dnf男枪炮师刷图加点,印度近期同时与中国

2023-03-20 03:52:04 145阅读

dnf男枪炮师刷图加点,印度近期同时与中国?

现在的印度,正处在少年时代,喜欢听到阿谀奉承的话。而对于自己的真正实力,便自信满满。但对于一些稍有不顺的话,就会怒火中烧,并示之为敌。因此,哪里会懂得什么叫做忠言逆耳呢?当然,背后再有人教唆,更是野心爆棚。所以,那里还会去考虑什么后果不后果呢?

而印度一直都希望自己成为世界性大国,并且,多次呼吁包括美国俄罗斯在内的世界各个国家,承认印度的世界大国地位。而且,在得到了其他国家的虚伪奉承之后,显得非常的狂潮。特别是在5月份,美国许诺,将会帮助印度成为联合国安理会常任理事国之后,印度和美国的关系有了大幅的改善和提升。因此可见,美国只是给印度画了一个饼,而印度便立刻就飘飘然然的忘乎所以了。

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而实际上,印度的新冠病毒已经十分严重,有许多的人因为医疗条件核测不足,而无法进行新冠病毒核酸检测。因此可见,印度目前的最主要的问题实际上是,如何才能够控制住本国的新冠病毒的蔓延?以及如何才能够有效地治疗新冠病毒的患者,以防止新冠病毒在国内继续大规模的蔓延和传染。因此可见美国的一个虚伪承诺,就让印度失去了方寸。

近期,印度同时和我国,巴基斯坦和尼泊尔,因为边境争端,而发生军事冲突,这实际上就已经充分的说明了印度的幼稚。因为,以印度的综合国力,同时挑衅三个国家,胜算何来呀?单从军事上面讲,也是犯了兵家之大忌的。因此可见,印度完全是没有进行任何的充分考虑之后,作出的鲁莽行为。

而印度也是一个发展中国家,更应该将自己的重心,放在建设自己的国家上面。发展民生工程,改善人民生活,建设基础工程,治理环境卫生,实施土地改革,消除种姓制度,剔除民族不平等,加大水利建设,满足人民需求,增加就业机会,增强全民素质,创造良好范围,吸引外来投资,增强经济活力等等。

但印度却是偏偏背道而驰,制造紧张局势,无故挑起事端。全然不顾自己的实际情况,好高骛远,目中无人,狂妄不羁,不计后果。因此可见,虽然印度历史悠久,但仍处少年幻稚。在大是大非面前,却显得那么的幼稚可笑。而这样的国家,这样的政府又怎么谈得上去认真的衡量和考虑可能出现的后果呢?而鼠目寸光,其实,一直都是印度十分贴切的标签。

个人观点,切勿上心,谢谢阅读,欢迎评论。

请问DND女大枪90级应该怎么搭配装备以及技能加点?

我觉得要说加点,首先是你的女大枪有什么类型的武器,然后根据武器搭配装备,然后再加点,我的王小妹是有一把惊雷之吼,所以我走坦克兵,自然装备以反坦克炮为主,那么具体装备如何,加点又是怎样,大家可以参考一下。

武器-惊雷之吼

一般来说惊雷之吼比较适合女大枪,所以相比男大枪,女大枪更适合走坦克流,我看过一个韩服视频,一个坦克带走卢克的,请问这样的装备需要花多少钱打造?

装备

选择异界6+3缩减反坦克炮技能等级

异界三期赤焰三件套,减少1秒冷却,增加25%伤害,爆炸范围+15%

二期异界速射重炮6件套,反坦克炮冷却时间减少1.8秒,攻击力加20%

那么这样一套装备的反坦克加成为:

攻击力加45%

冷却时间缩减3.8秒,相当于1秒一个反坦克炮

范围增加75%

在这样的加成下,谁玩谁知道。

好了其他看自己装备做最好的搭配,这种没办法说清楚的,那么加点

加点

加点按个人喜欢,我这套只要反坦克炮点满,其他随意,大家按自己喜欢加就好

幅射4城堡怎么安装大炮?

昨晚完成了收复城堡和老旧枪炮任务,忽然发现了一个好玩的东西,没错!就是那个传说中的可以用来地图火力支援的巨炮!顿时来了兴趣,心里的第一反应就是“如果我造一万门大炮是不是就可以秒地球了!”于是就开始四处搬砖和泥砸锅换铁,在无数次的被坑和失败之后,终于对这玩意有了一点稍微深入的认识。

《辐射4》精华文章推荐图文攻略(含收集)视频流程攻略秘籍控制台大全全Perk技能效果新手须知100条全收集品地图近战体术大全常见问题解决技能加点心得武器装备获取MOD合集及使用教程系列剧情世界观

要塞大炮使用方法:

现在决定把经历的各种坑都写下来,供大家参考,一是为了避免各位将军大人对此巨物产生过多的期待,二是避免因为坑太多而对这个很有用的东西彻底失去兴趣。

巨炮真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!真的很好玩哟!!!

