dnf 防沉迷,DNF神选大佬被策划劝退
dnf 防沉迷,DNF神选大佬被策划劝退?
小学生真有钱
地下城与勇士的防沉迷要下几小时才能上?
1、系统规则
(1)启用健康系统后,所有勇士的游戏账号都会默认接受强制的公安实名校验,以确认相关身份信息的真实有效,凡通过校验,确认为未成年人的游戏账号将纳入防沉迷健康系统,未通过校验的游戏账号将被要求补全信息供再次校验,在校验通过前禁止登录游戏;
在正式启用前,勇士们可提前在腾讯游戏实名注册和防沉迷系统进行认证。
【注意】每个账号仅支持5次实名校验。如果5次均校验失败,将无法进入游戏。
(2)经校验确认为12周岁及以下的未成年勇士,累计登录游戏时长达1个小时,游戏账号将被强制下线,且当日不能再登录游戏;
(3)经校验确认为12周岁以上的未成年勇士,累计登录游戏时长达2个小时,游戏账号将被强制下线,且当日不能再登录游戏;
(4)12周岁及以下的未成年勇士,在每日21:00-次日8:00的时间段内将无法登录游戏。21:00后仍在线的游戏账号,系统将进行提示并进行下线操作;
(5)处于副本状态的游戏账号,将在副本结束后系统进行提示并进行下线操作;
(6)每日累计时长与登录限制的刷新时间为每日0点。
怎么看待腾讯游戏和网易游戏?
腾讯和网易作为国内最大的两个游戏厂商,现在已经占据了整个游戏市场近80%的份额,所以大家感觉到身边的小伙伴都在玩腾讯和网易的游戏是很正常的事情。下面我们来看看腾讯、网易两个厂商的情况。
腾讯
想必大家都知道腾讯最初并不是做游戏的,他的第一个产品就是我们现在每天都要用到的QQ。1999年腾讯看到了国内游戏市场的发展前景,果断成立了腾讯游戏部门。刚开始腾讯游戏在国内并不算强势,由于自身的研发能力较弱所以都是以代理为主。但是在那个盛大传奇称霸的年代,腾讯游戏并没有什么起色。
2007年是腾讯逆袭的一年,先后代理了穿越火线和DNF。后面的情况大家都知道了,这两款游戏全部大火,而且自研的QQ飞车也开始发力。这三款游戏帮助腾讯打下了坚实的基础。特别是最后出场的英雄联盟,为腾讯的登基成功助力。
现在的腾讯毫无疑问是国内厂商中的一哥,凡是觉得有可能火起来的游戏都会代理或者直接连公司一起收购。
虽然腾讯在这些年积累了很多黑粉,但是不得不说腾讯游戏还是有很多优势的。
1、网络环境好:腾讯不差钱,自然会给玩家提供一个良好的网络环境,玩游戏不卡还是很重要的。
2、用户多:再好的游戏,有人玩才是王道。腾讯依靠QQ和微信强大的用户量能为自己的游戏提供海量的用户,即使比较冷门的游戏也不至于见不到玩家。
3、外挂少:这几年腾讯对于外挂的治理还是很不错的。
当然腾讯还是有很多让玩家不满的地方:比如腾讯游戏,用钱创造快乐,这个梗大家都懂吧。腾讯游戏还是比较坑钱的。
总的来说,腾讯作为国内网络游戏第一大厂商,虽然不能说特别良心吧,相比国内一些小厂商还是不错的。当然放到全世界来看,还是有很多需要进步的地方。
网易
网易也是国内较早进入游戏市场的一家公司,和腾讯一样网易最早的产品也并不是游戏而是网易邮箱。2001年网易成立网络游戏事业部之后,就一直致力于游戏自研。在周星驰主演的大话西游在国内大火之后,网易便顺势推出大话西游OL,并且大获成功。随后又推出自研的Q版回合制游戏《梦幻西游》更是取得了注册用户2.5亿,最高同时在线近300万的佳绩。
凭借大话和梦幻的成功,网易游戏继续发力,陆续推出《倩女幽魂》《天下》等自研产品,同时还和暴雪达成深度合作,成功拿下暴雪游戏在国内的代理权。魔兽世界、炉石传说等一系列暴雪游戏帮助网易游戏在国内站稳了脚跟。
随着手游时代的来临,网易在手游上也取得了不错的成果,《阴阳师》《率土之滨》《荒野行动》等现象级游戏层出不穷。
不过,由于缺少QQ微信之类的强力推广渠道,网易的热门游戏并没有腾讯那么多。不过也是目前国内唯一一家可以跟腾讯抗衡的游戏厂商。
说到网易游戏的优势,感觉和腾讯差别不大。但是说到网易游戏的不足就和腾讯完全不一样了。在腾讯游戏中,你只要充钱你就是爸爸,但是在网易游戏中,你充钱了爸爸仍然是网易。
总结:
现在的游戏虽然很多,但是热门的游戏还是那么几款。对于小厂商而言,即使他们有能力做出好游戏,但是由于缺乏资金推广,想火起来更是难上加难。而腾讯和网易这样的游戏大厂,在资金和推广渠道方面都有着巨大的优势,加上自己的技术能力雄厚,做出精品游戏的概率更高,所以更容易产出现象级游戏。这也就是为什么我们看到身边的小伙伴都是在玩腾讯网易游戏的原因了。
LOL防沉迷系统升级归来?
