弹药专家加点,求国服女弹药刷图加点法
弹药专家加点,求国服女弹药刷图加点法?
只是第一纯刷图 SP模拟器加点情况:
职业:瓦尔基里
等级:60
总SP:4171
已用SP:4160
剩余SP:11
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
玛丽莲玫瑰,等级:1
强制-玛丽莲玫瑰,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
空中射击,等级:10
踏射,等级:1
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
破片手雷,等级:5
兵器强化,等级:6
强制-手雷,等级:1
弹夹扩充,等级:5
穿甲弹,等级:10
银弹,等级:7
G-35L感电手雷,等级:18
散弹枪,等级:5
强制-散弹枪,等级:1
冰冻弹,等级:5
G-18C冰冻手雷,等级:13
爆炎弹,等级:16
C4远程炸弹,等级:5
光子爆弹,等级:11
尼尔狙击,等级:8
EMP暴风,等级:5
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
女弹药 空射 + 觉醒 + 远古 很强大的 你看 那个boss秒不了吧 个:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二个:---------------刷图点(个人走魔法高伤流,空射满远古记忆满,过图快,生存力强,耗蓝多)------
刷图必须用弩
SP模拟器加点情况:
职业:瓦尔基里
等级:60
总SP:4151
已用SP:4130
剩余SP:21
任务获得:670
已借SP:0
SP模拟器加点情况:
职业:瓦尔基里
等级:60
总SP:4151
已用SP:4115
剩余SP:36
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【射术】---------------------
玛丽莲玫瑰,等级:5
强制-玛丽莲玫瑰,等级:1
浮空弹,等级:1
瞬踢,等级:1
踏射,等级:1
空中射击,等级:10
-------【机械】---------------------
RX-78追击者,等级:1
-------【战术】---------------------
硬直弹,等级:1
弹药支援,等级:1
破片手雷,等级:5
兵器强化,等级:6
强制-手雷,等级:1
散弹枪,等级:5
爆炎弹,等级:16
C4远程炸弹,等级:5
尼尔狙击,等级:1
冰冻弹,等级:5
G-18C冰冻手雷,等级:13
银弹,等级:20
G-35L感电手雷,等级:18
弹夹扩充,等级:5
穿甲弹,等级:10
EMP暴风,等级:1
光子爆弹,等级:11
-------【重火器】---------------------
M-137格林机枪,等级:1
BBQ,等级:1
-------【通用】---------------------
皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
弹药专家皮甲专精,等级:1
跃翔,等级:1
受身蹲伏,等级:1
远古记忆,等级:10
这刷图点是我的个人想法仅参考,主动觉醒伤害垃圾每级SP50点浪费只学一级,亮点是满空射满远古记忆满走魔法高伤路线,主要在空中轰炸,挑BOSS和精英怪无压力,光子爆弹,冰雷和一级尼尔狙击控场保护自己,所以浮空弹和闪光地雷完全没学。
另外属性弹技能分配方面主要为了配合被动觉醒技能和光子爆弹技能(都满了)的对爆炎弹和银弹有攻击加成所以把火弹银弹加满,,放弃了加高冰弹
火弹可以多怪爆炸崩溅范围伤害对悲鸣图和异界图建筑护甲怪伤害加成学满,
银弹对40级后墓地,无头,悲鸣和野猪图不死生物和恶魔类伤害加成学满。
这套刷图总结特点是:估计会灰常灰常费蓝,但爆发力高,过图效率高,生存能力强。毕竟市场红药比蓝药贵。
在营里干文书怎么样?
我是岭南通途,我来回答!
在营里干文书怎么样?我个人认为这是一个非常好的岗位,在这个岗位上面工作,只要自己好学,那么干到四期一般是没有问题的,并且在这个岗位学习到的东西对于退伍以后的工作非常有帮助!
部队文书是一个比较特殊的岗位,一个好的文书能够顶半个指导员,文书是能够帮助连长、指导员完成大量的工作的,如果是在营里当文书,那么对于个人的能力考验就更大了!今天我们就这个话题一起交流一下!
