游戏人生官网,三体里面三体游戏里出现的人物是游戏里的还是现实中的
游戏人生官网,三体里面三体游戏里出现的人物是游戏里的还是现实中的?
既然题主在题目描述里明确提到问的是那些“重要人物”,比如周文王,那答案也就非常明确:是真实人物。
《三体》里面那款神秘的三体游戏,里面的角色并不复杂,大体来说可以分为三类:
1.虚拟角色,也就是题目里说的游戏里的人物,也就是平时我们说的NPC。
我不玩游戏,不过据我所知,一般的游戏都会有NPC的存在,而且有时数目也不会少的吧,毕竟营造场景有时也是需要人物元素的。
《三体》的三体游戏比较特别,这款游戏场景简单,人物也少,用书中的话说,这款游戏的海量信息是隐藏在深处的。
《三体》的不寻常在于,与其他的游戏相比,它的设计者是反其道而行之——一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以产生真实感;但《三体》的设计者却是在极力压缩信息量,以隐藏某种巨大的真实,就像那张看似空旷的天空照片。
尽管如此,游戏中的NPC还是有存在的必要的。具体应该就是那些没有ID的人物,比如秦始皇身边的侍卫,以及组成人形计算机阵列的三千万士兵。
2.真实用户,比如汪淼。
三体游戏也有真实的玩家用户,只不过由于这款游戏并不公开发行,属于小众的“地下”性质,书中也提到,每个玩家在玩游戏的时候都是独立的进程(详细分析请看我以前回答的《三体游戏到底是单机还是网游?为什么玩家游戏进程经历的文明轮数不一样?》),所以,玩家和玩家之间基本上没什么机会交流。
事实上,三体游戏就是一款专门用来吸引和挖掘地球三体组织(ETO)潜在成员的“钓鱼”游戏(详细分析请看我以前回答的《<三体>中三体游戏是怎样揭示三体文明进化和探索三体问题过程的?》)。这个组织非常隐秘而且谨慎,发展新成员的时候当然是格外小心,个别锁定个别发展,不可能批量的。也就是说,进入三体游戏的玩家,都会被赋予一个类似单机版的游戏场景,这样才能保证玩家在封闭的环境中无法通过有效交流得到符合实际的判断,从而被游戏设计者和管理者牵着鼻子走。
汪淼就是这样一个真实的三体游戏玩家,只不过他也是一个有心的卧底者,本来就是有意打入三体组织的。而像他这样的三体组织眼中的目标用户,书中还提到的就包括线下聚会的那几名社会精英:老哲学家、女作家、IT公司副总、国电公司高层、大媒体记者、理科博士生。
除了汪淼,他们似乎一直没有意识到自己在游戏中是被操控和牵引的。包括在聚会中因为表示了反对意见而被逐出圈子的IT老总和国电高层,被请出聚会时也是一脸懵(参见之前回答的《<三体>中,汪淼卧底时,潘寒在几个人不确定加入ETO时,就敢如实说三体,不怕泄密?》)。
3.真实用户,但同时也是游戏控制组成员,题目问的人物就是这一种。
既然三体游戏的真实目的是筛选三体组织的新成员,所以游戏中除了被暗中观察的真实玩家和NPC之外,剩下的人就是以玩家身份为掩饰,暗中引导目标玩家的ETO成员了。
题主问的游戏中出现的那些有名有姓的重要人物,就是这一种。
他们不仅是ETO成员,而且还是资深的、对ETO忠诚的、擅长利用游戏进行掩藏的老成员,这些可以说是必备的条件,否则他们不可能完成潜入游戏、引导目标小白新玩家的任务。
事实上,他们对三体游戏的场景是最为熟悉的,有可能他们本身就是游戏设计者之一。在三体组织被剿灭,行动转为更加隐秘的地下之后,他们就将已经关闭的三体游戏作为线上聚会的场所,可见这个游戏对他们来说,就是一处安全又隐秘的所在。
这些人也不会太多,书里提到的那几位屡屡出场的游戏玩家,也就是汪淼将之与普通NPC区分开来的有名有姓的ID就是,包括周文王、秦始皇、墨子、亚里士多德、牛顿、爱因斯坦等。
以上是头条号“海阔天空诗酒花”的回答。欢迎在今日头条APP关注“海阔天空诗酒花”,图文、问答、视频,海阔天空随便聊。
游戏服务器一般多少人同时在线?
