twitch绑定pubg,绝地求生作为一款大众娱乐

2023-03-20 00:16:03 147阅读

twitch绑定pubg,绝地求生作为一款大众娱乐?

其实这个问题很简单,我们想要知道一个游戏的前景如何看不外乎就是几点,玩家的数量、游戏的火爆程度以及俱乐部的投入。而这些点《绝地求生》都具备了,该游戏至少在现阶段都属于最火爆的游戏之一,而且迎来了一个接一个的里程碑。

在最新一期的Steam平台销售排名中,《绝地求生》成功拿下二十四连冠,连续二十四周销量第一。而近日,据Steam官方数据显示,《绝地求生》有87万7844人同时登录了游戏,超过了当天《DOTA2》当天最高纪录的84万人,成为Steam同时在线人数最多的游戏。不仅如此《绝地求生》在Steam销量已经超过了800万。据Twitter著名分析师Daniel Ahmad预测该游戏已经是2017年至今任何单平台销量最高的游戏,足以见证这个游戏是多么的火爆。

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不仅玩得人多,看的人更多。《绝地求生》在国内各大直播平台的观看人数也经常排进前三,最近在国外直播平台的观看人数更是超越了《英雄联盟》位居第二。

在今年科隆游戏展上《绝地求生》还举办了首届邀请赛,Twitch在首日观看人数就达到了40万,国内直播平台熊猫TV的最高在线人数更是达到了500万。这些数据能够在一定程度上说明目前这款游戏的热度。

本次邀请赛的奖金池达35万美金,与今年的亚洲羽毛球锦标赛总奖金池相当,也可以看出电竞的价值也越来越高。

游戏的火爆也带动俱乐部,近日各大电竞俱乐部也争先成立了《绝地求生》分部,首先是IG俱乐部通过微博宣布成立《绝地求生》分部iG.PUBG。成员由多名前星际、OW、LOL职业选手组成。之后Snake、Max等电竞俱乐部也宣布将成立绝地求生分部,但队员仍在招募中。

2018互联网女皇报告中有哪些值得关注的点?

北京时间6月12日凌晨,有“互联网女皇”之称的玛丽·米克尔发布了2019年的互联网趋势报告,这也是她第24年公布互联网报告。

报告使用数据分析了用户,电商+广告,使用,免费增值业务模式,数据增长,使用方法,工作,教育,移民+美国企业,医疗保健,中国这十一个模块的与业务相关的趋势。

该报告分析指出,当前互联网用户人数已经达到38亿,占世界总人口的一半以上。当市场进入主流阶段后,就很难找到新的增长点,其中最明显的一点就是新智能手机出货量在2018年迎来下降。尽管电子商务在实体零售中的份额继续上升,但增长速度却在放缓。同时,互联网广告增长强劲,创新态势十分健康。

在一些领域,新客户的获取成本可能已经上升到不可持续的水平。我们海豚智库分析师在《2015-2019年阿里、京东、拼多多、唯品会用户比较分析》一文中,就指出了日益上涨的用户成本,已经高不可攀。

在互联网用户增长放缓的同时,全球创新和竞争继续推动着产品改进、催生新的使用方法和投入商用——特别是在数字视频、语音、可穿戴设备、按需服务+本地服务&传统上服务不足的领域。

现在,我们以全球的视角,看看互联网女皇到底是如何看待中国电商红利及未来的趋势呢?以下为报告看点:

看点一:互联网人口红利持续衰减,难以找到增长点

报告显示,全球互联网用户增长为6%,2017年的数据为7%;全球新智能手机出货量下降4%,而2017年为0。

与此同时,全球互联网用户达到了38亿人,渗透率超过了50%。“互联网女皇”在报告中强调,新的增长点仍然难以寻觅。

也就是说,中国电商已经进入存量市场竞争。

看点二:用户在移动端最主要的三个使用行为

报告公布了移动端用户占比最高的几大应用:Facebook、YouTube、WhatsApp、微信、Instagram、Facebook Messenger、Twitter、Snapchat、Pinterest、Twitch。

由此可以看出,用户在移动端的时间主要从事三方面的行为:社交、视频以及图片分享。

看点三:中国短视频崛起

跟往年一样,报告专门用了一个章节,解读中国互联网的发展趋势。报告显示,从2017年4月,到2019年4月,中国短视频APP日均使用时长从不到1亿小时,增长到了6亿小时。