一、想要到文书岗位工作,需要有比较好的文字功底和办公技能营里面的文书的岗位肯定是一个非常好的岗位,但是想要到文书的岗位上面去工作,也并不是所有人都合适的,想要成为一个比较好的文书,那么就需要拥有比较好的文字功底和办公的技能。
通常来说,不管是连队的文书还是营里面的文书,其实担负的任务是非常重的,要做很多的文字方面的材料,也要做很多教育方面的内容,如果自己没有一定的文字功底,或者说对于电脑使用的操作并不是特别精通,那么你是很难胜任文书的岗位的。
有些人舞枪弄棒非常在行,有些人摸爬滚打也非常在行,有些人体能也非常优秀,但是在部队里面,很多战士对于电脑技术,对于文字功底等等这一块其实是非常薄弱的。
如果你自己能够到文书的岗位上面锻炼一下自己,同时在文书的岗位上面能够积极主动地去学习有关文书的一些东西,那么经过几年的锻炼以后,你自己个人的成长会非常大,因为在文书的岗位上面能够锻炼的东西实在是太多了。
现在入伍的新兵大部分都是大学生,如果自己在文字方面有非常大的兴趣,或者说自己原来所学的就是有关文学方面的专业,并且对于电脑办公这一块非常在行,那么我个人认为到文书的岗位上面去工作可能更加适合你。
二、文书岗位属于技术性很强的岗位,长期留队问题不大在前面我也说了,很多人可以适合基层的技术技能岗位,但是真正能够适合当文书岗位上面工作的新兵或者说士官,其实并不是特别多,甚至可以说是凤毛麟角。
因为文书的岗位确实是太特殊了,文书对于文字材料这方面的特长和电脑办公这方面的特长要求是非常高的,如果你自己能够胜任文书的岗位,在文书的岗位上面确确实实干出一些成绩,那么在部队里面长期留队是没有问题的。
在前面的很多文章和问答当中,我都专门强调过一个问题,那就是如果你想要在部队里面长期留队,那么一定要到技术技能岗位上面去工作,只有这样才能够获得更多留队的机会。
如果你能够在连队或者是营里面的文书岗位上面工作,并且在这个岗位上面能够胜任岗位的任务要求和能力,那么基本上你在这个单位干到四期是没有太大的问题的。
因为培养一个文书是需要非常长的时间的,只要你自己被培养起来了,那么基本上一直干到四期都不会退伍的。
三、在营里当文书,一般年底评先进都能够有希望在部队里面有一句话说的非常对,那就是连队的文书能够顶半个指导员,营里面的文书能够顶半个教导员。
这句话其实是有非常多的道理的,因为一个文书确实能够分担指导员或者是教导员很多的工作,如果一个文书配的不强,那么这个连队的指导员的工作或者是教导员的工作就会非常被动。
一般情况营里面的文书都是在营里面工作,每天都是在教导员,营长这些领导前面晃,并且自己所做的工作领导也都看得到,自己做得怎么样,领导也都知道,只要自己干得还不错,那么在年底评功评奖的时候,基本上一个嘉奖肯定是有的。
这个其实也是有道理的,因为营里面的文书,别看着平时训练的时候好像不怎么用参加训练,但是文书所做的工作是需要经常加班加点,去做材料的,因为只有加班加点才能够完成工作,平时白天的时间根本就不够,所以说对于他们来说,每天的工作量其实要比在基层连队其他岗位工作量要大的多,并且他们所从事的都是脑力劳动,相对来说难度更大。
他们在年底的时候能够评上一个嘉奖也是非常合理的,因为他们确确实实要比其他的岗位要更加辛苦一些,当然辛苦是体现在他所从事的工作,一般人干不了,同时他付出的时间也比别人更多。
四、营文书下一步可以考虑到机关当士官参某作为一名文书,如果你在营里面工作了一段时间,自己的能力得到了非常大的提高,感觉到在营里面已经达到了一定的瓶颈,那么有机会的话,下一步可以考虑到机关去当一名士官参谋。
现在机关不仅仅有军官的参谋,现在也是有士官的参谋的,在机关当一名士官参谋,发展的前景要比在营里面当文书更加广阔。
在刚才我也说了,在营里面当文书,一般情况干到四期是没有问题的,但是如果你想要上到五期,那么就要到机关去,到士官参谋的岗位去上任,那么希望才会更大。
士官参谋的岗位其实是非常重要的,但是如果你想要到士官参谋岗位工作,那么对你个人的能力要求和学历要求也是非常高的,尤其是能力方面的要求。
如果你自己所从事的工作所自己所拥有的能力不能够达标,那么基本上也没有希望到士官参谋的岗位去工作。
但是一旦你的能力达到了士官参谋的标准,并且能够顺利到士官参谋的岗位工作,那么未来上到五期的希望就要比营里面大很多了。
如果再旅里面的机关上不了五期,那么道军机关里面成为一名士官参谋,上五期就非常容易了。
当然这个越往上的机关对能力的要求越高,你自己能够走到什么地步,就决定了你自己的能力水平能够达到什么的高度。
五、文书岗位退伍以后,到了地方是被抢着要的人才为什么我说当文书或者是士官参谋的岗位非常好,除了前面所说的在部队里面有非常好的发展前景,能够发长期留队以外,其实还有一个非常重要的原因,那就是退伍以后地方很多单位都是抢着要部队里面的文书岗位的人的。
在部队里面,只要你能够胜任文书的岗位,也就意味着你有非常好的文字功底,同时拥有非常好的办公技能。
退伍回到地方的时候,一般情况各个单位一旦发现有人是在文书岗位上面工作的,基本上都是各个单位会抢着要的。
因为地方单位也非常缺这种能够写材料的人,并且能够非常熟练运用办公技能的人,文书退伍回来不需要他们的培养,直接拉过来就可以到办公室干活,地方是非常缺这种人才的!
