穿越火线无限榴弹,通常所说的坦克正面装甲有800mm
穿越火线无限榴弹,通常所说的坦克正面装甲有800mm?
800mm厚度代表的是抗击穿能力,表示坦克装甲的抗击穿能力相当于800mm均质钢板。坦克装甲肯定不是800mm厚。
坦克装甲。顾名思义,用于保护车内人员、武器、设备的外壳,其诞生的目的就是为了对抗重武器的攻击,所以坦克尤其重视装甲防护能力,因为其行动缓慢,机动性差,如果防护不行,真的是活不过3分钟。
坦克装甲的防护力取决于装甲材料的性能、厚度、形状、结构形式和制造方法。有均质装甲和非均质装甲。均质装甲按制造方法分为轧制装甲和铸造装甲,非均质装甲有复合装甲、屏蔽装甲、反应装甲、贫铀装甲等。
下面一一阐述
1、轧制均质装甲
使用于二战时期及二战以后的20年间,这种装甲使用一种特殊的工艺轧制而成,通过水冷使钢体迅速收缩,从而增大它的密度,这种制作方式类似于刀剑制作时的淬火。但是这种工艺必须在冷却时对钢体进行碾压来防止其变形,因此制作出来的都是平直钢板,再加上密度增大使其硬度也增大,在切割起来比较麻烦,成本因此增高。用这种钢板制作车身时多时焊接或铆接,当受到高爆弹攻击时这些接缝会导致钢板之间振动频率不同而很难将震动波分散开,因此相对铸造均质装甲而言,这种装甲在受到高爆弹攻击时更为致命。不过更高的密度带来的更高硬度使得在面对动能穿甲弹时效果要高于铸造均质装甲,而且也更容易造成跳弹。
2、铸造均质装甲
顾名思义,该装甲是通过用融化了的钢灌入特定模具中铸造而成的一种装甲,因此可以自由决定其形状。由于车体和炮塔用的是一整块铸造钢,因此可以加快生产速度降低成本,而且整体的钢在遭受攻击时能将震动波分散开并传递到悬挂上,因此铸造均质装甲在面对高爆弹时拥有更好的吸收力。
3、复合装甲
在上个世纪七十年代后,复合装甲出现,首次应用复合装甲的坦克为苏联的T64坦克。随后苏联的T72坦克也装备了钢-玻璃纤维-钢复合装甲。由于复合装甲天然免疫碎甲弹,对破甲弹抗性很高,在相当程度上能够提高对穿甲弹的防御力,因此世界各国现役的主战坦克都采用了复合装甲。
4、屏蔽装甲
屏蔽装甲坦克装甲车辆上较早使用的结构装甲,对坦克基本装甲起到一定的屏蔽保护作用,当今较为高级的屏蔽装甲常常由复合装甲、爆炸反应装甲和动态物理响应装甲等特种装甲做成,可以起到叠加的双重保护作用,而在坦克车体上挂装的侧裙板和防护格栅是比较古老和常见的屏蔽装甲。早在第二次世界大战初期,德国的坦克装甲车辆就在炮塔周围安装了格栅屏蔽。
5、反应装甲
坦克的反应装甲,是指坦克受到反坦克武器攻击时,能针对攻击作出反应的装甲。反应装甲其实就是在装甲车辆(主要是坦克)的装甲上,安装惰性炸药,惰性炸药对小一点的冲击不会作出反应(如子弹,小口径炮弹)。
最常见的爆破反应装甲,就是在坦克外表挂一层炸药,当坦克受到如反坦克导弹攻击时,炸药引爆,对反坦克导弹进行干扰破坏。
6、贫铀装甲
一般地说,材料硬度决定了抗贯穿能力,韧度决定了抗破片的能力。
贫铀是铀矿提炼出U235后剩下的副产品,主要成分是U238.贫铀比重非常大,硬度高,韧性强,所以既是制造长杆穿甲弹的好材料,也是制作坦克装甲的材料。
贫铀合金材料经过特殊热处理后,其强度极限比优质合金钢还高50%,这种贫铀复合装甲采用网状结构,网状骨架采用贫铀合金,网格间加入防止贫铀合金氧化的材料,外侧加入蜂窝状结构的吸能材料,吸收穿甲弹的动能,以降低对装甲的损害。贫铀装甲的最大弱点,就是超重和潜在辐射性,因此不可能全方位装备,只能重点防护坦克的正面炮塔和车身。美国的M1A1坦克部分装有贫铀装甲。
为什么还存在日本应该多挨几颗原子弹这样的骇人言论?
转今天看到的一个帖子@火药君
有哪些不符合常理的地方?
