dnf杀猪刀,你们希望哪些移除的装备改回来

2023-03-18 06:00:03 111阅读

dnf杀猪刀,你们希望哪些移除的装备改回来?

英雄联盟运行至今已经有十年之久了,而在不同的版本里装备也在更新换代,有一些装备已经随着版本被淘汰掉,不知道那些被移除的装备,大家还记得多少呢?

1、麦瑞德之爪(红爪)

dnf杀猪刀,你们希望哪些移除的装备改回来

麦瑞德之爪在第二赛季以前是一件带线装备,适合于高带线能力的英雄如剑圣,蛮王等

2、冥火之拥

3、利维坦之甲(杀人甲)

杀死对手可以获得32点生命加成,最高可以获得20层

4、再生坠饰(回血牌)

物品属性:每5秒回复15点生命值

5、黄金之心

由红水晶升级而成,装备效果:+250点生命值,每10秒获得5点金钱

6、斯塔克的狂热

装备效果:增加20%的攻击速度,独有光环:为附近友方英雄增加20%的生命偷取,25%的攻击速度,5秒30点生命回复速度。减少敌方单位护甲值25

7、麦瑞德裂血手套(绿爪)

装备属性:+40点攻击力,+40%攻击速度,+25点护甲

8、贪婪之刃

装备属性:+10%暴击几率,唯一被动—贪财:每10秒获得2枚金币,唯一被动—贪婪:每次击杀额外获得2枚金币

9、离子火花

装备属性:+50%攻击速度、+250点生命值,唯一被动:每3次攻击后的第4次攻击将会释放出连环闪电,最多对4个目标造成125点魔法伤害,同一个目标不能被同一个闪电击中两次。(电刀的前身)

10、瑞格之灯

装备属性:+25攻击力+20%攻击速度+12%生命偷取+10%法术吸血,唯一主动:放置一个侦查守卫,以监视附近的区域,持续180秒(180秒冷却时间)

11、远古意志

12、神秘之剑

其实除了上述这些还有很多已经被移除的装备,不过我个人还是希望黄金之心和冥火之心改回来,黄金之心当时在上单地位无人可以撼动,它不但可以获得抗性和血量,最为关键的就是它每10秒获得的5点金钱,劣势可以弥补被压制的经济,顺风可以扩大滚雪球的优势,冥火之拥可是法师的杀人利器,主动效果两段效果,第一段造成目标最大生命值15%,最为关键的是使接下来造成的魔法伤害提高20%,导致一些妖姬、狐狸等刺客型法师经常表演大变活人、血条消失等魔法。

盘点DNF那些绝版装备?

我是09年玩的,当时也不怎么会玩,记得买的第一把武器是碧影凝光剑,直到来了70版本我才42级。

以前的频道不是活动,平时就这样难进。

这把武器在当时有多牛我就不说了。

当时是打那个什么塔然后给一个粉的合成器,我会长带了我一把,直接合出来的,当时5000多万,5000多万那时候不是现在人人都有的。

假如我策划一款良心网游?

除非你是公司老总,公司你一个人说的算。不然这种事情你想都别想!

我是一名从事游戏行业5年的程序员,兼版本策划,明年升项目经理,以我5年的工作经验来说,这基本是不可能的!

任何游戏公司都需要完美的财报来回馈投资者,或者股东!你无法想象一个策划或者项目经理在公司里是多么的人微言轻。

个人想法

我大学的时候报的是计算机专业,因为自己小时候很爱玩游戏,例如魔兽,梦幻,完美世界,飞飞,啥的,从小就立志做一个游戏的开发者,当然通过我自己的努力毕业后我来到了一家深圳的游戏公司,应聘了程序员,每天过着加班到9点的日子,收入当然也是不少,凭借着出色的编程功底和几次严重bug修复,我获得了重用,正直公司对外招聘新游戏策划,我对这款游戏也蛮感兴趣的,我就向我们经理毛遂自荐,成为了这个游戏的策划。

