韩服dnf大转移,为什么英雄联盟越来越没意思了
韩服dnf大转移,为什么英雄联盟越来越没意思了?
审美疲劳,操作难度太高会是这样的原因吗?
说到这
我想问一下有玩过真三国无双的吗?我们可以拿比我比较熟悉的两个游戏比较一下。
英雄联盟出来之前我就一直在玩这个,我个人觉得那时候的魔兽真三国无双就比DOTA稍微差点。
英雄对线除了互甩技能,风骚走位外,还得能正补反补,某些位置的角色还要有控车能力。中路的司马对诸葛更是把操作发挥到极致。
那时候的释放技能的热键隔的也比较远,对手残党极度不友好,我记得那时候在网吧,有个叫「S太猛」的朋友,往那一坐,~左手叼烟右手握鼠标,不要太潇洒。
他常玩的英雄就是许褚,因为大招是复活,本身又比较抗揍。单用鼠标操作勉强能玩。有人会说他为什么不把左手也用上,非要拿根烟呢?
这个问题我也问过他,他是这么回答我的一个是抽起来方便,也不容易烫手。二来是左手上去也是白搭,团战一开萌萌的站在那里,团战打完也放不出一个技能来。还不如用鼠标点,好歹临死前还能放个技能。
更不用说装备栏的技能释放了,记得那时有了改键器以后候典韦张飞的飞T,飞出去以后掌握好时间按S还可以骗技能,类似这种骚操给游戏带来不少乐趣。
当时为了能在团战中准确的做出这些操作,也是下了一番功夫。这些操作不仅花哨而且实用,练好的话能在团战中甚至能左右一场比赛。
而现在的英雄联盟虽然QWER都放在一起释放变的简单,对线没了反补又少一点乐趣。还有不停的改版更新削弱增强,让玩家感觉不是人在玩游戏,是游戏在玩人。
虽然英雄联盟在一段时间代表了游戏的先进性,但从S1到S11十年过去了,大家难免会审美疲劳。
明明不是很强的职业?
一代版本一代神,代代都有大红神。就冲这句话,你告诉我红眼不强,谁信!红眼在国服打桩测试中表现一般般,远无法跟一些幻神职业相比,甚至脸面还需要旭旭宝宝保持。但是这个职业却有其它职业不具备的优点
情怀无双dnf中鬼剑士职业玩家人数最多,而鬼剑士中又以红眼为尊。在游戏早期鬼剑士职业满足了玩家江湖剑客的愿望,而红眼在四个职业中又是最强的。虽然输出时持续掉血,但是击杀怪物后又能补充血量,红眼释放技能时蓝药几乎不消耗,血药又省了,可以说在早期版本红眼堪称最强的职业。别的职业几乎很难无消耗刷老鼠,红眼就可以做到!无头骑士有几个职业敢说自己能过去,红眼敢说自己行!
这么多版本下来,红眼基本上没怎么被削弱过,反而不断增强,这样玩家人数几乎不断增长,终于成为了游戏中的第一职业!
技能形态好技能形态好的职业,游戏中还能找出几个,但是像红眼这样技能简单粗暴,又脱手的少之又少。红眼在各大团本中发挥非常稳定,作为纯正主C的职业自然有大批玩家想玩。
亲儿子职业不怕削弱很多职业变强以后就会迎来削弱版本,本来打造好的装备马上伤害就会减少,确实会让一部分玩家难受,而红眼就不存在这样的问题。大家调侃它是亲儿子职业,没想到还真的享受这样的待遇呢!
穿越火线现在怎么样了?