游戏访问所占的带宽不少,一般要10k以上,多少人在线主要看你游戏的规模和受不受欢迎之类的...
理论上,1byte=8bits,以10M的带宽为例,服务器最高传输速率就是10Mbps=1024Kbps=1024/8KBps=1280KB/s;假设一个用户占用10KB/s,那么10M的带宽支持访问人数就是128人。
可以依次去推算,如果单单用云服务器,成本会比较高,可以考虑搭配一下cdn加速和负载均衡,分发一下服务器的访问流量,这样网站会更稳定些,像我搭建游戏网站,人数不多,用的是小鸟云,下单的时候用个85折券2W3V48,直接抵扣。
也可以看看其他厂商的,看看活动什么的。
steam模拟人生好玩吗?
因人而异了,这算是经营游戏吧,在里面实现自己的虚拟人生,如果喜欢这样的网络人生的可以购买,不知道现在线上的人会不会多,是不是凉了……动物森友会人很多,但是是switch游戏。
但是……PC游戏中出了虚拟人生好像没有其他经营游戏能和他相比了吧。主要看下服务器联网人数来决定,毕竟人多总比孤儿香
有什么好的游戏平台推荐吗?
要分你主要玩主机游戏还是手机游戏
主机游戏的话推荐有以下几款
steam
这里面囊括了非常多的游戏,软件,应有尽有,里面的游戏因为都是官方正版渠道的资源,所以基本都是需要付费的。
wegame
WeGame是腾讯游戏平台的升级版本(听说是腾讯为了代理吃鸡特意改的)平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来eGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。
逗游游戏宝库
逗游游戏宝库强大游戏管理功能于一身式的游戏平台。游戏全是人工精心制作,无病毒,无插件 全是绿色游戏,请放心使用!50000款游戏更有多款游戏,随时可以想玩!自动检测游戏所需软件硬件环境并给出合理建议,各位也不用担心辛辛苦苦下载的游戏玩不了了,而且里面还有应有尽有的游戏存档资源,游戏攻略,里面的游戏都是免费的
手游的游戏平台的话推荐以下几款
悟饭游戏厅
悟饭游戏厅是一款联机对战APP。[1]
支持街机、GBA、PSP、FC等游戏。拳皇97网络实时联机对战,全国玩家自动匹配,无延时联机,可自定义组合件
taptap
TapTap 是一个高品质手游玩家社区,只提供原版和官服游戏下载购买的平台。开发者无需接入SDK,即可上传游戏,海内外开发者都有机会在这里售卖正版安卓游戏。TapTap 提供真实排行榜单和玩家评价,坚持编辑独立评测推荐。在TapTap 社区,用户与开发者直接交流,推动游戏改进。TapTap 正在用双赢的方式,发现好游戏。
葫芦侠
葫芦侠辅助工具,是一款针对手机游戏的(单机游戏)辅助工具,它可以帮助玩家减少游戏中的时间。而且里面也有各种软件的破解资源
当年FC游戏红白机是如何保存游戏进度的?