前置条件

拿下城堡,完成任务“老舅的巨炮”(大雾,其实是老旧枪炮)

任务提示:底下那个警卫不是一般的厉害,我用了十颗地雷,一个瓶盖雷加上两发导弹才解决了它。

建造材料:

油4

螺丝钉4

传动轮6

弹簧5

钢铁16

混凝土4

木材4

效果:

提供6防御(良心)。能射(继续大雾)。

需要资源:一个人,不插电。

补一句,感觉建筑什么的用料相当科学啊,连电线杆子的瓷瓶都计算在内了。当然了,炮弹不算,炮弹不算。

目标选择

大概说一下我的测试经历,完成了处女射的任务之后,第一想法是单炮可以射5发,那我造十门炮不就能射50发了?兴冲冲地去造的时候发现材料只够再造六门的,还好,就是这六门奠定了我研究的基础。

先是造满七门炮,站上人,然后朝着城中央的信号塔扔了一发,很快传来了通信官的一顿鸟语,静待五分钟,一点动静也没有···于是又扔了一发,仔细听了听通信官的话,喔,原来是侦测到友方目标,取消攻击任务。

我擦!也就是说这玩意提供的6点防御纯粹就是用来堆数字的,真打起来了就算你往敌人聚集的镇子门口扔烟雾弹也是不能打的!差评!不过仔细想想也是,哪有往自己阵地里放炮的。

于是得出结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。

射程

好吧,不让炸窝那我就跑到远一点的地方好了。

因为材料都集中在庇山丘,而我又悲催地没有学到二级的地方领导者PERK(顺便问一句,我现在学了PERK仍然是材料不互通,谁能告诉我怎么弄,不然背着水泥袋子四处飞真是件痛苦的事),于是我返回了庇护山丘,盖了六个炮,又飞到了星光休息站,准备看看大炮的威力。

噗次~~~~~~~~~~扔~~~~~~~~冒烟~~~~~~~~

这次我学乖了,竖着耳朵听那通信官说啥:“真不好意思,忒远了射不着,您老自求多福哈!”

我擦!我特么以为是全地图支持的卫星炮你居然告诉我还有射!不!到!的地方!

梦想再一次破灭,但是这不能阻挡我成为一个巨炮男孩的梦想!再换个地方试试,这次去灌木丛挖掘场,往水里扔了一颗烟弹进去。十秒后炮声不断,水花飞溅,尼玛不是说这底下有螃蟹么!都尼玛给我做成软炸蟹!

结论二:巨炮不是全图支援,而是有射程限制的,距离大概就是从庇护镇到灌木丛挖掘场那么远,具体是多远呢···我也说不好= =请自行看地图吧。

射数

这部分的测试比较复杂,不过还是要说清楚,因为射击的轮数会受到各种因素的干扰。

首先是试射任务时,一门炮开火5发,按常理算,应该是射数=5*炮数。可惜,实际上并非如此。

先是两门巨炮,在可视范围内开火,并不是两门炮同时射击,而是轮番射击,下一炮的开炮时间,就是上一发炮弹落地爆炸后的1到2秒左右。多次实验中还发现,射击的发数居然是不固定的,有时是10发,有时是12发,最少时只有8发。

然后是六门炮的可视范围内的近距离射击。在射击过程仍是六门炮轮番开火,间距跟两门炮一样,仍然是一发爆炸后的1-2秒左右下一门开炮,最多一次只有16发(或者是15发,炮震的耳朵都瞎了= =)。

之后的5门,4门,3门,不再赘述,最后发现4门炮的效率最高,可以达到最大15次射击的效果。但是数量很不稳定,因为经常可以看到某个蠢货在开炮前摇炮管方向,下次射击又摇回去,耽误了很多时间。

然而你们以为这就完了么?

一般有这种台词出现的时候就代表没完呗~

我拆了所有的炮,只留一门,开始进行实战测试。实验地点依旧是庇护山丘盖炮,挖掘场做目标。

所谓实战测试,就是炮不在自己的视野中,只有攻击目标在视野内。我推测,按照不在视野里的事件都是直接简化处理的原则,对巨炮应该也适用,实践证明我猜对了。大炮不在视野内时,射击间隔非常稳定,不会出现奇怪的因为转动炮口而耽误射击的情况。不过又带来了一个新问题:

单发炮只射击了4发?!