看点四:全球电商增幅放缓,但仍侵蚀实体零售份额

报告显示,电子商务在零售销售中所占比例现已达到15%,2017年同期同比增长为14%。电子商务的增长速度已经有所放缓,今年第一季度的同比增幅为12.4%,去年Q4环比Q1增长率为12.1%,而实体零售仅为2%,去年Q4环比Q1增长率为1.6%。

看点五:拼多多——把消费者偏好与厂商连接起来

4.43亿买家,五个季度增长约两倍

互联网女皇报告指出,拼多多模式称之为“消费者-厂商”模式。在这种模式下,首先理解消费者需求,然后促进农民,制造商等上游供应商为我们用户生产合适的产品。这有别于目前的系统模式。

在当前系统下,上游厂商的设计、生产、销售过程未必能够匹配其目标用户不断变化的需求。随着拼多多吸引更多用户加入网络,并且通过用户与平台逐步增加的互动获取更多数据点,平台可以进一步提炼自己的引擎,以便提供更好的用户体验,与用户不断变化的偏好匹配。

看点六:美团点评——把消费者与本地企业连接起来

约600万商家,两年增长约两倍

互联网女皇报告指出,中国本地商家以小微企业为主,它们以往可用的营销渠道很少。美团点评根据数据分析,利用用户的搜索请求,把他们与能够匹配其偏好的高质量的本地商家连接起来。可以帮助商家接触庞大的潜在消费者,并提供转化。

看点七:中国支付宝——广泛的线上线下金融服务

阿里巴巴拥有最全面的商务平台、物流和支付生态系统,以支持零售领域的数字化转型。

看点八:隐私担忧加剧

隐私是互联网领域绕不开的敏感话题。报告强调,相对于一年前来说,全球人变得更加担心互联网隐私。数据显示,在第一季度中,全球87%的网络流量是加密的,而3年前这一比例仅为53%。

看点九:云计算普及率大幅提高

报告以欧洲和美国为例,截止到今年第一季度,PaaS平台和LaaS平台的覆盖率分别为37%和49%,而这一数字在去年分别是27%、39%。

看点十:新闻传播渠道的改变

报告表示,如今有43%的人通过Facebook来获取新闻,21%的人通过YouTube,12%的人通过Twitter。所以互联网女皇认为,社交媒体可以放大热门话题。

关于互联网女皇报告

1995年,玛丽·米克尔与同事克里斯·德普开始发布《互联网报告》 。这份报告被投资者视为互联网领域的投资圣经,并且成书公开发行,在整个科技行业引发了巨大反响。

互联网女皇报告几乎成为当时每个互联网创业者的必读报告,且无异于选股指南。她向投资者推荐的美国在线、戴尔、亚马逊、eBay等公司股票,都很快带来了超过十倍的投资回报。

以下为《2019互联网女皇报告》中摘取的互联网趋势、电商、短视频、新零售四大内容图片:

注:报告完整中文版由腾讯科技全网独家汉化制作

【互联网趋势】

【电商相关】

【短视频】

【零售/创新】

吃鸡会像守望先锋一样销声匿迹吗?

大家好,我是今日头条作者亚当熊,喜欢我的问答可以关注,评论,点赞转发!如果问答中有任何错误的地方,不适当的地方,请大家积极指出,我会虚心接受!谢谢大家!

吃鸡的火热程度,从17年夏天开始持续火热到现在。虽然目前《绝地求生》在线人数在逐渐减少,但是这不代表着这款游戏已经凉了。因为很多玩家只是从端游到手游,各类吃鸡类型的手游出现,并且下载量持续升高,代表着吃鸡不再只是吃配置的端游,而是一个人人都可以随时随地都可以玩的游戏。这样的方式,一定程度让吃鸡热延长许多。另一方面,腾讯代理的绝地国服如果一出,势必会又再一次让吃鸡的火热程度再次爆发。

吃鸡游戏的流行最初是在各个平台的主播开始传播,逐渐开始蔓延开来。因此,直到新的游戏出来之前,吃鸡估计不太会凉。

但是,我们也要清楚了解,这不会是绝对的。因为任何游戏都有生命周期。而对于《绝地求生》这款游戏来说,外挂问题这是一个非常关键的制约因素。另外,不断提升游戏的新内容,优化用户的可玩性,这也是一个不可省略的步骤。

总而言之,没有别的现象级游戏的出现,那么这款游戏会逐渐衰退下去,但不至于像《守望先锋》那样销声匿迹。

喜欢的请点个赞,关注熊哥(头条号:亚当熊),你将可以看到更多精彩的视频内容!

