pubg脚步声,金士顿飓风2枪声太大脚步声小

2023-03-17 16:00:04 171阅读

pubg脚步声,金士顿飓风2枪声太大脚步声小?

进入设置声音调节选择枪声调低脚步声调高即可。

4月刺激战场将推出无脚步声?

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4月《刺激战场》将推出无脚步声,枪声和车声显示模式,你怎么看?

最近听说刺激战场要推出无脚步声,枪声和车声显示,要做到和端游一样,如果去掉脚步声,车声,枪声提示,这个游戏将会增加很大的难度,但是对于伏地魔,LYB,来说可以更好的存活下去。

如果推出无脚步声,枪声,车声提示,对于海岛模式,和沙漠模式的影响会各有不同。

1:如果去掉脚步声,对海岛地图的影响其实挺大的,因为海岛地图伏地魔很多,如果没有脚步声提示,就会找不到方向,而在沙漠地图中就不会有这种问题,对沙漠地图影响不大。对楼里面的人还是没什么影响。

2:如果去掉枪声显示,对海岛模式的影响不会太大,因为海岛地图地形不是很复杂,不是山就是平地,要不就是房子,而沙漠地图就不一样了,全是沟沟壑壑,全部是掩体,地形太复杂,对于稍微远一点的枪声很难判断方向,距离。

3去掉车声显示,其实对两个地图的影响不会太大,因为车目标比较大,很容易听出方向。

总结,去掉显示之后,游戏的难度会大大增加,但是也会增加游戏的可玩性,让游戏变的更有意思,就会出现你在我身后,我找不到你在哪里,你也找不到我在哪里的场景,两个树丛里面会有两个人,然后都平安无事。以上只属于我的个人感受,如果有不合适的,在评论区留言哦!

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什么是绝地求生?

绝地求生

战术竞技游戏

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。

在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

游戏《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖,还打破了7项吉尼斯纪录。

2018年8月9日,《绝地求生》官方宣布,将开启“百日行动”,进行持续数月的自查运动,为玩家提供一个更好的游戏体验;11月,有超过200万个账户被冻结。该 游戏于2018年12月7日登陆PS4平台。

中文名

绝地求生

原版名称

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS

其他名称

PUBG

游戏类型

沙盒,策略,战术,射击,竞技,团队,开放世界

游戏平台

PC Xbox one

ps4

背景设定

这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。

游戏有多张地图可供玩家选择,每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。这个蓝圈俗称为 “电圈“或者“毒圈”--“毒圈”的称呼来自于同类型游戏H1Z1 里缩小的氯气毒圈,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。

角色设定

玩家在游戏里只能拥有一个免费的角色,如果在服务器没有角色的话。默认会跳出角色创建面板引导玩家创建角色的名称和外观:

玩家可以自定义角色的性别,发型,服装。性别,发型有9种,头发颜色有六种,无论玩家创建出了什么样的角色,所拥有的属性都是完全一样的,角色不能升级改造变化。外观可以花费一定数量的游戏内货币来重置。

标准跳功能可以在标准情况下使用,对于需要快速有效的跳过(或顶部)盒子,集装箱,围栏等手段的玩家来说可以使用游戏内角色的攀爬功能,这个功能使游戏中的角色能够快速地在其前面障碍物。

游戏角色会有100点生命值和100点背包容量。玩家可进入到这些地图,搜集各种物资来维持生命值,或扩展自身的背包容量。角色身上可携带的物品数量,不能超出背包容量。

物品道具

武器装备

枪械角色身上可携带4种武器,分别是近战武器1把 (如镰刀、平底锅等)、远程枪械2把(步枪、机枪、狙击枪、霰弹枪、冲锋枪),手枪1把,投掷武器(破片手雷、烟雾弹、闪光弹(可携带多颗不同种类)),不过作战过程中,只能切换以上其中一把武器来使用。

