pubg大炮皮肤,有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏

2023-03-20 16:00:03 152阅读

pubg大炮皮肤,有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏?

自从有了游戏以来,从上世纪90年代开始从FC到PS生化危机系列到PC游戏沙丘、红色警戒、星际争霸、仙剑奇侠传、网络游戏传奇等等,那真的是玩过不少游戏。

但是有一类游戏我一开始是不爱玩的,那就是动作类游戏。但是2011年某月某日我在好奇心驱使下下载安装了刺客信条2,进去试玩了,也不知道是汉化的问题还是什么,什么高调动作,什么调低动作,我还以为这就是一款普通的动作类游戏砍杀砍杀的,幸好坚持了下来,可以爬上跳下,觉得有点意思,然后就是可以背后暗杀,随着剧情的发展还可以空中刺杀,随着解锁可以双重刺杀,隐身在人群中等等,越来越觉得好玩,一发不可收拾!真的没有想到一款动作类游戏会有隐秘行动,隐秘刺杀,战斗中华丽的格挡刺杀、跑酷、爬塔做的真好啊。总记得在意大利的城市里爬啊爬啊,我还心里想这是可以爬多高啊,以至于后来玩3代4代还有后面的大革命、枭雄都觉得没有那个地方是可以比2代爬的更高的!并且我感觉2代DLC也比后面几代的DLC好玩些!也许一个经典版本就是永远的经典!到了刺客信条第三代那就是美洲大陆上的故事了,也包括了美国独立战争。第三代除了以往的刺杀动作了,又加入了不新的武器,以及武器制作系统,还有跑商赚钱等等!最主要的又增加新的刺杀动作和海战系统!其中有一个刺杀动作就是杀死一名英军士兵之后可以吊起来起到震慑其余英军士兵的作用!在这一代连杀系统也有改进,基本上熟悉了新动作用康纳单挑一队英军士兵是没有问题的,可以正面硬钢。当然了用各种刺杀动作也行,玩起来真的是很有意思,我有时候喜欢跳到一棵树上等英军巡逻队过去,后面悄悄的一次双杀,杀到只剩一个鼓手。又或者从树上先丢一个烟雾弹,在一个跳下去双杀,趁着烟雾弹的效果连续刺杀。所以啊玩游戏不是一成不变的一个套路,像侧客信条就提供了好几种开放的动作游戏击杀模式,有趣多了!这一方面也是吸引很多人的吧!3代加入了海战系统,不过到了黑旗那才是真正更广阔的海战!刺客信条:黑旗就是正统的第四代了。这次又来到了神秘的加勒比海,在每个岛屿之间探索发现遗迹!不过感觉每代那个箱子的收集还有各种物品的收集真的是太多了,如果遇见一个有收集强迫症的人那估计要花很多时间了!尤其是有的位置太刁钻了,这黑旗有的还是在水下,小心鲨鱼哟。不过以往的信仰之跃都在城市,这次在岛屿可以从壮观的瀑布往下跳,视觉又不一样了!其实海战最好玩的,我不是想击沉敌舰,也玩厌了侧面对炮。而是登舰搏斗占领,经常我出海就是喜欢让一次几个英舰追击我,然后用迫击炮和火药桶炸掉,留一个登舰占领!最遗憾的就是没有占领一个传奇舰船,哎!再就是用舰船攻击堡垒也很有意思,所以我建议大家每一代都要去体验下,而不是只玩一代!每一代各有特色,真的是想把每一代说完,那估计的一个多星期了,由于工作忙暂时只玩到枭雄,据说起源也不错,还没玩到!

其实此类动作冒险解谜游戏有很多比如波斯王子等,但是真的把这个类型做到极致,并且经久不衰,我觉得只有刺客信条系列了,无论是剧情、游戏性、模式、画面都是无可挑剔的!大家都可以看见这个系列除了这么多部了,在单机里还是这么火!有兴趣的朋友真的是值得一玩,一定要玩!在这个类型其余游戏是无法超越刺客信条系列的!

pubg大炮皮肤,有哪一款游戏你玩过之后觉得这是最好玩的游戏

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你们觉得迷你世界怎么样?

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他说的也对

我的世界好吗?