这是我不在旁边就偷懒的姿势么?果断回去又盖满六门炮,回去继续实验。这次射击满15发,但是不用多想,肯定是浪费的。一门一门地拆,一次一次地试,在拆剩到2门的时候,射击次数急剧下降,并且发生了和转炮口一样的诡异事件,两门炮的射击次数根本没达到预期的10次,最少的一次竟然只有5次。

由此,可以得出以下结论:

结论三:当炮在视野范围内时,会受到各种因素的影响(其实就是AI蠢啦!)导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。

结论四:实战中最大射击次数只有15发,不可能超过这个数量。

结论五:从四可得,盖三门大炮同时攻击,是性价比最高的。

实验四:多聚落炮火支援

因为在每个聚落都盖三座大炮真是件辛苦的事,跑路倒是没什么,只是拣破烂太辛苦。那么我假设一下,当你的轰炸目标刚好位于多个聚落的炮击范围内时,是否会获得多门巨炮的射击次数加和呢?

有了之前的实验过程和结论,这个实验做起来相当的简单,我选择了以下三个地点:十松庄,星光休息站,红火箭维修站,这三个聚落刚好构成一个三角形,而作为目标的挖掘场刚好就位于三角形中央,每一方都能够得着。在准备好了一切之后,扔出小棒棒,蹲在墙根数数。

完美的15次射击!!!!!

由此得出最后一个结论

结论六:射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中。

当然了,最后还有两个非常低能的实验,真的是很低能,但我仍然控制不住自己的欲望去做了···

得出的结论是:

结论七:不能连射,就算是猛男+巨炮,也要休息之后才能来第二发。休息时间为游戏中的1小时。

结论八:建筑内部不能轰炸。所有需要读盘切换至室内的场景都不能炸,也就是说,绝对不能射到里面(中出什么的真讨厌~羞涩脸)。

结论汇总:

至此,我们的阳刚巨炮测试算告一段落,把之前的结论在最后重新总结一下。

结论一:巨炮不能以自己聚落内的区域为目标。

结论二:巨炮不是全图支援,而是有射程限制的,距离大概就是从庇护山丘到灌木丛挖掘场那么远。

结论三:当炮在视野范围内时,会受到各种因素的影响导致射击次数很不稳定。只有在视野之外时才是正常发挥。

结论四:实战中最大射击次数只有15发,不可能超过这个数量。

结论五:3门大炮同时攻击,是性价比最高的。

结论六:距离目标射程内的所有巨炮都会加入到射击行列中,也就是说可以多方火炮支援。

结论七:不能连射,CD时间为游戏中的1小时。

结论八:所有需要读盘切换至室内的场景都不能轰炸。

结论九:炮弹数是无限的,不需要装填,尽情地射吧。

结论(疑问)十:烟雾弹去哪里弄= = 反正爆炸物工作台里我是没找见。

好了各位将军,我继续去拣破烂了。虽说有点浪费,但是为了达成全地图炮火支援的效果,我还是准备每个镇子都盖上三门大炮。最近天上飞来个大丝瓜,叫什么“敢舔胸弟会”,还会放小飞机儿,所到之处满地垃圾。不多说了,我得赶紧去跟着屁股后面拾粪了。

祝各位义勇军将军武运昌隆,破烂大丰收!

金克丝怎么玩?

符文如下:

致命一击可以换砍倒,看个人喜好

装备选择:

然后补出火炮、轻语、水银等装备。

生存压力大海妖可以换成狂风。

技能加点:

主q副w有r点r

打法

对线利用好切换枪炮形态清线消耗,e技能跟上队友队友控制输出,对线主要打好发育。

出到海妖之后,伤害明显提升。飓风出到后配合征服者团战伤害来的特别快,防止被绕后,找到安全位置输出,只要打出被动团战就很轻松了。

DNF八个大日如来奶爸?

现在正经的奶爸没几个,继纳罗大枪后的第二职业就是奶爸的"大日如来",审判的"大日如来"和大枪的纳罗时空换装非常相似,能够最极限的打出一觉的伤害。因此,很多审判奶都走上"大日如来"的道路,开启了秒天秒地秒空气的状态。最近就有8位神思者挑战超时空漩涡,这些都是神C者没有一个是辅助流的,而且身上都是有一觉的换装"大日如来",阿婆克烈一喊整个超时空都没法看。审判是纯C职业而且也没有互辅能力,仅凭借着"大日如来"的超强换装能力,从而通关超时空漩涡也证明奶爸不需要辅助!审判的一觉太阳是锁定全部属性,"大日如来"就是在读条结束后,再进行输出的换装,然后你会发现技能伤害会有爆炸般的输出。有的玩家在修炼场直接打出了80E的伤害,不过在输出那一刻着实会有点卡,当8个大日如来的审判同时输出,那就真的非常强悍!一个精英怪或者BOSS同时要受到4个太阳的同时输出,这时候谁顶得住啊,虽然都是审判加点没有一个辅助,但是最后还是顺利通关,还获得了完美防御的称号。猴戏终究还是厉害,这么猴一猴直接成为最强输出,能与前段时间的纳罗大枪一比,讲道理大枪还是稍逊一筹,奶爸们赶紧抡起锤子穿上一觉换装吧。

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