怎么看待有人说现在和平精英头条直播人数锐减?

其根本原因是腾讯游戏有所膨胀,借着今日头条为他们打下半臂江山,现在又在卸磨杀驴,这对头条大部分游戏创作者是一个巨大的冲击,其原因细细分析有以下几点:

一、腾讯游戏借着版权之名禁止头条游戏创作者上传或者直播《和平精英》游戏,有很多创作者不得而为之,纷纷转向其他游戏领域,具体的说就是《和平精英》借助头条号平台,打下半壁江山,现在头条有所收益,腾讯就开始卸磨杀驴了;

二、随着此类吃鸡游戏一度热播,《和平精英》借助微信、QQ平台用户走进了千家万户,大家与其看直播,还不如自己来一把的刺激,头条吃鸡主播不再是技术上的考量,而是幽默、艺术、沟通性的考量,这就给一些技术主播提出了更高的要求,想做到几乎少之又少;

综合上述两方面原因,导致《和平精英》主播数量锐减,这也是很正常的一件事。

斗鱼对腾讯的价值体现在哪里?

【斗鱼完成新一轮6.3亿美元融资 由腾讯独家完成】3月8日,斗鱼直播平台在官微宣布,刚刚完成新一轮6.3亿美元融资,由腾讯独家完成。斗鱼表示,将全力配合腾讯深耕游戏直播领域,做好游戏与直播行业的战略协同。

斗鱼近五年来进行了多次融资,小编简单列举一下:

2014年4月,斗鱼TV获得奥飞动漫2000万人民币的天使投资。2014年6月,斗鱼TV获得红杉资本2000万美元的A轮投资。2016年3月15日,斗鱼TV宣布获得腾讯领投的B轮超一亿美金融资。2016年8月15日,斗鱼直播宣布完成C轮15亿人民币融资,由凤凰资本与腾讯领投,深创投、国家中小企业基金、红土成长、深圳嘉远、时尚(鸿蒙)资本、上海挚承、南山资本等跟投。2017年11月,斗鱼直播宣布已经于2017年上半年完成D轮融资。2018年3月,斗鱼TV获得新一轮6.3亿美金融资,腾讯独家投资。那么本次融资,对于斗鱼和腾讯各有何影响?

对斗鱼来说,斗鱼作为游戏直播平台的巨头公司,也是发展迅猛的新兴企业,它在去年被德勤列为高科技高成长中国强榜单的首位,这是什么概念?腾讯和阿里在当年也同样霸榜。同时,武汉政府也有意于利用斗鱼直播推动武汉的互联网产业,打造继BAT之后的第四极。作为直播界的“独角兽”,斗鱼可以说是被寄予厚望。

据息今年1月13日,斗鱼直播程超曾向外透露,斗鱼正在筹备IPO计划,且初步意向是在香港上市,因为香港上市门槛较低,此次融资金额接近40亿人民币对IPO有极大资金帮助。而斗鱼的死对头虎牙则在今年3月6日确认了赴美上市,对斗鱼来说可以说是压力山大。

对腾讯来说,斗鱼作为游戏直播平台的意义就很明了了,腾讯游戏近年来持续投资于斗鱼,从过往的融资记录来看,B轮C轮中腾讯都有投资。

斗鱼现在最主要收入是广告、打赏、电商以及游戏联运,2016年盈利超过10亿,2017年则有更大幅度的提升,2017年腾讯因为“王者荣耀”、“绝地求生”等游戏在游戏板块盈利颇丰,打败了老对头网易游戏,斗鱼游戏直播平台的业绩也被自然拉起。

腾讯游戏需要斗鱼直播这样一个平台,而斗鱼也需要这样一个后山。

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