全称:《我的世界》(英语:Minecraft,港台译作“当个创世神”,官方译为“我的世界”)最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松(别名Notch)

《我的世界》是一款开放世界游戏,玩家没有具体要完成的目标,即玩家有超高的自由度选择如何玩游戏。虽然游戏中仍存在在一个进度系统,但并没有要求玩家必须达成。游戏采用第一人称,但玩家可选择第三人称模式。核心玩法大多围绕破坏和放置方块。

游戏的世界主要由粗糙的3D方块组成,表面有些固定的网格(点阵)图案,代表不同的材料,如泥土、石头、各种矿物、水和树干。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但方块只能被放置在整数的网格中,除了实体之外,玩家可以收集这些方块,并将其放置在其想要放置的地方,从而进行各项建设。

模式——

1、创造模式

创造模式中,玩家可从物品菜单中获得无限的资源及物品(部分物品无法直接透过创造模式的背包获得而只能通过指令获取,例如命令方块),并可以放置它们或瞬间破坏。玩家拥有飞行的能力,除使用指令外基本不会死亡。如果一直往下挖,则会掉进虚空。该模式可以帮助玩家专注于打造大型工程

2、冒险模式

冒险模式原名“地牢陷阱”,是一个在正式版1.3.1中添加的模式。它专门设计用来让玩家在自定义地图中进行冒险。游戏类似于生存模式,但对玩家有各种限制(如不能放置和破坏方块),玩家创建的地图可应用到游戏世界。

3、生存模式

生存模式是我的世界最主要的模式。玩家必须收集从世界各地发现的天然资源(如木板和石块)来制作某些方块和物品。根据难度的不同,怪物会在较暗的区域、距角色一的半径外生成,这意味着玩家需要在夜间建一个庇护所。该模式下玩家具有生命值,受到攻击、跌落、溺水、掉入岩浆、窒息、饥饿和其他意外事件都会使生命值耗尽。

玩家也具有饥饿值,所以必须在游戏中定期吃食物以补充。在“和平”难度下饥饿值则不会流失。如果饥饿值将满,生命值会自动回复。如果玩家处于“和平”难度,那么无论饥饿值是否全满生命值都会自动补充。如果饥饿值耗尽,生命值将开始减少。而在“困难”难度中,生存模式、极限模式以及冒险模式的玩家如果长期不摄取食物会被饿死。

奥林巴斯pen?

PEN F还真是一台非常好的相机,当然首先是颜值机。大概在20多年前我就用过PEN F,那个时候几乎没有什么人知道PEN F的存在。大家推崇的都是奥巴的傻瓜机,那个时代,奥巴是傻瓜机中的老大,佳能尼康宾得加在一起也只有奥巴销量的一个零头,唯一可以和它比比的是理光。

现在的PEN F和我失之交臂。因为我一直是用EM5的,现在我换了EM5二代,所以再一次,没有考虑PEN F。想想它当年9000多的价格,那真是太颜值了。不过现在只有4500多。真的心动。

不过我不会去买的,因为我有EM5MK2了。其实PEN F的核心部件和EM5MK2没有什么太大的区别。您问我PEN F的成像质量如何?

我的回答是EM5MK2有多好,PEN F就有多好,本质上两者是一样的,或者是非常近似的。

我自用的EM5MK2我评价自然是非常高的,甚至我都舍不得换下EM5一代,要不是换购价格特别优惠的话。

抓动态物体,没问题

拍海鸥张张OK,不过拍小孩小狗还是差些。除了我的1DX是OK的,其他没什么机器是OK的。所以不要苛求。

色彩是完美的,就像装了柯达顶级胶片的感觉。这点EM5MK2并没有办法超越EM5,其实不能再进步了。

肤色,完美

1600万象素,我觉得自己够用了。还有高像素模式。

有哪位能想到这玛瑙色的晶莹剔透的玫瑰腐乳有8000万像素。其实是用的我的小奥巴拍摄的。

有兴趣的读者可以去阅读我的头条文章《一顿沪式早餐,一块玫瑰腐乳,一个徕卡DG微距镜头,偶遇》。

局部放大出来如此完美的细节历历在目。

我算是奥巴的忠粉了,老说它好。我的EM5MK2颜值也很高。

高感,似乎奥巴无法绕开高感的话题。

可是我真的无数次搞不懂你们为什么老是要绕着高感不放?难道你真的在用IS25600拍照?

