资的新项目更是不计其数,比如玩加赛事等一大堆电竞新媒体都是腾讯在供养,反观海外,bluesnews、gamespot、IGN等媒体EA控制了多少呢?说穿了,在鹅厂眼里,EA可能就是个穷酸游戏公司而已。
但你如果是单纯站在游戏行业这个角度来说的话,我觉得辱EA了,腾讯凭什么就能跟EA比了?也配?我们随便挑几款大家扔鸡蛋的EA的作品出来说说,比如《质量效应:仙女座》,比如《圣歌》,还有大家喜欢吐槽“换皮”的FIFA足球系列,极品飞车系列,好,问题来了——鹅厂现在能做出《圣歌》那个级别的游戏么?
第二个问题——鹅厂旗下的NExT Studios,做出来的《疑案追声》相比《Her Story》有什么本质区别吗?我也懒得用“抄袭”这个词,用了的话估计又是一堆帽子扣上来,所以我就只想问一句,俩游戏有什么本质上的区别?哦,对,《Her Story》里巧妙地设置了提示,只要玩家耐心点基本不会卡关,还有呢?
所以不要说什么鹅厂养了NExT Studios=国产游戏曙光出现了,无非就是“在满足小布尔乔亚审美需求的前提下继续行‘借鉴’之实”罢了。
你要问为什么?为什么鹅厂游戏开发这块被EA吊着打?
首先鹅厂用人肯定是有问题的,这个根本不用“猜”,板上钉钉的事情不是么?《斗战神》原来那个制作组口碑不是还不错么?鹅厂直接就给人家换了,现在《斗战神》半死不活也是事实吧?再看电子竞技方面,LPL的老观众应该都认识“金亦波”这个人吧?破事一大堆还不是一直往上爬,现在还成了腾竞的高层,刚结束的LPL春季赛,人气较低的JDG战队夺冠了,然后颁奖的时候他是什么恶心人的表情,哦,对了,人家队伍里面俩韩援最后采访的时候也没翻译跟上去,这其实也无所谓,俩韩援中文也不错,然而导播在后台一直催主持人快点,于是俩韩援夺冠之后一句话都没说……
哦,我个人眼里还有更窒息的操作,之前有一次KPL的决赛场地我记得是选在了室外,然后那个现场布置得就跟办白事一样……或许这就是大厂的办事能力吧。
其次,缺乏学术支撑。游戏开发相关的学术研究在海外已经非常发达了,比如Henry Jenkins在2000年初就出版了《From Barbie to Mortal Kombat》这本书来探讨电子游戏对女性成长所造成的影响,经济学、社会学以及心理学都已经开始和游戏设计进行有机结合,然而国内目前还完全没有看到这种正儿八经学术化研究的苗头,所以鹅厂打不过EA实属正常。
最后,性价比问题。假设说鹅厂投入的经济成本、人力成本以及所有员工投入的精力成本很少,却又可以得到超高的回报,那么是否还有必要去做高投入,产出具有风险性的事情呢?就像是同样得5分的题,你是选择做10以内加减法还是愿意做有机推断呢?比如《圣歌》这样的项目就属于“高成本低回报,还可能砸口碑”的例子,鹅厂就守着《王者荣耀》,《欢乐斗地主》这种利润率极高的项目不行么?同样是试水试错的作品,《圣歌》崩了要亏多少?《灵山奇缘》关服大吉了亏多少?所以显而易见,鹅厂没必要做些冒险的动作。但归根到底——还不是因为玩家对鹅厂要求太低,太容易满足了。
外国什么游戏最火?
网络朋克2077
网络朋克2077,从工作室后面女巫,这不仅仅是我在2018年E3上看到的最好的演示。这是我做过的最好的游戏演示永看到了。因为我写在我的预览里这周,我甚至不知道Projekt展示的一些东西可能在现有硬件上。特别是:一座高耸的城市,周围至少有100人,看上去完全自然。这是我在电子游戏中见过的最现实的城市。核心网络朋克2077看起来也很棒。它是第一人称,而且不仅仅是第一人称,而且也是一个合适的射手。对于一个一直都在战斗的工作室来说,赛博朋克看上去很有趣,弹出墙上的子弹,减慢时间,还有你。战斗并不是CD Projekt游戏中最重要的方面,但我相信他们的写作是正确的。很好,快节奏的射击,听起来就像个梦
地铁撤离
我一直在等新的地铁好长时间了,当4A宣布地铁撤离在微软2017年的E3新闻发布会上,它立即跃居我最期待的游戏排行榜的首位。2018年E3我终于可以演奏了,这是压倒性的。出逃在这一系列比赛中,Artyom第一次冒险离开莫斯科,比赛规模也越来越大。这不是一个开放世界的游戏,但它可能是-我们玩的演示水平是巨量,比以前的任何东西都要大得多。地铁还有很多废弃的房子,坠毁的飞机,以及其他值得探索的世界末日件
RAGE2
地铁撤离描绘了一幅黯淡而冷酷的未来,但暴力的反乌托邦RAGE 2(预购费$60亚马逊)从疯狂麦克斯。事实上,这部续集是由Avalanche工作室制作的,他是疯狂麦克斯游戏和只是因为。这是一个坚实的开端:疯狂麦克斯令人难以置信的开放世界和恒星驱动机制帮助它发光。这场战斗没什么可写的,但是有了雪崩和id-是的,那ID-onRAGE 2枪战不应该让人失望。这些开发人员都有很高的血统。