这个。。。鄙人十年前玩这个游戏可是大拿一只,运输船能杀的对面尸横遍野。
总体老说算是个比较爽快的射击游戏,如果讨厌CS那种慢吞吞急死人的节奏,只想拿着枪突突一把发泄发泄的话,穿越火线还是挺不错的。
这个游戏的竞技性在当年也算不错,技术指标要求很高,手感对比CS也有了些微的提升。所以我当年放弃了CS,玩了一段时间的CF。
比较无力吐槽的是CF的几个不平衡枪械,比如RMB武器那屌炸天的烂俗外形,花花绿绿的颜色,充满城乡结合部风采的名字。
人物造型基本是模仿CS的,但是专业感极差,充满了一种韩式山寨风。不过里面有妹子角色,偶尔看到被打趴的大长腿或者大白腿蹦蹦跳跳的扑街,也是种挺带感的享受。
值得吐槽的是生化模式,怪物抓人的手感太差太差又木有,基本和捞空气没啥区别,一点也不爽利。而且怪物那可笑的二货造型让人觉得是纯搞笑的吧!甚至觉得有些可爱又木有?反正是代入感极差,玩玩打打一场闹剧。
再就是诸如AN94这类枪只,有点过于赖皮,那种后坐力堪称贫民的大杀器,以至于某些VIP房间禁用该枪。
说到VIP,果然马化腾这里有钱就是爹,这帮人不光能在房间里踢人,还能明目张胆的使用外挂,好似挂着花花绿绿装饰到名字的RMB物品就代表着他们能横行。你打的好,说是你外挂,请出去。他们打的无赖至极明摆着挂,却一个个牛逼得不得了,有意见?请出去。
所以这个游戏我十多年基本没沾了,每次偶尔玩玩,最后也是无聊的被踢飞。反正我敢保证我从头至尾没有使用一次挂。
总结吧,游戏模式老旧,手感尚可,要求配置低,画面在如今比较凄惨,VIP玩家很多太下流,武器出戏太深。好处就是,能发泄一把,节奏明快,还有姑娘的大白腿可看。
DNF100级将会跌落神坛吗?
您好,作为一名游戏领域原创作者 我的观点是其实说真的,看到100级这些内容,脑子里浮现出来的感觉不是惊喜,而是累。乌龟版本我没怎么打团,到了卢克被养成了10号党,然后双倍血量的漩涡杀了一半以上的号,甚至有不乏天空天选准备当大号的小号,到了普雷被各种送送送还有高入团门槛搞的非常佛系了,随心打,掉线骂两句,然后接着打。 这次的100级更新,个人感觉就是在85+90+95各版本取了一点,然后把现有的问题进行了优化而整合出来的100级版本。相比CP系统这种应付式更新,100级版本还是相对有诚意了一点(可能是因为财报-43%的原因吧,笑)【过去的版本】 95版本被称作90版本2.0的很大一部分原因就是没有任何实质性的更新,原本金策划画饼画出来的技能自定义的CP系统,在95上线后被咕咕咕了,所以导致95版本毫无玩法更新,除了打团升装备似乎看不到什么亮点。不过相比90版本随机性过强,95版本各装备品级间的过渡还是很平滑的,很明确的哈林传说-哈林史诗-鸟背史诗-超界-普雷,尤其2019年7月以后的哈林改版,其实把小号的起号路线都规划的很明确了。但是这一切来得都太迟了,因为2019年1月的双倍血量,直接把原本挺人性化的95版本搞的乌烟瘴气。原先在90级突显的角色养成路线断层,因为95级的漩涡鸟背双倍血量导致越发的严重。在90级人手十号的热情透支下,95级版本大量玩家纷纷脱坑。韩方应该算是彻彻底底地把95版本这一张还不错的牌直接打成了废局,造成了目前挺多玩家都是周一到周五不上线,周六周日2小时普雷打完下线的尴尬局面,甚至有部分玩家已经习惯了这种佛系玩法(比如我)。而如今在匆忙端出毫无诚意的CP系统更新以后,很久没有实质更新的韩服终于公布了新的100级版本,亮点虽有但仍有不足,我个人看完的想法不是“哇”的惊叹,而是“草(中日双语)”的无奈发泄,下面一点一点来说说。
【100级——装备多样性】 策划在100级版本选取了85级版本装备特色明显的多样性:首先,光是史诗套装有20套之多,还有可交易史诗,神话装备的加入,让这个版本不再是“遇事不决超大陆,遇事不决选轻甲”的口诀了,这点可以好评。 第二,部分可交易史诗,可以将原有的85级史诗提高15级,使得其效果能够在100级版本中使用,使得装备搭配更加多样化。 最后,混搭回归。这次的100级不再局限于防具5,首饰3,特殊3这样的搭配,强散混搭也能激活不同的套装属性。 相比于95级单一的装备选择,100级装备搭配更加多元化,是否能够打破95级的高入团门槛我们可以拭目以待,一切都要看未来希洛克raid的设定。