所以如果你自己在部队里面有机会到文书岗位上面锻炼自己,那么我建议还是要好好珍惜这个机会。
虽然说在文书的岗位上面加班加点比较多,平时也比较辛苦,同时从事的是脑力的工作,相对来说要比其他岗位更加累一些,但是这些累绝对都是值得的,尤其是当你能够长期留队,并且退伍的时候被各个单位抢着要的时候,那你就觉得以前所吃的苦,所加的班所写的材料都是值得的。
在我的主页当中发表了很多关于当兵的小知识和科普文章,有兴趣的朋友可以到我的主页当中翻看一下,看完以后我相信会对你有非常大的帮助。
以上是本人对这个问题的看法和理解,希望能够帮助到更多有需要的人。
本文由岭南通途原创,想了解更多知识,欢迎留言评论,点赞关注。
如果大家有想问的问题,也可以在评论区留言讨论,我会根据实际情况选择一些问题进行专门发文回答。
喀秋莎火箭炮到底有多厉害?
喀秋莎的厉害,德国人,美国人,日本人都尝过,酸辣爆爽,比老坑酸菜还来劲儿,这多是一件美事儿。
战争年代,随着炮火密度的增加,出现了一个新名词——“弹震症”(shell shock)。
弹震症概念诞生于第一次世界大战的堑壕中,如今被列为PTSD(创伤后压力心理障碍症)。
顾名思义,这是一种人被炮火袭击后产生的综合病症,多表现为精神崩溃、极度恐慌、瘫软无力和无法自控、双目远视等等。
即俗话说的“炸傻了”,巨大的火力袭击既造成了人类身体的震荡损伤,也造成了心理的崩溃,二者结合便形成了弹震症。
而第二次世界大战时,最容易出现弹震症的地方,就是被喀秋莎火箭炮犁过的阵地。
弹震症的美军,被空袭炸傻了每次苏军大规模使用喀秋莎火箭炮(其实还有安德柳沙多管火箭炮)轰击德军阵地时,都会出现一些严重弹震症患者。他们有的心理崩溃在战地上又跳又跑,有的瘫软如泥仿佛魂飞魄散,只知道窝在掩体中哭叫个不停;还有的就此呆若木鸡,需要三个月的时间才能恢复。
这是因为,多管火箭炮被集中使用时,火力实在是太密集和恐怖了,超出了人类的精神极限。
火箭炮的袭击不同于任何一种炮击,单门喀秋莎还好,袭击的强度有限,偏偏苏军喜欢大规模集结火箭炮,发动超强的火力急袭。
苏制БМ-13多管火箭炮,俗称“喀秋莎”,有“XXX的大嗓门”之称。采用卡车负运,多见16管联装的БМ-13-16,它能在10秒不到的时间内,将16枚45.5公斤,132mm高爆火箭弹全部打出去,一炸就是一片火海。
一个团的喀秋莎炮兵,拥有24辆多管火箭炮车,等于一次10秒齐射,顷刻间就能将384颗相当于105mm榴弹威力的火箭弹砸到对手头上。
在这种火力面前,说实话躲进战壕不是没有用,但意义不大,最好还是依靠坚固的掩体保命。
就连德军的坦克部队都屡屡在喀秋莎面前铩羽而归。德军喜欢将坦克装甲车辆集中起来使用,形成闪击战的矛头,在斯图卡的掩护下发动冲击。打急眼的苏军,会将大批喀秋莎事先隐藏起来,然后在关键时刻集火发射,常常能取得将德军坦克成堆炸碎的战果。