从很实际的角度,我不信。因为我自己不会用到这么高。ISO800基本打住了。通常是用ISO200拍拍夜景。

为什么这么说呢?我们用胶片机的时候,一般也就用ISO100的胶片,甚至我喜欢ISO50的胶片,不也在照样拍摄吗?

以ISO200的感光度,配合F1.4的光圈,已经适合绝大多数极暗的拍摄环境。我也用过索尼A7S,确实可以在很极端的环境下拍摄,而且没有多大噪声。可是我碰不到这种情况。所以也就免了这一出吧。

我说M43系统的一个好处就是镜头小巧的同时,设计起来方便。所以在M43的系列里面,高质量大光圈的镜头比比皆是。因为容易设计和生产。

如果环境再稍微亮一些,你必须把光圈从F1.2或者F1.4收缩一些才行。上面几幅图片是用奥巴25mm F1.2拍摄的。

上面这幅,光线几乎已经消失了。我骑在马背上用奥巴7-14mm镜头,单手手持拍摄。

论暗光,你还想怎么样超越?

星空摄影我是没有拍过,可能明年会去尝试一下。我想不难吧!

如果你会使用相机,就不要怕用M43拍夜景,你看,我在几乎全黑的条件下,用122秒长曝光不也照样拍摄吗?(图中那个不是升起的太阳,而是升起的月亮)

你用全幅机也只能做到这些。你高感再高,再出色,你站在和我一样的环境下,我就不信你能手持拍摄。此时三脚架是不可避免的。我用了三脚架,ISO200,长曝,用这个办法来抑制相机的底噪。结果片子不错。我用这个办法使用适马sd Quattro不也一样出色。

我真的搞不懂,现在的人,怎么总能脱离实际拍摄的需求,在那里夸夸其谈。你用ISO25600在全黑条件下拍拍看,不说拍不下来,我看如果拍能下来也是一大堆噪声吧?

全幅机,除了A7S,A7S2,基本没有高感很好的。

想看吗?

我举个反例。

徕卡SL开到ISO5000的时候就是这样的了。宴会上拍的,比我上图全黑环境的拍摄条件好多了吧。

再上去是这样的。

放着优秀的PEN F不买,非要全幅,你们去吧!!!

一颗只有一粒米大小的原子弹爆炸后威力能有多大?

这么大的原子弹如果不存在核辐射的话,把它吃到肚子里也不会炸破肚子的。因为它根本不会爆炸。

这东西有临界值的,必须足够大才能引发链式反应。原子弹的爆炸原理通俗一点就是把N块核裂变物质挤压成一块而使其超过临界值而瞬间发生核裂变。当然这个临界质量受纯度的影响极大,但也绝不可能小到米粒。如果说米粒大小的核物质的裂变所释放出来的能量那也是不可低估的,能顶几百吨甚至上千吨的优质煤应该是不成问题的。

武器级核原料低于三公斤无法做出原子弹,因为达不到核爆临界状态。所以一个一粒米大小的核弹威力目前来说还真无法解答。当然,可以换种方式,一粒米大小的核原料做成的“脏弹”,威力有多大?

以二战时“小男孩”为例计算,4吨重,2万吨当量,相当于每克5公斤当量,以0.02克计算就是0.1千克TNT当量。实际上核弹体积越小,能力重量比就越小,再此忽略核裂变的临界质量。

其实很简单,把小男孩的重量缩小到一粒米大小,把小男孩暴炸释放的能量缩小到一粒米大小的比例即可。只可惜假如把一辆汽车宿小到一粒米那么大还能有什么用。不过是让皮肤上起个泡而已。没有威力,因为它不会爆炸。原子弹是有临界面。小于是不会爆炸的。最小临界面。取决于核原料的浓缩度高低。

1,造不出这么小原子弹的原因并不是因为什么TNT,而是因临界质量的原因:要发生链式反应,铀体必须大于一定的质量,这就是临界质里。原子弹里的TNT的作用是使分开的小于临界质量铀块结合在一起成一整块以达到临界质量。2,原子反应能释放多少能量,是看反应过程中能减少多少质量E=MC2。