枪械类型

狙击步枪

狙击步枪又称单发栓动步枪,是可以在超远距离击杀敌人的枪械,无论是攻击力,还是射程都比其他类型枪械厉害,是“伏地魔”的必备武器之一。瞄准镜则是为狙击枪提供了更清晰的视野(win94是例外,无法装备瞄准镜),而消音器则可以提高玩家的隐蔽性(win94是例外,无法安装任何枪口)。

枪械类型:AWM、M24、Kar98k、win94

精确射手步枪

精确射手步枪又称半自动狙击枪、连狙,是比较强势的一类枪支,在更新前属于狙击步枪中的一类,这类枪支伤害较高(VSS除外),精准度、射程仅次于狙击步枪,同时属于突击步枪的配件也可以安装(战术枪托除外),射速较快,缺点是远距离会有很大的弹道下偏。

枪械类型:SKS、MINI14、VSS、SLR、MK14、QBU

突击步枪

自动步枪适合在中近距离使用,也可以在中远距离利用瞄准镜的优势,来对对手进行远距离点射,但距离一旦变远,自动步枪的精准度,就会大打折扣,使用不当更是会暴露自身的位置。

枪械类型:AKM、SCAR-L、Groza、M16A4、M416、AUG、QBZ

配件

直角前握把 红点瞄准镜 步枪补偿器 步枪快速弹夹 狙击枪托腮板

垂直握把 全息瞄准镜 步枪消焰器 步枪扩容弹夹 子弹袋(98K、win94)

轻型握把 2X瞄准镜 步枪消音器 步枪快速扩容弹夹 子弹袋(霰弹枪)

游戏中可以根据枪的种类更换不同的配件,在配件当中垂直握把对降低后坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/补偿器则会在各种情况下有各自的优势,快速扩容弹夹则可以提供更快的换弹速度,瞄准镜则是让自动步枪拥有了在中远距离战斗的可能性。玩家所持有枪械的伤害是固定计算的,所不同的是每一把枪都有不同的初速,枪械的伤害,出膛速度射击间隔主要由枪本身和所使用的子弹口径所决定。在每一局比赛中,玩家使用的道具属性不会随着游戏时长的变化而变化。

护具

1级头盔分2种色彩(深绿色、深蓝色)2级头盔分2种颜色(沙漠迷彩、相较偏绿的迷彩、黑色中透着点绿色的迷彩)2级背包也是分2种颜色(亮深军绿色、土中褐色中带点淡绿)3级包有(土中褐色中带点淡绿、深海淡蓝色、空投迷彩色)

影响玩家负重能力的装备只有背包、腰带和防弹衣,其中背包被分为3个等级,等级越高增加负重能力越多;防弹衣无论什么等级都增加一样的负重能力。负重不影响跑步速度。

服装

游戏所有头套/帽子、上衣、外套、裤子、手套、面具、眼镜都不会带来任何实质性的影响。(空投中获得的吉利服除外,它可以让玩家和环境融合,增加敌人发现玩家的难度)。穿鞋和不穿鞋只有在声音上是有区别的。穿鞋的声音比光脚的声音要低沉,例如光脚的脚步声音调更高,光脚只有在石质材质的地板上脚步声会比穿鞋的脚步声小一点(光脚和穿鞋不影响跑步速度)。这些装备颜色其实在有可选择性时,按照地图缩圈的不同区域,可以选择更适合的颜色。比如二级头,沙漠迷彩更适合麦田,绿色迷彩适合山林野外。吉利服更配2级绿色迷彩头,伏地魔时更难以发现。虽然衣服分很多种款式与色彩,但总的来说迷彩服的效果更好。