【100级——掉落惊喜性】 策划在100级版本选取了90级版本装备随机掉落的惊喜性: 首先,白图不再是用来过主线的经验本,而是在升级的同时,可以同步获取成长装备。如96级的根特皇宫,不仅可以用来练级,还可以获得100级的粉色过渡装备。这点其实就是对95级哈林版本进行了改良,将成长装备品级起始点从传说装备下调到了粉色装备,其实还是比较平滑的。 (但我上手打了下,这个本好像难度有点高,不是那种随便拉一身假紫就能过的,估计还需要后期优化,至少让我起号的时候弄粉装容易点吧?不然又和95版本一样,做哈林不如继续深渊打90A,做新装备不如直接继续超星空的尴尬局面了。) 第二,100级史诗装备不再像95级版本一样只有鸟背/超星空可以获得,100级版本加了好几张可以掉落史诗装备的类鸟背图,缓解了95级版本一个鸟背打到死的局面,也将这些装备获取本的每周入场型改成了疲劳消耗型,提高游戏黏性。同样的,在新地图飞空城也新增了类似超星空裂缝的深渊图,可以同步获取100级史诗。 最后,神话装备的加入,其实可以看成是超界plus版,在防具/首饰/特殊三个类型装备中选1个变为超界。这点应该是NX在95版本吃过的亏,以为能靠鸟背续到普雷出来,没想到玩家快速毕业导致无事可做,才不得不紧急把国服的超时空之战变成了95级的超时空漩涡raid本。 相比于95A快速毕业,这次的100级把玩家100A毕业的时限拉长,同时加入了神话装备,不确定的毕业时限使得100A毕业以后玩家还有事情可做,也算是一个良策。
【100级——升级固定性】 策划在100级版本选取了95级版本装备升级继承的固定性:首先,玩家手上的超界装备和普雷装备可以定向升级到同一套100级装备,俗称工作服。然后穿着这套工作服,去获得新的100级装备。 第二,如果玩家提前获得了100级装备,也可以不升级成工作服,直接把95级装备打造刻印到新的100级装备上。第三,玩家可以把100级装备上的打造继承到其他的任意100级装备上。相比于95级轻甲升轻甲,板甲升板甲的局限性,100级版本先是将所有的装备升级成同一套工作服,玩家再根据自己需要,选择新装备,再把工作服的打造继承到新装备上。或者欧皇玩家,直接爆100级史诗,然后把95装备刻印过去,也能快速毕业。这样,100级版本也是花式解决了五甲平衡这个长久以来的问题,由玩家自主选择需要的甲类并保留打造。
【100级——三次觉醒横空出世】策划估计也考虑到这些东西经不起细品,也在公布100级的同时公开了三次觉醒。试图掩盖掉更新内容本质匮乏的缺点。不得不说,这招用的是妙,确实转移了不少焦点。如今的DNF职业系有鬼剑/格斗/枪手/法师/圣职/暗夜/守护/魔枪/枪剑,9个类型,18个职业系,外加外传职业,至少可以拖上10-19个月的版本,先画个大饼,再在这个时间段内慢慢修改改善,是NX历来的手段。不过在经历了95版本的浩劫之后,玩家的耐心其实不复当年,NX也考虑到了这点,开放了三次觉醒上下篇。所有玩家都可以完成三次觉醒的上篇,而下篇需要等到职业开放三觉后才可以完成,同时完成三觉任务上篇后获得的通用技能被动,会被三觉后的职业被动所替代。(很想吐槽的一点,策划也知道觉醒的动作时间过长,为了保证DNF的动作格斗特性,一二三觉三个主动只能选2个使用,这简直就是本末倒置。不过转念一想,国庆版本白手加入了斩钢斩铁的切换,策划并没有在游戏上做一些切换限制,而是在系统公告栏上出现“XXX玩家已学习极鬼剑术·斩钢式”,将游戏内缺陷成功转移成玩家内部矛盾上的窒息操作。再回过头来看看这种觉醒技能三选二的限制,似乎也可以理解了,不愧是NX的鬼才策划。)
【拼凑出来的100级】其实可以看出,100级吸取了85/90/95级的精华,去掉了一些令人诟病的问题,也正是印证了策划所说的“明年上半年我们会有一个精彩的更新,会把目前存在的问题全部解决”,话说的这么满,但实际能不能做到这么满呢?我个人觉得很难,原因有以下几点: 第一:保底机制的取消(截止至2019.12.19没有看到材料换成品的功能) 。虽然这能保证装备掉落的惊喜性,不像95版本上班式地定时定点做装备带来的厌烦感。但是现在可以看到,100级装备数量众多,如果全靠随机掉落,想搜集齐个人需求的目标套装感觉更是难上加难。洞穴之眼引导任务完成后所赠送的1件可任意变换防止4=1的史诗道具,也不过是杯水车薪(毕竟当年我3=2也等到我抓狂,非洲人非起来谁都救不了)。