如果有办法让米粒大的铀质量完全消失(如用同质量的反物质),释放出的能量也很可观。没有达到临界质量,再高温高压也不会发生核弹的那种连锁核裂变。是一个中子击中铀原子核裂变放出几个中子去击中更多的铀原子核这样连续反应才会产生核裂变原子弹。铀太少中子直接逃逸了,一个原子裂变没用。

开发核火箭使空气中的水分子电击成氢气和氧气爆燃,再生成水再循环。这样想飞到什么地方了就到什么地方。这样就不缺能量。核能在现今社会,人类还没有更高技术来利用。就像太阳光照到动物戓人体一样,造成人体碳水化合物加速衰减一样,一天天的老去。什么物态都存在幅射。

投放在日本广岛的世界上第一颗原子弹——小男孩,它的尾塞里装有60公斤铀235,但是由于枪铀式原子弹转换效率太低,最后只有约700克铀235发生了裂变反应。幸亏当时的技术不能让铀全部裂变,如果60公斤全部裂变,恐怕整个日本无一生还。

其实原子弹它的威力主要是它产生的次声波,次声波很厉害,就像广岛,死那么多人,不是因为一个炮弹,而是因为这个炮弹产生的次声波,现在的人能预测地震,就是根据地震来临前产生的次声波。

其实只想问一粒米的浓缩铀核裂变释放多大能量。一粒米浓缩铀大概是0.38g,核裂变相当于0.135%的质能转换率,根据计算得到大概是一粒米的U235核裂变施放4*10的7次方焦耳能量,根据1gTNT释放4184焦耳能量,得到相当于1*10的4次方gTNT,也就是10吨TNT当量,刚好跟炸弹之母当量差不多(GBU—43),但是TNT爆炸杀伤跟炸弹之母没法比,杀伤原理不同。一粒米大小的原子弹爆炸装料核裂变的爆炸效果估计能炸塌上海中心吧。用今天的思维,是推算不出来明天的结论。

假如(只是假如)人类技术高度发展 ,把围绕原子核高速旋转的电子压向原子核,那么这种物质每立方厘米质量将是几吨甚至几十吨几百吨重。现在宇宙间就存在这种物质,如中子星。那么米粒大小核物质的能量是可想而知。核裂变不需要高温,只需要高压使高浓度核材料挤压到临界质量发生链式反应即可。

而氢弹的核聚变却是利用高温而不是高压,是利用核裂变产生的高能X射线的光子把电子融合质子成为中子,再由中子间剧烈碰撞损失质量释放能量。

达不到15kg重量是不会核裂变的!临界质量!你要懂这个就会知道像米粒那么小是不能爆炸的!核武器是各国最后的底牌所以要起到震慑作用,造这么小也没有用啊!再小也是核武器你还不能使用!一旦你使用了你的对手就会也使用!像沙皇那样的核武器投掷到你国土上你受不受得了?所以别说造不出来了就算造出来也是不会有人用!简直浪费青春放光芒!

相同的正反物质各1克湮灭所释放的能量是不是质量全部变成能量?还不需要临界,无论多少量,拿来就用,所以大国要投入大量人力物力来研究是吗?想想反物质引擎、反物质电站,感觉核能都是小儿科了。

想知道只有一粒米大小的原子弹的爆炸威力?对此大可以放心,对这么小的原子弹,能不能制造出来尚且不论,即便是造出来了,它也爆炸不了。 导致其不能爆炸的原因,除了制造技术的不可能性之外,就是核原料太少了,核原料的总量少到根本达不到引起链式反应的临界点。 所以这么小的原子弹根本不存在,即便是勉强造出来了,它也不具备爆炸的功能。

原子弹的爆炸,先得要经炸药挤推轨行结集成临介质释放出快中子,块中子经多次反射减速成每秒几百米速度至能被烙介绍原子团吸收时,产生核链式裂变而爆炸,当核爆炸量不大时近核心的炸药又爆炸,将爆空间又压缩回去,增加中子产生的效应密度,提高核的利用当量力。从道理上非临介质核弹,介质的核炮弹也是可以做的,如一粒米核弹。

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