任何一个虚构作品中的世界也不可能完美无缺,漫威电影宇宙当然也不例外。
从2008年的《钢铁侠》到2019年的《蜘蛛侠:英雄远征》,漫威花费十一年的时光用23部电影构成了一个环环相扣的电影宇宙,虽然漫威电影宇宙(MCU)不是影史中第一个电影宇宙,但绝对是目前发展最为成功的电影宇宙。
只不过就算在MCU中也会出现一些明显不符合常理的情况,就算是以电影中的设定也无法完美的解释这些奇葩事件。
比如快银之死:快银是漫威中最为知名的“极速者”,虽然快银的速度肯定达不到隔壁DC闪电侠那么逆天,但依然是很快的。
至少躲子弹肯定不成问题,在《复仇者联盟2》中快银也展现过可以看出子弹轨迹的“动态视觉”,按照常理来说,快银是根本不可能被普通枪械打中的。
但看过《复联2》的观众都知道,快银确实是被子弹打死的,这就很尴尬了……,以电影内的设定肯定是无法对快银之死做出完美解释的,毕竟这真的太匪夷所思了。
所以造成快银之死的应该是电影外的原因!
毕竟那时福克斯还没被迪士尼收购,漫威电影中都不能提到“变种人”这三个字,所以绯红女巫和快银的能力来源才被改为了因心灵宝石而诞生。
快银和绯红女巫这两个角色的版权虽然是漫威和福克斯共用的,但福克斯已经抢先在《X战警:逆转未来》中推出了快银,所以这就在一定程度上导致了MCU快银被剧情杀。
快银的牺牲也直接导致了目前MCU中缺少一位“极速者”,但还好快银和变种人的版权已经随着迪士尼收购福克斯而回归漫威了,如果漫威有意,那快银还是有机会复活的。
伊戈之死也属于剧情杀:星爵的父亲活行星伊戈在MCU中的设定是一位天神,伊戈也是确实拥有神力的,挥挥手就能打爆一整个宇宙舰队,这种大场面在MCU中可不常见。
继承伊戈血脉的星爵甚至能徒手触摸力量宝石,伊戈的能力直接表现出来就是掌控物质与能量,在《银护2》中伊戈可以随意控制自己四周的物质在分子层面进行组合。
他那庞大的星球身躯就是用物质慢慢构建出来的,按照常理来说伊戈肯定已经足以无视大部分科技装备了,否则身体那么明显的他也根本不可能在宇宙中活几百万年。
但结果伊戈就是被存粹的科技手段解决的,他那庞大的星球身躯根本没挡住飞船的钻入,保护伊戈大脑的外壳同样是被科技手段击破的,最终一个炸弹就送伊戈归西了……。
在电影中虽然星爵干扰了伊戈的能力发挥,但保护伊戈大脑的那层壳真是脆弱的不可思议,我感觉都没有灭霸的皮肤坚固,真不知道能控制分子的伊戈是怎么想的,组合出这么脆的物质保护自己的大脑。
所以伊戈就属于是被剧情杀的,毕竟伊戈唯一的弱点就是他的大脑,如果漫威不把那层壳设计的脆一点,那银河护卫队根本就没有伤到伊戈大脑的能力,伊戈真是生的伟大,死的憋屈……。
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生化危机7疯人院模式什么意思?
官方说疯人院难度敌人会更狡猾,亲身体验后,感觉所说的狡猾更多是指会追踪你,敌人基本攻击动作与前难度无异;追踪是指,如果你在敌人附近跑步的话,他们会走过来你发出脚步声的地方,体验最多的是和老头和婆婆在房子捉迷藏的时候,所以蹲着走就能解决这个问题;
在刚开始饭桌剧情过后,老头来捉你那段,如果你是在老头警觉状态下去开那个地板门的话,会强制发生一段被砍脚的剧情,别怕,赶快爬去老头身边拿药就好了; 车库战斗,左前方拿开锁器,原来车钥匙的位置开锁拿车钥匙,但上车前一定要给老头一发爱的爆头,不然扑街的就是你; 大房间有3个鸟笼,分别是防御硬币、攻击硬币和蝎子钥匙;攻击硬币是个好东西,但最贵,目前拿不到,想挑战高难度可以不要,我就没要;防御硬币可要可不要,没打上2支血上限前效果不明显;蝎子钥匙是必须的,第一可以拿个散弹枪度过地下室,第二房子外面就有修理工具,可以马上修理那支坏了的猎枪,第三奶奶房间还是有一些补给品的; 地下室那里的敌人还真是一个硬字,普通手枪打头都要好多发,然而部分敌人是可以避免战斗的;藏尸室那里拿了钥匙前都不会有敌人,拿了出门会看到有敌人,关门一会门外敌人会消失,然后从藏尸室冒出来,出房间反手关门,这样避免了一次战斗,然后后面的敌人建议清了,因为老头boss战回来也要走这条路,一不注意吃怪一击不划算;ps:地下室散弹打完一个弹夹就不要换弹了; 