策划在开发者笔记提到会改良跨界系统,我以为是减少狗眼数量或者使用新地图掉落的材料进行跨界,没想到还是100+个狗眼,跨界的成本依然很高。由此导致出的第二个问题。 第二:多号党的末日,疲劳感增强。在经历了90版本的装备淘汰,疯狂深渊,多号打团;漩涡版本的双倍血量,杀猪减负;普雷版本的波澜不惊,佛系打团,再要现存玩家捡起当时的热情其实挺困难的,毕竟用爱发电,爱也是会用完的。同时100级版本似乎没有看到类似净化的异形结晶,闪耀的苍穹碎片,特殊反物质粒子,闪耀的永恒黑瞳石这些帐绑型的材料,更多是要靠玩家打团获得的不渝之咏,使用不渝之咏来兑换新的深渊材料不停地刷深渊,或者在100级的类鸟背图里不停地重复通关来摸奖。而且可以看到100级版本大多都是消耗疲劳值的副本,而相比鸟背的每周入场型机制,虽说减轻了游戏上班感,但与此同时带来的厌烦疲劳度可想而知。第三,老生常谈的职业平衡。100级上线的同时,还进行了许多职业的职业平衡。有部分职业加强,但有部分职业甚至经历了先削弱技能数据,再增设一个技能被动的“原地踏步”式平衡,更惨的诸如审判驱魔不仅经历了“原地踏步”式平衡,还经历了2019年8月的“明增暗削”式平衡。再加上CP系统的应付式更新,100级装备系统的百花齐放,三次觉醒的分批开放,相信这个早就说烂的职业平衡问题,在100级版本中,形势将变得更加严峻,问题将变得更加严重。
【玩家与策划的博弈】从上面的情况下看,100级版本整体还是要比饱受诟病的95级版本要好一些的,起码内容丰富度比95级丰富了不少,但其实细品还是能发现100级版本依然是“新瓶装旧酒”,游戏的本质玩法依然是做装备打团。而且这些所谓的玩法优化在95版本早就应该上线了,而不是把玩家热情消磨殆尽后,才把这些优化打个包变成所谓的100版本,拖版本意图明显。个人觉得要是100级版本能够保留装备保底机制,配合上预定上线的100级类鸟背图单人模式的话,这应该算是一个非常不错的新raid过渡时期的版本了。当然,可能DNF再怎么研究也脱离不出这个架构了,从勇士对决成为废品,到小游戏从原先的吸引人到现在的又臭又长,可以看出这些模式早就吸引不了如今的玩家了。再加上当年的疯狂玩家大部分都已步入社会成家立业,玩家心态在变,策划的脑细胞也很难跟上。现在的情况更多是策划和玩家的双方博弈,互相都在温水煮青蛙,看哪边先凉透吧。不过作为多号党的我,在100级到来之际,猪还是要继续杀的,毕竟,你让我10个号全疲劳刷洞穴之眼我也受不了,双倍血量砍了一半,这次应该还会再砍一些。
感谢姜策划贴心帮我减负,DNF下一个十年,韩服策划继续3 2 1 Fight喔!
DNF国服发布会海报曝光?
DNF韩服冬季发布会刚刚结束,100级版本,女鬼三觉,神话装备,希洛克团本都信息,国服玩家还没有消化,国服策划也不甘落后,迅速行动起来,在官网发布了“2020国服版本发布会”的宣传海报倒计时,国服的版本发布会将于12月30日在南京准时开启。
这次的倒计时海报,非常“神秘”的给出了“100,3,2,1”四个数字,让玩家们遐想无数,都在纷纷猜测这些数字的“隐藏意义”,秀儿对此也有自己的看法。
(一)数字100数字100,这是最容易理解的,2020年国服肯定会更新100级版本,最快将会是春节版本,最慢就是周年庆版本,不过就目前的体验服更新来看,国服春节出100级版本可能性不高,因为还有一个CP系统,可供策划拖版本进度,还有几十个职业还没有进行“无我剑气”国服特色加强,还可以继续拖节奏。
(二)数字3数字3,这个应该也很容易理解,女鬼剑和男格斗的三次觉醒,当然,也有可能国服先出男鬼剑和女格斗的三次觉醒,但不管怎么说,2020年必将出全职业的三次觉醒。
(三)数字2和1这个秀儿脑洞大开,2代表第二次大转移,1代表新团本希洛克?
(四)秀儿的其他猜想(1)数字100,3,2,1综合在一起,会不会是想告诉大家,“3月21日更新100级版本”呢?
(2)3,2,1Fight,这个口号都已经见过很多次了,或许,策划就是想告诉大家,100级,让我们再次Fight而已,没有深意!
(3)3,2,1会不会是指DNF手游即将开启呢?在DNF手游官网,也有3,2,1的字样。
结束语:以上纯属秀儿猜测,让我们静待12月30日的到来吧。我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。