载具

载具不仅是一个可以帮助队友进行战略性转移的交通工具,还是一个在刚枪战斗时极佳的掩体。游戏里的载具有摩托车、吉普车、小轿车、沙漠越野车、快艇等,不同的载具可搭载不同的人数、不同的时速及不同的优点。游戏中,车辆的轮胎血量是固定的为100%,拳头、近战武器、枪械都可以打爆轮胎,全部车辆被打爆一个轮胎后还能行驶,就是平衡性变差。所有载具均拥有一定血量,可以被打爆。车辆在时速在30km/h以下跳车时不会扣血,在60km/h以上时跳车会倒地,可以被队友救助。在船上被击落会直接死亡,在海滩边被击落不会直接死亡,但是会倒地持续掉血,可以被队友救助。除了摩托车或在主驾驶位上,其他位置均可以开枪射击,在载具内可以使用近战武器。摩托车后座只能使用冲锋枪和手枪。三轮摩托3号位可以使用任何枪。主驾驶无法直接切换持有枪。吉普、船翻了可以用手雷炸翻回来,不过只能炸一次,两颗雷会把载具炸爆。载具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被弹飞。

弹药

中文名 容量 部分适用枪械

.300马格南

(7.62*67mm)

1.0 AWM

.45口径

(11.43mm)

0.4 P1911、Tommy Gun、Vector、Win94

12号口径

(18.5mm)

1.25 S1897、S686、S12K、锯短型霰弹枪

回复药

绷带的回复量比较少,而和大多数生存大逃杀游戏不一样,在绝地求生大逃杀中是没有流血机制的,所以玩家可以不用携带大量的绷带。急救包可以直接将血量恢复到75%。不过急救包在地图上面并不好找,所以对于玩家来说充足的储备是非常必要的。医疗箱是游戏中最好的回复道具,可以直接将玩家的血量恢复到100%。使用多个能量饮料可以回复玩家的血量至75%以上,回复能量条的40%,还有持续回血效果(比较少)。止痛药同样可以将血量恢复到75%以上,而且回复效果比能量饮料更好,为60,回血效果更强。使用肾上腺素可以直接将玩家角色的能量条提升至100%,同时持续时间非常长。

肾上腺素 20 地图随机掉落 0% 100%

绷带 2 地图随机掉落 10%(上限为75%) 0%

能量饮料 4 地图随机掉落 0% 40%

场景地图

每张地图都有不同的特点,而地图上的资源也极其丰富,由于游戏的机制,安全区是随机的,无法人为干预。每局游戏飞机都会从岛屿不同的方向行驶,玩家可以自由的选择跳伞地点。选择在何处跳伞可是游戏极大的亮点,玩家可以选择在资源丰富的军事基地降落,在血雨腥风中杀出一条血路,也可以在人烟稀少,资源贫乏的野区处,地图上每一个场景的建模都极为真实,小镇,住宅区,军事基地及防空洞等。耐玩性非常高,主要是因为游戏场景极为丰富。

游戏地图 绝地岛

天气

绝地求生游戏里天气是玩家无法设置的,天气会随机出现。开发商推出随机天气系统的初衷是“游戏玩法应该可以适用于任何情景”。不同的天气都会有不同的实况效果。除去第二张地图米拉马,绝地求生有四种天气。第一种中午,绝地求生里的中午和现实生活中一样,火红的太阳高高挂起,游戏视线非常的好,但是在背阳面会出现短暂的黑暗,而且阳光太强也十分的刺眼。第二种傍晚,傍晚的视线虽然不怎么好,但是场景体验效果极佳。第四种晴天,晴天是很多玩家最喜欢的天气,首先就是视线好,很容易发现敌人。其次就是阳光柔和,能给玩家们带来不一样的游戏体验。

安全区

轰炸区以红色的圈在地图上标出。伤害极为致命,一炮炸载具,一炮炸死人。轰炸区内轰炸并不密集,而轰炸点也完全随机。玩家运气不太差的话,是可以在轰炸区内活下来的,轰炸区的刷新完全随机。