实际上,尽管喀秋莎的射程高达8.8公里,但因为战事紧张,再加上德军的空中优势以及它那可悲的精度,苏军的喀秋莎士兵屡屡在目视的距离上与德军交战。
当年有的喀秋莎部队距敌军已经不足1000米,他们在准备发射时会经常性地遭遇德军的弹药和炮击,但只要火箭炮成批发射出去,对面几乎马上偃旗息鼓——它们都在眼前被撕碎了,剩下的溃不成军地逃跑。
如果用在进攻中,那么喀秋莎会表现得比防御战好得多,特别是在进攻那些坚固的工事群时,没有什么东西比一群火箭炮按覆盖面刨过去更令人安心了。一路上的地堡、路障、铁丝网、堑壕、地雷和散兵坑都会被清理得干干净净。
在最后的柏林之战中,朱可夫调动了1531门火箭炮上场,这些火箭炮几乎连场都在喷吐,后方运输火箭弹的运输车排成来去的长龙。依靠这些丧心病狂的火力,苏军将城内挡在前面的,132mm火箭弹能炸的东西都炸了。
苏军甚至开着火箭炮进城,与德军拼起了火箭炮刺刀,甭管你啥玩意儿在对面,毛子开车上去就几连发火箭弹,顿时对面尘埃弥漫房倒屋塌,全都作鸟兽散。
喀秋莎平射的方法很简单,搬俩木头把轮子抵住即可,简单,粗暴,但很有效。
印度三十年磨出来的光辉战机?
印度搞了三十年才出来的光辉战斗机不是精品,是连印度自己空军都不用的烂品,还卖8500美元的高价,有人要才怪呢!
印度的光辉战斗机以这样的高价是卖不出去的,它本身的质量就不怎么样,还卖如此的高价,印度人哪来的自信啊,真以为别人是傻瓜啊!就用同等价格的枭龙战斗机就可以看出光辉有多差了,作为轻型战斗机,LCA的个头其实并不小,比起同为轻型战斗机的巴基斯坦JF-17雷电战斗机(我国出口的FC-1枭龙战斗机),LCA要重出来快1吨,他的最大起飞重量达到了13.5吨,枭龙是12.7吨。然而,LCA在堆起了一大堆先进武器后,性能却比枭龙差出一大截。LCA战斗机的作战半径仅仅500公里,枭龙是1000公里啊,是它的一倍!光辉最多能挂弹药1吨多,而枭龙能挂3吨多的弹药,这完全不是一个级别啊!光辉的机动能力也差,在满载的时候不能超音速飞行,枭龙却可以,所以印度空军就嫌弃光辉性能不好,不想用,只是在军方的强硬下不得不用,连自己都嫌弃还要卖给别人,这不是做梦嘛!
最关键的是光辉战斗机是万国牌的组装货,发动机是美国的,使用的雷达和无线电都是来自以色列,弹射座椅,雷达罩和加油管是来自英国,航电设备是来自法国,而战斗所使用的双管机炮则来自俄罗斯,印度自己的国产零件很少,多国零件导致的就是维修困难,别人拿你的货还要找这么多国家拿零件修,每国的标准也不同,这如何兼容啊,飞多了肯定会事故频频,印度自己也摔了好几架飞机,印度产品质量差是出了名的,卖得出去才怪呢!枭龙最新的机型也才5000万美元一架啊,就这个优势,你说买谁就可想而知了,印度的光辉战斗机还是留着自己用吧,就不要去卖给别人了,否则丢脸就是印度自己啦!
坦克世界y重坦怎么点技能?