首先这里要和大家科普一个点,策划只负责游戏玩法以及版本设计的,但是商城物品出售定价,以及其他游戏商业活动都是由运营负责的,希望大家理性去喷,有些时候商城出什么东西,定价太贵根本不是策划的锅,而是运营部定的,我们都没权利去干涉

我本想通过自己的努力给玩家打造一款良心的手游,(其实策划都知道怎么设计才能让玩家更舒适)但是项目经理,运营经理,公司财务,给我们这些小兵无尽的压力,而且运营经理是三天两头的换,他们有着个人对游戏的独到见解,每次换了就大改,有时候运营部看这季度项目收入不是太高,就让我们就让美工随便修改修改时装就赶鸭子上架,财务也是给我们施加压力,如果游戏收入不到多少,下季度缩短此项目的投入。甚至把你给换掉!收益达不到要求给你换掉,惹恼玩家也给你换掉,所以很多策划就疯狂的设定各种吸金玩法,维持美丽的财报

甚至我也跟周围的策划同时闲聊过,他们就说,管他呢,咱就收割一波就走,换到另一个项目里咱又升职又加薪的,这个项目留给下一个倒霉蛋让他收拾烂摊子去呗,别太理想化,这就是个追逐利益的地方,如果你在某个年龄段不获得应有的职位,那么以后就没希望了!收益比理想更重要!

作为一个游戏从业者我也迷茫过,身为游戏公司的他们,有着巨量的财富,本可以为了自己的名声去设计一款口碑产品,但是我也无法指责他们,如果设计了一款口碑游戏,势必会抢公司其他项目的玩家,其他项目的高管也必定会来施压,财报什么的就更别想了,但是上市公司要为股东负责,做游戏就是为了赚钱。

不瞒大家,我现在玩着自己策划的游戏都想吐,很多设定完全就是奔着吸钱去的,可我又无可奈何,刚开始的时候我也以辞职威胁我的领导,表明我对这款游戏设定的不满(项目刚开始换策划是大忌)但是我领导挺好说话的,给我做了三天工作,我也是没脾气了,因为我知道,任何游戏公司都是以赚钱为目的的,换到哪里都是换汤不换药!

转回您提的问题,如果你想策划一款良心的网游,我敢打赌会有很多有追求有理想的策划应聘过去,人员上绝对缺不着你!但是资金上你能不能承受的起,而且你还不要是上市公司,不然股东会搞疯你!

总结

觉得游戏规则制定者太烂,那就成为游戏规则的制定者,但是如果真的做成了,谁又能不被利益熏心呢?

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地下城与勇士绝版的史诗?

直接来个大BOSS级别,全服唯一,曾经有人在高级深渊刷出来的,是卡出来的,后来卡深渊的人都被封了,但是还留有一把。

光炎剑

这把武器全大区不一定有一把,以前的pk神器,人没到就被打死了,无敌的存在。

希曼的影舞套

无敌加无限回血回蓝,神器。

绝杀蝮蛇

漫游pk神器

天行者 最帅的光剑树魔的野熊套 你完全打不动炙炎焚天剑沙凡特的冰齿剑

如果小伙们满意的话,不玩忘记点赞或者关注哦。

你还记得你的第一个qq网名是什么吗?

两个昵称一直在用。第一个Q,用着用着就忘了密码,忘了密码就登录不了。因此只有申请关联号修改密码。

在注册Q时,用“烟雨红尘”,关联号用的是"云端一点红”。真的,也没有什么想法,只是一个昵称而已,后来发现,不个性化,同名特别多,想过要修改,又一想,也没必要去修改,不就是一个名吗,反正熟悉的人知道就行了。同事的昵称是统一使用夭山雪莲,同事说,取用姓名的一个字做昵称好,添加好友时,就不用问谁谁谁。其实那些使用一个昵称也挺好的,至少可以减少一些误会。

在申请帐号时,一个帐号一个名一个密码,帐号多了,不但难记住密码,有时候连用户名都忘。

也看到一些好友,经常修改,也不知道是咋想的。现在总算想到了,就是提升关注度。因为突然看到陌生的名字,肯定都会去主页看看是谁吧。

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