风暴英雄正在准备游戏数据,风暴英雄借鉴了哪些游戏

2023-03-19 03:24:03 146阅读

风暴英雄正在准备游戏数据,风暴英雄借鉴了哪些游戏?

从“两队各五人控制英雄以攻破敌方核心为目标”玩法上说,《风暴英雄》显然借鉴了以《DotA》、《英雄联盟》为代表的3C类游戏,但是它也有自己独特的创意,例如地图上的雇佣兵和道具、非三兵线的地图例如鬼灵矿和布莱克西斯禁区、末日塔和花村必须利用地图机制攻击核心的模式、古加尔、失落的维京人等等。

从游戏的美术风格和操作来说来说,《风暴英雄》直接使用了同为暴雪产品的《星际争霸2》的引擎,这个引擎其实有一些问题,比如说断线重连时效率低下,不过在开发人员的努力下,引擎本身给游戏体验带来的影响已经越来越小。

风暴英雄正在准备游戏数据,风暴英雄借鉴了哪些游戏

从游戏角色以及地图场景来说,《风暴英雄》的角色全部来自暴雪之前的游戏,包括《失落的维京人》、《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列、《魔兽世界》、《守望先锋》。角色的技能大多来自他们的原作,有一些可能也参考了同类游戏。

花钱开箱子获得皮肤、头像、语音、喷漆等收集要素这个风格来自同为暴雪旗下游戏的《守望先锋》。

坐骑系统以及刚刚推出的PvE模式参考了同为暴雪旗下游戏的《魔兽世界》。

此外还有很多完全原创的东西。

最后再多嘴说几句。在《魔兽争霸》出现之前有《命令与征服》,在《魔兽世界》出现之前有《无尽的任务》,《守望先锋》和《暗黑破坏神》也都不是它们各自门类的开创者。但是暴雪这个公司最大的魔力就是吸收之前的开发者的思路以及玩家的反馈,再结合自己独特的创意去开发一个成为该门类顶级作品的游戏。诚然,暴雪在成功之后宾得越来越有大公司病,《风暴英雄》这个游戏开发的进度也错过了同类游戏最红火的历史阶段,但是不得不承认,这个游戏本身的可玩性还是很高的。

风暴英雄解锁功能不可用?

呃,这游戏是这样的,不需要重装,一般的话到收藏里面,英雄界面拉一下,看看能不能刷出英雄,刷出来就把所有英雄都加载一遍,刷不出来就跳过这个步骤;然后去准备游戏那里,把模式在合作、快速、非排、排名、乱斗里多切换几次,快速模式如果有英雄可以点就点出来换几个英雄。

一般最先好的是合作或者乱斗,然后再切到快速什么的就可以了。这个是风暴玩家的玄学做法,没有什么依据,就是这么试着试着就好了的。

风暴英雄伊利丹天赋?

天赋推荐:1、通用战斗天赋这是一套常见的天赋,比赛中经常出现。由于伊利丹脆皮又要突进,因此需要首先保证伊利丹的生存才能打输出。

团战中用先开闪避+石肤术+急救术突进,然后用“恶魔变身”的无敌时间来躲掉伤害,最后根据自身血量决定是要继续打还是先后撤整顿一下再上来。基本适应所有地图。敌方肉盾有两个或以上时点出13级“巨人克星”来克制他们。

逆风局点出“风暴转移”来提高逃跑能力。2、生存输出并重适合路人局使用的天赋。4级“献祭”是强力推线天赋,而7级“急救术”是伊利丹生存、续航的保证。团战可用大招无敌时间躲技能。巨龙镇把大招换成“恶魔追击”,20级也可强化大招,增强支援能力。

为什么有风暴英雄玩家说王者荣耀是抄它的?

一个类dota类游戏抄袭怎么可能只抄一个游戏的东西。能看出来你并不熟悉风暴,里面有个英雄叫坦克(星际)

q放置三个可爆炸地雷

w击退锥形范围内敌人

e变得不可移动,射程增加,伤害增加

r1发射一枚横贯整个地图的大型子弹对沿途所有敌人造成伤害

r2发射一枚燃烧弹,对范围内敌人造成伤害

技能说完了是不是和某荣耀的黄忠很像很像很像。几乎就是复刻了。当年有人说LOL抄dota的时候其实发现英雄重复度并没有高到离谱,所以后来LOL也能摘掉这个帽子,毕竟同一类型游戏在初期设计上难免可能跑不出圈子。至于某荣耀,我就呵 呵 呵

风暴英雄乔安娜天赋怎么点?

盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低50%。

狂热信念:当钢铁之肤激活时,每次你受到伤害会提高8%的移动速度,最多40%。

祝福之锤:天谴会制造一个围绕你旋转的锤子,对击中的敌人造成40点伤害。

神圣恢复:每个受到盾闪影响的敌人为你恢复100点生命值。

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