bug代码,小米bug报告怎么看屏幕
bug代码,小米bug报告怎么看屏幕?
拨号输入*#*#284#*#*,等bug报告走完。
找到miui/debug log/bugreport-xxxx.zip,解压
修改bug报告为txt文档,搜索dsi_display0,后面会显示。
请问大佬们能2000行代码0?
在现实中写2000行代码没有错误没有告警信息一遍能过的情况下还是非常少见,这需要具备非常强的基本功以及非常平稳的心态,如果在时间充足或者精神压力没有那么大情况一般的高级软件工程师都应该具备这种能力,但是在国内软件企业里面很多对于产品开发速度要求都很高,有时间为了赶工期可能连基本的设计思路都没有时间去考虑周全,导致很多时候代码需要在后续拿出大量的时间来修改,特别是国内的互联网企业对于需求的工期更是急切,在这种大背景下谈不上代码能够一遍能过了,能够在短时间完成功能就已经不错了。
程序员写代码不能以忙作为借口,毕竟程序员的代码就是自己的门面,优秀的程序员从来就是非常珍惜自己的代码,真正大神级的程序员编程的基本功非常扎实,而且代码写的代码都是在自己的设计之中真正开始代码的时候实际上就是思路落地的时候,由于从事软件编程多年,也真遇到几个编程基本功极强的程序员,平时很少看到他在写代码,真正开始写代码的时候速度非常快速,而且写完代码直接编译基本上都是一遍过,很少再去检查代码的语法细节,看这种人编程就会有一种特别享受的感觉,但是在平时对于基础的学习和演练都是同步在进行,经常看到在放假的时候打印一堆厚厚的标准去研究学习。
程序员的代码就是自己的脸面,越是谷歌微软这种企业在代码的管控越是显得随意,很多代码的审核只需要周围的同事给审核下直接就能提交了,但这种是建立在大家的水准都是在一个非常高的情况下,而且在平时经常看到模块代码的重构,重构的目的就是让代码执行起来更加高效,而且在心理上能够满足已经努力到自己满意为止了,这是优秀程序员和普通程序员最大的不同之处,对自己写过的代码负责,特别是对于已经实现功能的代码更是想办法做到最大程度的优化,做的时间长了自然在基本功底上表现的更加厉害了。
实际工作的过程中写代码的时间相对有限,主要是在代码的调试上以及构思上花费的时间会更多一些,对于设计思路的探索以及设计之后改进工作消耗的时间会显得更多,代码更多是在思路上的体现,最后只是工具能够落实到实际解决问题中,对于工具使用的顺手就会弄出高质量的代码。
程序员能力的体现不能仅仅看代码,而是代码支撑起来的背后产品,产品的性能以及稳定性才是最终衡量程序员水准的关键,但从表面上代码的规整程度以及在编译的时候出错的概率都可以在直观上体现出,但最终考核的标准还是在产品的质量上,而且好的代码框架对异常场景的兼容也会更强一些,越是规范化的代码在稳定上以及性能上更加占据优势,希望能帮到你。
为什么复制别人的代码会出错?
复制别人的代码出错的原因要么就是没复制全,要么就是某个地方和别人不一样或者是缺某些组件什么的。
1.如果是新手程序员最好是自己亲自敲代码,不要复制别人的,复制别人的有可能看不懂什么意思,即便复制也要理解了每一行代码的意思。
2.如果是中级或高级工程师复制别人的代码可以提高工作效率,但是也要理解了其中的意思,不然复制过来意义不大。
一个程序员可以在一天之内写出15000行代码的客户端程序?
如果你在国际上说你一天之内可以搞定15000行代码,那么别人有两种反应:①绝对要佩服你五体投地会,完全是万年难得一见的天才程序员;另一种反应②这是一个吹牛不负责任的垃圾程序员,千万不能把项目交给这样的团队。是的,我们现在的现状就是所谓的快速开发,为了利益管他三七二十一,只要把代码写出来稍微跑一下就可以交给客户了。然后客户用了五年还是在不断的发现Bug,再然后就是找不到原来的开发公司来给自己维护了。
目前绝大部分开发公司并没有去统计每个程序员的代码生产率,而只是为了利益只管把软件搞出来根本不按软件开发规范去做。如果只是简单的把代码写出来,那么每天15000也可以达到,但每一个程序你能保证代码安全,没有Bug,按照规范来做的吗?做过黑盒白盒测试吗?有用过工具来测试吗?代码Review过吗?有各种单体测试用例或Case吗?Case覆盖完全吗?造出实际数据完全跑过吗?各种规范满足吗?各种要求的文档完整吗?软件今后是否便于维护呢?
而现状就是我们绝大部分代码连简单的命名规范都没有达到,或者编码的规范,窗体或画面的规范,连每一个程序的风格都没有统一。为了快速开发,连单本程序的测试用例都只是简单的写几句甚至没有,更别说测试的证据保留。为了省事省钱,更别说要代码Review了。软件开发后每一个功能模块的测试、综合测试都马马虎虎,压力测试根本就没有。开发管理的流程更是随意,基本就是CMMI1的水平。
软件也是产品,与其它产品生产一样,是作为一个项目来做。那么就要考虑“质量、成本、进度”,为了利益很多事牺牲了质量,造成软件Bug众生,可维护性差。过后更没有进行开发过程的优化,编码分析,Bug分析等等,所以公司整体多年以后除了技术有点儿进步,整体根本就没有进步。即使开发公司本身,隔一段时间要在原有软件上修改或增加功能时,都有可能不知所措。
按正常情况,如果只是单纯的编码人员,如果所有的流程都走到,按照规范来做,Bug率控制在较低情况,一个中级Java人员为例保持在6K-7.5K行/月左右应该是算是不错的。如果是一个团队,那么这个生产率应该更低很多,因为包含了设计、管理、测试等各方面的人员。当然,这个月生产率在很多公司眼里是不入眼的,因为要快捷开发,多快好省可能比这个高得多,但最好是保证质量。
cf体验服卡bug不出代码?
生化酒店的大部分都不掉血,比如卡游泳池,卡广告牌,循地都不掉血。比如爆破模式的新年广场A区灯对面的房顶就不掉血,B区的箱子上调到旁边的楼顶上就要掉血,CF其实现在有些地方可掉血,有些地方不掉血,也没有人全知道。