LOL防沉迷系统升级归来,小学生只能玩两个小时,对此你怎么看?
腾讯上线史上最严格的防沉迷系统,小学生玩家每天只能玩两个小时了。其实看到这个消息我只能说来的有点晚,据说腾讯要在全品类游戏中逐渐采取人脸识别的防沉迷系统。如果这个系统真能落实,那才是真正的防沉迷了。
先来看一下这次防沉迷系统都有哪些新变化:
18周岁以下玩家每天游戏时间为2小时,其中12周岁以下玩家额外限定每天晚上9点到第二天早8点无法进入游戏。
这个限制应该说很严了,英雄联盟匹配和排位一场游戏的时长基本上30分钟以上是有的。这个限制让他们可能一天玩不了超过4场游戏。就工作日来说还挺合理的,防止影响正常的学习和休息。双休日就比较难受了。好吧,我并没有在为未成年人叫委屈。
其实在各类游戏领域,中小学生永远是主力军,没有他们游戏玩家估计都要减少一半以上。英雄联盟玩家经常因为“小学生”叫苦不迭 ,实际上中小学生操作厉害的玩家多了去了,真正坑的是我们这些中年人玩家了。
这次更新是否能真正起到防沉迷的作用,我个人还持有怀疑和观望态度
实名注册游戏这个大家都懂,问题是谁能知道实名背后的玩家是不是本人呢?父母不让玩游戏没关系,还有爷爷奶奶,外公外婆支持着。现在的中小学生的生活环境和我们当年完全不一样了。所以,个人认为这套防沉迷的效果不一定很明显。当然,也有其好处。如果一些家长发现有了这套系统,可能还敢让孩子去玩游戏了,只要他们能把学习任务完成。
还有一点我很好奇, 我们知道电子竞技类赛事的选手都是吃青春饭的,英雄联盟职业联赛也不例外。如果这个限制真的被完全落实,那么各个战队的职业选手和准职业选手该怎么办?我觉得会有“特例”的存在,当然那也只是少数人。
不管怎么说,官方上线这套防沉迷系统也是用心了的。其实未成年人玩游戏真的不可怕,可怕的家长不知道合理的管制与引导。
防沉迷以前是在网上随便找的身份证登记?
我觉得吧,现在玩地下城的勇士,有80%当初检验防沉迷的时候都是随便在网上找的号码吧,现在报应来了,官方检验重新登记,如果不是自己的身份证号那就基本上是过不到的,比如这位姓"呵"的兄弟,自己都是一脸懵逼吧。
废话就不多说了,其实攻略在贴吧已经被大佬研究透彻了,这里简单总结一下,兄弟们觉得有用的话,点个关注吧,谢谢哟。
总共是分为5个步骤:
一、从DNF官网的公告中进入认证页面,然后进行登陆。(如下图) 二、然后在网址栏里随便输入一个新网址,然后进入新网址。(不要输那种网站!!) 三、进入新网址之后,这时立马将电脑断网,然后点击后退键回到认证页面。(广告多的小心退不出来) 四、这时候你就可以认证你自己的号,然后点击完成之后,再次连网提交就OK了。这种做法应该是一种卡网页的方法吧,也不知道以后会不会和谐,兄弟们要是自己账号没有登记的话可以先登录官网看看。
然后在3.1以后在活动页面领一些道具,比如升级券什么的还是挺好的,这不马上出新职业了嘛,留着可能有大用处呢。
最后,祝兄弟们年年18岁天天18岁,每天都被防沉迷困扰,平安快乐喜乐无忧!萌萌哒!