游戏中的地形很重要,例如岛屿地图适合玩家进行潜伏作战,而米拉马沙漠适合城市作战,玩家可在开始游戏时选择地图。

特色系统

玩家团队

在《绝地求生》中,系统会有默认的steam好友,如果已经是好友,就不需要添加,可以直接显示在好友列表里。若玩家是从游戏里认识的好友,将会展示在游戏好友列表里。

玩家可在添加好友界面里,输入要加为好友的玩家名字或ID,点击搜索,会弹出了对应名字的好友,点击“加好友”,接下来便会发送好友申请给对方,只需等待对方回应即可。

玩家还可以在聊天频道、战斗结束面板里,可找到添加好友的选项,点击添加好友选项,同样可向对方发出加好友申请,等待对方同意通过即可成为好友关系。玩家可在好友申请列表里,同意或拒绝其他玩家加好友的申请操作。

战斗系统

游戏共有两种主要模式:第一人称模式和第三人称模式。在这两种模式下玩家可以分别进行单排,双排,四人组队或单人匹配四人团队模式。在进入游戏的时候,玩家可以在面板选择第一人称以及第三人称。

在第三人称模式中,玩家可以可以卡掩体、卡拐角来为自己取得视野上的优势。第一人称更加真实,与现实一样,奔跑时,无论如何也无法看到自己的正后方;而第三人称在自由视角里(按住Alt键)玩家可以看到围绕角色本身360°的画面,没有视野盲区。

在双排或四排等组队多人游戏时,被击杀会强制进入倒地状态。倒地时会缓慢流血,但流血速度随着倒地次数的增多而越来越快。倒地时可以缓慢爬行,爬行不会导致加速流血。救人需要10秒,且姿势固定为蹲下,无法做任何其他动作。如果是趴着时直接按F救人,玩家移动视角会导致身体移动,系统判定为强制位移,会导致救人动作取消。倒地后大约也有100点血量,计算减伤。

交易系统

游戏发售时自带了两种额外的箱子,这两款箱子分别叫做蓝色-暴徒宝箱和白色-飞车党宝箱,两款箱子均可用游戏中的BP点数免费兑换到。但是蓝色的暴徒宝箱需要相对应的钥匙进行开启,类似于之前的ESL科隆宝箱,而飞车党宝箱属于普通箱子可以直接打开。箱子中有一款非常珍贵的沙漠围巾,另外还有两款史诗级的连帽衫以及三款服饰,其他一些普通的夹克、衬衫和一太阳镜等。

玩家在主界面地图里,点击界面下方的“补给”图标,可进入到补给界面里,消耗兑换券或金币,去开启各种时装宝箱,诸如流浪者宝箱、端游原版套装宝箱、限定专属兑换宝箱等。玩家开启这些宝箱后,可随机获得各种不同造型、不同时限的时装。部分时装宝箱开启的价格,会随着开启次数增多,而消耗的货币增多,每周回复起始金币价格。

操作系统

绝大多数玩家们都选择第三人称模式,这个模式下交火的打法大多比较一致,相同水平下有掩体的打没掩体的玩家都比较轻松,这就意味着跑圈过程中,而当双方都处于掩体后时,谁先出手就意味着处于劣势,所以两边都不会先将身体露给对方,后期更有利的打法是在安全区内选点,打靶卡圈外的人,随着安全区刷新快速转移。

第一人称模式就与传统的FPS游戏比较像了,考验意识、反应和枪法,中后期根据安全区,要快速清剿安全区内对己方有威胁的敌人,不要一味地绕着走,在第一人称模式中,双方没有绝对的优劣势之分,进攻方反而拥有主动权。

游戏赛事

2018年11月8日,PUBG公司发布公告,绝地求生全球总决赛的首个赛季即将打响。

2018年11月8日,OGN在官方推特上宣布将于11月27日至12月2日间举办OSL欧洲超级联赛。

配置要求

系统

Windows7/Windows10 64位 DirectX 11 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10