英系重坦的技能还是很好点的
不如说,重坦大多数都一个样,只不过各家重坦缺点各异,加点顺序可能会出现一些偏差。
相比起其他系的重坦,英系重坦的成员组相对固定,他们一般是四人组或五人组,在Lv.7升Lv.8的过程中只需要注意一下装填手的技能框能不能空出一个就行。
四人组推荐加点方法虽然重坦本身需要的技能数量不是很多,但是四人组毕竟是高阶英重标准车组(泛用:卡那封【Lv.8】、卡那封Action X【Lv.8】、征服者【Lv.9】、超级征服者【Lv.10】、FV215b【Lv.10】、T95/FV4201酋长【Lv.10】、酋长Mk.6【Lv.10 国服限定】、T95酋长【Lv.10 国服限定】),我还是建议一技能起步、三技能标配、六技能满配。
车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→灭火→多面手
炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→灭火→炮术大师
驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→灭火→引擎保养
装填手(兼任通讯兵):弹药规整→修理→兄弟连→态势感知→灭火→破釜沉舟
普通技能(修理/兄弟连/灭火)当中,修理是重坦的必备品,兄弟连是所有坦克能力进阶的必需品,在此之前得有一套特长技能,建议全部学习各成员的必修特长技能(战场直觉/人工稳定/平稳驾驶/弹药规整),这些必须得有。三技能之后可以考虑优先学习一些有用的特长技能,所以在四技能上,我推荐侦查和态势感知同修以加强视野,如履平地降低不同地貌对车辆机动的负面影响,致命一击是对线互殴的良药,极其有效的特长技能学习课程再次告一段落,所以五技能的话我建议先照顾生存性,也就是灭火,六技能再来学习其他有可能派上用场的保障性特长技能(多面手降低成员阵亡影响,炮术大师降低主炮损坏影响,引擎保养降低引擎受损几率,破釜沉舟是关键时刻救命用的)。鹰眼不学是因为这个技能实际用途不如其他技能,老兵不学除非你打算拿你的满技能车长带一群50%熟练度的其他成员,复仇女神不学是因为他不是轻坦和中坦,专注撞击不学是因为英系重坦不是横冲直撞的先锋,爆发装填不学是因为英系重坦基本上不是装填速度极慢的大管子,隐蔽不学是因为英系重坦不是英系战列。五人组推荐加点方式五人组算是低阶英重标准车组(泛用:丘吉尔Mk.1【Lv.5】、A33奋进【Lv.5】、丘吉尔Mk.6【Lv.6】、A43黑太子【Lv.7】),一般都活在过渡的生活中,所以我不做五人组技能数量建议。
车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→灭火→多面手
炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→灭火→炮术大师
驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→灭火→引擎保养
通讯兵:态势感知→修理→兄弟连→最后的电波→灭火→信号增强
装填手:弹药规整→修理→兄弟连→破釜沉舟→灭火→爆发装填
主要还是照搬四人组的加点,英系重坦不需要太多的加点策略变通。如果你的装填手已经有了四技能框,建议你在升级给高阶英重使用时把装填手的技能洗掉重来。通讯兵的技能不需要太在意,只要保证他能用的技能框够多就行,这里我只给出一般的重坦通讯兵的加点方式。后话六人组推荐加点方式
和其他英系重坦不一样的是,TOG II是大多数超重坦才会使用的六人组,因此,TOG II会比五人组多出一个装填手,个人认为TOG II练成员还不是主要目的,这台车的定位应该是“娱乐用车”,无论是他在游戏中的表现还是我们对TOG II的二次创作,他都是搞娱乐的,虽然在历史上他只是一群不知变通的老绅士用来对抗新生代设计团队的玩具。
车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→灭火→多面手
炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→灭火→炮术大师
驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→灭火→引擎保养
通讯兵:态势感知→修理→兄弟连→最后的电波→灭火→信号增强
装填手一:弹药规整→修理→兄弟连→破釜沉舟→灭火→爆发装填
装填手二:破釜沉舟→修理→兄弟连→爆发装填→灭火→弹药规整
照搬了五人组的加点方式,英系重坦不需要太多的加点策略变通。双装填手车组的装填手技能加点方式一般都是作反冲突式加点,众所周知特长技能不能像普通技能一样存在叠加效果,他只会挑选高熟练度的一方生效,所以在双装填手车组里,我们会尽量避免两个装填手同时学习一种特长技能,尽量避免做无用功,至于装填手的特长技能比较少,技能框达到一定数量的情况下,两个装填手的特长技能重复就会存在,这个时候可以选择互补模式,因为特长技能会因为成员阵亡而失效,所以技能框够多到两个装填手都能学满必要的普通技能与特长技能时,就没有必要进行反冲突式加点了。