出房子后,右侧能找到修理工具,把手上的散弹还回去石像那(这就是为什么地下室不要换弹夹的原因),然后拿回坏掉的猎枪,修复,有这枪在手心里就稳妥多了; 这里有房子血上限,换弹夹速度,左轮3个笼子;左轮是不用考虑得了;换弹夹速度很好,但不够血上限好;有限换血上限,等于一个满血药瓶; 奶奶房间,基本和简单难度没区别,简单难度怎么躲奶奶这里就怎么躲,没什么区别,就是蹲着走就行了;开有虫子的柜和门时,优先选择小刀刮,但有时你会发现中间和地下的虫子刮干净了,但上面的还有几个虫子小刀刮不到,这时直接用火枪碰一下就好了,因为这难度你没有办法做到用刀子刮得到上面虫子而虫子又不打你的;在地洞拿了那个开桥的绞盘,开了第一个桥后(就是你等下会被奶奶推下去那个位置的桥),不要过桥,因为会有2个怪冒出来,从来的方向那个小细缝里钻回去就好; 打奶奶时多用火枪,尽量把火枪子弹都打完,因为。。。你打完奶奶后这枪基本就废了,打其他怪用火枪的话,你要么走位很风骚,要么死的很难看; 去地下室拿钥匙的时候,途中会冒一个爬着的怪出来,其他难度还没感觉到,疯人院难度下这是个BUG,这里要换好散弹或加强手枪子弹,直接来几发不解释;还有拿了钥匙后,有怪会追你,其他难度是可以直接开门跑走,这难度开门后要给它一发爱的爆头,才够时间推门跑走; 拿了双卡,进卢思卡的房子前,存个档,因为你上农场2楼前会看到2个爬着的怪,想无伤还真得靠点运气;上去农场2楼后也存个档,因为你马上要和2个胖子战斗了;农场战斗,其他难度是一个胖子,疯人院是双胖子,非常难打;有视频是教打奶奶的时候就用榴弹,我上面没写的原因就是因为,我建议榴弹留在这里用,别吝啬子弹,胖子倒下了你继续攻击还是算有效的,这里尽可能在胖子出笼子前集中火力干掉一只,如果你让2只活蹦蹦的都跑出来了,那基本就可能load game了; 打卢思卡,打全身眼睛不难,跳一楼打,它在一楼你就追着它尾巴打,它上二楼你就站在房子中间打;难点是打爆全部眼睛后,它会钻地后重新出来,眼睛重生,你需要尽快打爆它重生眼睛;它打死你大概满血是3掌,打中你了你会有硬直,非常扑街;这里不要浇药水,不要等换弹夹,你需要的是快速把伤害打到它眼中,比如2发散弹打完它眼睛还没爆,那就不要等散弹reload了,直接换榴弹或者手枪继续干; 米娅篇还真找不到难点,难道就是遥控炸弹不要吝啬,因为后面伊森用不到,只要合理用遥控炸弹,其实没什么难度; 米娅篇过后,其实你已经等于通关了,接下来在洞穴里有几场战斗,看似好多敌人好难,一批接一批的,其实是让你爽一把的地方,尽情把你的怒火喷发出来吧,最终boss用不着几发子弹,前面忍着留的子弹,这里不用就没地方用了; 通关奖励无限子弹;你们喜爱的爽快射击游戏从此开启。十个特种兵和一个古代一品带刀侍卫打架?
不论徒手还是冷兵器,特种兵都可以完胜一品带刀侍卫。
一品带到侍卫中,一品是官职,御前侍卫是清建起的侍卫制度。
能当上御前侍卫的,必须得由皇帝亲自选授,基本上都是从满、蒙等王公贵族的子弟中选拔,作为宫廷的一种武装力量存在,一般负责巡逻、保镖、看守府库、查夜等。
能做到一品侍卫的,一般来说,并不是说他的武功冠绝大内,而是因为他是皇帝的心腹,深得皇帝信任,所以才能得到这个职位,更像是一种政治待遇或荣誉。
有的一品带刀侍卫甚至武力值非常一般,但是因为才华过人,也能到达这个职位,比如词人纳兰性德。
传说中的大内高手,能以一敌百的一品带刀侍卫,大多存在于武侠小说、网络故事当中,添油加醋夸张了不少。
而现代的特种兵就不一样了,由于经常需要执行普通军人所无法完成的高难度任务,所以需要用最尖端的战术技巧、军事理论来训练他们,而特种兵也因为自身超高超强的战斗素养、格斗技巧、身体素质和意志品质,被尊称为当代军队的“兵王”。
而且,特种兵由于经常需要执行艰难的敌后任务,所以所受的格斗技巧大多为一招制敌的“杀人技”,简单直接、没有花架子却非常实用,在单兵作战中威力巨大。
所以,如果特种兵对上一品侍卫,别说十个特种兵,即使只有一个,也能通过学贯中西的杀人技巧,轻松干掉对方,
若是用上冷兵器,那特种兵的优势就更加明显,一把小匕首,就胜过长枪短剑大刀的无数招式。
【姥爷原创内容 以你关注为荣】