任天堂的Famicom主机(俗称FC,美版称NES)于1983年7月15日正式发售。随着硬件机能的增强,游戏容量增大,游戏内容逐渐丰富,保存传统意义上的最高分已经无法满足玩家的需要了。游戏流程得到延长,一次性打通整个游戏并不是十分容易,存档接关的重要性逐渐显露了出来。
密码读档聪明的游戏设计师们为了能够让玩家从上一次游玩的地方继续玩起,将游戏过程中的不同状态与特定的密码关联起来。“保存存档”就相当于查看游戏当前状态下对应的密码,“载入存档”也只需要将对应状态密码输入即可。
《忍者龙剑传3》密码
《恶魔城》密码
《圣斗士星矢》密码
有比较简单的选择几个图形的密码,也有比较复杂的图形与位置结合的密码,还有完全靠输入文本的密码,但无论表现层面是什么样子,背后其实都是将密码对应的唯一状态转化为机器语言0和1,然后给予你对应的游戏状态,让你有一种从上次游玩的位置继续玩的感觉。
《洛克人》密码
可以直接选关的游戏和用秘籍调出选关菜单的游戏也可以算是密码读档,只不过门槛相对低一些,更照顾大多数玩家。
《坦克大战》密码
《坦克大战》选关
《魂斗罗》选关界面
磁带机外设由于FC主机本身没有储存功能,于是任天堂于1984年,也就是FC发售的第二年发布了一款卡带式的数据记录仪(Data Recorder),这是一种以磁带为媒介来储存数据的装置。不仅可以记录游戏存档,还可以将一些自带编辑器功能的游戏如《越野机车》、《坦克》、《爱的小屋》等游戏中的自定义地图保存下来。
FC磁带机
这个装置听上去似乎很酷,无需消耗能源即可保存记录,但实际应用起来并不方便。一个小小的关卡,可能要花去大半个小时来记录或读取。除此之外由于磁带容易发霉,卡带不易保存,磁带机自身硬件容易损坏等原因,使得任天堂没有勇气把这个设备推向海外。因此知道这款外设的人并不多。
FC磁带机
FC磁带机连接
磁碟机登场1986年2月21日,当时游戏界的霸主任天堂正式发售了FC-DISK SYSTEM,也就是我们所常听到的“FC磁碟机”。相对于传统卡带而言,磁碟具有容量大且支持数据擦写的优势。尽管磁碟机作为FC的周边身份出现,本质上是为了缓解卡带造价上升的问题,但在另一方面也顺便解决了游戏存档的问题。
FC磁碟机
值得一提的是,磁碟机同大名鼎鼎的《塞尔达》系列的初代《塞尔达传说》一同发售,因此初代《塞尔达传说》也被称为第一个拥有保存进度和读取存档功能的游戏。那么有的玩家会问:为什么我玩的卡带版本不需要磁碟机呢?那是因为你玩的那个卡带是1987年任天堂移植回FC卡带的版本。
断电,就会掉档的卡带1987年诞生了可以将游戏存档储存到自身当中的FC卡带,俗称“智能卡”。这种卡带依靠内置记忆电池不间断地为卡带内置的SRAM(静态随机存取储存器)供电,以此来保存玩家辛辛苦苦打出来的存档。
记忆电池与SRAM
由于SRAM是焊接到卡带主板上面的,直接关机可能会出现破坏SRAM数据的电流,进而出现“丢档”的现象。正版卡带说明书中(卡带背后)有说明,正确的关机方式是先按住FC的Reset键再切断电源。不过对于我国当时的游戏市场坏境而言,能玩到正版的游戏机和游戏卡带的玩家并不是很多,不少人因此痛失存档。
《星之卡比》正版卡带
正版的卡带中记忆电池通常是焊在主板上的,而国内山寨的盗版卡带有些是扣上的,稍不留神一摔,电池接触不良就可能丢失存档。当时玩家拿着卡带也是提心吊胆,真的是“拿卡的手,微微颤抖”。
除了上面两个问题之外,电池没电就是这种卡带面临的最大问题了。为了解决这个问题,有通电20年为了保存存档的,有在开机状态下换电池的,有动手能力强的手动引出两根线外接电池盒的,为了保存存档这些玩家也是蛮拼的。
不怕断电的卡带由于SRAM与记忆电池的组合还是不那么完美,精益求精的人们将眼光投向了EEPROM(电可擦可编程只读储存器)芯片。这是一种断电后数据不会丢失的芯片,但是由于造价较为昂贵,当时只有很少一部分游戏卡带使用了这种芯片。据笔者所了解到的最早使用这个芯片的是1991年发行的《龙珠Z2:激神弗利萨》。
FC龙珠
EEPROM
以上就是FC红白机时期使用的游戏存档方式了