内存 16GB 8 GB RAM

CPU Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600 Intel Core i5-4430 / AMD FX-6300

游戏评价

《绝地求生:大逃杀》的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力。《绝地求生》进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。给玩家的代入感更强烈。

在这款游戏中并不是所有玩家在降落后都能轻而易举地找到得体的武器装备。敌对的玩家之间,甚至是同一个小队的伙伴之间都有可能在游戏初期寻找资源时发生冲突,这其实是这款游戏核心机制中很重要的一环。这款游戏中玩家之间互相伤害的行为是这款游戏乐趣很重要的一大来源。总而言之,《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏阵营中新增的优秀作品。它的玩法机制已经高度成熟。

尽管每局游戏的开局都一样,但是该作设计独到,每一回合都让玩家感觉像是全新的冒险,让人在反复“再来一局”的过程中不知不觉就花上好几个小时。在保留硬核生存要素的前提下,沿用了与《DayZ》相似的简朴游戏模式,它节奏紧凑,亟需玩家集中精神,也是一款自然无矫饰的多人竞技游戏,成功地推广了大逃杀式的死亡竞赛模式。鉴于游戏还处于抢先体验阶段,故优化上还存在一些瑕疵。

绝地求生刺激战场中有哪些吃鸡技巧?

我是真好,玩刺激战场有一年多了,在悟空问答上,也经常回答《刺激战场》有关知识。(虽然现在‘改名’为和平精英,但玩法都一样)

一、单人四排吃鸡,阴人,选择步枪和单发狙击枪

虎牙包子45杀,就是单人四排。

1、为什么是单人四排?

你想想,如果你和四个队友一起组队,队友肯定会抢你人头,你还如何完成45击杀?

单人四排还有个好处,敌人都是在一起的,室内,你可以手持步枪冲进去‘一窝端’,室外,你可以用单发狙击枪‘围点打援’。

我推荐:AWM狙击枪,远距离一枪爆头,近距离就M762步枪,没办法,虽然枪难压,但毕竟你是单人四排,没有M762打不过。

2、然后就是阴敌人

因为你是单枪匹马,一人一把枪,而人家有四把枪顶你脑门上,怎么打得过?

方法:伏地魔、听声辫位、远距离狙杀、近距离扫射。

3、为什么选择单发狙击枪和步枪?

步枪是为了近距离战斗,而且步枪有一个优势:容错率特别高,突突突,突突不死,继续突突,直到突突死为止。

单发狙击枪伤害高,当你听见附近有枪声,你就可以去收割了,鹬蚌相争,渔翁得利,敌人打的火热,你趴在一千米外的距离,直接给敌人一枪爆头。

4、为什么不选择连狙?

敌人是四排,打残了队友还能救,而你只有一个人,只能孤军奋战!

二、跳人多的地方

高击杀,肯定要跳人多的地方,你要是跳到人烟荒芜的地方,估计连只鸟都找不着。

1、海岛地图

G港、P城、军事基地,这个三个地方是人最多的地方,G港是码头,P城是房区,军事基地自然不必说,建议利用地形作战。

2、沙漠地图

狮城、伊波城。

狮城是全地图最大的城市,资源肥,跳的人多。

伊波城是全地图最高的地区,附近的农场,山脉有几百米高,爬上山顶,适合狙击手狙击作战。

3、雨林地图

天堂度假村:最有个性的地图,这里号称全地图资源最肥,各种肾上腺素、医药包,而且,在院子里摆放的整整齐齐高级枪械,就等你去捡。

训练基地:说到训练基地,自然离不开各种武器,这里的枪是全地图最多的。

4、冰雪地图

恐龙乐园:小学生最爱跳伞的地方,因为这里有一只大恐龙,好玩。

航天基地:全地图最雄伟的建筑,也是玩家最多的地方。

城堡:独特的地理位置,四面临水,易守难攻,城堡内也是错综复杂。

讨论

我是真好,大家的最高单局击杀数,是多少个呢?欢迎评论留言。

职业选手能听到多远的脚步声?

1.为了测试最远能听到的脚步的距离我想出了一个不太成熟的方法。

2.如图,在地图上找到一处较为平坦水平落差不大且没有草丛的位置。OB视角和人物设在相邻100米的两个交叉点上。从人物开始跑动计时,从开始听见第一声脚步的时间为止。100米减去人物跑动的时间乘跑动速度

大概就是听见跑步声音的极限距离。

3.这里还必须做一个准备工作,算出人物的空手跑速。上网查到了这样一组数据

有空手速度 6.2(基础速度)

手枪 +0.32%

冲锋枪 6.1 -2.2%

步枪(包括弩) 6.0 -4.5%

喷子 5.9 -6%

但是这是17年的数据了,印象很深的是当时还疑惑拿手枪竟然可以增加移速甚至比收枪状态移速还快

又有

还有

不知道到底哪个才是准确的,于是打算自己测几遍。

人物标中心其实还有个小白点,让人物标中间的白点和地图交叉线重合,沿着地图白线同时按下自动奔跑键和秒表,待人物白点到下一个交叉线计时完成。

除了人工误差因为跑步还有一个启动加速,所以算出来的速度会比实际小一点。

收枪百米奔跑速度

耗时 速度

次数一 16.18S 6.1804米每秒

次数二 16.16S 6.1881米每秒

次数三 16.25S 6.1538米每秒

次数四 16.17S 6.1842米每秒

次数五 16.16S 6.1881米每秒

除去第三次误差有点大的数据 速度是6.1846米每秒,我倾向于相信空手跑速是6.2,准备工作大致完成。

(我另外测了下别的,拿手枪的移速大概是6.16并不会加移速好像这是个bug且早就修复了,自动步枪5.92左右)

把游戏录音导入au里得出类似这样的图像

上面绿色的波形图代表声音大小,下面的是声音的频谱

可以很直观的发现脚步声就是一束一束的紫色线条

放大坐标尺配合声音找到第一束细微紫色线条出现的时间坐标

比如这个第一声脚步其实是在大概11.38S

因为我是先点录音键开始在点吃鸡录像开始播放,所以真正开始奔跑是频谱底部有条纹开始(在艾伦格测试的,风声做参照物,出现风声代表人物开始奔跑计时的起始点。)

标记起始点和终点算出持续时间和行走距离。

过程和图片省略啦

耗时 移动距离

9.452S 58.6024米

10.041S 62.2542米

9.772S 60.5864米

9.890S 61.3180米

10.151S 62.9362米

我初略的估算能听见的跑步的极限距离是40米,这还是在没有其他干扰下能听见的。一般40米距离的第一声及其难捕捉到,虽然频谱上是有的,但是实际上它很细微淹没在环境的背景音中。如下图第一声就淹没在风声中。图中有4声脚步。

正常来说如果环境较为安静30米左右的奔跑脚步声完全可以听见的。

但是自身奔跑和队友奔跑都会影响听敌人脚步,如果是在复炸的环境下雷枪烟轰炸区或者队友说话沟通都会让听声变为更加困难。下图是M416扫车的声音。

强烈得能几乎完全掩盖车声更别说脚步。中间的空缺是停枪汽车开过的声音。

因为内录软件压缩了录音所以所有16KHZ以上频率的声音丢失了,测试有很多误差不严谨大家笑一笑就好了。

但是我可以确定一个事实就是今天的版本4.3,最远能听到的脚步不会超过40米,能超过40米的绝对夸大其辞。

还有两个有意思的发现。均衡响度让你能欣赏风声雨声的细节,虽然脚步声也大了,但是别的不重要的声音也嘈杂起来。下面分别是开均衡响度和没开的区别。

同等系统音量下,有声卡会比没声卡响度大。

下面也分别是有和没有的对比图。

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